《虛空之遺》第二賽季天梯地圖庫
新的地圖組隨著新的天梯賽季一同到來了!在地圖於天梯賽中登場前,它們會可先在自定遊戲中測試。繼續閱讀來瞭解我們對地圖的設計理念吧。
1v1
感謝各位在讓地圖變得更多樣化的協助與努力。如我們先前多次所討論過的,維持地圖多樣化的主要目標,就是不論你在線上對戰或是觀看冠軍賽時,都能有混合不同的策略及建造順序。讓每張地圖獨一無二,在進行遊戲時使用不同的策略絕對會是更好的體驗。至於地圖刪減的部分,最舊的三張地圖絕對是我們開始著手的目標:星軌船廠、勒瑞萊克山巔及瑟拉斯遺跡。我們決定的最後一張將刪減地圖則是中央管制平台,因為這是所剩的四張地圖中最無特色的。
現在,讓我們來談談之後一對一新地圖的一些特色吧。
冰凍神殿這張地圖是我們數個月之前與社群討論出來的成果。這張地圖有著一條相當易守的主要進攻路線。一旦守住後,剩餘的進攻手段就剩下較遠的地面路線了。我們期待能看到在地圖中央的位置有精彩的走位控制,及機動或是飛行單位在利用較遠路徑上能更有效率。
安迪昂遺跡這是第二張因應眾多社群建議的「是否能做出步調較慢的類島型地圖,但不要真的做成離島地圖嗎?」能摧毀的岩石堆就在你的自然分基地之外,能阻斷所有通向你基地的地面路徑。我們將會評估這樣的設計該如何執行,也許將來我們能繼續延伸。
全面入侵 - 天梯版這是張我們討論後認為能取代中央管制平台的地圖。主要的相似處在於與其他地圖相比這裡的第三基地相當難取下。我們認為入侵者要改善的話,就要透過在第三基地確保後,取得第四基地時要容易許多來做為此缺點的補償。我們很期待看看這張地圖的變化。
血戰克哈星 - 天梯版這張地圖最酷的主要特色就是可摧毀的岩石堆將大大地影響進攻及防禦層面。舉例來說,如果主基地後門的石頭沒在正確的時間點摧毀的話,要擋下騷擾攻擊將會是相當困難的事情。另一面來說,我們也喜歡石頭堆就放在非常接近的地方這點,這樣要守住陣地也會簡單許多。總之這張地圖會將可摧毀的岩石堆機制在策略上的應用推向一個新的境界,所以我們很期待看看這張地圖的變化。
團戰地圖
至於團戰地圖的方面,我們主要著眼於在基本格局上的整體多樣性,我們也想確保每張地圖也不會過於複雜,尤其是那些格局原本就比較大的那些地圖。由於有較多的玩家參予因此團隊遊戲中的變數相當多,所以我們認為別弄得太複雜是最重要的一點。
2v2
熔岩礦坑這是張近距離空中要塞風格的地圖,能讓玩家可以輕鬆的與隊友合作。我們期待看到玩家能在這張地圖進行直接的大型戰役。
莫比斯XX-1號設施引進多個起始點後,我們希望能把偵查及反應的遊戲方式從一對一帶到二對二之中。在做出策略決定前先偵查對手的位置是件非常有趣的事,因此我們想再次做出更大的地圖。
3v3
新里奇蒙這是張所有玩家開場時都被分隔開的地圖,而越主動積極的玩法在這張地圖收穫越大。地圖的中央是主要(也是唯一)的攻擊路徑,所以取得該位置的控制將相當重要。我們感覺有點缺少這種類型的三對三地圖,所以我們想做張有趣的地圖來填上這空缺。
殺戮戰場這張地圖有一個玩家能輕易佔領的高產量晶礦擴張點,而其他玩家也有供他們使用的潛在高產量分礦。我們我們期待能在這些關鍵區域看到許多的合作及交戰。
4v4
莫比斯XX-1號設施這張四對四地圖讓隊伍中兩名玩家的起始點相連,而其他的隊友則是被分隔開來。玩家將依據你鄰近的隊友來計畫他們的策略。
虛空異界這張地圖特別的一點在於三個玩家會在同一區開始,不過與對面三名玩家之間的快攻距離相當短。另一方面,兩隊之間還有一條非常遙遠的進攻路線。而讓戰況更加有趣的一點是,通往隊友的主要道路都將被岩石堆所阻擋。我們期待能在這如此獨特的地圖中看到一些很酷的狀況發生。
我們很期待見識到玩家能在這些新地圖中使用出如何獨特的策略。感謝各位的觀賞,讓我們天梯中再會吧!