《星海爭霸II》

《星海爭霸II》更新檔 4.0 說明

Blizzard Entertainment

《星海爭霸II》更新檔 4.0 說明

一般

  • 《星海爭霸II》現已成為免費遊戲!
    • 《自由之翼》戰役對所有玩家免費開放。
    • 非排名天梯對戰現已免費開放給所有玩家。
    • 排名天梯對戰則是能在達成 10 場「每日首勝」、購買任何戰役或戰爭寶箱(開放時)後解鎖。
    • 所有的合作任務指揮官可玩到等級 5。
      • 雷諾、凱莉根與亞坦尼斯仍為免費開放,且可玩到最高等級。
    • 在 2017 年 10 月 31 日前擁有《自由之翼》、《蟲族之心》、《虛空之遺》或《諾娃特務密令》的玩家將可獲得獨家的幽靈特務造型以及三款全新頭像。
    • 請至我們的部落格瞭解更多訊息。
  • 全新合作任務指揮官兼播報員:韓與霍納
    • 米拉‧韓與麥特‧霍納是我們的第一「組」雙人指揮官,他們結合了強大的自治聯盟軍隊以及米拉魯莽又勁爆的傭兵力量。
    • 請至我們的部落格瞭解更多訊息。
  • 全新合作任務:關鍵零件
    • 我們很榮幸能讓 2017 年 Rock The Cabinet 設計大賽獲勝地圖成為我們的官方合作任務之一。
    • 收集零件來協助戴維斯將軍重建她的戰爭機器,並摧毀混源體怪物。
    • 請至我們的部落格瞭解更多訊息。
  • 《自由之翼》、《蟲族之心》及《虛空之遺》天梯現在已整合為採用《虛空之遺》單位、平衡及資料的單一天梯了。
    • 《自由之翼》或是《蟲族之心》等資料片的遊戲平衡內容已移至自訂遊戲 > 對戰。
  • 首次登入《星海爭霸II》的新玩家將感受到全新的迎接體驗。
    • 玩家能選擇他們即時戰略遊戲的經驗等級。
    • 初心者等級的玩家將會在遊戲教學中獲得指導。
    • 玩家能選擇觀看教學影片或是直接進入劇情模式、合作任務或是對戰模式中。
  • 個人資料已獲得更新,現在將包含合作任務的相關資訊。
  • 合作任務頁面已獲得更新,讓 UI 更為清晰明瞭。
    • 新增全新的「隨機指揮官」選項。
    • 現在可於指揮官等級 1 時進行每週變異挑戰。
  • 多人對戰頁面已被重新命名為「對戰」。
    • 全新的對戰頁面已獲得更新,帶來新穎的視覺效果與更清楚的使用者介面。
  • 2017 年第四賽季已開始!
    • 現在可透過贏得一場自動錦標賽來獲得全新的攻城坦克獎盃頂飾。
  • 全新的「自動加入」按鈕已經新增到自訂遊戲的遊樂場頁面及遊樂場地圖資訊頁面中。  
    • 自動加入會搜尋所選地圖的開放大廳,如果找不到的話,就會開啟一個那張地圖的新公共大廳,而你會成為主持人。
    • 使用按鍵旁邊的下拉式選單來設置要搜尋的模式。
  • 我們把「再玩一次」按鈕帶回來了,就在自訂遭遇戰及遊樂場遊戲的得分畫面上。這個按鈕會搜尋你剛剛玩的地圖/模式的開放大廳。如果找不到的話會為你建立一個新的大廳。
  • WCS 2017 的前 8 強玩家已包含在戰爭寶箱:BlizzCon 2017的第二組頭像中,現已開放給購買的玩家。

平衡性

一般

  • 大型晶礦簇的蘊藏量從 1500 點提高至 1800 點。小型晶礦簇的蘊藏量維持為 900 點。
  • 高能瓦斯湧源的蘊藏量從 2000 點提高至 2250 點。

人類

  • 渡鴉:
    • 移除自動砲台、定點防禦無人機與導引飛彈技能。
    • 新增干擾矩陣、自動維修機與反裝甲飛彈技能。
    • 干擾矩陣
      • 癱瘓一個機械或幽能單位,使其無法攻擊或使用技能,持續 6 秒。
    • 自動維修機
      • 佈署一台會自動維修鄰近友方機械單位的維修機,存在時間為 90 秒。
      • 每秒恢復 12.6 點生命值,每 1 點能量可恢復 3 點生命。
    • 反裝甲飛彈
      • 佈署一枚會在 2 秒後啟動並追蹤目標的飛彈,在接觸時造成 30 點擴散傷害並使受影響的單位裝甲值降低 3 點,持續 21 秒。
    • 新升級:強化彈藥
      • 在星際港的科技實驗室研發
      • 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。
      • 反裝甲飛彈的爆炸範圍提高 20%,追蹤距離提高 50%。
  • 解放者
    • 在防禦者模式下不再獲得視野距離的加成,但將會獲得目標區域的視野。
  • 颶風飛彈車
    • 鎖定目標技能的前四發攻擊將會高速發射。
    • 新升級:速射發射器
      • 在軍工廠的科技實驗室研發
      • 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。
      • 提高鎖定目標技能前 12 發攻擊的發射速度。
  • 幽靈特務
    • 現在起始即擁有匿蹤技能。
    • 起始能量從 75 點降低至 50 點。
    • 新升級:莫比斯反應爐
      • 在幽靈特務學院研發
      • 消耗 100 點晶礦 / 100 點瓦斯 / 57 秒。
      • 幽靈特務的起始能量提高 25 點。
  • 軍工廠科技實驗室
    • 新升級:智能傳動
      • 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 79 秒。
      • 提高惡狼、戰狼、維京戰機與雷神在不同模式間切換的速度。
  • 掠奪者
    • 現在掠奪者的砲彈在研發震撼彈後會有藍色的軌跡。
  • 寡婦詭雷
    • 當哨兵飛彈在冷卻時,寡婦詭雷現在會現形。

神族

  • 移除母艦核心。
  • 星核
    • 超時空加速現在消耗 50 點能量,使目標建築物的運作效率提高 100%,持續 10 秒。
    • 星核現在擁有能量,上限為 200 點。
    • 星核的初始能量為 50 點。
    • 「群體召喚」技能會將目標區域內該玩家擁有的單位召喚至星核。
      • 能量消耗為 50 點。
      • 躍傳啟動前的間隔為 3.6 秒。
      • 傳送時間為 0.4 秒。
      • 所有星核的群體召喚技能共享 130 秒的冷卻時間。
  • 新防禦性建築:護盾充能器
    • 為鄰近的友方單位恢復護盾。
    • 由探測機躍傳。
    • 需要機械控制核心。
    • 造價為 75 點晶礦。
    • 傳送時間為 28.6 秒。
    • 擁有 200 點護盾 / 200 點生命值 / 100 點最大與起始能量
    • 為距離 6 格內的單一友方單位恢復護盾。
    • 每秒恢復 50.4 點生命值,每 1 點能量可恢復 3 點生命。
    • 自動施放僅對單位與光子加農砲生效。
  • 聖母艦
    • 「光子充能」現已移除。
    • 聖母艦的「群體召喚」技能變更為「戰術召回」。
      • 戰術召回會將目標範圍內的所有玩家單位召喚至聖母艦的位置。
      • 戰術召回沒有冷卻時間,且不與星核的群體召喚共享冷卻時間。
  • 裂光球
    • 淨化光球會在與敵方單位接觸時引爆。
    • 傷害維持為 145(對護盾+55)點。
    • 傷害範圍維持為 1.5 格
    • 引爆範圍為 0.25 格。
    • 不再會因敵方建築物或變形蟲而引爆。
    • 淨化光球的冷卻時間從 21.4 秒降低至 14.3 秒。
  • 觀察者
    • 新技能:監視模式。
      • 視野提高 25%,並使觀察者無法移動。
  • 高階聖堂武士
    • 新武器:幽能炸裂
      • 傷害:4 點。
      • 武器速度:1.25。
      • 距離:6 格。
      • 以地面單位為目標。
  • 巨像
    • 熱能射線的基本攻擊距離由 6 格提高至 7 格。
    • 熱能射線的傷害從 12 點改為 10(對輕甲+5)點。
    • 神族地面武器升級將使基本傷與對輕甲傷害提高 1 點。
    • 延伸熱能射線的費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。
    • 熱能射線的距離升級從提高 3 格變為 2 格。
  • 航空母艦
    • 攔截機的費用從 10 點晶礦提高至 15 點晶礦。
  • 追獵者
    • 粒子阻斷砲的傷害從 10(對重甲+4)點提高至 15(對重甲+6)點。
    • 武器速度由 1 變更為 1.54。
    • 每層神族地面武器升級可使基礎傷害提高 2 點。
  • 先知艦
    • 天啟
      • 持續時間從 43 秒降低至 30 秒。
    • 靜滯詭雷
      • 不再影響蟲族幼蟲或蟲卵。
      • 靜滯詭雷擁有 170 秒的存在時間。
    • 脈衝光束武器從法術傷害變為普通傷害。護甲現在將會降低脈衝光束的傷害。
  • 教士
    • 幽影的視野從 2 格提高至 4 格。
  • 傳輸稜鏡
    • 為傳輸稜鏡裝載的單位增添視覺效果。

蟲族

  • 感染蟲
    • 現在於低圖形品質下將更容易辨識出未被偵測到的遁地感染蟲。
    • 受感染的人類
      • 受感染的電磁步槍傷害從 8 點降低至 6 點。
      • 受感染的電磁步槍不再能攻擊空中單位。
      • 新武器:受感染的飛彈。
        • 僅能以空中單位為目標。
        • 傷害:14 點
        • 週期:0.95 秒
        • 距離:6 格
        • 使用優先度高於受感染的電磁步槍。
      • 蟲族的地面遠距攻擊與地面蟲殼升級將影響受感染的人類。
    • 真菌增生
      • 使目標的移動速度降低 75%。
      • 範圍從 2.0 格提高至 2.5 格。
  • 監察王蟲
    • 新技能:監視模式
      • 視野提高 25%,並使監察王蟲無法移動。
  • 飛蟒
    • 寄生炸彈
      • 7 秒內造成的傷害從 60 點提高至 120 點。
      • 傷害不再能堆疊。
      • 寄生炸彈生效前有 0.7 秒的延遲時間。
  • 百生獸
    • 移動速度由 4.13 降低至 3.15。  
  • 遁地獸穴
    • 遁地獸穴現在由工蟲突變而不是刺蛇獸穴。
    • 消耗 100 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 86 秒。
    • 新升級:特化銳爪
      • 遁地獸的遁地時間從 2 秒降低為 0.7 秒,並使移動速度提高 10%。
      • 消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 / 54 秒。
      • 需要蟲巢。
  • 王蟲
    • 移動速度由 0.82 提高至 0.902。後續「進化蟲殼導流」的升級將維持讓王蟲的移動速度提高至 2.63。

合作任務

阿巴瑟

  • 殘暴蟲現在可以使用地下蠕蟲。

亞拉瑞克

  • 部隊的護盾現在為紅色。
  • 開發者備註:亞拉瑞克與菲尼克斯的護盾現在分別依據塔達力姆與淨化者主題而套用紅色與黃色。
  • 先驅者
    • 現在砲台可跟著目標轉動。

開發者備註:現在許多單位能讓他們的轉向敵人了,這應該會讓他們感覺更具反應性一點。

亞坦尼斯

  • 高階聖堂武士與執政官
    • 研發電漿融合現在會使幽能風暴的半徑提高 50%,施放距離提高 2 格,並為友方單位恢復 50 點護盾。

開發者備註:這項研發現在與《虛空之遺》戰役中的強化高階聖堂武士一致了。

  • 不朽者
    • 現在砲台可跟著目標轉動。
  • 大師:單位躍傳後獲得加速效果
    • 錯誤修正:不再使增益與減益效果提早結束。
  • 暴風艦
    • 錯誤修正:武器升級現在會使傷害提高 5 點(原為 3 點)。

德哈卡

  • 暴虐獸
    • 降低單位碰撞體積,使其與一般的雷獸無異。

開發者備註:他們現在戰鬥中(還有爬上小斜坡時)更有用了。

  • 大型原生蠕蟲與原生蠕蟲
    • 鑽出的擊退效果現在不再影響空中單位。
  • 葛雷維格
    • 易燃強酸技能現在不再預設為自動施放。變更選項狀態將會延續至後續的召喚上。 

菲尼克斯

  • 部隊的護盾現在為黃色。
  • 菲尼克斯的機體
    • 所有機體的基礎離線能量恢復提高 25%。
    • 所有機體的裝甲值與護盾裝甲值提高 1 點。
    • 所有機體的傷害提高 5 點。
    • 淨化者武裝研發現在會使所有菲尼克斯機體的武器傷害提高 15 點。
    • 審判者:
      • 靜滯技能現在為立即施放,並可在移動中使用。
    • 司法官:
      • 旋風斬的傷害提高為每秒 70 點。
      • 現在會無視敵方的裝甲。

開發者備註:提高離線能量恢復速度讓菲尼克斯能更常使用他的技能,同時確保他的機甲切換機制不受影響-你必須頻繁轉換型態來獲得最大的效益。我們想稍微提高菲尼克斯的屬性,為他在一般戰鬥中帶來一些關鍵亮點。現在他的基本攻擊能一擊殺掉異化蟲,而旋風斬會在每次觸發傷害(0.5秒)時宰掉牠們。菲尼克斯才不會畏懼蟲族!以下兩項變更也有效地強化了第一項分類的大師能力。

  • 研發費用
    • 大部分科技的研發費用降低 50%。不影響神族通用的標準科技(如巨像的攻擊距離、觀察者的移動速度、空間之門等)。 
    • 移除研發卡達利斯 AI 的瓦斯消耗。現在的總消耗為 100 點晶礦。

開發者備註:如同在上一次研發更新中提到的,這是對菲尼克斯經濟及發展時間的重大改動。這應該會對他的發展能力及整體強度帶來巨大的改善。

  • 英雄
    • 英雄 AI 在被擊殺時的轉移時間從 5 秒降低為 1 秒。

開發者備註:隨著在上一次更新中修正的幾個錯誤,這應該能大幅改進英雄轉移的反應性及有效性。

  • 戰術資料網路:
    • 所有加成效果現在取決於消耗的補給值而非單位數量。
    • 所有加成效果可在同類型單位消耗補給值達 20 單位時達到上限。

開發者備註:這個機制也被強化了。高階單位現在只需要較少的同類型軀殼(舉例來說只要 4 隻巨像而非 10 隻)就能到達加成的最大效果。 

  • 復仇協定
    • 此升級已獲得重製。
    • 每當有同類型的機體被摧毀時,英雄們會獲得攻擊與移動速度的加成(每單位補給值為 5%),而在英雄轉移至新機體時可獲得 25% 的速度加成。此速度加成最高可堆疊至 100%,在未被重置的情況下可持續 10 秒。

開發者備註:復仇協定現在也會於同類型機體被摧毀時賦予英雄加成。加成的持續時間能在每次機體被摧毀後重置。如同在先前文章所討論的,這應該能減輕非得讓英雄先去死一次的壓力,並且能更常從這項升級中受益。

  • 大師
    • 全新大師能力:初始補給-每點可使起始補給值提高 1 單位。
    • 移除降低研發費用的大師能力。

開發者備註:現在菲尼克斯專屬科技的研發費用已被大幅減少,他不再需要降低研發費用的大師能力。除此之外他獲得了靈巧卻強大的全新宏觀大師能力,讓他在經濟發展的時間上大幅加快。

  • 航空母艦
    • 攔截機現在消耗 15 點晶礦。

開發者備註:很久以前我們將劇情與合作任務中的建造攔截機預設為自動施法。由於當時我們擔心此自動施法所消耗的資源會給玩家帶來經濟上的負面影響與混亂,所以我們讓攔截機變成免費的。如今,多人對戰的攔截機改為自動施法已久,而且看起來效果不錯,因此我們想讓攔截機造價與多人對戰一致,並且讓建造攔截機維持自動施法。

  • 保護者
    • 防護力場的範圍提高 1 格。
    • 防護力場的持續時間提高為 15 秒(升級後為 30 秒)。
    • 冷卻時間降低為 20 秒。
    • 相位模式
      • 引導一個以自己為中心的持續性大型防護力場。
      • 移除在此模式下施放力場的能力。

開發者備註:我們為相位模式新增了一個機制,能夠持續引導防護力場。在獲得防護力場的相關改善後,應該能讓保護者用起來更有趣。

  • 不朽者
    • 現在砲台可跟著目標轉動。
  • 摩裘
    • 戰術資料網路
      • 重新設計:昏迷時間提高至最多 2 秒(100%)。
  • 塔德林
    • 重力阻斷器的範圍提高 0.5 格(最高可至 2.5)。
  • 泰莉絲
    • 護盾裝甲值:
      • 提高至 1 點。
    • 戰術資料網路:
      • 重新設計:彈跳旋刃的冷卻時間降低幅度提高至最多 5 秒(100%)。
  • 戰爭使者
    • 基本攻擊: 
      • 影響範圍的長度提高 100%。
    • 戰術資料網路:
      • 重新設計:淨化砲擊的冷卻時間降低幅度提高至最多 5 秒(100%)。

凱拉克

  • 不朽者
    • 現在砲台可跟著目標轉動。
  • 航空母艦
    • 攔截機現在消耗 15 點晶礦。

諾娃

  • 攻城坦克
    • 現在砲台可跟著目標轉動。

雷諾

  • 戰巡艦 
    • 戰術躍傳現在需要視野。

開發者備註:我們打算讓所有指揮官的戰術躍傳都需要視野。雷諾依舊能使用軌道掃描來躍傳至任何地方,不過其他指揮官將會需要先取得視野才能躍傳。海伯利昂號乃是特例,它還是能躍傳至缺乏視野的地方。

  • 攻城坦克
    • 現在砲台可跟著目標轉動。
  • 大師:單位空投後獲得加速效果
    • 錯誤修正:不再使增益與減益效果提早結束。
  • 軍工廠
    • 現在空投艙設置有效空投集結點時更具彈性,與兵營相似。

斯杜科夫

  • 受感染的響尾蛇
    • 酸蝕黏液
      • 每秒傷害從 5 點提高至 20 點。
      • 提示訊息現在會寫明造成的傷害。
    • 真菌羅網:
      • 施放距離提高為 8 格。
      • 現在會顯示距離指示器。
  • 受感染的攻城坦克
    • 紮根時的攻擊距離從 13 格提高至 18 格。

開發者備註:我們強化了斯杜科夫的機械單位,以鞏固他們的角色定位。

史汪

  • 攻城坦克
    • 現在砲台可跟著目標轉動。
  • 海克力士
    • 戰術躍傳現在需要視野。 

芙菈森

  • 大師:時間靜滯的加速效果
    • 錯誤修正:不再使增益與減益效果提早結束。

敵人

  • 錯誤修正:毒爆蟲現在應會正確觸發以下的死亡效果。
    • 掉落同化靈氣的資源(凱莉根)
    • 掉落生物質(阿巴瑟)
    • 產生蝗蟲(阿巴瑟)
    • 掉落原質(德哈卡)

《星海爭霸II》API

  • 全新功能已加入《星海爭霸II》API 中。
    • 全新的提交界面已可在包含 Linux 的所有平台上使用。
    • 遊戲模擬中有個全新選項能讀取儲存點。
    • 在遊戲資料 API 中加入一個下載匿名天梯戰鬥錄影的全新功能。
    • 如要獲得更多資訊,請到我們的 GitHub 頁面上看看釋出資訊。

《星海爭霸II》編輯器

  • 4.0 Galaxy 改動及最佳化
    • 虛擬機械已大幅最佳化並重建。
    • 以下觸發點觸發的特定迴圈最佳化行為已改良:
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

開發者備註:這些改動現在需要 IntLoopCurrent、PlayerGroupLoopCurrent 及 UnitGroupLoopCurrent,在他們的迴圈中更「詞彙化」而不是「動態」。舉例來說你可能有個外圍 ForEachInteger、ForEachPlayerInGroup 或是 ForEachUnitInGroup,而內圈功能會觸發 IntLoopCurrent、PlayerGroupLoopCurrent 或是 UnitGroupLoopCurrent。再往前一點,你會需要確認彼此連續呼叫這些觸發點,或是在迴圈循環中以參數通過 IntLoopCurrent、PlayerGroupLoopCurrent 或是 UnitGroupLoopCurrent。

  • 這些改動包含了一個在編輯器中以儲存或是再儲存的 sc2maps 強化代碼生成。
  • 使用舊版 Galaxy 系統製作的地圖,如果沒有重新儲存的話會與新版 Galaxy 相容,不過他們不會有迴圈最佳化。
  • TriggerDebugInterface 已被翻修來與新改動相符。
  • 使用者介面編輯器改動
    • 從使用者介面編輯器移除 FrameView 。
    • 不管你的格式是甚麼總是會儲存你的布局 xml。
    • 當儲存布局檔案時發生錯誤,新增一個 xml 錯誤訊息。
  • 模組改動
    • 來自《自由之翼》戰役模組的移動建築、效果、頭像、擺飾、單位及 TerrainObjects 已被移至《自由之翼》模組。
  • 介面改動
    • 新增授權黑暗編輯器主題偏好度選項複選框。
    • 這能在你編輯 xml 時能開啟或關閉黑暗模式。

錯誤修正

使用者介面

  • 修正一個特定噴漆可能會以覆蓋物出現在遊戲內的顯示錯誤。
  • 隨機種族在天梯的1對1隊伍總結中現在會顯示正確的背景圖。
  • 修正一個在自訂遊戲中重新整理開放大廳會阻止列表加入地圖篩選器的錯誤。

戰役

  • 《自由之翼》
    • 修正一個遊戲內劇情動畫可能會凍結的錯誤。
  • 《諾娃特務密令》
    • 讀取任務「突襲」中的自動儲存不再會讓目標計時器灰化。

合作任務

  • 指揮官
    • 阿巴瑟
      • 吞噬蟲及守護者現在會正確顯示在熱鍵選單。
    • 亞坦尼斯
      • 現在亞坦尼斯的暴風艦每次升級可正確地提高 5 點傷害。
    • 德哈卡
      • 現在建築物在生命值偏低時會顯示正確的流血效果。
      • 現在回應敵方攻勢或是目標指令時,德哈卡的頭像會正確地顯示。
    • 史汪
      • 更新一條史汪電機工程所的提示訊息。
  • 地圖
    • 滅絕特快車
      • 現在德哈卡的暴虐獸能正確地通過滅絕特快車地圖中的狹窄路徑。
    • 克哈裂隙
      • 修正一個單位會在意外地點生成的錯誤。

遊戲設定

  • 修正一項序列中的劫持目標單位的指令會阻止其他飛蟒能對同一目標單位施展劫持的問題。