《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016年 2 月 4 日
《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016年2月2日
我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔! 在進行今天的更新之後,2016年的新年賀歲活動也隨之揭幕,並為遊戲帶來全新的特別事件任務、獎勵、還有更多好康! 以下是這次改版的更新檔說明。

一般
全新特殊活動:2016新年賀歲
一年復始,萬象更新!容我們為你獻上全新的新年賀歲活動,包含全新或重新上架的各式英雄造型與組合包,以及期間限定的特殊事件與獎勵!2016新年賀歲活動將於3月1日星期二結束,務必記得在這天之前完成你的節慶任務並為你的英雄增添一些新裝唷!
- 全新特別活動任務:
- 進行25場遊戲
- 2016新年賀歲期間,以對抗A.I.、快速對戰或排名對戰模式完成25場遊戲,你就能獲得全新的猴長老節慶頭像!
- 捉住猴長老
- 在這次的賀歲活動中,玩家每天都會獲得一個捉住猴長老的特別活動任務。
- 如果在你的隊伍中有玩家當天尚未完成這項任務,這隻奇特的生物將會有50%機率在遊戲開始的時候出現。
- 與你的隊友同心協力,當你們抓到猴長老的時候,牠便會給你一個紅包,每個正在進行捉住猴長老特別活動任務的盟友都會收到100枚金幣的獎勵。
- 進行25場遊戲
新頭像
- 我們添加了全新的頭像獎勵!將以下英雄提升至10級即可解鎖這些獎勵:
- 丘加利組合-丘、加利
- 《星海爭霸II》神族英雄- 亞坦尼斯、塔薩達、澤拉圖
《暴雪英霸》對戰錄影協定(Replay Protocol)現已開放
- 《暴雪英霸》對戰錄影協定(Hero Replay Protocol)現在是開放資源,需要撰寫或升級自己社群錄影分析工具的玩家可自由使用。
- 點選此處以了解更多英雄錄影協定的相關資訊,或是透過此連結到GitHub直接瀏覽我們的對戰錄影協定頁面。
新英雄
叛逆的秘術師李敏已加入《暴雪英霸》的英雄行列!請參考下列的技能簡介,了解更多關於這位全新英雄的資訊。
特性
- 臨界質量
- 擊殺英雄可重置所有技能的冷卻時間。
基本技能
- 魔法飛彈(Q)
- 朝目標區域發射三枚飛彈,分別對第一個擊中的敵人造成傷害。
- 秘法光球(W)
- 發射一顆會隨著移動距離而提高攻擊力的光球,對第一個擊中的敵人造成傷害。光球的移動距離越遠,造成的傷害就越高,傷害值最多可提高至300%。
- 傳送術(E)
- 可立即傳送一小段距離。
英雄絕技
- 裂光波(R)
- 引導一道強大的光束,在2.5秒內對光束路徑內的敵人造成大量傷害。光束的方向會隨著滑鼠游標的位置而改變。
- 能量震波(R)
- 擊退區域內的所有敵人,並且造成傷害。
美術
戰場
- 更新厄運之塔的鐘塔美術設計,能更清楚地呈現該區域被建築阻擋的地貌。
- 核心現在被一組浮空護盾所圍繞,能更清楚地表現核心可免疫傷害的狀態。
英雄技能與天賦
- 若同一天賦等級下的天賦有多個強化同一技能,會更新該天賦的圖示色調,以協助玩家更容易快速辨別。
- 英氣逼人天賦的斷劍視覺效果,現在會出現在任何受到減緩攻擊速度效果的玩家身上。
- 許多會影響英雄基本攻擊的天賦已獲得按鈕圖示更新。
- 下列英雄的技能圖示美術設計已更新:
- 阿努巴拉克
- 阿薩斯
- 迪亞布羅
- 加茲魯維
- 莫奇
英雄造型
- 所有阿薩斯的造型與異色造型已新增臉部動畫。
- 已對下列英雄造型特定技能的美術效果進行更新,使其更貼近該造型的主題:
- 幽魂伊利丹的躍突(Q)、衝襲(W)、惡魔化身(R)以及獵殺追擊(R)
- 尊師伊利丹的躍突(Q)、衝襲(W)、惡魔化身(R)以及獵殺追擊(R)
商店
組合包
- 新組合包 也以期間限定方式展開販售了!
- 星星公主李敏組合包
- 2016賀歲組合包
- 萬象英雌組合包
- 萬象英雌終極組合包
英雄
- 《暴雪英霸》遊戲商店新增了李敏!
坐騎
- 新坐騎 也以期間限定方式展開販售了!
- 星光戰車為購買星星公主李敏組合包所獨有
- 賀歲祥龍為購買2016賀歲組合包所獨有
- 坐騎下架
- 2015年冠軍的萬象戰徽
價格變動
- 喬安娜的價格已降低至美金$6.49或4000枚金幣。
英雄造型
- 新造型
- 星星公主李敏
- 賀歲珍娜
- 賀歲伊利丹
音效
一般
- 更新升級與敵人死亡之音效,以改善清晰度。
戰場
- 更新厄運之塔的音樂。
英雄
- 莫奇以及李奧瑞克已獲得獨特的死亡音效。
使用者介面
自訂遊戲
- 自訂遊戲大廳的廳長現在可利用每位A.I.玩家欄位右側的英雄選擇下拉式選單,為A.I.玩家設定英雄。
遊戲內介面
- 一般
- 移除連續擊殺的火焰特效,以改善遊戲清晰度。
- 黑心灣以及蛛后之墓的戰場目標介面現在將顯示各隊目前擁有的古幣以及寶石總數。
- 核心上的生命條現在將清楚指示核心對傷害免疫的時間。
- 浮動戰鬥文字
- 重製浮動戰鬥文字的視覺效果,讓傷害、治療、以及其他重要數值在戰鬥時將更容易判別。
- 浮動戰鬥文字數值現在將從目標身旁飛散出現,而非在目標頂上疊加。
- 致命一擊的美術設計已更新,視覺效果將更為醒目。
- 浮動戰鬥文字數值現在將帶有顏色,以清楚表示其來源:
- 基本攻擊:橘色
- 技能傷害:紫色
- 治療:綠色
- 護盾:白色
- 法力恢復:藍色
- 經驗值:金色
- 重製浮動戰鬥文字的視覺效果,讓傷害、治療、以及其他重要數值在戰鬥時將更容易判別。
- 全新預設觀戰者介面
- 近期開放供玩家測試的全新戰鬥錄影及觀戰者介面已獲得改善,且現在將作為所有玩家在觀賞戰鬥錄影或觀察對戰的預設介面。
- 現在全新的觀戰者介面將預設為開啟,之前可供下載的單獨版本已不再支援。
- 繼續使用舊版本介面將可能導致顯示出現問題。 玩家可前往觀戰者及戰鬥錄影選項選單,然後從觀戰者介面的下拉式選單中選擇「預設」來解決此問題。
- 閱讀我們最新的部落格文章以獲得更多關於新介面的資訊。
- 近期開放供玩家測試的全新戰鬥錄影及觀戰者介面已獲得改善,且現在將作為所有玩家在觀賞戰鬥錄影或觀察對戰的預設介面。
- 降低重複發送戰場標記的頻率上限
- 降低玩家可重複發送戰場標記的頻率上限,達到上限後會在短時間內無法發送標記。
- 延長玩家因重複發送戰場標記之後被禁用的時間。
遊戲設計與設定
一般
- 會造成傷害免疫或靜滯的技能與天賦現在將同時顯示計時器,以表示其持續時間。
- 擴散傷害將不再觸發需由直接攻擊才能觸發的效果(例如:格檔、法術護盾、英氣逼人等。)
戰場怪物
- 特定戰場生物現在歸類為怪物(例如:中立的花園懼魔、天空神殿守護者等。)
- 數種天賦及技能已獲得更動,以反應此項類型整合,下列項目將不再對怪物造成影響:
- 傭兵王
- 喬安娜的一騎當千
- 露娜拉的無情胞子
- 雷克薩的恣意獵殺和猛禽獵殺
- 屠夫的剁肉分筋
- 下列項目現在將影響怪物:
- 阿努巴拉克的冥土甲蟲
- 阿茲莫丹的魔能轟擊
- 數項之前可同時由擊敗的傭兵及小兵所觸發的天賦,現在將只受小兵影響(例如:老練射手、黑靈魂石等。)
戰場
建築
- 防禦塔、堡壘及要塞現在會對英雄造成50%的額外傷害
- 如果所有同隊要塞皆未毀壞,核心遭受敵方攻擊時將會顯示傷害免疫的訊息。
- 現在無法對建築物造成脆弱效果
開發者備註: 12月份釋出的數值改動,讓英雄在遊戲早期可以硬扛建築物的傷害並深入敵陣。增加建築物對英雄的傷害可讓防守玩家更有安全感。 我們正在探索其他修正方式,讓建築在遊戲中更有存在感,也會在準備好時釋出這些改動。
巨龍郡
- 龍騎士
- 對建築物的傷害減免由從50%提高至60%
- 兇蠻突進(W)
- 引導時間從1.125秒降低至0.75秒
- 冷卻時間由8秒提高至10秒
開發者備註: 由於龍騎士的類型為英雄,提升過後的建築傷害對他有點高。增加碎石者的效益應是合理的選擇。
兇蠻突進因為引導時間相當長,許多時候W鈕幾乎像是壞了一樣。 這項改動應可讓按鈕感覺更好按。
煉獄聖壇
- 小地圖現在將更清楚顯示祭壇是否已可啟用
- 秘法暴虐魔
- 秘法光旋的攻擊力降低20%
開發者備註: 秘法暴虐魔看來比其他兩種暴虐魔更有威脅,因此我們降低了秘法光旋的傷害,讓秘法暴虐魔與其他種類的暴虐魔強度更為一致。
厄運之塔
- 附近鐘塔的擁有權將不再決定哥布林工兵的行進路線。南方兩座工兵營地會固定朝下路進攻。
- 傳送通道已新增文字,以協助清楚表示其單向之使用功能。
試試看
- 在既有的目標假人上新增一個新的治療假人,可計算單次及持續治療量。
天賦
格擋
- 英雄頭像旁的增益條追蹤現在會顯示格檔次數,並新增一個計時器,顯示下一次格檔補充完成的剩餘時間。
精準攻擊
- 基本攻擊的傷害加成從75%降低至60%
返回頁首開發者備註:這項天賦在遊戲中造成的傷害過高。我們樂於見到注重基本攻擊的英雄爭相選擇這項天賦,但希望讓它整體威力降低一些。
英雄
刺客 | 專家 | 輔助 | 戰士 |
---|---|---|---|
加利 | 阿巴瑟 | 瑪法里恩 | 丘 |
伊利丹 | 阿茲莫丹 | 雷加 | 桑雅 |
珍娜 | 加茲魯維 | 泰蘭妲 | |
露娜拉 | 烏瑟 | ||
諾娃 | |||
屠夫 | |||
泰科斯 | |||
澤拉圖 |
刺客
加利
- 推一把(天賦)從等級16移至等級1
- 冷卻時間從15秒提高至40秒
- 當丘在坐騎上時不再能使用
- 基爾羅格之眼(天賦)
- 施放距離提高33%
- 最大使用次數從2次提高至4次
- 靈魂分裂(天賦)
- 暗影之焰(Q)、畏怖魔彈(W)、以及加利的英雄絕技現在於死亡時將重置冷卻時間並且可立即施放
- 現在提供被動的5%永久技能強度加成
- 快點啦,笨蛋!(Z)
- 快馬加鞭(天賦)
- 現在也可使初始移動速度加成提高至70%
- 快馬加鞭(天賦)
- 暗影之焰(Q)
- 災禍雙至(天賦)
- 此天賦的功能已變動
- 每擊中一名受到丘的噬魂烈焰影響的敵方英雄,則暗影之焰的冷卻時間降低1秒
- 暗影閃焰(天賦)從等級1移至等級16
- 被擊中的敵人現在將被緩速25%,持續1秒
- 災禍雙至(天賦)
- 符文爆破(E)
- 汲魂符文(天賦)已被移除
- 新天賦(等級4):符彈永存
- 符文爆破不再摧毀丘的符文炸彈
- 扭曲虛空(R)
- 傷害值從342點(每等級+4%)提高至415點(每等級+5%)
- 緩速效果從40%提高至50%
開發者備註:累積數月的對戰資料,已讓我們了解加利哪些天賦過強,而哪些又過弱。我們做了一些平衡性的改動以及更換天賦,來協助解決這些問題。
伊利丹
- 基本攻擊傷害從74點(每等級+4%)提高至78點(每等級+4%)
珍娜
- 霜之環(R)
- 霜之環的內圈範圍現在已符合技能的視覺效果
露娜拉
- 提高了露娜拉基本攻擊的靈敏度
- 遠距基本攻擊的動畫速度提高50%
- 近戰基本攻擊的動畫速度提高300%以符合新的遠距攻擊動畫速度
- 幽光(E)
- 法力消耗從50點降低至30點
- 冷卻時間從45秒降低至30秒,但持續時間不變
諾娃
- 移除了法力專精(天賦)
- 移除了越戰越勇(天賦)
- 移除了淬毒(天賦)
- 移除了一槍爆頭(天賦)
- 移除了法術護盾(天賦)
- 移除了強力增幅(天賦)
- 移除了風暴閃現(天賦)
- 永久匿蹤的狙擊手(特性)
- 強化匿蹤(天賦)從等級13移至等級1
- 現在使諾娃在匿蹤狀態下的移動速度提高30%
- 新天賦(等級1):戰術諜報
- 在匿蹤狀態下每秒恢復4點法力值
- 新天賦(等級20):幽靈行動
- 啟動後可進入匿蹤狀態,持續2秒。在期間內受到傷害、進行攻擊或是使用技能將不會解除匿蹤
- 強化匿蹤(天賦)從等級13移至等級1
- 狙擊(Q)
- 傷害值從335點(每等級+4%)降低至268點(每等級+4%)
- 法力消耗從65點降低至60點
- 冷卻時間從10秒降低至8秒
- 移除了幽能測距儀(天賦)
- 移除了埋伏狙擊(天賦)
- 移除了磁軌槍(天賦)
- 炸裂彈(天賦)從等級7移至等級13
- 影響範圍提高75%
- 完美射擊(天賦)經過重新設計並且從等級4移至等級16
- 以狙擊擊中一名敵方英雄會使狙擊的冷卻時間降低4秒
- 新天賦(等級7):狙擊大師
- 以狙擊擊中一名敵方英雄會使下一次狙擊的傷害提高5%。最多可堆疊10次。如果狙擊未擊中敵方英雄則失去所有堆疊效果
- 新天賦(等級13):幽能效益
- 狙擊的距離提高10%並且不需消耗法力值
- 壓制射擊(W)
- 距離約提高18%以符合諾娃的基本攻擊距離
- 移除了電擊彈(天賦)
- 秘密行動(天賦)從等級7移至等級1
- 壓制射擊的緩速效果加成從每秒1%提高至2%
- 新天賦(等級1):長程壓制
- 壓制射擊的距離提高30%
- 壓制射擊同時會使下一次基本攻擊的距離提高30%
- 新天賦(等級13):雙重射擊
- 壓制射擊現在最高可累積兩次使用次數
- 投影誘餌(E)
- 移除了雙重投影(天賦)
- 遙距投影(天賦)經過更動
- 不再降低投影誘餌的冷卻時間
- 除了施放距離提高100%,現在同時使投影誘餌的視野範圍提高50%
- 致命誘餌(天賦)從等級13移至等級16
- 投影誘餌的傷害量從25%提高至40%
- 新天賦(等級4):迅速投影
- 投影誘餌的冷卻時間及法力消耗降低40%
- 新天賦(等級4):穩定投影
- 投影誘餌的持續時間從5秒提高至12秒
開發者備註:諾娃是玩家喜愛使用的角色,在我們最常使用的名單上一直都名列前茅。 當我們討論要如何修改這個角色時,我們很快就了解輕微的天賦更動並不可能。 我們希望讓她的遊戲打法盡量保持與現行版本一致,同時改良一些我們認為非常重要的核心問題,包括:
- 對剛入門的玩家來說,諾娃相當難以對付。
- 諾娃並不適合在高競爭強度的比賽場合中使用。
- 她的天賦挑選率並不佳。
為解決前兩項問題,新的修改方向將降低諾娃的爆發傷害,同時提高她整體的傷害輸出。最明顯的改變便是降低諾娃狙擊的冷卻時間以及傷害。而對於第三項問題,我們決定全面翻新她的天賦,移除運作不良的天賦,並新增有趣的新天賦,烘托諾娃這個角色遊走以及伏擊的特質。我們了解這有點偏離她長久以來的爆發傷害特色,但長期來說這對她應該是比較好的方向。我們正謹慎觀察諾娃的對戰表現,以便快速反應並進行微調。
屠夫
- 待宰羔羊(R)
- 無敵與控場免疫效果現在改為壓制鎖鏈的效果而非移除
- 靜滯效果不再移除鎖鏈
- 受到待宰羔羊影響的敵方英雄不再能夠進入龍騎士、花園懼魔或是莫拉萊斯中尉的醫療運輸艇,泰瑞爾也不再能使用正義裁決
開發者備註:我們相當喜歡待宰羔羊對屠夫技能組帶來的變化,但目前似乎有太多方式能反制這項技能。這些變動應可讓屠夫的受害者在被綁到鍊柱上時顯露出更該有的反應:驚恐而無助。
泰科斯
- 極限殺戮(Q)
- 現在極限殺戮在作用中,以及游標移至該技能圖示時,將會顯示技能範圍。只有泰科斯能看到
澤拉圖
- 順劈斬(Q)
- 傷害值從189點(每等級+4%)提高至200點(每等級+4%)
- 暗影襲擊(R)
- 距離約提高37%
- 暗影襲擊在作用中以及游標移至該技能圖示時,現在將會顯示技能範圍
- 持續時間從6秒降低至4秒
- 法力消耗從100點降低至50點
- 冷卻時間從100秒降低至45秒
開發者備註:能更常使用暗影襲擊並藉此貼近目標,應可讓澤拉圖變得更為致命,誘使玩家捨棄虛空牢獄所帶來的諸多應用。
專家
阿巴瑟
- 共生體(Q)
- 脊刺飛擊(Q)
- 傷害值從108點(每等級+4%)提高至113點(每等級+4%)
- 尖刺爆射(W)
- 傷害值從106點(每等級+4%)提高至111點(每等級+4%)
- 脊刺飛擊(Q)
開發者備註:技能提升。可以接受。
阿茲莫丹
- 地獄魔將(特性)
- 使用時不再會讓阿茲莫丹解除坐騎
加茲魯維
- 資源回收(特性)
- 現在啟動時會讓加茲魯維解除坐騎
- 火箭砲塔(Q)
- 發條蒸汽拳(天賦)
- 火箭砲塔的持續時間加成,從每次基本攻擊提高1秒增加至1.5秒
- 發條蒸汽拳(天賦)
- 奪命死光砲(W)
- 哥布林反應爐(天賦)
- 進一步充能效果加成從25%提高至50%
- 哥布林反應爐(天賦)
- 砰元素炸彈(E)
- 法力消耗從70點降低至60點
輔助
瑪法里恩
- 啟動(特性)(D)
- 法力恢復量從目標最大法力值的15%提高至20%
- 身隨意至(天賦)
- 啟動的法力恢復加成從目標最大法力值的25%提高至30%
開發者備註:我們十分滿意瑪法里恩能擔任補給隊友法力的角色。他與需要大量法力的角色搭配度相當高。我們想強調這樣的遊戲風格,同時讓身隨意至成為更有吸引力的天賦選擇。
雷加
- 移除了戰爭律動(天賦)
- 移除了法術護盾(天賦)
- 治療圖騰(天賦)從等級1移至等級4
- 冷卻時間從60秒降低至30秒
- 現在如果在鬼魂之狼型態啟動下列天賦,雷加會解除坐騎:
- 血債血償
- 淨化
- 治療圖騰
- 加速冷卻
- 鬼魂之狼(Z)
- 在鬼魂之狼型態下進行基本攻擊,現在會獲得野性突擊的效果,使雷加向目標撲擊,造成100%的額外傷害
- 現在施放嗜血術不再導致雷加解除鬼魂之狼型態
- 移除了野性突擊(天賦)
- 移除了幽影之狼(天賦)
- 移除了洶湧治療(天賦)
- 新天賦(等級1):鬼狼奔馳
- 鬼魂之狼的移動速度加成從30%提高至40%
- 新天賦(等級7):鮮血與雷霆
- 在鬼魂之狼型態下的基本攻擊可使基本技能的冷卻時間降低2秒
- 新天賦(等級16):鬼狼饑噬
- 在鬼魂之狼型態下的基本攻擊可額外造成相當於目標最大生命值5%的傷害,並替雷加恢復5%的最大生命值
- 治療鍊(Q)
- 對主要目標的治療量從297點(每等級+4%)提高至372點(每等級+4%)生命值
- 法力消耗從70點降低至65點
- 移除了連鎖反應(天賦)
- 靈行者之賜(天賦)從等級1移至等級4
- 法力消耗的降低效果從25點降低至20點
- 治療之潮(天賦)經過重新設計,並且從等級16移至等級13
- 現在治療鍊每命中一名英雄,冷卻時間便縮短1秒
- 新天賦(等級13):大地生命
- 治療鍊替生命值低於50%的友方英雄恢復生命值時,會同時替該英雄在5秒內額外恢復200點(每等級+4%)點生命值
- 閃電之盾(W)
- 傷害值從31點(每等級+4%)提高至36點(每等級+4%)
- 移除了充能電荷(天賦)
- 移除了感應電盾(天賦)
- 閃電連結(天賦)從等級16移至等級1
- 雷加自動獲得的閃電之盾不再受到天賦的加成
- 大地之盾(天賦)從等級7移至等級13
- 目標現在會獲得相當於最大生命值15%的護盾,而非固定值
- 新天賦(等級1):電荷發散
- 閃電之盾的效果範圍提高33%
- 新天賦(等級16):風暴匯聚
- 閃電之盾每次傷害敵方英雄時,下次傷害效果將增加20%。最多可堆疊10次
- 地縛圖騰(E)
- 影響範圍約提高16%
- 法力消耗從60點降低至50點
- 大地之盾(天賦)從等級7移至等級13
- 現在目標會獲得相當於最大生命值15%的護盾,而非固定值
- 地攫圖騰(天賦)
- 初始緩速效果的持續持間從1秒提高至1.5秒
- 新天賦(等級7):圖騰投射
- 可重新啟動地縛圖騰以變換位置。圖騰的生命值與持續時間不變
- 先祖治療(R)
- 冷卻時間從70秒提高至80秒
- 嗜血術(R)
- 鬥士戰吼(天賦)經過重新設計
- 現在受嗜血術影響的每位盟友,在對主要目標造成的基本傷害時,可為自己恢復相當於所造成傷害量30%的生命值
- 鬥士戰吼(天賦)經過重新設計
開發者備註: 天賦系統相當複雜,我們每天對它的細微之處都有新的了解。隨著我們的理解不斷發展變化,我們也將它應用至英雄的更新上。雷加的更動便是因此而生,這也對我們在未來深入了解天賦系統上有所幫助。簡短解釋如下:
- 雷加在隊伍中通常是主要輔助角色,玩家因此偏好挑選所有可用的治療選項。我們試著將各項治療天賦置於同一個天賦等級,以改正這項趨勢。當然,雷加的治療能力因玩家無法疊加各個天賦而些許減弱,因此我們同時提升了他的基礎能力值作為補償。我們希望這些改動能讓雷加玩家在輔助團隊的同時還能夠展開主動進攻,這一直是我們設計這角色的本意。
泰蘭妲
- 灼熱箭(天賦)
- 現在啟動時會使泰蘭妲解除坐騎
烏瑟
- 制裁之鎚(E)
- 不再能對建築物施放
戰士
丘
- 我在快了啦!(天賦)從等級13移至等級7
- 加利的快點啦,笨蛋!(Z)的持續時間從1秒提高至1.5秒
- 蓄力猛拳(Q)
- 猛拳連打(天賦)從等級7移至等級16
- 攻擊速度加成從50%提高至100%
- 改為持續時間4秒,而非下2次基本攻擊
- 耐力湧現(天賦)經過重新設計,並且從等級16移至等級13
- 蓄力猛拳現在可獲得50%奮戰不懈的效果,持續5秒
- 猛拳連打(天賦)從等級7移至等級16
- 噬魂烈焰(W)
- 灼傷血肉(天賦)經過重新設計,並且不再與噬魂烈焰連結
- 對同一個目標連續進行3次基本攻擊,可額外造成75%的傷害
- 灼傷血肉(天賦)經過重新設計,並且不再與噬魂烈焰連結
開發者備註: 與加利相似,累積數月的對戰資料,已讓我們對丘各項天賦表現優劣有清楚的認識。我們已經做出一些平衡性的改動以及天賦替換,來協助解決這些問題。
桑雅
- 闢地猛擊(W)
- 對主要目標造成的傷害從192點(每等級+4%)降低至176點(每等級+4%)
- 擴散傷害從48點(每等級+4%)降低至44點(每等級+4%)
開發者備註: 整體來說,我們對桑雅相當滿意,不過她的爆發能力比我們當初所設想的還要高。
錯誤修正
一般
- 解決一項可能導致使用Windows 10的玩家在啟動用戶端程式時,CPU及硬碟使用量過高的問題。
- 由A.I.操控的龍騎士及花園懼魔現在將正確朝玩家標記的方位前進。
- 當《暴雪英霸》用戶端程式在Mac電腦上以背景執行時,如果「背景播放」的設定被停用,音效將不再持續播放。
- 在圖形設定為「低」時,現在滑鼠點擊應能更正確地反映目標的模組外型。
- 修正了遊戲中文字說明錯誤的問題。
美術
- 比基尼縫合怪的吞噬技能泥沙視覺特效不再被其他縫合怪造型所使用。
- 冬天爺爺縫合怪腐爛膽汁的樹飾視覺特效不再被其他縫合怪造型所使用。
戰場
- 厄運之塔戰場上的砲彈現在飛行速度一致。
- 厄運之塔戰場上的A.I.玩家,在從敵方陣營前往開啟的祭壇時,將不再會穿越敵隊無敵的防禦工事。
- 沿對角線放置的草叢現在會正確隱藏躲在其中的英雄。
- 使用法語客戶端進行遊戲的玩家,在厄運之塔戰場標記傳送通道入口時,現在會正確顯示對應的法語訊息。
- 被敵方的風暴殿堂彈出的玩家,不再因為敵方單位擋在彈出路徑上而持續暈眩。
- 試試看模式中的切換冷卻時間按鈕,現在將正確重置阿茲莫丹的罪惡之攫以及烏瑟的聖光之恩天賦。
英雄與天賦
- 在厄運之塔中,如果共生體目標位置因重生的鐘樓而改變,阿巴瑟玩家將不再卡在共生體型態。
- 沉默將不再阻止英雄進入龍騎士或花園懼魔。
- 修正了一項會導致老陳在使用飛空腳時無法穿越目標的問題。
- 現在老陳在導引石形絕釀時使用技能,將不再獲得額外3點酒力值。
- 修正一項如果丘在進入莫拉萊斯醫療艇的導引過程中選擇加利加把力時,加利可能無法獲得此天賦的問題。
- 選擇猛力轟炸天賦時,現在會正確延長加利的符文爆破的啟動計時器。
- 珍娜的霜之環現在將正確影響站在技能指定環內緣的敵人。
- 穆拉丁的矮人飛躍現在不再使穆拉丁卡在柵門中。
- 現在可以更輕易地點擊莫奇的自爆河豚,並利用基本攻擊將其破壞。
- 莫奇被諾娃的壓制射擊擊殺後,牠的魚卵不再短暫顯示於小地圖上。
- 現在沒有選擇致命誘餌天賦時,諾娃的致傷射擊天賦將不再使投影誘餌的壓制射擊對敵人造成脆弱效果。
- 瑪法里恩的啟動不再能對米莎施放。
- 修正一項如果雷克薩被熾炎環身的傷害殺死,可能導致多餘米莎重生的問題。
- 如果榔頭中士在施放攻城模式時被中斷,攻城模式視覺效果現在不會再持續。
- 現在被縫合怪大口吞食時,玩家不再會意外地將技能或天賦列入施放排程。
- 致命傷害不再錯誤地觸發塔薩達先知洞見的冷卻時間。
- 泰科斯現在在奧丁型態時可正確使用治療活泉。
- 修正一項導致泰蘭妲在學習遊俠天賦後,哨戒之鴞對近距離目標傷害降低的問題。
- 札迦拉的精英殺手技能圖示現在會正確顯示冷卻時間。
- 修正一項在有時間限制的單位生命結束後,可能會顯示浮動戰鬥文字數值的問題。
- 澤拉圖永久匿蹤特性的圖示,現在會清楚說明使用技能會讓他現蹤。
音效
- 觸發蛛后之墓的目標時,現在會正確地播放蛛后的旁白。
使用者介面
- 修正一項可能會讓團隊聯賽頭像邊框以及階級在英雄聯賽載入畫面上顯示(反之亦然)的問題。
- 現在兩位玩家在同一個隊伍再新增一名好友時,會正確顯示好友加成圖示。
- 當滑鼠游標移至玩家個人資訊的「本賽季最常使用」區的造型以及異色版造型上時,將不再使它們消失。