《暴雪英霸》
《暴雪英霸》快速更新檔說明 -- 2016 年 3 月 31 日
Blizzard Entertainment
新戰場:失落洞窟
失落洞窟正式在「自訂遊戲」中推出,這個全新戰場只有一條進攻路線,讓玩家來場毫無間斷的團隊戰鬥-現在將於自訂遊戲中限定開放!
- 失落洞窟沒有任何傭兵營地,你只有一個目標: 殺出一條血路,推進到敵方的堡壘、要塞和核心,贏得勝利。
- 玩家無法使用爐石,也無法在己方的風暴殿堂恢復生命力。
- 戰線兩側的走道會定期生成中立的恢復之球,供雙方在戰鬥中使用。
- 請查看我們最近的部落格,進一步了解失落洞窟。
新英雄:德哈卡
原生族群領袖德哈卡已加入《暴雪英霸》的英雄行列! 請參考下列的技能簡介,了解更多關於這位全新英雄的資訊。
坐騎
- 埋伏潛獵(Z)
- 無法使用坐騎, 但是能以草叢或排煙口為目標遁地,神不知鬼不覺地穿越戰場後從目標鑽出。 冷卻時間為40秒。
特性
- 原質收集(D)
- 擊殺敵方英雄可獲得10個原質,附近的小兵死亡時可獲得2個原質。最多可累積50個原質。
- 啟動此特性以吞噬所有原質,每吞噬一個原質可在5秒內為你恢復生命值。
- 可在拖引或遁地時施放。
基本技能
- 拖引(Q)
- 伸出舌頭,對擊中的第一個敵人造成傷害,並且拖引他們和你一起移動,持續1.75秒。
- 黑霧蟲群(W)
- 你可在接下來的3秒內踏過所有單位,並且對周圍敵人造成傷害。 對英雄造成雙倍傷害。
- 可在拖引或遁地時施放。
- 遁地(E)
- 遁入地底,進入靜滯狀態並免疫傷害,持續2秒。
英雄絕技
- 孤立(R)
- 發射生物質,對擊中的第一個敵方英雄造成傷害,使其沈默並且緩速30%,持續3秒。 同時使其失去盟友視野,並且大幅降低其視野範圍,持續6秒。
- 順應(R)
- 延遲5秒後,為你恢復相當於這段期間內所受的傷害總量60%的生命值。
使用者介面
一般
- 顯示設定
- 《暴雪英霸》現在可以支援「超廣角」的21:9顯示器解析度。
- 英雄選擇
- 英雄選擇介面上的就緒、造型、坐騎、技能和天賦按鈕外觀皆有所美化。
- 遊戲開始通知
- 將《暴雪英霸》視窗最小化後,當遊戲完成載入、對戰即將開始時,焦點視窗將會自動切換回遊戲視窗。
- 如果《暴雪英霸》不是焦點視窗(已由ALT + TAB組合鍵切換),完成載入時,視窗將會在工作列閃爍。
排名對戰
- 禁用制度正式實施!
- 英雄聯賽和團隊聯賽選拔模式已新增英雄禁用制度。
- 所有排名對戰的選角將會採用「兩階段禁用」制度,讓每支隊伍進行兩輪禁用選角-第一輪是在開始選擇英雄前,第二輪則是在選角中途。
- 系統會將禁用權交給雙方隊伍中對戰積分最高的玩家。
- 獲得禁用權的玩家可藉由全新的王冠圖示來識別,圖示會出現在該玩家的英雄頭像上方,此外,輪到該隊行使禁用權時會出現動畫。
- 在選角開始前的擲硬幣對決中猜贏的隊伍,可優先行使一次禁用權和挑選權。
- 在擲硬幣對決中猜輸的隊伍要等到第二輪禁用選擇,才能行使禁用權。
- 系統會將禁用權交給雙方隊伍中對戰積分最高的玩家。
- 每支隊伍第一輪有45秒的時間決定一名禁用的英雄,第二輪則有30秒的選擇時間。
- 如果在時間結束前,未決定禁用或選擇任何英雄,表示自動放棄禁用權。
- 如果在時間結束時,選擇了一名英雄,那麼該名英雄就會自動禁用。
- 英雄選擇計時器已經從45秒縮短成30秒,不過選擇順序保持不變。
- 更新排名對戰規定
- 排名對戰的最低玩家等級限制已被移除,這表示玩家們不再需要打上30級才能參與英雄與團隊聯賽的遊戲。
- 由於新增禁用制度,因此排名對戰現在規定每位玩家至少必須擁有14名英雄,並且每名英雄都必須達到5級以上,才能在排名對戰中使用。
- 達到5級以上的每週免費試玩英雄現在可算在英雄數量規定內,也可以在排名對戰中使用。
- 團隊聯賽不再排除不到30級或受到中離遊戲懲罰的玩家-請務必小心選擇團隊聯賽的盟友!
選拔大廳
- 選拔大廳大幅翻新,而且外觀有所美化。
- 進入選拔大廳時,即將加入的戰場名稱和美術效果會明顯顯示在畫面上,並搭配聲音效果。
- 選拔大廳的背景美術效果有所改善。
- 每次選擇和禁用時,都會顯示動畫英雄造型。
- 選角大廳現在具備動畫英雄頭像。
- 玩家欄位新增發光效果動畫,更清楚指出每一輪挑選或禁用的英雄。
- 現在可在英雄造型和選角大廳的頭像中看到挑選的造型。
- 挑選英雄大有不同
- 新增「愛用英雄」列,協助玩家在選角階段更快找到並選擇最愛用的英雄。
- 若要選擇愛用英雄,請瀏覽至玩家個人資訊的英雄收藏標籤,然後將最多8名英雄拖放至畫面上方的全新「愛用英雄」列。
- 如果未手動挑選愛用英雄,「愛用英雄」列就會自動列出玩家等級最高的8名英雄
- 按一下新增的「全部瀏覽」英雄按鈕,開啟更大的挑選英雄窗格,每頁最多列出48名英雄。
- 現在可依類型分類英雄,並新增搜尋列,可透過名稱、遊戲等關鍵字尋找英雄。
- 新增「愛用英雄」列,協助玩家在選角階段更快找到並選擇最愛用的英雄。
自訂遊戲
- 在自訂遊戲選拔大廳新增數種禁用機制
- 將大廳模式變更為選拔模式,然後使用新增的禁用模式下拉式選單,選擇在接下來的選角過程中,採用下列何種禁用制度:
- 不使用禁用: 在此模式下,將無法禁用英雄。
- 禁用一名: 在挑選英雄前,選擇選擇禁用英雄。
- 禁用二名: 在開始挑選英雄前,兩隊輪流選擇兩名禁用英雄。
- 兩階段禁用: 輪流禁用兩名英雄。 第一輪是在選擇英雄開始前,另一輪則是在選角中途。
- 選擇禁用模式後,大廳主持人可點擊每個玩家欄位上的王冠圖示,該圖示指出每一隊擁有英雄禁用權的玩家。
- 將大廳模式變更為選拔模式,然後使用新增的禁用模式下拉式選單,選擇在接下來的選角過程中,採用下列何種禁用制度:
遊戲內介面
- 英雄頭像
- 玩家現在可在遊戲內英雄頭像上點擊滑鼠右鍵。
- 陣亡摘要
- 陣亡摘要通知現在可在英雄死亡時,顯示在畫面左側。
- 這些通知會簡短摘要死因,列出殺死玩家的人,以及造成致命一擊的傷害來源。
- 按一下通知可在遊戲內得分畫面內開啟詳細的死亡回顧。
- 玩家可按一下新增至遊戲內得分畫面(TAB)下方的「顯示最近的陣亡摘要」按鈕,隨時檢視最近的詳細陣亡摘要。
- 詳細陣亡摘要會顯示玩家在不同時間的剩餘生命力,以及所有外來傷害和治療效果的來源,一直到迎來死亡的最後一刻。
- 最高的三大外來傷害來源會顯示在詳細陣亡摘要最上方,並附上每個來源造成的總傷害量比例。
- 陣亡摘要通知現在可在英雄死亡時,顯示在畫面左側。
- 得分畫面
- 遊戲內得分畫面(TAB)上的顯示天賦/顯示狀態按鈕已經換成三個全新的遊戲內得分畫面按鈕。 統計、天賦和顯示上一個陣亡摘要
熱鍵
- 現在可按下Esc鍵,再點擊全新的熱鍵按鈕,直接從主選單開啟熱鍵設定。
- 熱鍵設定檔
- 「顯示於資料夾」按鈕已經新增至「已選擇的設定檔」下拉式選單旁,可用來尋找熱鍵設定檔。
- 這些檔案可與朋友分享,或傳輸至其他《暴雪英霸》帳號。
- 可建立多個熱鍵設定檔,不過只有目前使用的設定檔會儲存在雲端。
- 使用不同電腦時,登入同一個《暴雪英霸》帳號後,即可使用儲存在雲端的熱鍵設定檔。
- 「顯示於資料夾」按鈕已經新增至「已選擇的設定檔」下拉式選單旁,可用來尋找熱鍵設定檔。
- 基本熱鍵
- 天賦熱鍵已經從「進階」標籤移至「基本」標籤。
- 滑鼠按鍵現在可在「基本」標籤上重新繫結。
- 玩家現在可透過基本熱鍵選單上方的全新下拉式選單,重新繫結指令序列熱鍵。
- 指令序列熱鍵預設為Shift,不過也可變更為Ctrl、Alt或無。
- 進階熱鍵
- 自我施放技能熱鍵現在可在全新的「英雄技能(自我施放)」類別下重新繫結。
- 覆寫快速施放設定的熱鍵現在可在全新的「英雄技能(快速施放)」和「英雄技能(放開熱鍵時快速施放)」類別下設定。
- 個別技能快速施放
- 快速施放設定已經從滑鼠與鍵盤選單移至熱鍵選單。
- 現在可針對每名英雄修改快速施放設定,包括技能、啟動型天賦和基本攻擊。
- 開啟選項選單(ESC),點擊熱鍵按鈕,再從左側清單中選擇快速施放設定。
- 利用「依個別技能區分的快速施放設定」標題下的全新下拉式選單,切換至不同英雄或戰場目標,例如龍騎士與花園懼魔。
- 選擇一名英雄後,利用畫面右側的下拉式選單,變更該英雄技能和啟動型天賦的快速施放設定。
- 大多數技能都具備關閉、開啟、放開時或使用通用設定選項
- 無法變更瞬發技能和啟動型天賦的快速施放設定。
- 未指定的瞬發技能不再遵守玩家的通用快速施放設定,反而會在按下相關熱鍵後,立即施放。
- 基本攻擊、淨化等多名英雄共有的技能和天賦,也會共同使用該技能和天賦的通用快速施放設定。
- 如果玩家偏好在多數行動都採用相同快速施放設定,仍可透過快速施放設定選單上方的「通用設定」下拉式選單來達成。
美術
英雄技能與天賦
- 所有英雄的技能與天賦圖示美術設計已更新。
- 所有通用天賦按鈕的美術效果都大有不同
- 更新同一天賦等級下,強化同一技能的其餘天賦色調,以協助玩家更容易快速辨別。
- 下列英雄技能和天賦的外觀已獲得美化:
- 阿茲莫丹-地獄魔將(D)
- 丘-噬魂烈焰(W)、熔岩護體(天賦)
- 加利-推一把(天賦)、靈魂分裂(天賦)
- 加茲魯維-火箭 砲塔(Q)、砰元素炸彈(E)、哥布林反應爐(天賦)
- 在本次更新中,下列英雄的技能和天賦視覺效果獲得更新和重製:
- 加茲魯維
- 凱爾薩斯
英雄造型
- 雷加的鬼魂之狼形態現在會與遊戲中的造型和異色版造型更為相配。
商店
組合包
- 新組合包也以期間限定方式展開販售了!
- 機甲德哈卡包
- 邪惡霸主組合包
- 終極邪惡霸主組合包
英雄
- 《暴雪英霸》遊戲商店新增了德哈卡!
價格變動
- 凱莉根的戰網幣售價調降至200元,金幣售價調降至4,000枚金幣。
英雄造型
- 新造型
- 大師德哈卡
- 機甲德哈卡
音效
一般
- 《暴雪英霸》在背景執行時,現在會在下列事件期間播放音效-即使停用「背景播放」音效選項也不例外:
- 加入對戰配對佇列期間,找到對戰時
- 載入遊戲之前,倒數計時開始時
- 載入完成,對戰即將開始時
- 對戰已經開始時
- 選拔模式: 玩家只剩10秒可以選擇英雄
- 選拔模式: 玩家的選擇英雄計時器倒數結束
- 選拔模式: 載入遊戲之前,選角結束後,倒數計時開始
英雄
- 李敏新增對白,擁有自己的連殺口號。
遊戲設計與設定
暫離偵測
- 現在會更快移除遊戲開始時不在場的玩家。
英雄移動互動統一
- 已經變更多個技能,以便統一使用方式。
- 現在可使用下列技能移至免疫傷害的單位:
- 凱莉根 — 嗜血凌虐(Q)
- 伊利丹 — 躍突(Q)
- 現在可使用下列技能移至敵人製造的物體,例如榔頭中士的蜘蛛詭雷:
- 凱莉根 — 嗜血凌虐(Q)
- 露娜拉 — 騰躍刺擊(R)
- 伊利丹 — 躍突(Q)
- 克拉辛 — 耀目閃(Q)
- 老陳 — 飛空腳(Q)
- 現在可使用下列技能移至免疫傷害的單位:
擊中效果
- 目標閃避基本攻擊,導致攻擊落空時,不再出現擊中的視覺效果。
「行動中」小地圖提示行動路線
- 友軍的「行動中」小地圖提示現在會在小地圖上顯示路線,指出預計的行動路徑。
戰場
巨龍郡
- 龍騎士
- 現在免疫敵方堡壘和要塞攻擊所造成的攻擊速度減緩效果
- 兇蠻突進(W)
- 被兇蠻突進彈飛的目標在落地後,不再陷入昏迷
開發者備註: 我們希望玩家操縱龍騎士時發動猛烈攻勢,當坦克為隊伍抵擋堡壘與要塞的攻擊。因為建築物會讓攻擊速度下降,所以玩家不願意發動猛攻,常常導致龍騎士的影響力差強人意。
恐怖花園
- 花園懼魔(玩家控制)
- 基本攻擊傷害降低15%
- 基本攻擊現在會對附近的非英雄敵人造成50%的傷害
- 基本攻擊現在會立即殺死小兵
- 增生藤蔓(W)
- 不再影響小兵或是傭兵
- 不再對建築物造成傷害
- 花園懼魔現在會對被增生藤蔓癱瘓的建築物造成額外100%的傷害
- 最大持續時間從15秒提高至25秒
- 冷卻時間由15秒提高至25秒
- 生命值提高100%
開發者備註: 我們不喜歡花園懼魔的常見玩法(通常也是最佳玩法):打帶跑戰術。花園懼魔會在戰線間施放增生藤蔓,不但讓追趕的防守隊伍苦不堪言,也不符合花園懼魔的設計精神。這次新增功能,就是要在施放增生藤蔓時創造更刺激的「對戰時刻」。只要花園懼魔發動攻擊,就能給予大幅加成,這樣殺死增生藤蔓也會更有意義。總體而論,我們認為花園懼魔的戰鬥會更加趣味橫生、更加需要戰術。
天賦
秘法強化
- 持續時間由5秒提高至10秒
格擋
- 傷害減免效果從50%提高至75%
開發者備註:我們想改善對抗特定英雄種類的冷門天賦(如格檔)。我們希望選擇這些天賦以後,能對遊戲帶來更有意義的影響。玩家往往都會依照敵隊的成員組合,做出明智的天賦選擇。
我們評估過類似格檔的其他效果,逐一審視每位英雄,提高某些英雄的格檔減傷量,其他則保持在50%。
魔法抑制
- 重新設計此天賦
- 魔法抑制現在會使受到的技能傷害降低50%,持續1秒。
開發者備註:如同格檔,魔法抑制也是我們想調整得更有意義的反制型天賦(這項天賦是用於對抗法術),而且這是我們眾多努力的第一步。由於有各種能造成數次傷害效果的技能,魔法抑制原本的累積次數的減傷效果無法充分降低法術傷害。這項改善應該能讓這項天賦更廣泛運用在對抗敵方法術攻擊。
吸血之擊
- 已被重新命名為活力射擊
吸血打擊
- 已被重新命名為活力打擊
英雄
刺客 | 專家 | 輔助 | 戰士 |
---|---|---|---|
加利 | 阿巴瑟 | 亮翼 | 老陳 |
葛雷邁恩 | 阿茲莫丹 | 莉莉 | 喬安娜 |
伊利丹 | 加茲魯維 | 雷加 | 雷克薩 |
珍娜 | 莫奇 | ||
凱爾薩斯 | 納奇班 | ||
凱莉根 | 希瓦娜斯 | ||
露娜拉 | 失落的維京人 | ||
屠夫 | 蘇爾 | ||
泰科斯 | 札迦拉 |
刺客
加利
- 現在加利在進入龍騎士或是花園懼魔時可以使用推一把以及基爾羅格之眼
葛雷邁恩
- 改善了葛雷邁恩在人類型態下基本攻擊的靈活度
- 近戰基本攻擊的動畫速度提高了50%,以符合他遠距基本攻擊的動畫速度
- 獵殺標記(R)
- 子彈的射擊距離提高25%
- 子彈的速度提高45%
伊利丹
- 已對此英雄進行大幅的天賦調整
- 移除了暗影之盾(天賦)
- 移除了恢復專精(天賦)
- 移除了老練射手(天賦)
- 移除了一氣呵成(天賦)
- 移除了應急治療(天賦)
- 移除了巨人殺手(天賦)
- 移除了血債血償(天賦)
- 移除了石膚(天賦)
- 生命值從1426點提高至1650點
- 生命恢復率從2.97點提高至3.44點
- 攻擊速度從每秒1.66提高至每秒1.82
- 新天賦(等級1): 無盡憎恨
- 每當附近有敵方小兵死亡可使基本攻擊傷害永久提高0.1點,附近有敵方英雄死亡則永久提高1點
- 攻擊傷害加成累積達20點時,基本攻擊傷害再額外提高10點。
- 新天賦(等級16): 熾炎烙印
- 對同一名英雄連續進行四次基本攻擊可額外造成相當於其最大生命值6%的傷害
- 背叛者的渴求(特性)
- 治療量從基本攻擊傷害值的20%提高至40%
- 移除了戰意高昂(天賦)
- 重新設計了嗜血戰刃(天賦)並從等級4移至等級7
- 在衝襲的作用期間內,背叛者的渴求的治療量從基本攻擊傷害值的40%提高至60%
- 獵殺猛攻(天賦)從等級16移至等級7
- 治療量從技能傷害值的15%提高至25%
- 現在只會影響基本技能
- 對英雄造成傷害時獲得雙倍的治療量
- 躍突(Q)
- 移除了飛身躍突(天賦)
- 非敵即友(天賦)從等級13移至等級4
- 對友方目標施放技能不再降低躍突的冷卻時間
- 現在同時使躍突的距離提高33%
- 快速追擊(天賦)從等級7移至等級4
- 移動速度加成從20%降低至15%
- 順勢格擋(天賦)
- 不再由閃避觸發
- 現在施放躍突後可獲得3次格檔。 每次格擋可擋掉75%對你造成的基本攻擊傷害
- 重新設計死亡標記(天賦)並從等級4移至等級16
- 每當你在10秒內對同一個目標施放躍突,便使躍突造成額外的230點傷害(每等級+4%)
- 衝襲(W)
- 傷害加成的持續時間從4秒降低至3秒
- 移除了魔化刃風(天賦)
- 移除了二段衝襲(天賦)
- 重新設計了戰刃猛襲(天賦)
- 衝襲命中2名以上的英雄時,其傷害加成從35%提高至100%
- 熾炎環身(天賦)從等級4移至等級1
- 傷害從每秒29點(每等級+4%)降低至每秒22點(每等級+4%)
- 無人之境(天賦)從等級13移至等級4
- 現在若衝襲沒有擊中任何敵人,連帶使衝襲的冷卻時間降低5秒
- 新天賦(等級13): 靈活防禦
- 以衝襲擊中一名敵方英雄會獲得抗性效果,持續2秒
- 新天賦(等級16): 埃辛諾斯之刃
- 以衝襲命中1名敵方英雄後,可堆疊1層埃辛諾斯之刃,最高可堆疊5層
- 堆疊至5層時,可以讓你啟動埃辛諾斯之刃,使普通攻擊的傷害提高50%,持續8秒。 啟動即會消耗所有堆疊數
- 閃避(E)
- 持續時間從2秒提高至2.5秒
- 新天賦(等級13): 迅閃衝襲
- 衝襲每命中一名敵方英雄,可使閃避的冷卻時間降低3秒
- 第六感(天賦)
- 技能傷害減免效果從50%提高至75%
- 現在在閃避的作用期間內,只會影響頭2個會造成傷害的技能
- 惡魔化身(R)
- 不再提高攻擊速度
- 生命加成從183點(每等級+4%)提高至200點(每等級+4%)
- 惡魔形態(天賦)
- 現在會同時使攻擊速度提高20%
- 獵殺追擊(R)
- 無處可逃(天賦)
- 現在將同時被動顯示所有生命值低於25%的敵方英雄
- 無處可逃(天賦)
開發者備註: 伊利丹的天賦樹問題很多,往往導致每次升級都只有一個可行選擇。天賦系統的目標就是提供玩家有意義的戰術選擇,可是伊利丹的情況剛好相反。伊利丹的新天賦樹每次升級都有傷害值、存活能力與輔助能力的選擇,讓你能按照對手與偏好的遊戲風格,量身打造理想玩法。
我們想鞏固伊利丹的技術門檻,但又不能讓這個英雄太難上手。他的部份天賦目前比較難用,可是若能善加運用,就能提供更高的加成。如果這些天賦不適合你,你還是能選擇更一致、更簡單的天賦。
伊利丹失去了先前仰賴的天賦,所以我們也加強了伊利丹的基本能力做為彌補。總體而論,我們希望伊利丹玩起來更有意思,玩家不會有既定的天賦組合,而是得在進入遊戲後隨機應變。
伊利丹天賦
等級(階層) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 熾炎環身(W) | 戰刃猛襲(W) | 無盡憎恨 | — |
4 (2) | 快速追擊(Q) | 非敵即友(Q) | 無人之境(W) | — |
7 (3) | 順勢格擋(Q) | 嗜血戰刃(特性) | 獵殺猛攻(特性) | — |
10 (4) | 惡魔化身(R) | 獵殺追擊(R) | — | — |
13 (5) | 靈活防禦(W) | 迅閃衝襲(E) | 第六感(E) | — |
16 (6) | 死亡標記(Q) | 熾炎烙印 | 埃辛諾斯之刃(W) | — |
20 (7) | 惡魔形態(R) | 無處可逃(R) | 萬象之刃 | 風暴閃現 |
- 白色文字表示為全新的天賦
- 藍色文字表示為移動後的天賦
珍娜
- 移除了風暴閃現(天賦)
- 強化了寒冰屏障(天賦),並且從等級13移至等級20
- 冷卻時間從60秒降低至20秒
- 持續時間從3秒降低至2.5秒
- 霜寒刺骨(特性)
- 寒冰護體(天賦)從等級16移至等級13
開發者備註:我們已移除珍娜的風暴閃現,因為我們認為這項天賦會抵消這位英雄的核心弱點:缺乏機動性。雖然風暴閃現也能帶來精采比賽,但我們發現這天賦常用來「輕鬆脫離險境」,所以玩家升到20級後就不會再認真走位。我們正在評估是否要讓若干英雄擁有風暴閃現,所以本回更新檔先移除珍娜與凱爾薩斯的這項天賦。
這不代表傷害爆發型的刺客都不該擁有高機動性。舉例來說,機動性正是李敏的核心遊戲設計。我們會平衡這類英雄的機動性。對於珍娜與凱爾薩斯,我們認為移除風暴閃現,並以其他方式補償,將可改善遊戲方式與天賦多樣性。
凱爾薩斯
- 已對此英雄進行大幅的天賦調整
- 移除了越戰越勇(天賦)
- 移除了淬毒(天賦)
- 移除了千里眼(天賦)
- 移除了秘法屏障(天賦)
- 移除了風暴閃現(天賦)
- 法力成癮(天賦)
- 拾取25顆恢復之球以後,凱爾薩斯可獲得秘法屏障技能
- 啟動秘法屏障以獲得相當於凱爾薩斯最大法力值100%的護盾,持續4秒。 冷卻時間為45秒
- 綠焰光球(特性)(D)
- 魔能灌注(天賦)
- 現在同時會使技能強度提高5%
- 重新設計了法力吸取(天賦)
- 啟動綠焰光球可恢復最大法力值的4%
- 日焰附魔(天賦)
- 傷害從203點(每等級+4%)降低至183點(每等級+4%)
- 新天賦(等級16): 多重光球
- 綠焰光球的使用次數提高1次
- 魔能灌注(天賦)
- 烈焰風暴(Q)
- 傷害從237點(每等級+4%)降低至213點(每等級+4%)
- 受綠焰光球強化後的傷害從356點(每等級+4%)降低至320點(每等級+4%)
- 移除了烈焰延伸(天賦)
- 重新設計了烈焰增幅(天賦)
- 烈焰風暴每擊中一名敵方英雄,其傷害提高5點,最多可提高至100點。 死亡時移除所有傷害加成
- 當烈焰風暴的傷害加成累積至100點時,獲得額外50點傷害加成並且可永久保持所有的傷害加成。
- 新天賦(等級7): 燃燒血肉
- 烈焰風暴對2名以上的英雄造成傷害時,目標會額外受到相當於其最大生命值8%的傷害
- 太陽之井的怒火(天賦)
- 再次施放烈焰風暴的延遲時間從1秒降低至0.5秒
- 活體爆彈(W)
- 爆炸範圍提高10%
- 爆炸現在會將活體爆彈擴散給附近尚未受活體爆彈影響的敵方英雄
- 不再能對已受活體爆彈影響的敵人施放
- 移除了連鎖爆彈(天賦)
- 火焰狂熱(天賦)
- 冷卻時間的縮短幅度從2秒降低為1秒
- 裂能爆彈(天賦)從等級7移至等級13
- 不再提高活體爆彈的傷害
- 對活體爆彈爆炸範圍的加成從30%降低至20%
- 爆燃(天賦)從等級16移至等級13
- 緩速效果從50%降低至30%
- 新天賦(等級16): 太陽王之怒
- 基本攻擊可對受活體爆彈影響的目標造成190點(每等級+4%)傷害
- 新天賦(等級20): 火焰大師
- 活體爆彈現在可於敵方英雄間無限擴散下去
- 重力流逝(E)
- 現在以綠焰光球強化重力流逝時也可使擊暈的持續時間提高50%
- 移除了綠焰脈動(天賦)
- 移除了重力拋擲(天賦)
- 重新設計了能量激盪(天賦)並從等級1移至等級4
- 擊中敵方英雄可使重力流逝的冷卻時間降低7秒
- 重新設計了虛空之風(天賦)
- 重力流逝的距離提高30%。 重力流逝命中敵方英雄時,恢復85點法力值
- 新天賦(等級7): 重力粉碎
- 重力流逝使凱爾薩斯對敵人額外造成25%的傷害,持續4秒
開發者備註: 凱爾薩斯的天賦選擇率有許多問題。雖然連鎖爆彈變成這位英雄的經典天賦,可是卻要跟13級天賦綁在一起。我們接受了這樣的凱爾薩斯,並且推出更多對抗活體爆彈爆炸的方法,讓凱爾薩斯的敵人不會太過挫敗。凱爾薩斯應該能有效對抗群聚敵人。
我們也加入許多天賦來提倡將烈焰風暴作為主要傷害來源,並推廣技術門檻較高的天賦,讓玩家更能展現控制英雄的嫻熟技巧。
要得到力量就必須付出代價,凱爾薩斯則是藉由犧牲存活能力來獲得力量。他不再能使用風暴閃現,秘法屏障量也已經減少,而且與法力成癮綁在一起。雖然凱爾薩斯在團戰時能貢獻大量傷害,他卻也是敵隊眼中的頭號目標,同時敵人也會更容易抓到他。
凱爾薩斯天賦
等級(階層) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 烈焰增幅(Q) | 魔能灌注(特性) | 法力成癮 | — |
4 (2) | 虛空之風(E) | 能量激盪(E) | 法力吸取(特性) | — |
7 (3) | 燃燒血肉(Q) | 重力粉碎(E) | 日焰附魔(特性) | — |
10 (4) | 鳳凰(R) | 炎爆術(R) | — | — |
13 (5) | 火焰狂熱(W) | 爆燃(W) | 裂能爆彈(W) | — |
16 (6) | 太陽之井的怒火(Q) | 太陽王之怒(W) | 多重光球(特性) | — |
20 (7) | 重生(R) | 氣定神閒(R) | 火焰大師(W) | 秘法強化 |
- 白色文字表示為全新的天賦
- 藍色文字表示為移動後的天賦
凱莉根
- 雷獸(R)
- 攻擊傷害從91點(每等級+4%)提高至100點(每等級+4%)
- 轟雷獸(天賦)
- 蟲卵的孵化時間從8秒降低至4秒
- 蟲卵的生命值從1095點(每等級+4%)降低至594點(每等級+4%)
露娜拉
- 劇毒綻放(Q)
- 窒息花粉(天賦)
- 傷害加成從50%提高至100%
- 窒息花粉(天賦)
- 致殘孢子(W)
- 枯萎癱瘓(天賦)
- 致殘孢子所施加的緩速效果不再於3秒的持續時間內逐漸衰退
- 緩速效果從60%降低至50%
- 枯萎癱瘓(天賦)
屠夫
- 待宰羔羊(R)
- 受到待宰羔羊影響的目標現在於技能期間內將被沉默
- 持續時間從4秒降低至3秒
- 現在若目標變為無敵或免疫控場狀態,待宰羔羊的鍊栓與沉默效果將被移除
- 冷卻時間從60秒提高至90秒
開發者備註: 從去年我們對待宰羔羊的多項改動,應該看得出來我們一直嘗試創造規則,讓這項英雄絕技達到我們預期的效果。每次我們解決一個問題,另一個問題又會出現。大量討論運用案例與我們的理想設計後,我們決定提高這個技能對目標造成的傷害,但是讓玩家能夠透過具有控場免疫的天賦與技能加以抗衡。
泰科斯
- 已對此英雄進行大幅的天賦調整
- 生命值從1545點(每等級+4%)提高至1669點(每等級+4%)
- 生命恢復率從每秒3.22點提高至每秒3.48點
- 移除了恢復專精(天賦)
- 移除了無人偵察機(天賦)
- 移除了精準攻擊(天賦)
- 移除了吸血之擊(天賦)
- 移除了應急治療(天賦)
- 移除了高熱射擊(天賦)
- 移除了麻煩剋星(天賦)
- 移除了處決者(天賦)
- 移除了石膚(天賦)
- 移除了萬象之怒(天賦)
- 移除了風暴閃現(天賦)
- 奮戰不懈(天賦)被重新命名為無畏士兵並從等級13移至等級7
- 對沉默、昏迷、緩速以及定身持續時間的減免效果從50%降低至33%
- 新天賦(等級4): 頂尖刺客
- 擊殺英雄會使你的攻擊速度提高2%,最多可堆疊至20%
- 累積至最大堆疊數時,泰科斯的攻擊速度額外提高10%
- 新天賦(等級13): 新型鋼鐵保護層
- 啟動後,受到的技能傷害降低50%,持續3秒。 冷卻時間為30秒
- 新天賦(等級20): 高熱射擊
- 基本攻擊對目標造成相當於最大生命值1%的傷害
- 機槍(特性)(D)
- 重新設計了機槍
- 現在不再需要旋轉機槍
- 啟動可使基本攻擊對英雄造成相當於其最大生命值1.5%的額外傷害。 持續3秒。 冷卻時間為12秒
- 移除了急速射擊(天賦)
- 移除了蓄勢待發(天賦)
- 新天賦(等級4): 戰鬥節奏
- 在機槍的作用期間內,對敵方英雄的基本攻擊可使機槍的持續時間永久提高0.03秒
- 新天賦(等級4): 彈藥滿載
- 使機槍的冷卻時間減少4秒
- 新天賦(等級4): 大型活靶
- 若敵方英雄目標的生命值高於40%,則使機槍的傷害加成提高為目標最大生命值的3%
- 機槍對生命值低於40%的目標不會產生效果
- 新天賦(等級13): 這樣就對啦
- 在機槍作用期間,泰科斯可恢復機槍傷害值100%的生命值
- 重新設計了機槍
- 極限殺戮(Q)
- 穿甲彈藥(天賦)從等級1移至等級16
- 傷害加成從20%提高至50%
- 瘋狂掃射(天賦)從等級4移至等級13
- 極限殺戮的距離加成效果從15%提高至25%
- 彈如雨下(天賦)從等級13移至等級16
- 穿甲彈藥(天賦)從等級1移至等級16
- 破片榴彈(W)
- 移除了爆裂榴彈(天賦)
- 移除了高熱榴彈(天賦)
- 衝擊榴彈(天賦)從等級16移至等級7
- 現在同時使破片榴彈的範圍提高25%
- 新天賦(等級16): 巨人榴彈
- 對英雄額外造成相當於其最大生命值5%的傷害。
- 衝刺射擊(E)
- 不再與機槍有所關聯
- 冷卻時間從8秒提高至10秒
- 移除了戰鬥藥劑(天賦)
- 猛衝(天賦)
- 此天賦的功能已經過調整
- 每拾取一顆恢復之球,你的移動速度提高1%,持續2秒,最多可提高至25%。
- 當你收集到25顆恢復之球,衝刺射擊的距離也會提高50%
- 新天賦(等級1): 小傷不足掛齒
- 衝刺射擊可給予25%的抗性效果,持續3秒
- 新天賦(等級1): 乘勝追擊
- 衝刺射擊可使基本攻擊的距離提高25%,持續4秒
- 新天賦(等級1): 戰術大師
- 每次基本攻擊可使衝刺射擊的冷卻時間降低0.75秒
- 新天賦(等級20): 靈活衝刺
- 衝刺射擊現在有3次的使用次數,並且使其法力消耗由50點降低為25點
- 達肯雷射鑽洞機(R)
- 生命值從1141點(每等級+4%)提高至1255點(每等級+4%)
- 攻擊距離提高10%
開發者備註:處理泰科斯時,我們注意到他擁有大量冷門的通用天賦。這些天賦並未將他塑造成獨特角色。泰科斯的性質和其他幾位遠距刺客近似(如維拉)。透過全新天賦與重新設計的英雄特性,我們希望能為他創造特色。我們決定讓他的特性變成主動技能,因為相較於被動特性,主動技能讓我們對它擁有大幅改動的空間。現在,泰科斯玩法的核心是用來有效對抗高生命值的目標。
我們盡量在這次的更新中,讓相似的天賦彼此抗衡,這樣玩家的才不會專選某種效果的天賦(例如所有提高存活能力的天賦)。
泰科斯天賦
等級(階層) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 小傷不足掛齒(E) | 乘勝追擊(E) | 猛衝(E) | 戰術大師(E) |
4 (2) | 戰鬥節奏(特性) | 彈藥滿載(特性) | 大型活靶(特性) | 頂尖刺客 |
7 (3) | 擲彈高手(W) | 衝擊榴彈(W) | 無畏士兵 | — |
10 (4) | 奧丁降臨(R) | 達肯雷射鑽洞機(R) | — | — |
13 (5) | 這樣就對啦 | 新型鋼鐵保護層 | 瘋狂掃射(Q) | — |
16 (6) | 巨人榴彈(W) | 彈如雨下(Q) | 穿甲彈藥(Q) | — |
20 (7) | 限制解除(R) | 導體聚焦(R) | 高熱射擊 | 靈活衝刺(E) |
- 白色文字表示為全新的天賦
- 藍色文字表示為移動後的天賦
專家
阿巴瑟
- 終極進化(R)
- 現在將會繼承克拉辛的特性
阿茲莫丹
- 破滅魔彈(Q)
- 嗜血殺戮(天賦)
- 敵人被擊中後至死亡可使破滅魔彈傷害永久增加的時間限制由1秒內提高至1.5秒內
- 嗜血殺戮(天賦)
加茲魯維
- 已對此英雄進行大幅的天賦調整
- 移除了爆破專家(天賦)
- 移除了晉升(天賦)
- 移除了空投礦騾(天賦)
- 移除了應急治療(天賦)
- 移除了烈怒熾敵(天賦)
- 移除了石膚(天賦)
- 移除了風暴烈怒(天賦)
- 移除了強化護盾(天賦)
- 更新了資源回收(特性)與拆光光(天賦)的技能說明使其更貼近實際運作方式
- 新天賦(等級20):廢料滿天飛
- 啟動後每秒在加茲魯維附近生成一個廢料,持續5秒。冷卻時間為60秒
- 火箭砲塔(Q)
- 法力消耗從60點提高至70點
- 距離增加約27%
- 移除了長程砲塔(天賦)
- 新天賦(等級16):超強設計圖
- 當加茲魯維位於火箭炮塔的攻擊範圍時,它們的攻擊傷害提高25%
- 奪命死光砲(W)
- 哥布林反應爐(天賦)從等級4移至等級16
- 超級線圈(天賦)從等級16移至等級7
- 新天賦(等級20):死光砲塔
- 當你發射奪命死光砲時,你所有的火箭砲塔也會發射奪命死光砲
- 將奪命死光砲充能至第二與第三階段可提高砲塔施放的奪命死光砲的距離,但傷害不變
- 砰元素炸彈(E)
- 法力消耗從70點降低至60點
- 補充時間從12秒提高至14秒
- 新天賦(等級4):圓舟反應爐
- 使砰元素炸彈的冷卻時間降低2秒,並在砰元素炸彈擊中敵方英雄時獲得2次火箭砲塔的使用次數
- 新天賦(等級13):特大號炸彈
- 使砰元素炸彈的距離與範圍提高25%
- 連發炸彈(天賦)
- 使砰元素炸彈填彈的冷卻時間從2秒降低至1秒
- 機械哥布林(R)
- 添加新的運作方式
- 你現在可以按下R,手動啟動此技能命炮塔攻擊指定的目標
開發者備註:這些變動的主要用意,就是要讓最受歡迎的單人拆除小隊成為主要的區域控制型英雄。我們認為他的全新天賦能讓他朝這個方向發展。加茲魯維可以按照技能點出三種天賦組合,分別是火箭砲塔、奪命死光砲或砰元素炸彈。
提高火箭砲塔的射程應該會大有幫助,因為這會讓他在對戰初期更有效率。如果能在敵隊抵達前在地圖目標附近設好砲塔,加茲魯維現在會是個很大的威脅。
此外,我們也利用這次機會移除大量的通用天賦,用更有趣的天賦取而代之(比如說讓火箭砲塔發射超威的雷射)。
加茲魯維天賦
等級(階層) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 火藥加量(E) | 廢料熔煉機(特性) | 拆光光 (特性) | 恢復專精 |
4 (2) | 發條蒸汽拳(Q) | 圓舟反應爐(E) | 廢物利用(特性) | 傭兵王 |
7 (3) | 特大號 火箭砲塔(Q) | 引擎油污(Q) | 超級線圈(W) | — |
10 (4) | 機械哥布林(R) | 重力炸彈3000型(R) | — | — |
13 (5) | 砲塔收納箱(Q) | EZ-PZ次元破壞砲(W) | 特大號炸彈(E) | 衝刺 |
16 (6) | 超強設計圖(Q) | 哥布林反應爐(W) | 連發炸彈(E) | — |
20 (7) | 機械大王(R) | 微型黑洞(R) | 死光砲塔(W) | 廢料滿天飛 |
- 白色文字表示為全新的天賦
- 藍色文字表示為移動後的天賦
莫奇
- 格擋(天賦)已重新命名為魚缸護體
- 魚缸護體提供2次格擋。 格擋一次敵方英雄的基本攻擊,可使其傷害降低50%
- 魚人進行曲(R)
- 傷害從19點(每等級+4%)提高至25點(每等級+4%)
納奇班
- 巨屍(R)
- 基本攻擊傷害從228點(每等級+4%)提高至274點(每等級+4%)
- 不再對小兵或建築物造成額外傷害
希瓦娜斯
- 已對此英雄進行大幅的天賦調整
- 基本攻擊傷害從74點(每等級+4%)提高至85點(每等級+4%)
- 移除了侵蝕(天賦)
- 移除了淬毒(天賦)
- 移除了血債血償(天賦)
- 亡靈意志(天賦)從等級16移至等級13
- 冷酷無情(天賦)從等級7移至等級16
- 傷害加成從25%提高至40%
- 新天賦(等級7): 支配
- 讓一名非弩砲的敵方小兵轉為效忠於你。 可使用3次。
- 黑蝕箭(特性)
- 癱瘓(天賦)從等級4移至等級1
- 持續時間加成從100%降低至75%
- 毒蝕爆體(天賦)
- 爆炸不再對英雄或建築物造成傷害
- 無盡苦痛(天賦)從等級13移至等級16
- 每層的緩速效果從5%提高至6%
- 新天賦(等級1): 傭兵女王
- 在你附近的友方傭兵(頭目除外)會額外造成50%傷害
- 癱瘓(天賦)從等級4移至等級1
- 凋亡箭(Q)
- 傷害從39點(每等級+4%)提高至48點(每等級+4%)
- 移除了雙箭齊發(天賦)
- 疾風矢(天賦)從等級1移至等級4
- 銳刺箭(天賦)從等級1移至等級7
- 迅步射擊(天賦)從等級13移至等級16
- 箭矢充盈(天賦)
- 此天賦的功能已經過調整
- 附近有敵方小兵死亡時,會自動發射凋亡箭,不消耗使用次數。 此凋亡箭無法命中英雄
- 新天賦(等級4): 凋亡連箭
- 凋亡箭的使用次數提高1次,並射速提高33%
- 暗影匕首(W)
- 生命吸取(天賦)從等級7移至等級13
- 魂飛魄散(天賦)從等級1移至等級4
- 此天賦的功能已經過調整
- 現在每擊中一名敵方英雄便使暗影匕首的冷卻時間降低1.25秒
- 刺骨之擁(天賦)
- 此天賦的功能已經過調整
- 不再降低暗影匕首的距離
- 只會使暗影匕首第一個命中的敵人變得脆弱
- 索命妖魂(E)
- 移除了遊俠伏擊(天賦)
- 移除了幽影潛伏(天賦)
- 風行者(天賦)從等級16移至等級13
- 現在傳送後會回滿凋亡箭的使用次數
- 可無消耗施放第二次索命妖魂的持續時間從2秒提高至5秒
- 全新英雄絕技(R): 精神控制
- 經過1秒的施放時間後,控制一名敵方英雄的移動,引導效果持續2.5秒
- 黑暗女王的召喚(天賦)
- 此天賦的運作方式已經過調整,現在改為影響精神控制
- 現在使目標的移動速度提高100%
開發者備註:我們先從替希瓦娜斯尋找一個更讓人熱血沸騰的英雄絕技開始。經過諸多反覆試驗後,我們終於發現能與悲鳴箭並駕齊驅的天賦。我們很興奮能把「心靈控制」帶進萬象界域。這項天賦讓希瓦娜斯能破壞一位敵人的走位,同時也讓她有犧牲自己的走位的可能。
當然,這項變動很快就會讓我們面對天賦選擇率是否能得到平衡的問題,因此我們利用這次機會套用最新的天賦樹設計理念。塵埃落定後,我們明白這些變動會稍微降低希瓦娜斯熱門天賦組合的傷害,因此我們提高她的基本攻擊與凋亡箭的傷害來加以平衡。
希瓦娜斯天賦
等級(階層) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | 箭矢充盈(Q) | 癱瘓(特性) | 傭兵女王 | — |
4 (2) | 凋亡連箭(Q) | 疾風矢(Q) | 魂飛魄散(W) | — |
7 (3) | 銳刺箭(Q) | 毒蝕爆體(特性) | 支配 | — |
10 (4) | 悲鳴箭(R) | 精神控制(R) | — | — |
13 (5) | 生命吸取(W) | 風行者(E) | 亡靈意志 | 法術護盾 |
16 (6) | 迅步射擊(Q) | 刺骨之擁(W) | 無盡苦痛 | 冷酷無情 |
20 (7) | 轟鳴震爆(R) | 黑暗女王的召喚(R) | 風暴烈怒 | 風暴閃現 |
- 白色文字表示為全新的天賦
- 藍色文字表示為移動後的天賦
失落的維京人
- 強壯的奧拉夫(天賦)
- 格擋的間隔從8秒降低為5秒
蘇爾
- 咒滅之擊(W)
- 現在只會降低英雄與召喚物的攻擊速度
札迦拉
- 地下蠕蟲(R)
- 現在處於地下蠕蟲內時可獲得與風暴殿堂相同的生命與法力恢復率
- 現在處於地下蠕蟲內時可以施放地下蠕蟲
- 札迦拉現在會立即脫離地下蠕蟲,也可透過右鍵點擊小地圖的方式脫離
開發者備註:蟲殖地網一直以來都不容易調整。我們發現巨顎噬敵這個英雄絕技是團戰時的利器,蟲殖地網實在難以與之抗衡,因此我們可能還會對札迦拉進行更大幅度的更動。
當前這批變動是為了改善蟲殖地網的技能功能與實用性。我們將會密切關注這些變動的效果,也很想看看這些變動能否為蟲苔女王開創全新的遊戲風格。
輔助
亮翼
- 妖精之塵(E)
- 傷害降低幅度從50%提高至75%
莉莉
- 動如脫兔(特性)
- 高超步法(天賦)
- 傷害降低幅度從50%提高至75%
- 高超步法(天賦)
雷加
- 地縛圖騰(E)
- 現在可被範圍技能擊中
戰士
老陳
- 石形絕釀(特質)(D)
- 在引導石形絕釀的啟動與取消之間加入了0.5秒的冷卻時間
喬安娜
- 強化防禦(天賦)
- 傷害降低幅度從50%提高至75%
雷克薩
- 鐵鬃戰熊(天賦)
- 傷害降低幅度從50%提高至75%
錯誤修正
一般
- 《暴雪英霸》不再覆寫作業系統的滑鼠靈敏度設定。
- 修正一個使相同英雄在排名對戰中,在同一支隊伍出現兩次的極罕見問題。
- 如果一場自訂遊戲只有A.I.隊友和人類觀察者,離開遊戲後不再顯示重新加入提示。
- 修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。
- 修正會使某些飛行動作視覺效果偏離中心的問題。
美術
- 諾娃的高精度轟擊視覺效果動畫現在會變得更流暢。
- 修正一個可能使諾娃和泰科斯站在坐騎上的問題。
戰場
- 在蛛后之墓成功獻上足夠寶石,召喚出織網魔後,現在會正確中斷其他玩家當時的引導動作。
- 厄運之塔的A.I.玩家現在更能避開敵方核心的防禦機制了。
- 離開厄運之塔傳送通道時,不再使英雄無法自動攻擊傳送通道出口附近的敵人。
英雄與天賦
- 修正一個會影響縫合怪和屠夫,在特定情況下造成效能問題的錯誤。
- 修正一個使雷加對正在往反方向移動的敵人使用野性突擊時,無法正確接觸到敵人的問題。
- 現在當護盾持續時間結束時,恢復之球會正確地提供治療效果,並在收集時堆疊恢復專精層數。
- 修正一個使多名英雄的特性圖示隨時呈現灰色的問題。
- 亞坦尼斯的雙刃連斬浮動戰鬥文字,現在會在學到狂戰士衝鋒天賦後會正確呈現橘色。
- 亮翼的妖精之塵賦予的格擋堆疊層數現在會如同技能說明所述,持續完整4秒。
- 丘加利現在於丘選擇焰勢攀升和噬火巨魔天賦後,對受噬魂烈焰影響的敵人進行基本攻擊時可獲得正確的治療效果。
- 修正一個可讓丘在特定情況下重複施放蓄力猛拳的問題。
- 精英牛頭大佬現在無法在受困於澤拉圖的虛空牢獄時,改變威力滑行的方向。
- 莉莉學到買一送一天賦後,不再將加利視為癒露藥酒的次要目標。
- 修正一個在葛雷邁恩採用風助火勢天賦後,吉爾尼斯雞尾酒技能傷害與視覺效果之間不夠合拍的問題。
- 學到完美瞄準天賦後,葛雷邁恩的吉爾尼斯雞尾酒現在會在敵方英雄被技能爆炸效果波及時,正確恢復法力。
- 學到秘法智力天賦後,珍娜的基本攻擊現在會正確恢復法力。
- 李敏的秘法光球現在無法命中天空神殿首領製造的沙塵暴。
- 露娜拉的騰躍刺擊如果在目標進入視線障礙物當下施放,現在會正確進行攻擊。
- 如果莫拉萊斯中尉在呼叫醫療運輸艇後立刻被殺,玩家現在不會失去對她的控制。
- 曾經被納奇班的巨屍選中的敵方小兵,現在會在巨屍持續時間結束時被殺。
- 修正一個導致諾娃在啟動幽靈行動天賦,同時又受到持續性傷害效果時,無法進入匿蹤狀態的問題。
- 如果在破壞泰蘭妲的潛影術所帶來的匿蹤效果後,施放塔薩達的次元轉移,現在會正確顯示技能的視覺效果。
- 蘇爾的骷髏法師現在會正確優先攻擊英雄、龍騎士和花園懼魔,之後才攻擊敵方小兵。
- 如今在試試看模式下按一下重置天賦後,不會使札迦拉的精英殺手造成的傷害降低。
音效
- 黑心船長在遊戲開始時的倒數計時期間,不再出現漏數情形。
- 李敏現在會在被殺時正確播放死亡音效。
使用者介面
- 已經移除主要載入畫面的背景美術效果上的深色汙點。
- 修正一個可能使玩家意外離開選拔大廳的問題。
- 使用滑鼠中鍵拖曳捲軸時,不會再使畫面移至無意移往的方向。
- 點擊商店的主打商品標籤中的空白道具欄位時,不會再顯示錯誤訊息。
- 傳送密語訊息給其他玩家時,不會再產生「無效」的錯誤訊息。
- 玩家斷線時,在遊戲內得分畫面上,點擊該玩家的「靜音」按鈕,不會再使靜音按鈕消失。
- 修正一個在4:3和5:4解析度下執行遊戲時,可能無法點擊選擇英雄畫面上的過濾按鈕的問題。