《暴雪英霸》

《暴雪英霸》更新檔說明-2016年5月5日

Blizzard Entertainment

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,針對平衡性做出些許調整。以下是這次改版的更新檔說明。

閃光

  • 生命值從1270點(每等級+4%)降低至1206點(每等級+4%)。
  • 生命恢復率由每秒5.25點(每等級+4%)降低至5.02點(每等級+4%)。
  • 基本攻擊傷害由29點(每等級+4%)降低至27點(每等級+4%)。
  • 火力集中(天賦)
    • 最後一發子彈的傷害加成從整個彈匣30%的傷害值提高至35%。
  • 蓄勢待發(天賦)
    • 傷害加成從35%提高至40%。
  • 近戰攻擊(W)
    • 脈衝之擊(天賦)
      • 脈衝炸彈的蓄力加成從15%提高至20%。
  • 回溯(E)
    • 冷卻時間從24秒提高至26秒。
    • 滑流(天賦)
      • 冷卻時間的縮短幅度由4秒降低至2秒
開發者備註: 我想大家都注意到了,閃光在各方面都表現得有些過於突出。儘管我們很興奮能讓她現身於萬象界域,但我們也明白在適當的操作下,閃光會徹底成為敵方隊伍的惡夢。因此我們調降了她的生命值與基本攻擊傷害,並提高了回溯的冷卻時間以降低她的整體強度。我們打算於閃光的16級天賦中加回一些基本攻擊傷害,好進一步在妙手裝填與另外兩個選擇中做出區隔;這應該能讓「更多的脈衝炸彈蓄力值」或是「更高的基本攻擊傷害」成為更具意義的取捨。

另外我們也發現了改善閃光天賦選擇比率的契機,因此微調了脈衝之擊與滑流。

我們將持續密切觀察閃光的動態,基於她和伊利丹的情況有點相似-和其他英雄相比下,這兩名英雄的平衡點拿捏顯得更為嚴苛。

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