《虛空之遺》-地圖投稿
《虛空之遺》躍傳至世界各地數百萬的玩家們手中後,至今已經將近三個月,此時此刻,我們已漸漸理解《星海爭霸II:虛空之遺》與前作在本質上的相異之處。
而《虛空之遺》的地圖當然也不例外。在最近的社群建議更新中,多人對戰的首席遊戲設計師David Kim提到,《虛空之遺》的地圖設計目的是為了提供更多的戰術可能性,而非鼓勵各個地圖的老哏「主流」戰術。以此為出發點,我們希望能看見社群的製圖師們會從怎樣的創意角度切入,從而發掘新的靈感。
在《虛空之遺》的下一季中,我們將提供製圖者們一個機會,讓他們的作品有機會納入官方天梯地圖庫。我們會在所有參賽地圖中選出至少兩張。如果你想讓自己的作品成為下一季的地圖庫之一,你只需要把地圖寄來,並與其他參賽者的作品一同受評估。我們已經在Team Liquid、Reddit,還有我們的Battle.Net論壇上看到許多高水準的地圖,並且期待能看到其他優質的地圖。以下是參賽要點。
投稿要點
詳細說明:
- 地圖必須為申請參賽者本身的作品
- 地圖必須至少在一個地區中線上發布以便評估
- 每人最多可投稿五項參賽作品
- 所有參賽作品必須於同一時間投稿
投稿內容必須包括:
- 地圖設計者名稱
- 地圖檔案
- 連至線上版地圖的連結
- 地圖簡介
- 鳥瞰圖或等角視點擷圖(720p 以上為佳)
我們要找的是:
- 能催生新穎有趣戰術的創意地圖
- 我們不會將社群製作的標準地圖納入考量。可以參考像烏瑞那或普列昂台地這樣的地圖,確定自己的作品至少有一個獨到的創意之處。
- 2/3/4人地圖
在地圖設計上希望製設計者遵守下列限制:
- 正常的基地一定會有8個晶礦場及2座正常的高能瓦斯湧泉。
- 高產量晶礦場的基地一定會有6個高產量晶礦場及2座正常高能瓦斯湧泉。
- 不要更動中立單位的原始數值(薩爾那加瞭望塔、可破壞物件等。)
我們也希望投稿的地圖能在各種硬體配置下順暢運行。為此,我們建議:
- 避免使用大量水源
- 避免使用天氣效果,如下雪,飄雪的飾物等。
- 如果要使用冰雪的圖磚,避免使用CliffGlacier*系列的飾物
- 避免集中在一個區域內使用過多堆疊/重疊的飾物
- 大量使用裝飾或自訂裝飾等
- 大量使用會產生動態陰影的飾物
- 在地形之下的飾物
- 大量的大型/複雜飾物
最後
在往後的日子中,我們也會提供你在將作品發送給全世界之前,如何將地圖最佳化的一級指南!再一次提醒,創意才是我們這次挑選地圖的最高考量。
當你將地圖寄來以後,我們將會把你的作品交給平衡小隊,由他們測試及評估各個地圖,最終脫穎而出的地圖將被選為《虛空之遺》2016年第一賽季的天梯地圖。
將來,我們會繼續舉辦像過去一樣的地圖選拔。然而,作為在《虛空之遺》首次嘗試的社群地圖選拔賽,我們希望能夠營造製圖者能隨心所欲創作的環境。因此請將你的獨特、異色的地圖寄至SC2CommunityTeam@Blizzard.com參加選拔吧。
謝謝你,期待看見你們精采的作品!