《星海爭霸II》

《星海爭霸II》未來展望 – 座談會回顧

Blizzard Entertainment

再過幾天,《虛空之遺》就要正式發行了。這次開發團隊Team 1將在座談會上分享《星海爭霸II》的未來規劃。我們在2016年的目標就是要新增更多單人與多人遊戲內容。我們會推出全新擴充內容、迷你劇情戰役、全新合作任務、全新指揮官及其他遊戲內容。請大家別忘了,上述內容均處於規畫階段,所以這些項目在發行前勢必還會有所變動。

全新擴充內容

我們打算在《星海爭霸II》推出免費及需付費的擴充內容。我們計畫要推出更多單位造型與全新音效組合包。這是社群過去最常要求的功能,現在終於可以付諸實行,實在讓人熱血沸騰。以下是部分音效樣本。

 

我們也計畫藉由首度推出的付費內容,讓遊樂場體驗更上一層樓。我們不打算推出地圖市集,而是要與頂尖的遊樂場開發人員攜手合作,讓他們透過Battle.net販售自己的遊戲內容。我們想以小規模的團隊測試這個流程。如果計畫順利,我們往後還會與更多開發人員合作。

任務組合包

至於渴望玩到劇情戰役的玩家,你們絕對不會等到天荒地老,我們目前正在努力開發,準備在2016年推出任務組合包。每個劇情戰役共有9項任務,將含在3個任務組合包內推出。第一個任務組合包的名稱為「諾娃:特務密令」,故事發生時間在《虛空之遺》之後。內戰與蟲族攻擊重創了人類,而維勒安大帝領導泰倫自治聯盟試圖重振人類文明。整個劇情都圍繞著諾娃發展,訴說她參加分離主義分子「人類守護者」組織的故事。

如同《蟲族之心》劇情戰役中的凱莉根,玩家能在每項任務中直接操控諾娃。諾娃和雷諾突擊隊的成員不同,她獲得了自治聯盟的全力支援,享有各種資源,包括人類部隊制式的特務裝備。

「諾娃:特務密令」任務也會推出全新裝備與戰鬥裝置。你能獲得以及裝備不同武器與道具,讓諾娃在戰場上自由運用。這種裝備可大幅改變整個任務的遊戲方式,讓遊戲更加百玩不膩。

第一個任務組合包將在2016年年初發行,我們會另行公布發行日期與價錢等詳情,請大家密切關注。

多人遊戲與天梯重新設計

多人遊戲將在整個2016年繼續受到玩家熱愛與支持。我們會改善與擴展現有天梯系統、自動錦標賽及多人遊戲的整體平衡性。

我們正在規劃天梯重新設計,旨在使得排名更具意義,讓天梯系統更加準確透明。我們應該要讓玩家瞭解天梯排名有何意義、自己與前一個排名有多少差距。玩家總是要求各種族的個別排名,所以我們這次會加上這項功能,另外也可能會新增排名天梯與非排名天梯的個別排名。只是有了這麼多不同排名後,序列等待時間或許會增加,讓新天梯系統變得不盡理想。

我們希望增加現有的自動錦標賽種類,包括執政官與二對二錦標賽。除此之外,我們想新增讓玩家創造「私人錦標賽」的選項。只需要找玩家參加錦標賽,其他就交給系統搞定。

我們利用《虛空之遺》的後製開發時間,探索多人遊戲可能的大規模變更。我們之前就想這麼做,只是礙於《蟲族之心》與《虛空之遺》尚未推出,我們才會猶豫不決。我們這次努力與社群合作,為《星海爭霸II》帶來最佳構想,甚至會添加全新單位。

合作任務

大家現在應該都很熟悉合作任務影片中的這項全新功能了吧。我們計劃在2016年新增全新任務與指揮官,讓這個遊戲模式變得更好玩。我們打算推出神族相位工匠凱拉克供玩家選用。凱拉克擅長高速生產,能徹底發揮亞頓之矛的潛力。你也許很熟悉讓建築生產超越常速的技能「超時空加速」,而凱拉克會運用其優異能力,提升這項技能的力量,現在可以對每棟建築使用,甚至連盟友的建築也可以!

凱拉克對於武器系統學有專精,能施展神族的真正實力。他的「淨化光束」能用熱能轟出一片火海,所經之處只留下遍地焦屍。

《星海爭霸》的未來

若沒有來自遊戲社群的熱情,沒有一款遊戲能到達今天的規模。《星海爭霸II》也是如此,我們想要聽到各位的想法,以開展我們 2016 年的計畫。你最期待的是甚麼?甚麼樣的新特點是你最感興趣的?別忘了在接下來的幾個月中持續關注!