即將到來的合作任務變動
雖然《星海爭霸II》的合作任務推出時間不長,但我們要說的是:你們真的玩太兇了!
我們很高興看到大家在合作任務中充份享受遊戲樂趣,並在此感謝所有人提供的回應。社群方面的持續支持,一直是我們改善這種新玩法的強大動力。
今天,我們想要讓大家搶先預覽一些構思中的變動。和往常一樣,我們很感謝大家的回應。如果有什麼想法,請馬上告訴我們!
修正敵方A.I.
我們的一個目標,就是提高重覆進行合作任務的可玩性,並讓每一場遊戲產生變化。說明白一點,我們在設計上讓敵方A.I.有更多變化。
之前A.I.單位在組成上的變化並不明顯,產生的遊戲衝擊性不如我們預期。在更新之後,你的A.I.對手將會採用各式各樣的單位組合。它也會專注於製造大量重型單位、快攻單位或是空中單位,保證每一種都會把不同的應敵方式帶到玩家面前。
舉例來說,在面對蟲族時你可能會碰上蟑螂/刺蛇的複合部隊,或是由飛螳/異化蟲組成的大陣。要不然,你也可能在面對神族對手時,碰上教士/掠殺者或是純神族空軍的打法。
不管是哪一種情況,你都可以在剛開始幾波攻勢之下判斷出敵方A.I.所採用的戰術。你甚至有可能特化你的部隊,專心尅制特定A.I.的攻勢。和你的盟友協同合作,就可以帶來絕佳優勢。
除了這些變動以外,A.I.也會運用之前在合作任務中從未出現過的大量複合單位,像是掠殺者、裂光球、劫毀蟲等等,視你碰到的單位種類而定,因此殘酷難度甚至還會視你遇上何種單位組成而再增加挑戰性。
根據目前的測試結果,我們覺得這方面對遊戲性產生了很大的衝擊。不過,我們還在進行調整,所以很希望在你對抗過新版A.I.之後,聽到你們的想法和回應!
調整指揮官和單位的平衡
在大家提出的回應中,我們已經聽到了每一位指揮官的勝場率和平衡的回應,並在遊戲中調查各方面狀況。雖然每位指揮官的狀況近似,但也有些指揮官的表現不良,所以我們也做了一些調整來協助他們大展身手。
你可以在下面找到一個修正的簡表。想要進一步瞭解細節,請參考我們即將推出的合作模式更新說明。
- 雷諾的主題環繞在「飛快」訓練出一堆步兵單位,並以強大的機械單位進行支援。為了進一步支援這個想法,並協助他在表現上接近其他指揮官,我們提高了訓練步兵的速度,並且擴及到機械化單位。在這同時,我們也降低了軍工廠和星際港的機械單位花費,並調整強化戰鬥藥劑的效果,提高醫護兵的生存能力,這一切應該可以協助你的步兵在對抗敵人時存活得更久。
- 我們也強化了凱莉根的生存能力和技能,如此一來就可以及早讓她帶著大軍出征,並在你轉頭孵化部隊時可以讓她活得久一點。要辦到這一點,我們加強了她的生命竊取技能,並修改她的等級3天賦,讓她的跳躍打擊和幽能穿梭傷害加倍。我們也大幅強化了定身波能和同化靈氣的效果。最後,我們降低了凱莉根的起始出生時間,並把刺蛇的狂怒改為自動施展。
- 最後,但也很重要的一點是,芙菈森也做了一些調整。受到黑暗執政官心靈控制影響的單位現在會佔人口數,並提高了施放技能所需的能量。在這樣的變動之下,心靈控制使用起來依舊強大又有趣,但你需要慎重考量使用的時機和策略。你可以在無視人口數的情況下使用這項技能,而且還是可以超過人口上限200。
最後的想法
以上包括你會在合作任務中看到的主要變動,而且你可以在日後推出的更新說明中看到更詳盡的內容。
最後要說明的是,我們也加入了合作任務的新徽記!包括:
- 人類徽記獎賞 – 將雷諾或史汪升級至等級5時獲得
- 蟲族徽記獎賞 – 將凱莉根或札迦拉升級至等級5時獲得
- 神族徽記獎賞 – 將亞坦尼斯或芙菈森升級至等級5時獲得
感謝你花時間閱讀,我們期望能聽到你的高見!