《暴雪英霸》

《暴雪英霸》使用者介面更新

Nate "Spyrian" Valenta

我們正在為《暴雪英霸》的遊戲使用者介面進行大幅更新,而我們十分興奮宣布,今天所有揭露的內容,將會在下次的更新檔實裝!請繼續閱讀以下的詳細解析,讓自己更為熟悉更新時的所有改動。

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知己知彼…

如果你曾觀看自己的對戰錄影,或收看任何《暴雪英霸 》全球冠軍賽 轉播,那麼你一定對我們的新隊伍框架使用者謝面不會陌生。我們喜歡觀戰者介面能在對戰錄影時顯示個別玩家的狀況,並認為將介面的這項功能帶進《暴雪英霸 》對戰實況中,將協助玩家更為輕易地在任何時刻辨認遊戲戰況。

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你只要迅速瀏覽畫面上方,就能立刻看出兩隊成員的存活情況、玩家重生的剩餘時間,甚至是每位玩家選擇的英雄絕技。

更棒的是,隊伍框架也提供大量關於盟友的即時資訊:

如你在上方所見,隊伍框架顯示了每名隊友的現存生命與法力值、盟友是否正在施放爐石、並顯示英雄絕技的冷卻時間。理想狀況下,你總是會有正確的資訊來判斷是否要開戰,或是繼續在各路吸取經驗值。

你可能會注意到,顯示團隊等級、經驗值、以及遊戲時間的中央區域,已經更為精簡。這些元素現在更為簡明,卻要比以往揭露更多資訊:

我們已經在每個經驗值條旁增加指示器,當團隊即將達到下個天賦等級就會開始閃爍。此外,如果任一隊取得天賦等級上的領先,團隊等級將受到火焰圍繞,以清楚表示隊伍之天賦優勢。

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別歇手,你現在正熱血沸騰!

如果你《暴雪英霸 》玩得夠久,你可能會記得連續擊殺的火焰特效。取得大量擊殺的玩家將看到自己英雄名牌發出火焰與光芒,顯示他們為「熱血狀態」。

我們最終移除連續擊殺的火焰特效,部分因為它們佔據了遊戲的視覺空間,但我們的確喜歡它們給予我們另一種方式,來彰顯表現出色的玩家。然而,我們同時認為個人的成就絕不只有擊殺而已。考慮到這些因素,我們將系統完全翻新,以不同的方式呈現:

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我們不再將火焰特效置於名牌上,而是將它們移動至三個不同的位置:

  • 畫面上方隊伍框架英雄肖像
  • 遊戲得分畫面的數據標籤
  • 左下方的英雄肖像(只要仍為熱血狀態)

之前的系統裡,玩家只能在擁有熱血狀態的玩家出現在畫面上時,分別出誰取得連續擊殺火焰特效。現在你可隨時檢查隊伍框架或數據畫面,看出誰是表現最好的玩家。

在同一時間內,最多能有十名玩家能夠進入「熱血狀態」,而與其他玩家相比,這些玩家的表現越出色,肖像旁的火焰特效也越明顯。在一場對戰中,若你不是第一個取得火焰的玩家,也別氣餒!遊戲將持續評估每位玩家的表現,只要幾次精彩演出,你也很快就能取得熱血狀態!只要死亡一次,火焰特效就會消失,所以擁有火焰時,可別莽撞行事。

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展現自我

在即將釋出的更新檔裡,我們重新設計了遊戲中連續擊殺以及英雄擊殺的呼喊口號。只要進入遊戲,你會發現我們在畫面左方增加了新元素,給予玩家更多機會展現你的優異戰技。擊殺動態

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兩隊之中只要有一位玩家取得擊殺,畫面左方的擊殺動態即會出現通知。此類通知將以出現順序堆疊,並附有團隊色彩視覺特效,讓玩家輕易了解上次團戰之經過。

當你取得擊殺時,你的英雄肖像就會出現在畫面左方的擊殺動態通知裡,受到擊殺的英雄則出現於右方。如同以往,擊殺敵方英雄會啟動一個連續擊殺的計時器。你在計時器作用期間內參與越多次擊殺,你的擊殺動態右方就會累計越多敵方英雄肖像,而畫面中連續擊殺的呼喊口號也會更為強烈。

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介面優化

除了修改上述提到的元素之外,我們同時也決定該是時候讓其他的遊戲介面更為精緻化。在下一個更新檔裡,我們更新了技能快捷鍵、英雄肖像、以及生命值、法力、與增益條,令其看來更簡約有型。此外,我們也美化了遊戲得分畫面的數據以及天賦標籤,並完全更新了陣亡摘要的版面與氣氛。

我們迫不及待要在下周於 PTR 上線的《暴雪英霸 》更新檔裡,將上述所有變動帶給所有玩家。請在接下來幾天回訪《暴雪英霸 》官方網站 ,獲得關於這次更新檔的更多資訊。當你有機會在 PTR 試玩後,也請務必告訴我們你對這些新改動的想法。

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我們在萬象界域見!

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