《暴雪英霸》
《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016 年 5 月 18 日
Blizzard Entertainment
新英雄:克羅米
時光守護者克羅米已加入《暴雪英霸》的英雄行列! 請參考下列的技能簡介,了解更多關於這位全新英雄的資訊。
特性
- 時光行者
- 你曾造訪過未來,因此會比你的隊友提早1個等級學到天賦!
基本技能
- 沙塵衝擊(Q)
- 延遲1秒後,發射一枚沙塵彈,對命中的第一個敵方英雄造成傷害。
- 龍之吐息(W)
- 朝空中發射一波攻擊。延遲1.5秒後,這波攻擊會降落在目標區域,對區域內所有敵人造成傷害。敵人看不到攻擊波的目標地點。
- 時光陷阱(E)
- 在目標位置設置一個時光陷阱。陷阱會在2秒後設置完成並且匿蹤。第一個觸動陷阱的敵方英雄會進入靜滯狀態,持續2秒。同時間只能有1個陷阱。
英雄絕技
- 緩速流沙(R)
- 放置一個沙塵漩渦,使位在當中的敵人大幅緩速。漩渦存在的時間越久,緩速效果越高。
- 時空迴圈(R)
- 選擇一名敵方英雄。延遲3秒後,將他們傳送回你對他們施放時空迴圈時的位置。
系統變動
英雄聯賽配對
世界排名前數百名的玩家擁有非常高的配對積分(MMR),而這些玩家與普羅大眾間的MMR差距可說相當懸殊。有時候,只有少數這類頂尖玩家在等待遊戲配對;當過去這種情況發生時,技巧高超的玩家可能會和其他優秀隊友配對,再帶上一名MMR較低的玩家,讓雙方隊伍的平均MMR較為平衡,以減少等候配對的時間。
而今天的更新對配對系統做出了修改:與其建立完全平衡但包含技巧略低的玩家,系統在創建遊戲時將傾向尋找現有的高 MMR 玩家,而建立稍微不平衡的配對遊戲。
絕大部分的情況下,配對系統會試圖建立平衡的遊戲,但在上述的情況發生時,配對系統將改為建立對高手玩家較為有利、但玩家整體上技巧度相近的遊戲,而不是做出讓高等級玩家還得費心去帶較弱隊友的配對。簡單說,今日的修正將會協助維持遊戲整體的公平性,但比起單一局遊戲的公平性,系統將更加重視維持聯賽的整體意義。另外,這應當僅會發生於英雄聯賽等待配對時間過長的情況中。
美術
一般
- 專家角色圖示美術設計已更新,更能表現專家專精於非常規對戰的特色。
英雄技能與天賦
- 所有英雄的技能與天賦圖示美術設計已更新。
- 龍騎士與花園懼魔的技能圖示美術設計已更新。
- 擁有獨特坐騎技能的英雄,其坐騎圖示美術設計已更新。
- 阿巴瑟的深度挖掘
- 亮翼的相位轉移
- 德哈卡的埋伏潛獵
- 弗斯塔德的飛行
- 加利的快點啦,笨蛋!
- 露娜拉的林精迅馳
- 雷加的鬼魂之狼
- 榔頭中士的噴射推進器
- 失落的維京人的衝衝衝!
- 加入一個新的視覺覆蓋效果,以更清楚地顯示玩家正受到靜滯效果的影響。
- 寒冰屏障(天賦)
- 丘的熔岩護體(天賦)
- 克羅米的時光陷阱(E)和時間暫停(天賦)
- 珍娜的強化寒冰屏障(天賦)
- 雷克薩的假死(天賦)
- 札迦拉的巨顎噬敵(R)
- 澤拉圖的虛空牢獄(R)
- 阿薩斯
- 為配合天賦重新設計,阿薩斯的美術設計與視覺效果也一併更新了。
- 阿薩斯的符文轉化天賦特效現在將會更靠近該模型的中心顯示,而非在其頭頂上。
商店
組合包
- 新組合包已經上市!
- 魔化龍后克羅米組合包 - 購買期限至2016年5月31日為止。
- 猛獸組合包 - 購買期限至2016年6月7日為止。
- 終極猛獸組合包 - 購買期限至2016年6月7日為止。
- 凱旋組合包
- 《暴雪英霸》遊戲商店已移除風暴組合包。
新英雄
- 《暴雪英霸》遊戲商店新增了克羅米!
英雄造型
- 大師克羅米
- 魔化龍后克羅米
價格調降
- 納奇班的售價調降至6.49元美金,金幣售價調降至4,000枚金幣。
- 諾娃的售價調降至8.49元美金,金幣售價調降至7,000枚金幣。
音效
任務型天賦
- 新增了全新的音效,會在任務型天賦取得進度時播放。
使用者介面
一般
- 於一般遊戲模式中配對到遊戲後,若連線到伺服器時發生延遲,會顯示「連線中...」的訊息。等待其他玩家連線時,也會顯示「等待玩家...」的訊息。
選拔模式
- 禁用英雄
- 第一輪的禁用時間由45秒延長至60秒。
遊戲內介面
- 任務型天賦
- 修改了任務型天賦視覺,讓玩家更容易與其他天賦做出區別,並且更容易查詢任務進度。
- 任務型天賦進度現在將更清楚顯示在技能提示、天賦提示、以及增益列上。
- 遊戲中得分畫面(TAB)內的任務型天賦圖示現將顯示遊戲內全玩家的完成進度。
- 未完成的任務型天賦進度增加時,任務圖示將會短暫出現在英雄或英雄的目標旁。
- 當任務型天賦完成時會有視覺特效短暫出現在英雄旁邊。
- 修改了任務型天賦視覺,讓玩家更容易與其他天賦做出區別,並且更容易查詢任務進度。
- 技能按鍵
- 當技能無法使用時,該技能按鍵外框現在會以灰框顯示。
- 浮動戰鬥文字
- 許多英雄技能都有全新的爆擊戰鬥數值顯示,以更清楚告知玩家技能和天賦所產生的爆擊。
英雄選擇
- 英雄類型描述圖示已被加入英雄選擇中的英雄類型分類按鍵。
- 預估等待時間
- 當所選擇的英雄在等候佇列中非常熱門時,「預估等待時間極久」通知現在將會顯示在遊戲就緒按鈕上。
- 此情況多數發生在新英雄釋出時。
- 此通知將會告知玩家在等待時間較長時,可嘗試以其他英雄進入遊戲,但不會阻止玩家繼續嘗試以熱門的英雄進入佇列。
- 當所選擇的英雄在等候佇列中非常熱門時,「預估等待時間極久」通知現在將會顯示在遊戲就緒按鈕上。
戰場
治療活泉
- 治療活泉最大生命值的25%已被轉化為護盾。護盾將於8秒後開始再生。
開發者備註:我們注意到有些不公平的遊戲方式,例如以極長距離的技能持續狙擊治癒之泉。雖然我們允許玩家在某種程度上採用此策略,但同時也發現此舉有點過於有效,因為目前並沒有有效的反擊方式。為了改變此情況,我們將治療活泉生命值的一部分變成了護盾,這代表著,如果你能阻擾敵人攻擊治療活泉,治療活泉將會自動回復護盾值。只有你可以保護治療活泉免於那些可惡的秘法光球攻擊!
天賦
戰鬥律動
- 戰鬥律動現在被特製成各英雄的獨有天賦,且現在只會影響基本技能的冷卻時間。
- 迪亞布羅
- 惡魔律動
- 基本攻擊所賦予的基本技能冷卻時間減免從0.5秒提高至0.75秒。
- 不再降低英雄絕技的冷卻時間。
- 惡魔律動
- 喬安娜
- 祝福律動
- 不再降低英雄絕技的冷卻時間。
- 祝福律動
- 凱莉根
- 刀鋒律動
- 基本攻擊所賦予的基本技能冷卻時間減免從0.5秒提高至0.75秒。
- 不再降低英雄絕技的冷卻時間。
- 刀鋒律動
- 泰瑞爾
- 天使律動
- 基本攻擊所賦予的基本技能冷卻時間減免從0.5秒提高至0.75秒。
- 不再降低英雄絕技的冷卻時間。
- 天使律動
- 泰蘭妲
- 月之律動
- 基本攻擊所賦予的基本技能冷卻時間減免從0.5秒提高至0.6秒。
- 不再降低英雄絕技的冷卻時間。
- 月之律動
- 札迦拉
- 蟲群律動
- 基本攻擊所賦予的基本技能冷卻時間減免從0.5秒提高至0.75秒。
- 不再降低英雄絕技或特性的冷卻時間。
- 蟲群律動
開發者備註:我們在遊戲內加入戰鬥律動,主要是希望能鼓勵你更常使用你的基本技能,以提高遊戲的活躍度,但我們發現這個技能最常被用來降低你的英雄絕技冷卻時間。我們希望能藉由此天賦降低技能的冷卻時間,但不樂見英雄絕技的冷卻時間被降低到荒唐的地步。將此天賦修改成僅影響基本技能(Q、W和E鍵)的冷卻時間,讓我們可以提高冷卻時間的減免幅度,而不讓它變得過於強大。我們同時也將戰鬥律動改為各英雄的專屬天賦,讓我們可以微調單一天賦,而不會一次影響到全部英雄。畢竟,你的攻擊速度、基本攻擊的方式(近戰或遠距)、以及你的基本技能效果都可能打破平衡。
法力專精
- 新增一項此任務型天賦的獎勵。
- 任務: 收集恢復之球可使每秒法力恢復率永久提高0.1點,最多可提高每秒2.5點。
- 獎勵: 在收集25顆恢復之球後,同時也使最大法力值提高100點。
開發者備註:我們將此天賦增加了一個完成點。完成此任務時,玩家會收到額外的能力。這讓我們可以在天賦等級中間提供能力的增幅給隊伍中的單一玩家。現在,選擇這項天賦而沒有完成目標是件糟糕的事,但在完成時將會得到優渥的獎勵。依戰場或隊伍成員選擇適當的天賦一直都是很重要的目標,而這次的改動將會使這個天賦更加貼近這個目標。
處決者
- 重新設計此天賦
- 以基本攻擊擊中一名被擊暈、緩速、或是定身的目標可使基本攻擊的傷害提高30%,持續3秒。在技能作用期間對一名被擊暈、緩速、或是定身的目標進行基本攻擊會刷新此效果的持續時間。
開發者備註: 我們很喜歡處決者絕不寬貸的特色,但是也發現隨著時間過去,反而侷限了玩家能獲得增益的時機。藉由將此天賦修改成第一次擊中遭到控場的目標會給予玩家玩家暫時性的傷害加成,我們讓此天賦變得更能派上用場。
專心致志
- 英雄頭像旁的生命值條現在將會有一個標示告知該英雄生命值高於或低於80%。
- 英雄頭像旁的增幅條上現在會顯示一個圖示代表受到該效果的影響中。
恢復專精
- 新增一項此任務型天賦的獎勵。
- 任務:恢復之球現在會使每秒生命恢復率提高1點,最多可堆疊30點。
- 獎勵:收集30顆恢復之球後,同時也使最大生命值提高500點。
開發者備註: 請檢視法力專精的開發者備註。
老練射手
- 新增一項此任務型天賦的獎勵。
- 任務:每殺死一隻附近的敵方小兵提高0.2點攻擊傷害、殺死敵方英雄提高0.5點,最高可提高40點。
- 獎勵:提高40點攻擊傷害後可啟動老練射手,攻擊速度提高30%,維持3秒。冷卻時間60秒。
開發者備註: 請檢視法力專精的開發者備註。
英雄
刺客 | 專家 | 輔助 | 戰士 |
---|---|---|---|
弗斯塔德 | 加茲魯維 | 亮翼 | 阿努巴拉克 |
凱爾薩斯 | 蘇爾 | 莉莉 | 阿薩斯 |
凱莉根 | 莫拉萊斯中尉 | 老陳 | |
李敏 | 瑪法里恩 | 迪亞布羅 | |
雷諾 | 雷加 | 喬安娜 | |
澤拉圖 | 烏瑟 | 李奧瑞克 | |
穆拉丁 | |||
雷克薩 | |||
桑雅 | |||
縫合怪 | |||
泰瑞爾 |
刺客
弗斯塔德
- 移除了戰鬥律動(天賦)。
- 移除了應急治療(天賦)。
- 移除了強力增幅(天賦)。
- 活力射擊(天賦)重新命名為吸血戰鎚(天賦)
- 這現在是弗斯塔德獨家版的活力射擊。
- 基本攻擊的治療量從對主要目標造成傷害的15%提高至20%。
- 順風飛行(特性)
- 氣流衝刺(天賦)從等級4移至等級13。
- 迴旋鎚(Q)
- 移除了奮力猛擲(天賦)。
- 移除了猛鎚暈擊(天賦)。
- 致殘旋鎚(天賦)從等級13移至等級16。
- 秘密武器(天賦)
- 現在同時使迴旋鎚的距離提高30%。
- 基本攻擊的傷害加成從80%降低至60%
- 聚雷轟擊(W)
- 雷電充能(天賦)從等級4移至等級7。
- 現在同時使聚雷轟擊的距離提高15%。
- 額外攻擊的次數從3次降低至2次。
- 靜電護盾(天賦)從等級13移至等級4。
- 護盾值從最大生命值的5%降低至4%。
- 雷電充能(天賦)從等級4移至等級7。
- 滾轉衝刺(E)
- 護盾持續時間從2秒提高至3秒。
- 移除了來去自如(天賦)。
- 上升氣流(天賦)從等級1移至等級4。
- 現在同時使滾轉衝刺的護盾值提高40%。
開發者備註:我們一直盡可能努力支援並平衡弗斯塔德在遊戲中「法師流」與「自動攻擊流」這兩種玩法,但是為了讓某個天賦更受歡迎的小改動,反而像蹺蹺板般讓玩家一股腦傾向某個特定的玩法。弗斯塔德的改動可能看起來很大(某種程度上而言是沒錯),但我們也很努力保留他現有的玩法,同時開拓更多可能的天賦路線。整體上而言,我們不希望往特定的方向做大幅度的改變,只是想給每個不同的天賦等級更多有吸引力的路線選擇。
凱爾薩斯
- 活體爆彈(W)
- 太陽王之怒(天賦)
- 基本攻擊傷害加成降低25%,由171點(每等級+4%)降低至137點(每等級+4%)。
- 太陽王之怒(天賦)
凱莉根
- 召喚雷獸(R)
- 冷卻時間從80秒降低至70秒。
- 混沌風暴(R)
- 冷卻時間從100秒降低至90秒。
開發者備註:我們聽到大家對於凱莉根的意見了。雖然這次的更新只做了小幅度的調整,但我們確實有聽到整個社群想為刀鋒女皇重新注入生命力的聲音。縱使我們目前並沒有重大修改的計畫,但是我們已經在關注她,所以假以時日,應該可以看到一些調整康明順™。
李敏
- 砲轟之星(天賦)
- 砲轟之星的堆疊效果現在會顯示在英雄肖像旁的狀態條上。
- 塔拉夏的法理(天賦)已被重製,現在效果如下:
- 使用技能可使技能強度提高5%,最高可達20%。在一個技能循環中重複使用同一個技能將會重置此加成效果。
- 裂光波(R)
- 時間之流(天賦)
- 現在會逐漸緩速位在光束內的敵人,緩速效果最多可達60%。
- 時間之流(天賦)
開發者備註:繼我們上一次的調整後,李敏的勝率及整體表現達到一個相當不錯的平衡。然而,我們認為可以調整她的20等天賦,好讓她更加符合我們起初設計她的目標。塔拉夏的法理及裂光波現在需要更費一點心思及技巧,才能發揮其實力。
雷諾
- 移除了狂暴(天賦)。
澤拉圖
- 移除了狂暴(天賦)。
專家
加茲魯維
- 砰元素炸彈(E)
- 昏迷持續時間從2秒降低至1.75秒。
- 傷害提高10%,從212點(每等級+4%)提高至233點(每等級+4%)。
開發者備註: 我們收到大量的玩家意見,關於當前正流行、以一連串的移動限制效果(例如昏迷或是定身)癱瘓一名敵方英雄的戰術。雖然我們希望這也是一種可能的遊戲方式,但以目前而言,此戰術的成果確實太過顯著,並且會在高階玩家的對戰中帶來莫大影響。為此,我們降低了許多這類控制效果在遊戲中的持續時間。由於這次的變動讓我們不得不弱化某些英雄,因此我們也在其他層面予以強化做為補償。儘管我們沒有更動所有會讓玩家無法控制英雄的效果,但我們應該已經對這類技能中最惹人厭的其中幾項做出了必要的調整。一如往常,我們會在必要的時刻做出進一步的更動。
蘇爾
- 骨牢(E)
- 定身持續時間從2秒降低至1.75秒。
- 傷害增幅(天賦)
- 脆弱持續時間從2秒降低至1.75秒。
開發者備註: 請參閱上述加茲魯維的開發者備註。
輔助
莉莉
- 於等級7新增淨化(天賦)。
- 甩開束縛(天賦)從等級7移至等級16。
- 冷卻時間從15秒降低至10秒。
- 動如脫兔(特性)
- 腳底抹油(天賦)
- 現在無論莉莉所剩的生命值多寡,皆會提高移動速度。
- 腳底抹油(天賦)
- 癒露藥酒(Q)
- 移除了舒活草藥(天賦)。
開發者備註:雖然莉莉其中一個主軸設定,就是她的技能不須指定目標,然而我們對舒活草藥那格格不入的使用性不甚滿意。除了一些天賦上的小修改,我們決定給莉莉新增淨化,好讓她在這方面不輸給其他的輔助角色。
莫拉萊斯中尉
- 強化格擋(天賦)重新命名為自動格擋。
瑪法里恩
- 寧靜(R)
- 不再能治療非英雄單位。
雷加
- 閃電之盾(W)
- 風暴召喚者(天賦)已經過重製。
- 現在閃電之盾對敵方英雄造成傷害時,可恢復3點法力值,最高可恢復30點。
- 風暴召喚者(天賦)已經過重製。
- 地縛圖騰(E)
- 地攫圖騰(天賦)
- 提高的緩速效果持續時間從1.5秒降低至1秒。
- 地攫圖騰(天賦)
開發者備註:我們修改了風暴召喚者,為其帶來與靈行者之賜略為不同的遊戲性。雖然兩者都能恢復法力值,風暴召喚者有較大的獎勵,但保證值較靈行者之賜來得低。兩者都有和其他天賦不同的聯動效果。地攫圖騰的緩速持續時間被稍微調降,因為我們發現如此強大緩速的持續時間以及很短的冷卻時間,會讓對手過於挫折。
亮翼
- 變形術(W)
- 持續時間從1.5秒降低至1.25秒。
- 緩速效果由20%提高至25%。
- 冷卻時間從15秒降低至12秒。
- 法力消耗從75點降低至60點。
- 強效變形術(天賦)
- 持續時間加成由1秒降低至0.75秒
開發者備註: 請參閱上述加茲魯維的開發者備註。
烏瑟
- 制裁之鎚(E)
- 昏迷持續時間從1秒降低至0.75秒。
- 冷卻時間從10秒降低至8秒。
- 法力消耗從50點降低至40點。
開發者備註: 請參閱上述加茲魯維的開發者備註。
戰士
阿努巴拉克
- 生命值從1926點(每等級+4%)提高至2026點(每等級+4%)
- 生命恢復率從4.01點(每等級+4%)提高至4.22點(每等級+4%)
- 於等級1新增魔法抑制(天賦)。
- 移除了傭兵王(天賦)。
- 移除了法術護盾(天賦)。
- 移除了英氣逼人(天賦)。
- 蝗蟲針刺(天賦)
- 範圍傷害從基本攻擊傷害值的50%提高至60%。
- 甲蟲宿主(特性)
- 突擊甲蟲(天賦)
- 甲蟲的基本攻擊傷害加成從25%提高至30%。
- 冥土甲蟲(天賦)
- 此天賦的功能經過變動,現在效果如下:
- 每對敵人英雄進行三次基本攻擊便會產生一隻甲蟲。
- 突擊甲蟲(天賦)
- 刺穿(Q)
- 尖刺遍野(天賦)從等級7移至等級13。
- 傷害從26點(每等級+4%)提高至46點(每等級+4%)。
- 地刺延伸(天賦)
- 現在同時使刺穿的傷害提高25%。
- 尖刺遍野(天賦)從等級7移至等級13。
- 硬化甲殼(W)
- 護盾值從260點(每等級+4%)提高至300點(每等級+4%)
- 冷卻時間從8秒降低至7秒。
- 法力消耗從35點降低至30點。
- 移除了耐久甲殼(天賦)。
- 移除了共生甲殼(天賦)。
- 甲刺迸射(天賦)從等級7移至等級13。
- 範圍傷害從105點(每等級+4%)降低至80點(每等級+4%),並且對敵方英雄造成兩倍傷害。
- 堅韌甲殼(天賦)從等級13移至等級7。
- 此天賦的功能經過變更,現在效果如下:
- 在硬化甲殼作用期間內,受到敵方技能傷害時,冷卻時間降低0.75秒,最多可降低3秒。
- 此天賦的功能經過變更,現在效果如下:
- 褪卸甲殼(天賦)
- 移動速度加成從25%提高至30%。
- 遁地突襲(E)
- 地底王者(天賦)
- 不再降低遁地突襲的冷卻時間,但仍會使距離提高20%。
- 現在同時使遁地突襲的傷害提高100%。
- 排山倒海(天賦)
- 不再提高遁地突襲的傷害,但仍會使衝擊範圍提高85%。
- 此外,現在每擊中一名敵方英雄可使遁地突襲的冷卻時間降低4秒。
- 地底王者(天賦)
- 食腐蝗群(R)
- 法力消耗從100點降低至75點。
- 網繭縛體(R)
- 地穴織纏(天賦)
- 現在阿努巴拉克靠近被網繭縛體的敵人時,會自動進行引導。
- 地穴織纏(天賦)
開發者備註:我們希望阿努巴拉克可以成為一個對抗敵方法師的強大戰士,所以我們給了他一些相應的天賦。我們同時也利用機會改善他的天賦樹,因為他的許多技能很久沒更新了。現在他應該可以更有效地對抗那些躲在後方的玻璃大砲,而他的天賦選擇應該會變得更吸引人。
阿薩斯
- 生命值從2382點(每等級+4%)提高至2582點(每等級+4%)
- 生命恢復率由4.96點(每等級+4%)提高至5.37點(每等級+4%)
- 移除了恢復專精(天賦)。
- 移除了傭兵王(天賦)。
- 移除了法術護盾(天賦)。
- 移除了奮戰不懈(天賦)。
- 移除了石膚(天賦)。
- 移除了加速冷卻(天賦)。
- 新天賦(等級7):冰錮堅韌
- 啟動後,受到的傷害降低25%,受到的沉默、昏迷、緩速、定身與變形效果的持續時間降低75%,持續3秒。冷卻時間為50秒。
- 新天賦(等級20):死亡逼近
- 移動速度提高10%。啟動後,移動速度提高30%,持續3秒。冷卻時間為50秒。
- 新天賦(等級20):反魔法護罩
- 啟動後,使受到的技能傷害降低100%,持續3秒,並且為你恢復相當於傷害降低量25%的生命值。冷卻時間為60秒。
- 霜之哀傷的飢渴(特性)(D)
- 移除了霜凍滅敵(天賦)。
- 移除了滅寂(天賦)。
- 永世飢渴被重新設計成任務型天賦。
- 任務:對敵方英雄使用霜之哀傷的飢渴可使其恢復的法力值永久提高4點,最多可提高40點。
- 獎勵:霜之哀傷的飢渴命中敵方英雄10次後,還能使其傷害加成提高125%。
- 冰霜打擊(天賦)從等級7移至等級13。
- 現在同時使霜之哀傷的飢渴的冷卻時間降低2秒。
- 死亡纏繞(Q)
- 移除了死亡之觸(天賦)。
- 不朽纏繞(天賦)從等級16移至等級7。
- 對敵方英雄施放死亡纏繞現在會恢復相當於所造成傷害100%的生命值。
- 新天賦(等級4):死亡統治者
- 死亡纏繞的冷卻時間降低2秒並且距離提高25%。
- 凜風衝擊(W)
- 冰霜領域(天賦)
- 現在若凜風衝擊擊中一名敵方英雄,其冷卻時間降低6秒。
- 冰霜凍痕(天賦)
- 現在同時使凜風衝擊的距離提高30%。
- 冰霜領域(天賦)
- 冰凍風暴(E)
- 每秒傷害從48點(每等級+4%)提高至52點(每等級+4%)
- 刺骨之寒(天賦)從等級13移至等級4
- 傷害加成從50%降低至30%
- 新天賦(等級13):嚴寒之風
- 冰凍風暴每秒使敵人的攻擊速度降低8%,最多可降低40%。
- 新天賦(等級16):冷酷凜冬(天賦)
- 身處冰凍風暴的範圍內超過3秒的敵人會被定身2秒。此效果每10秒只會發動一次。
- 亡靈大軍(R)
- 食屍鬼的生命值從799點(每等級+4%)提高至960點(每等級+4%)。
- 北裂境軍團(天賦)
- 食屍鬼的治療加成效果從25%提高至50%。
- 召喚辛德拉苟莎(R)
- 傷害從255點(每等級+4%)降低至230點(每等級+4%)。
- 緩速持續時間從2秒提高至3.5秒。
- 對非英雄目標造成的控場持續時間從10秒提高至20秒。
- 絕對零度(天賦)
- 緩速持續時間從2秒提高至3.5秒。
開發者備註:身為我們最早創建的英雄之一,阿薩斯在推出之後也沒受到太多的變動,但我們已經持續關注他許久了,也認為他的天賦需要好好更新一下。除了給他一些匹配巫妖王稱號的強大天賦外,我們同時也修改了他的許多選項,讓他有眾多不同的技能組合和玩法。
阿薩斯天賦
等級(階層) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 格擋 | (!) 永世飢渴(特性) | 冰霜領域(W) | |
4 (2) | 冰原遍野(E) | 全新天賦:死亡統治者(Q) | 刺骨之寒(E) | |
7 (3) | 符文轉化 | 不朽纏繞(Q) | 全新天賦:冰錮堅韌 | |
10 (4) | 亡靈大軍(R) | 召喚辛德拉苟莎(R) | ||
13 (5) | 冰霜凍痕(W) | 冰霜打擊(特性) | 全新天賦:嚴寒之風(E) | |
16 (6) | 全新天賦:冷酷凜冬(E) | 霜之哀傷的食糧(特性) | 死亡之擁(Q) | |
20 (7) | 北裂境軍團(R) | 絕對零度(R) | 全新天賦:死亡逼近 | 全新天賦:反魔法護罩 |
- (!) 表示為任務型天賦。
- 斜體文字表示為全新的天賦。
- 藍色文字表示為移動後的天賦。
老陳
- 生命值從2556點(每等級+4%)提高至2658點(每等級+4%)。
- 生命恢復率從約為5.32點(每等級+4%)提高至5.54點(每等級+4%)。
迪亞布羅
- 昏迷持續時間從 2 秒降低至 1.75 秒。
- 暗影突進(E)
- 此技能的運作方式經過重製。
- 現在不再於擊退過程的最後使目標昏迷,改為在擊退的過程中施加一個暈眩效果。
- 被撞向地形障礙物的目標仍會昏迷1秒。
- 迪亞布羅現在會在擊退過程中持續往敵方目標方向前進。
- 現在不再於擊退過程的最後使目標昏迷,改為在擊退的過程中施加一個暈眩效果。
- 此技能的運作方式經過重製。
開發者備註:暗影突進看起來似乎是個很簡單的技能,但是對後端來說,卻有很多必要的技術手段來確保一切都按照我們的期望進行。這些開始造成了一些奇異的遊戲玩法及問題,所以我們簡化了這個技能的設計,讓迪亞布羅跟著被擊退的敵人一起移動,而不是飛快地朝目標衝過去。
喬安娜
- 鋼鐵之甲(特性)(D)
- 護盾值從613點(每等級+4%)提高至674點(每等級+4%)。
開發者備註:我們原本打算讓鋼鐵之甲成為喬安娜基礎能力的主力,但我們在十一月所做出的增強比例調整,反而讓這個技能變得不好了。所以現在我們把它強化,讓它變得更符合原本設定的感覺。
李奧瑞克
- 生命值從2373點(每等級+4%)提高至2468點(每等級+4%)。
- 生命恢復率從約為4.95點(每等級+4%)提高至5.14點(每等級+4%)。
- 對復生亡骸(天賦)進行變更以搭配恢復專精的新效果。
- 收集30顆恢復之球後,李奧瑞克復活所需的時間會縮短10秒。
穆拉丁
- 吃我一斧(天賦)
- 攻擊受到緩速、定身或昏迷效果影響的敵人,可使你的基本攻擊傷害提高60%,持續3秒。
- 休息再戰(特性)
- 充分休息(天賦)
- 啟動生命值恢復率加成的門檻從最大生命值的50%提高至60%。
- 石像形態(天賦)
- 治療量從最大生命值的50%降低至40%。
- 治療持續時間從8秒提高至10秒。
- 充分休息(天賦)
- 風暴怒擲(Q)
- 昏迷持續時間從 1.5 秒降低至 1.25 秒。
- 移除了風暴注能(天賦)。
- 熟練擲鎚(天賦)
- 現在同時使風暴怒擲的法力消耗降低25%。
- 雷霆一擊(W)
- 雷霆癒體(天賦)
- 現在只有在雷霆一擊命中敵方英雄才會進行治療。
- 治療量從最大生命值的1.5%提高至5%。
- 雷霆癒體(天賦)
- 矮人飛躍(E)
- 著陸動能(天賦)
- 移動速度加成從20%提高至25%。
- 移動速度加成的持續時間從4秒提高至5秒。
- 著陸動能(天賦)
開發者備註:對穆拉丁做出的調整是為了平衡他的天賦樹。有些天賦被調整得過強或不足,所以他很大方地把他的鎚子借給我們,好讓我們研究出一些更好的選項。
雷克薩
- 修改採集專家(天賦),以搭配恢復專精的新效果。
- 雷克薩和米莎都會獲得最多每秒30點生命值的生命恢復率加成,但在達成任務要求時只有雷克薩會獲得600點最大生命值加成。
- 米莎,回來!(特性)(D)
- 米莎現在會跟隨敵人直到他們最後出現的位置(即使是草叢或排煙口),如同札迦拉的精英殺手。
縫合怪
- 食慾旺盛被重新設計為一個任務型天賦。
- 任務:收集恢復之球可使最大生命值永久提高30點,最多可提高900點。
- 獎勵:生命值加成達到900點時,使縫合怪的移動速度提高10%。
桑雅
- 躍擊(R)
- 昏迷持續時間從1.5秒降低至1.25秒。
- 傷害提高10%,從123點(每等級+4%)提高至135.3點(每等級+4%)。
開發者備註: 請參閱上述加茲魯維的開發者備註。
泰瑞爾
- 生命值從2373點(每等級+4%)提高至2468點(每等級+4%)。
- 生命恢復率從約為4.95點(每等級+4%)提高至5.14點(每等級+4%)。
錯誤修正
一般
- 修正了使用繁體中文速成輸入法鍵入特定字元會造成台灣客戶端程式當機的問題。
- 修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。
美術
- 泰科斯不會再看起來像是站在坐騎上了。
- 修正了有些英雄技能及天賦會顯示舊版按鈕圖示的問題。
- 加利的縱火巨魔及暗影之焰天賦現在會正常使用不同顏色的按鈕圖示。
- 受感染的泰科斯造型的極限殺戮視覺效果現在會正確地顯示在主要目標身上。
- 塔薩達的電漿護盾視覺效果現在會正確地顯示在納奇班身上。
- 調整大師精英牛頭大佬吉他底端尖刺的位置。
- 遊俠將軍希瓦娜斯的樹葉耳環後端現在看起來更像葉片。
- 審判戰甲烏瑟左腋下的盔甲現在補好了,讓他在萬象界域中受到更完善的保護。
戰場
- 永恆戰場上的不朽戰士現在會被正確識別為頭目怪。
- 當堡壘被摧毀時,厄運之塔的核心不會再失去它們的免疫護盾。
- 修正了厄運之塔最南方祭壇處幾間房子的位置。
- 在試試看中重置天賦,不會再使大天使迪亞布羅烈焰重踏的火焰顏色由藍色變成紅色。
- 修正了在某些角度下攻擊敵方圍牆時,英雄的基本攻擊只會採取動作,但不會造成傷害的問題。
英雄與天賦
- 加利現在能正確地於引導暗影箭雨的過程中施放「快點啦,笨蛋!」。
- 加利的暗影箭雨將不再被沉默或是變形術效果所中斷。
- 加利的「推一把」技能已不能在丘加利被定身時使用。
- 專心致志天賦將不再影響瑪法里恩啟動的冷卻時間。
- 加速冷卻天賦將不再影響雷加鬼魂之狼的冷卻時間。
- 修正即使阿巴瑟與加利的玩家有在操縱他們的英雄,倘若他們沒有離開起始區域仍會被標記為暫離狀態的錯誤。
- 對召喚單位或是英雄寵物(如米莎、巨屍或是投影誘餌)施放德哈卡的孤立時,將不再使擁有這些單位的英雄失去友軍視野。
- 除此之外,倘若失落的維京人的其中一位或是老陳以熊貓三化所分身的元素之靈被孤立擊中時,只有被擊中單位的個人視野會受到影響,但該玩家應該仍會擁有友軍視野。
- 相對的,若在只剩下一名維京人或是元素之靈存活時被孤立擊中,該玩家將會在孤立期間失去友軍視野和大部分的個人視野。
- 現在於習得特大號炸彈與圓舟反應爐天賦之後,當敵方英雄被砰元素炸彈的外側爆炸範圍擊中時將會正確地重新裝填加茲魯維火箭砲塔的使用次數。
- 若敵人在施放英雄絕技時被喬安娜的天罰之劍擊中而陷入昏迷,現在應能正確地取消他們的絕技。
- 在習得雲蛟癒療天賦之後,莉莉對自己施放雲蛟時將不再導致重複的治療戰鬥文字出現。
- 莫拉萊斯中尉的減傷防護現在將會套用新的浮動戰鬥文字風格而非舊的。
- 當莫奇的自爆河豚被施放在草叢或是排煙口時,現在於爆炸前將會正確地對敵方顯示其爆炸範圍。
- 現在若莫奇被閃光的脈衝炸彈黏住但在炸彈爆炸前就被擊殺,他的魚卵將不會因此而被脈衝炸彈摧毀。
- 修正諾娃對正在朝其他目標施展三連狙擊的敵方諾娃使用三連狙擊時,會取消三連狙擊技能的問題。
- 修正諾娃在習得了反裝甲彈天賦後,投影誘餌會造成比預期更高傷害的問題。
- 當誘餌被發現後,敵人現在可更輕易分辨出諾娃的投影誘餌。
- 嘗試對正進入草叢或排煙口的敵人施展諾娃的壓制射擊或泰蘭妲的獵人印記時,不會再播放技能成功施放的音效及動畫。
- 當李敏在即將被泰瑞爾的正義裁決擊中時施放傳送術,不會再使她滑行一段距離。
- 修正偶爾會使桑雅動作不順而無法使用基本攻擊的問題。
- 天光瞬閃不會再讓泰瑞爾以傳送取消定身的效果。
- 當泰瑞爾被札迦拉的巨顎噬敵殺死後,泰瑞爾的狀態條不會在大天使之怒期間內持續顯示。
- 習得聖光波天賦後,當對非英雄單位施展神聖光輝時,不會再恢復法力值或降低其冷卻時間。
- 修正了導致專心致志天賦額外降低烏瑟的聖光術及神聖震擊冷卻時間的問題。
- 修正了當目標正進入草叢或排煙口時,烏瑟的神聖震擊無法揭露目標的問題。
- 在札迦拉引導連環毒爆蟲時右擊敵方建築物,不再會使她往該建築物移動而不發動攻擊。
- 澤拉圖的蟲洞天賦不再會讓他以瞬移解除定身效果。
使用者介面
- 修正了當玩家連續點擊英雄異色版造型,會使玩家由選拔大廳斷線的問題。
- 重新啟動遊戲客戶端程式後,不會再將A.I.難度重設至中級難度。
- 在英雄聯賽或是自訂遊戲的選拔大廳中,坐騎偏好的選擇現在可正常儲存。
- 以自動選擇英雄進入等待序列不會再使玩家於下一場遊戲中能夠使用尚未擁有的造型及異色版坐騎。
- 修正了防止特性熱鍵(預設:「D」鍵)被重新定義成「F」鍵的問題。
- 當隊長離開隊伍或終止搜尋時,尋找遊戲中的隊伍現在會正常由遊戲配對序列中移除。