《暗黑破壞神III》
更新檔 2.4.2 版已上線!
Tyvalir
《暗黑破壞神 III》PC、PlayStation 4,與Xbox One更新檔2.4.2版現在於美洲上線!請查看下方的PC版完整更新說明,了解最新的更動。若要查看家用主機版的更新說明,請點擊這裡。
重要訊息: 請注意,除非你所在的地區已將2.4.2更新檔上線,否則你不會收到下載更新檔的訊息。如果你從歐洲或亞洲的客戶端登入,你需要等到此更新檔在該區域上線後才能安裝。除此之外,如果你位於美洲,在2.4.2版更新之後你將暫時無法登入歐洲或亞洲伺服器,直到該地區將更新檔上線為止。《暗黑破壞神 III》2.4.2.版更新檔 - v2.4.2.38682
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如果你在更新過程、安裝更新後的Battle.net連線,或是在更新後的遊戲中遭遇到任何技術問題,請至我們的技術支援網站,或是在技術支援專區發文尋求協助。改版內容:
一般
- 設計師的說明
- 我們發現,玩家會將遠處的怪物集中拉到地圖上的某個地方,然後以控場技能將他們牽制在該處,以達到最有效率的殺怪方式,尤其在組隊的時候。。然而在我們看來,這種玩法不僅會造成伺服器的額外負擔,也過於單調和缺乏互動。因此我們做了一些調整,讓玩家必須更注意使用控場效果的時機,同時也確保隊伍裡的每個玩家都能對傷害做出更多的貢獻。
- 金幣獎勵也同樣經過調整。強化宏偉秘境是目前最主要的金幣回收機制,我們希望能夠維持1:3的比例,就是開啟宏偉秘境時你大概可以強化其中1/3的秘境。然而因為宏偉秘境的金幣獎勵和強化的花費會隨著等級而提高,相比之下卻使得涅法雷姆秘境、金紋男爵和藏寶秘窟的獎勵顯得無關緊要。調降所需金幣的提升率可恢復其他這些活動的相對價值,同時維持1/3的宏偉秘境強化比例。
- 增加新的難度設定,苦痛XI-XIII
- 調整金幣獎勵:
- 宏偉秘境26級以上已調整為每級固定提高3%
- 苦痛VII-XIII已按照宏偉秘境做相同比例的調整
- 強化宏偉秘境所需的金幣已調降,使其符合新的金幣獎勵調整幅度
- 調降金紋男爵盜寶哥布林所掉落的金幣數量
- 擊退會固定使控場抗性提高40%
- 怪物的控場抗性高於65%時,擊退將不再產生作用
- 會產生持續性擊退作用的技能(如秘法黑洞),若已成功擊退怪物,則不受此限制的影響。這類技能每次造成擊退會使控場抗性提高20%,而非40%
- 第7季的賽季旅程將有如下變更:
- 殺戮者
- 宏偉秘境的要求從35調降為30
- 奪冠者
- 宏偉秘境的要求從50調降為40
- 涅法雷姆秘境的時間限制從6分鐘改為7分鐘
- 毀滅者
- 宏偉秘境的要求從60調降為50
- 征服者
- 宏偉秘境的要求從70調降為60
- 守護者
- 宏偉秘境的要求從80調降為70
- 擊敗阿茲莫丹的時間限制由15秒改為20秒
- 殺戮者
職業
- 設計師的說明
- 狩魔獵人有許多的憎恨消耗技能,但是我們想要幫「尖刺陷阱」找到它獨特的定位。這次的重新設計讓玩家以獨特的機制精準掌握尖刺陷阱設置的地點,以及引爆的時機,然後使用憎恨消耗技能來觸發陷阱,一舉造成最大的傷害
- 我們還調整了多個為隊伍提供增益效果的技能。整體來說,這些變化會鼓勵隊伍的玩家更積極的輸出傷害,同時也能鼓勵更多樣化的組隊方式。相關的詳情,請參考這個討論串。
- 野蠻人
- 主動技能
- 威嚇怒吼
- 技能符文 - 踉蹌之吼
- 已無法與其他施放來源堆疊
- 技能符文 - 踉蹌之吼
- 威嚇怒吼
- 主動技能
- 聖教軍
- 狩魔獵人
- 主動技能
- 戰寵
- 技能符文 - 惡狼戰寵
- 傷害加成效果從30%降為15%
- 技能符文 - 惡狼戰寵
- 死亡標記
- 傷害加成效果從20%降為15%
- 技能符文 - 死神之刈
- 傷害加成效果從20%降為15%
- 多重射擊
- 技能符文 - 冰風射擊
- 提高的爆擊機率加成效果從15%降為8%
- 技能符文 - 冰風射擊
- 尖刺陷阱
- 已重新設計
- 尖刺陷阱不再有就緒時間
- 尖刺陷阱如今只能引爆一次
- 如今可累積使用2次,每個使用次數有10秒的恢復時間
- 你所施放的憎恨消耗技能可引爆所有由你設置的陷阱
- 武器傷害從340%提高為1160%
- 消耗的憎恨從30點降低為15點
- 技能符文 - 連環引爆
- 武器傷害從575%提高為2020%
- 已重新設計
- 改為陷阱引爆時,會使敵人緩速70%
- 技能符文 - 聚雷轟擊
- 傷害從10次攻擊造成880%武器傷害,提高為3次攻擊造成2010%武器傷害
- 與其他陷阱觸發電弧的距離從75碼縮短為25碼
- 技能符文 - 加長引信
- 已移除
- 替換為
- 穿骨尖刺
- 設置好的陷阱可使範圍內的敵人立即定身3秒
- 傷害提高為1930%武器傷害
- 穿骨尖刺
- 技能符文 - 多重陷阱
- 如今可同時設置2個並排的陷阱,並且消耗1次使用次數
- 技能符文 - 黏著陷阱
- 已移除
- 替換為
- 手動引爆
- 你的憎恨產生技能可引爆尖刺陷阱
- 傷害提高為1900%武器傷害
- 手動引爆
- 已重新設計
- 戰寵
- 主動技能
- 武僧
- 主動技能
- 被動技能
- 天之律動
- 天之律動的傷害加成如今只會在手動施展精氣消耗技能時觸發,裝備或套裝的自動效果將不會觸發它。
- 天之律動
- 巫醫
- 主動技能
- 大巫毒儀式
- 攻擊速度加成效果從20%降為15%
- 技能符文 - 猛擊之舞
- 盟友的傷害加成效果從30%降為15%
- 蝕魂
- 技能符文 - 怨毒之魂
- 移除盟友的傷害加成效果。這個技能如今只會強化你和你的寵物所造成的傷害
- 技能符文 - 怨毒之魂
- 妖術
- 不再提高目標所受到的傷害
- 技能符文 - 厄運纏身
- 對目標的傷害加成效果從30%降為15%
- 技能符文 - 龐然大蟾
- 對目標的傷害加成效果從25%降為15%
- 群體混亂
- 技能符文 - 錯亂妄想
- 已無法與其他施放來源堆疊
- 技能符文 - 錯亂妄想
- 食人魚
- 已無法與其他施放來源堆疊
- 魂靈彈幕
- 技能符文 - 幽魂魅影
- 造成的傷害從5秒內造成675%提高至5秒內造成750%
- 技能符文 - 幽魂魅影
- 召喚殭屍犬
- 技能符文 - 寒冰刺骨
- 不再使敵人受到的所有傷害提高15%
- 技能符文 - 寒冰刺骨
- 大巫毒儀式
- 主動技能
- 秘術師
- 錯誤修正
- 修正當玩家的冰霜射線 - 死亡寒冰未對敵人做出擊殺的最後一擊時,會造成無法在地面形成寒冰的問題
- 修正無法使出最多8個能量旋風的問題
- 修正當穿戴尊者時,御法者的堆疊會次數會錯誤地相乘、而非正確相加的問題
- 修正惡狼戰寵主動技能的15%傷害加成效果無法套用至寵物與追隨者的問題
物品
- 設計者的說明
- 如今有了海德格的贈禮、血岩碎片和卡奈魔方之後,魔寶尋獲率這個屬性已經沒有當初那麼重要的,因此將它替換成能量消耗降低是個合理的方案。我們期待黃寶石能強化一些既有的配裝方式,甚至激發出新的玩法。
- 活力寶石是最不受歡迎的寶石,大多數玩家都不喜歡它的機制。我們對傳說寶石的期許是希望它們能夠促成某些特定的玩法,而能夠提升治療效果的寶石,應該會更有活力才對!
- 在檢視這次改版的物品時,我們發現扭曲之劍確實需要一番修改。雖然我們希望讓物品感覺很強大,但更重要的是,所組合出來的玩法必須是有趣的。非常多人反映,以扭曲之劍堆疊不會移動的能量旋風確實很強大,但是玩起來卻也很無聊。所以我們做了些調整來防止這樣的情況。
- 在頭盔鑲上黃寶石不再提供魔寶尋獲率,改為能量消耗降低。其百分比與冷卻時間縮短相同,且上限為12.5%
- 無盡混沌藥水
- 全新傳奇藥水
- 在生命值低於40%時飲用可傳送至其他地點
- 新增傳送的音效和畫面效果
- 新增傳送後的畫面平順效果
- 全新傳奇藥水
- 活力寶石
- 已重新設計
- 每次擊中敵人可使你獲得的治療效果提高1%,持續5秒
- 最多可堆疊10次
- 寶石25級時,你對所有控場效果免疫
- 已重新設計
- 職業專屬物品
- 聖教軍
- 召魔者的棘刺
- 狩魔獵人
- 武僧
- 巫醫
- 秘術師
- 升級許多現有的傳奇物品使其擁有獨特的傳奇能力
- 注意: 已經存在的物品將不會受到以下的更新影響。 只有新版本下獲得的物品才會增加新的傳奇能力
- 野蠻人
- 巨人束腰
- 新增傳奇能力
- 闢地猛擊會使裂地之震的傷害提高80-100%,持續3秒
- 裝上巨人束腰使用闢地猛擊後,既有的裂地之震傷害也一樣會提高
- 新增傳奇能力
- 巨人束腰
- 狩魔獵人
- 塔格奧之旋
- 新增傳奇能力
- 尖刺陷阱獲得穿骨尖刺符文的效果,且設置速度加快一倍
- 新增傳奇能力
- 塔格奧之旋
- 武僧
- 罪痕
- 新增傳奇能力
- 雲龍擺尾可對頭5-7個敵人額外造成300%的傷害
- 新增傳奇能力
- 罪痕
- 巫醫
- 滅亡凝視
- 新增傳奇能力
- 魂靈彈幕獲得幽魂魅影符文的效果。每個鬼魂(最多3個)可使魂靈彈幕的傷害提高40-50%
- 新增傳奇能力
- 滅亡凝視
- 秘術師
- 星火
- 新增傳奇能力
- 你與目標每間隔10碼,造成的電擊傷害就會提高15%,最高可達60%
- 新增傳奇能力
- 星火
- 錯誤修正
- 修正當你造成的傷害殺死敵人時,無法獲得無盡深淵法珠增益效果的問題
- 修正當玩家身上有其他減傷護盾時,不死鳥的華服(2)件套裝效果會提早觸發的問題
- 修正舊版本的連環戒所召喚出來的盜寶哥布林會拾取塑形物品的問題
- 修正巨人束腰會把應該只套用在裂地之震的傷害加成效果也套用至所有技能的問題
- 修正罪痕的傷害加成效果只有200%的問題。現已提高至300%以符合物品的說明
- 修正雲龍擺尾(鷲爪蹴)無法獲得罪痕之傷害加成效果的問題
- 修正當目標已被受到罪痕加成效果影響的雲龍擺尾擊中後,知識之眼觸發的火球將無法對目標造成傷害的問題
- 修正獲得罪痕傷害加成效果的雲龍擺尾(鷲爪蹴)會對所有目標造成額外傷害,而非只有前5-7擊的問題
- 修正雲龍擺尾(鷲爪蹴)會每秒造成230%武器傷害,而非在3秒內造成230%武器傷害的問題
- 修正毀滅護腕的闢地猛擊傷害加成效果無法套用至餘震符文的問題
- 修正戰神之刃會使猛擊消耗怒氣時無法觸發地之力量2件套裝效果(縮短裂地之震,震地踐踏,躍擊與山崩地裂的冷卻時間)的問題
- 修正京四郎之魂會使猴王戰服4件套裝效果無法產生作用的問題
- 京四郎之魂提供的勁風煞堆疊效果會在切換關卡或區域時正確消失
- 修正當玩家同時擁有新版和舊版的黑暗之光,且一件裝備在身上、另一件放在卡奈魔方時,兩件都會各自觸發其特殊效果的問題
- 修正玩家的攻擊速度被快照起來,然後隨著御法者堆疊次數而更新的問題
- 修正御法者增益效果的圖示會持續存在的問題。即使玩家已經用右鍵點擊取消尊者所賦予的增益效果
劇情模式
- 人物等級5以後,骷髏王會開始掉落李奧瑞克的王冠
冒險模式
- 設計師的說明
- 完成涅法雷姆秘境的經驗值獎勵感覺太低了,進而降低了擊敗秘境守護者和關閉秘境的成就感。這個調整的目的是為了確保讓打完秘境成為玩家最主要的獎勵來源。
- 調整煉獄裝置的掉落機率:
- 苦痛V-XIII有隨難度而提高的機率可額外掉落一個裝置
- 苦痛I有50%的掉落機率。機率會隨著難度提高,到苦痛IV時就有100%的掉落機率
- 涅法雷姆秘境
- 所有涅法雷姆秘境都會掉落宏偉秘境之石,提高難度則有機會獲得第二或第三個宏偉秘境之石
- 宏偉秘境
- 在宏偉秘境擊殺怪物所獲得的部分經驗值已轉移至完成秘境後所給予的經驗值獎勵。整體可獲得的經驗值差異不大。
使用者介面
- 涅法雷姆秘境的秘壇如今擁有獨特的小地圖圖示
- 新增可隱藏使用者介面的熱鍵
- 當鐵匠訓練至最高等級時,鍛造配方如今會開始摺疊起來了
- 盜寵哥布林如今擁有獨特的小地圖圖示