自動錦標賽深度解析
當我們宣布將在《虛空之遺》加入自動錦標賽時,同時發了一篇文章來簡單的介紹了這項功能。就在這資料片上市的前夕,我們想讓各位詳細了解我們如何設計這個錦標賽,並且分享我們所作決定的幕後消息。
為何我們要新增錦標賽
開發錦標賽其中一個主要的理由,是因為我們在社群討論中得知了各位的需要,而我們想滿足這個要求。另一個理由則是《星海爭霸II》的本質乃是一款競賽遊戲,錦標賽正是完整體驗《星海爭霸》的終極擴展功能。我們想讓大家都能親身體驗電競賽事的緊張感跟抱回獎盃的喜悅。
回顧《魔獸爭霸III》
設計《星海爭霸II》錦標賽時,我們觀察了一下目前《魔獸爭霸III》錦標賽的運作情形,並發覺了兩樣我們想改進的事。
首先也是最重要的就是配對系統。《魔獸爭霸III》的錦標賽用的是積分循環制,這表示有相近成績的玩家將會被配對在一起競賽,而只有一位玩家將成為冠軍。根本上來說這樣的賽制代表著只有技術最高超的玩家勝出,技術較不純熟的玩家則會陷入連敗的淒慘循環,從而導致停止參與錦標賽。
另一個我們想改進的部分是將錦標賽與天梯系統有更進一步的區別。《魔獸爭霸III》中這兩個模式有些不同之處,像是相對自由的配對系統、設定模式、設定時間跟頭像獎勵,不過上述差異還不是玩家所期待的錦標賽的真正核心所在。
有了上述的挑戰,我們正著眼於要如何處理它們。
解決方案:搭上配對系統的小型錦標賽
我們認為能解決上述議題的方法之一,就是將技術相近的玩家分配到一個較小型的錦標賽中。同時進行數場小型錦標賽就表示不只一位玩家會勝出。而且依照技術等級來分組也表示獲得冠軍的榮耀不再是高級玩家的專利了。
為了區別錦標賽贏家的不同技術等級,每個錦標賽都會依照該賽事最高級的玩家來做難度區別。而將玩家分組也能將錦標賽與天梯模式區分開來,因為這移除了玩家匿名性並讓所有人知道接下來會對上誰(就跟真的錦標賽一樣)。
當你在進行錦標賽時,你能觀賞對手的賽事、過去的建造順序及每張地圖的勝利紀錄。至於職業錦標賽的話,你能依自己的喜好來否決地圖,好準備對付對手的策略。你也將有一個能與對手直接對話的私人頻道,讓你祝他好運或是咒他倒楣。
兩種遊戲模式
在設計錦標賽的模式時,我們決定了下列兩種模式,分別為三回合跟六回合的賽事。
三回合的單淘汰制賽事比較普遍。這個模式是設計用來讓不想花費六回合賽事時間的玩家更能享受遊戲的,而且每兩個小時就會開始一輪。
而六回合的賽事則是要來滿足各位《星海爭霸II》的競爭狂想。這個錦標賽模式以三回合的雙淘汰制分組賽為第一階段,緊接著就是三回合的單淘汰制比賽。
每回合都是由比賽及隨後的短暫休息所組成。每場比賽都是由最多25分鐘的遊戲及5分鐘的中場休息組成。如果比賽無法於25分鐘內結束,那將會判定經驗值領先的玩家勝出。另一方面來說,如果所有玩家都提前結束遊戲,那系統會自動晉級到下一回合,這將會縮短錦標賽的所需的總時數。
在團體賽的方面,將會有四個組別,每組由四名玩家來互相對抗,並且爭奪錦標賽中更好的種子位置。這些賽事將會在每周五、週六及周日各舉辦兩場。
適當的獎賞
跟錦標賽的模式及結構同樣重要的就是獎賞了。
《魔獸爭霸III》裡將頭像作為錦標賽獎賞的效果很好,因為遊戲裡並沒有太多這樣的東西,所以能很輕易的看出這個頭像的價值。但是《星海爭霸II》中有著種類繁多的頭像,所以在辨別稀有度上有點難度。
當我們在思索甚麼東西是《星海爭霸II》裡最適合的獎賞時,答案顯而易見的就是獎盃跟聯賽徽記。
當你在《星海爭霸II》的錦標賽中勝出,你將獲頒一個有著錦標賽相關的聯賽徽記的3D獎盃。每個你收到的獎盃都展示出你贏得它的錦標賽模式跟時間。而且所有你贏得的獎盃都會展示在個人資料中一個叫做獎盃架的新分類中。
而獎盃櫃中的3D獎盃模型將會在你遊戲中的基地旁出現作為你天梯季賽的紀念品。
如果你還不確定是要為了獎盃還是聯賽升等來花時間,不用擔心了,你參加錦標賽就能兩者兼顧了,因為錦標賽的賽事結果也會列入排名競賽的戰績!而且不論我們在《虛空之遺》發售後的任何時刻修正排名賽的遊戲內容,這些修正也都將適用於錦標賽。
如何參與錦標賽
《虛空之遺》上市之後你就能在遊戲中多人遊戲的選項中找到錦標賽,就能加入這場盛會了。接下來只要簡單選擇一個種族,然後報名參加錦標賽就行了。
當你在等候比賽開始的同時,你大可趁機再玩些劇情模式的任務、或是加入配對甚至是享受一下遊樂場遊戲!不論你是在遊戲中或是Battle.net上等候,你都將收到一則錦標賽即將開始的通知。
希望各位喜歡我們的錦標賽深度分析!還有不少工作有待完成,也還有不少功能我們想在之後新增。我們會仔細聆聽各位近期有關遊戲的討論及社群希望看到的東西,然後我們會再討論之後改進。
感謝閱讀!祝各位在錦標賽中好運也玩得愉快!