《暴雪英霸》
《暴雪英霸》更新檔說明-2018 年 6 月 7 日
Blizzard Entertainment
我們為《暴雪英霸》釋出了一個新的更新檔,進行一些平衡性更動並修復若干錯誤。
快速導覽:
使用者介面
主選單
- 選擇地區的下拉式選單已從主選單(ESC 鍵)移除,以避免影響其他遊戲功能並造成不良遊戲體驗的極端情況。
設計
護甲
- 移除部分英雄所擁有的基本護甲。請參閱下方個別英雄的變更說明。
開發者說明:我們已經測試為某些英雄賦予基本護甲一段時間了,但是我們決定暫時移除這項功能。我們發現基本護甲很難在視覺上表達,最後也往往會成為不會對遊戲造成重大影響的隱藏能力。未來我們將傾向讓護甲和其他機制能有效抵抗特定種類的傷害與英雄,這在它們與一些遊戲機制連動時會更加有趣。要澄清的是,雖然我們移除了英雄們的基本護甲,我們還是很喜歡暫時性的或是發動期間有明顯視覺效果的護甲,像是葛雷邁恩的狼人型態和丘加利的巨魔之膚。
建築
- 堡壘防禦塔的經驗值由 500 點降低至 250 點。
- 堡壘的經驗值由 1,000 點提高至 1,200 點
- 要塞的經驗值由 1,650 點提高至 2,050 點
- 厄運之塔
- 堡壘防禦塔的經驗值由 500 點降低至 250 點。
- 堡壘的經驗值由 1,100 點提高至 1,200 點。
- 要塞的經驗值由 1,900 點提高至 2,050 點。
- 注意:厄運之塔的堡壘在傳送通道開啟後會升級為要塞,發生的時間大約在對戰開始 12 分鐘後。
開發者說明:我們把一部分由外塔提供的經驗值分配到其他建築上,讓雙方隊伍的等級維持相近的時間稍微長一點。我們還是想要獎勵有技巧的玩法,但是成功拿下第一個目標的隊伍通常也能藉此拿下敵隊的許多外層建築。這不僅提供了戰術優勢(摧毀敵方的治療活泉、減少敵方堡壘的防護),還能使優勢隊伍順勢推進。這通常會導致其中一隊可以更快升上 10 級,然後持續滾雪球地取得更大的領先。我們想要縮小早期的差距,讓優勢隊伍必須保持更長時間的好表現。
英雄
刺客 | 多重專精 | 專家 | 輔助 | 戰士 |
---|---|---|---|---|
卡西雅 | 瓦里安 | 札迦拉 | 奧莉爾 | 阿努巴拉克 |
菲尼克斯 | 亮翼 | 阿薩斯 | ||
源氏 | 斯杜科夫 | 迪亞布羅 | ||
凱爾薩斯 | 卡爾洛斯 | |||
瑪翼夫 | 喬安娜 | |||
露娜拉 |
刺客
卡西雅
屬性
- 生命值從 1,660 點提高至 1,840 點
- 生命恢復率從 4.0 點降低至 3.828 點。
技能
- 迴避(特性)
- 以步行方式移動時獲得的物理護甲由 65 點降低至 40 點。
菲尼克斯
屬性
- 單位半徑由 1.25 格降低至 1.125 格。菲尼克斯的半徑現在會與縫合怪和拉格納羅斯等英雄一致。
源氏
技能
- 生化迅捷(特性)
- 冷卻時間從 12 秒提高至 15 秒。
天賦
- 等級 1
- 飛身下馬(特性)
- 冷卻時間縮短幅度由 7 秒提高至 10 秒。
- 飛身下馬(特性)
凱爾薩斯
屬性
- 單位半徑由 1.15 格降低至 1.0 格。凱爾薩斯的半徑現在會與精英牛頭大佬和札迦拉等英雄一致。
技能
- 活體爆彈(W)
- 週期性傷害從 40 點提高至 42 點。
開發者說明:在萬象界域征戰幾年之後,凱爾薩斯終於了解到微不足道的細節可能會擾亂他英明神武的計畫,所以決定要去找裁縫師修改一下他的斗篷。
瑪翼夫
技能
- 闇影之索(W)
- 冷卻時間從 12 秒提高至 14 秒。
- 復仇之靈(E)
- 冷卻時間從 10 秒提高至 13 秒。
- 傷害從 100 點提高至 180 點。
- 機制調整:
- 不再對英雄造成額外傷害。
- 取而代之的,若復仇之靈擊中敵方英雄,其冷卻時間降低 4 秒。
天賦
- 等級 4
- 刃舞(Q)
- 技能範圍從 4 格降低至 3.5 格。
- 刃舞(Q)
開發者說明:闇影之索的冷卻時間延長之後,讓典獄長的敵人在屢次鎖鏈束縛間能稍微有多點喘息。我們也改變了復仇之靈的複雜度,在命中英雄時降低其冷卻時間,而不是提供英雄傷害加成。這可以提高瑪翼夫的清線能力,鼓勵玩家使用這個技能接戰並降低它用來逃跑的實用性。一般來說,瑪翼夫的技能組仍然有點過於強勢,而我們希望這些改動可以讓她趨向最佳狀態。
露娜拉
天賦
- 等級 4
- 物競天擇(特性)
- 傷害加成從 150% 降低至 125%。
- 物競天擇(特性)
- 等級 7
- 窒息花粉(Q)
- 對身上有 1 層自然毒素的敵人之傷害加成由 50% 提高至 75%。
- 對身上有 3 層自然毒素的敵人之傷害加成由 100% 提高至 125%。
- 窒息花粉(Q)
開發者說明:露娜拉的重製對她的出場率、勝率和天賦選擇率都有很好的影響。這些改動處理了一些我們認為需要調整的天賦,並且會持續觀察未來的走向。
多重專精
瓦里安
屬性
- 生命值從1,924點提高至2,116點。
- 生命恢復率從 4.001 點提高至 4.406 點。
技能
- 嘲諷(R)
- 移除被動護甲加成
- 被動最大生命值加成由 25% 提高至 30%。
專家
札迦拉
技能
- 蟲苔瘤(特性)
- 生命值從 150 點降低至 125 點。
- 生命值成長比例由每級 3% 提高為 4%。
- 精英殺手(W)
- 生命值由 471 點降低至 420 點。
- 生命值成長比例由每級 3.5% 提高為 4.5%。
- 傷害成長比例由每級 4% 提高為 5%。
- 移動速度提高 4%。
- 空投囊(E)
- 擊中傷害的成長比例由每級 3% 提高為 4%。
- 小蟑螂的生命值由 346 點降低至 328 點。
- 小蟑螂的生命值成長比例由每級 3% 提高為 4%。
- 小蟑螂的傷害成長比例由每級 3% 提高為 4%。
- 巨顎噬敵(R)
- 傷害從 80 點提高至 88 點。
- 蟲殖地網(R)
- 生命值從 664 點降低至 550 點。
- 生命值成長比例由每級 3% 提高為 4%。
開發者說明:自從札迦拉初次抵達至今,萬象界域改變了很多。她原本是究極的帶線流氓,以派出精英殺手把對手驅離線上以及用她的召喚生物消耗防禦塔的彈藥聞名。然而隨著新挑戰者的出現以及防禦塔的彈藥被移除,她的推線能力不再那麼突出。這些改動的目標有兩個層面:我們的第一個目標是稍微減弱她在遊戲早期的帶線能力,主要是降低遊戲早期的精英殺手生命值。我們的第二個目標是藉由提高她的技能升級幅度加強她在遊戲後期的團戰能力。我們大致上的想法是,在遊戲早期跟她對線令人沮喪,然而接下來她後繼無力,對團戰的影響力比較小,這使她的隊友只能仰賴她分線推進而不是和她團體行動。我們希望有了這些改動,她可以成為比較標準的組隊成員,並成為有效的後排傷害輸出。
天賦
- 等級 1
- 食屍蟲(E)
- 非英雄單位造成傷害的降低幅度從 40% 提高至 50%。
- 食屍蟲(E)
- 等級 16
- 群落擴張(W)
- 冷卻時間縮短幅度由 6 秒提高至 7 秒。
- 現在同時使精英殺手的法力消耗降低 30 點。
- 腐蝕唾液(W)
- 傷害從目標英雄最大生命值的 2% 提高為 2.5%。
- 群落擴張(W)
輔助
奧莉爾
屬性
- 生命值從 1,758 點降低至 1,700 點。
- 生命恢復率從 3.66 點降低至 3.54 點。
技能
- 神聖掃擊(Q)
- 外側區域的傷害由 57 點降低至 45 點。
- 中心區域的傷害從 171 點提高至 180 點。
亮翼
技能
- 舒和之霧(特性)
- 治療量從 109 點提高至 112 點。
- 閃現療癒(R)
- 治療量從 192 點提高至 200 點。
斯杜科夫
技能
- 病毒爆發(特性)
- 引爆癒合病原體的治療量由 435 點提高至 450 點。
- 癒合病原體(Q)
- 每次造成的治療量從 35 點提高至 37 點。
戰士
阿努巴拉克
屬性
- 移除基本法術護甲。
- 生命值從1,925點提高至2,100點。
- 生命恢復率從 4.012 點提高至 4.375 點。
技能
- 硬化甲殼(W)
- 法力消耗從 30 點降低至 25 點。
- 新增機制:
- 現在啟動時同時獲得 40 點法術護甲。
阿薩斯
屬性
- 移除基本物理護甲。
- 生命值從2,524點提高至2,650點。
- 生命恢復率從 5.258 點提高至 5.52 點。
天賦
- 等級 1
- 凝霜(被動)
- 物理護甲加成由 60 點提高為 75 點。
- 凝霜(被動)
迪亞布羅
屬性
- 生命值從2,567點提高至2,618點。
- 生命恢復率從 5.3515 點提高至 5.4542 點。
- 基本攻擊速度從 0.91 提高至 0.95 。
技能
- 烈焰重踏(W)
- 治療量從造成傷害的 125% 提高至 130%。
天賦
- 等級 1
- 恐懼饗宴(Q/E)
- 每秒治療量由 3.75% 提高至 4%。
- 持續時間從 4 秒降低至 3 秒。
- 惡魔特權(特性)
- 每個靈魂所賦予的恢復之球與治療活泉加成由 2% 提高至 2.25%。
- 靈魂護盾(主動)
- 冷卻時間從 60 秒降低至 45 秒。
- 恐懼饗宴(Q/E)
- 等級 4
- 靈魂獻祭(Q)
- 護甲由 15 點提高至 20 點
- 收集 100 個靈魂後所獲得的護甲加成由 30 點提高至 40 點。
- 烈焰亡魂(W)
- 每個靈魂的治療量由 1.25% 提高至 1.3%。
- 靈魂獻祭(Q)
- 等級 13
- 毀滅突進(Q)
- 初始傷害加成從 100% 降低至 80%。
- 任務傷害加成從每層堆疊 15% 提高至 20%。
- 最大任務傷害加成從 75% 提高至 120%。
- 毀滅突進(Q)
開發者說明:迪亞布羅有點力不從心,所以我們提高了他的基本生存能力。我們期望當玩家們確立新的配置和玩法之後他可以崛起,但這位恐懼之王仍有進步的空間。我們也處理了一些相比之下不夠強大的天賦。此外,我們降低了恐懼饗宴的持續時間,但是提高了每次的治療量,所以迪亞布羅的玩家可以在彈盡援絕前壓榨出更多的治療量。
卡爾洛斯
技能
- 破地斬(Q)
- 冷卻時間從 7 秒提高至 8 秒。
- 破壞鐵球(E)
- 冷卻時間從 12 秒提高至 14 秒。
天賦
- 等級 16
- 致命連擊(Q)
- 冷卻時間縮短幅度由 7 秒提高至 9 秒。
- 致命連擊(Q)
喬安娜
技能
- 移除基本物理護甲。
- 生命值從2,350點提高至2,540點。
- 生命恢復率從 4.895 點提高至 5.289 點。
天賦
- 等級 1
- 強化防禦(被動)
- 護甲加成由 50 點提高至 75 點。
- 強化防禦(被動)
錯誤修正
一般
- 處理一個會導致遊戲程式在開始時當機的錯誤。
英雄、技能與天賦
- 基本攻擊: 如果敵方英雄正在閃躲或是攻擊英雄已被目盲,以下基本攻擊包含法術傷害會正確顯示未擊中。
- 凱爾薩斯:日焰附魔
- 科爾蘇加德:寒冰之觸
- 李敏:砲轟之星
- 卡西雅:修復一項讓卡西雅的生命恢復率高於預期的錯誤。
- 迪亞布羅:閃電吐息的視覺效果不能再被右鍵點擊。
- 迪亞布羅:迪亞布羅收集到 100 個靈魂後所顯示的的英雄光環視覺效果不會再出現在他所操控的載具之下,例如龍騎士。
- D.Va:修復一項防護力場的掃描區域會與其技能視覺效果不同的錯誤。
- 露娜拉:修復一項劇毒擴散天賦所賦予的劇毒綻放範圍加成低於預期的錯誤。
- 露娜拉:活蹦亂跳天賦不會再賦予林精迅馳比預期更高的移動速度加成。
- 穆拉丁:施放全力猛擊後不會再顯示尚未完工的美術圖像。
使用者介面
- 大亂鬥畫面:活動主題戰利品模組現在會正確地顯示在大亂鬥畫面獎勵面板的中央。
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