《星海爭霸II》

《星海爭霸II》更新檔3.0說明

Blizzard Entertainment

《星海爭霸II:蟲族之心》 3.0 更新檔已經實裝,這次更新帶來了大量改動,請閱讀以下完整說明。


一般

  • 「滅絕之呢喃」現已開放
    • 原本只提供給Beta測試玩家的三場全新戰役,現在已經對所有玩家開放。
      • 想要進入戰役,點選戰役並選擇《虛空之遺》>序章。
      • 這些任務銜接了《蟲族之心》和《虛空之遺》之間的故事。
  • 你現在可以從遊戲中各個戰役的畫面選單裡,購買該戰役的《星海爭霸II》資料片。其中也包括預購《虛空之遺》。
  • 你現在可以從遊戲中各個戰役的畫面選單裡,購買該戰役的《星海爭霸II》資料片。其中也包括預購《虛空之遺》。
  • 《星海爭霸II》的安裝檔案格式已經從原本的舊版MPQ轉移到新的CASC。如需瞭解CASC格式的優點,詳見此篇此篇部落格文章

使用者介面

  • 《星海爭霸II》的介面經過全面重新設計。
    • 主要的導覽都移到了畫面上方,包括隊伍面板和個人資訊。
    • 自訂遊戲移到多人對戰下方。
    • 你可以在自訂遊戲裡找到執政官模式(執政官對戰與執政官天梯,會在《虛空之遺》推出之後開放)。
      • 在世界盃聯賽觀戰者介面2.2中,會列出每支執政官隊伍中所有玩家名稱的前四個字。
      • 更新了圈選單位時的效果,讓玩家在觀看隊伍以及執政官模式的戰鬥時,更容易知道哪位玩家正在控制哪些單位。
    • 搜尋面板/倒數計時器已經從螢幕中間上方移到左下方。
  • 聊天系統經過全面重新設計。
    • 現在聊天歷程會維持在右下角的同一個視窗裡。
    • 玩家在登入之後會自動加入綜合頻道。
    • 聊天頻道現在會出現於聊天面板的右側,分類成可以擴展/收納的群組。
    • 聊天視窗可以調整高度並加以釘選,讓它持續維持在畫面上。
    • 每個聊天頻道的容納人數已經從100增加到200人。如果玩家在一段時間都沒有動作,會從公共聊天頻道中退出。
    • 可以在選單中設定其他聊天與篩選功能,位於「選項 > 社交 > 聊天與選項 > 社交 > 聊天頻道」。
    • 你現在可以透過輸入「/join [頻道名稱]」加入聊天頻道。如果現有公共頻道或是團體頻道中存在該頻道,你會直接加入其中。否則,你會加入一個自訂頻道。
      • 目前已經加入其他「/」相關指令,請輸入 「/Help」就可以列出其中的主要指令。
      • 你可以在我們的部落格中看到完整的指令列表。
  • 每一個畫面中都新增了3D場景。
  • 首頁畫面現在有「亞坦尼斯」和「宇宙星雲」這兩種全新3D背景可供挑選。可前往「選項 > 圖型設定 > 背景模型」進行設定。
  • 戰役畫面已經重新設計,代表《星海爭霸II》故事線各章節的全新3D模型都會在面前呈現。
    • 現在可以在「自由之翼」下方進入挑戰模式。
  • 好友名單
    • 你的BattleTag現在會出現在你的好友名單頂端。
    • 「你附近的玩家」已經從主頁移至好友名單中。
    • 「最近曾經同隊的玩家」現在會顯示在好友名單的上方。
    • 整體提升了好友名單的功能表現。
  • 遊樂場已經重新設計。
    • 遊樂場的介面現在以「加入」和「瀏覽」為主軸。
    • 在加入方面,檢視模式現在的預設為公開遊戲,會顯示所有開放中的大廳。
    • 當玩家進入遊樂場介面時,會自動加入一個遊樂場聊天頻道。
    • 在聊天時輸入「[Lobby]」,可直接連結到一個遊戲大廳。點選連結的玩家會直接加入遊戲大廳。
    • 最高人氣遊戲會列在「瀏覽」介面之下。
    • 請參閱我們的部落格進一步瞭解所有變動。
  • 新手入門版
    • 現在每一個種族可以達到等級上限,並贏得相對的獎賞。執政官模式可以在自訂遊戲中進行。
    • 可以切換所有四種首頁3D背景。
    • 所有資料片均可進行1對1 A.I.的對戰,不再侷限於《蟲族之心》。
  • 多人對戰載入畫面已經更新為最新版的美術設計。
    • 玩家等級已被移除。
    • 除了1對1對戰之外,頭像外框已被移除。
  • 《自由之翼》玩家現在可以贏得經驗並參與升級系統。
  • 已經移除自由混戰,但還是可以在自訂遊戲下進行該遊戲模式。
  • 選項選單的變更
    • 下列遊戲設定的選項改為永久啟用:
      • 顯示環境物件提示
      • 顯示遊戲指示
      • 顯示指令欄熱鍵
      • 開啟初始工作集結
      • 顯示遊戲計時器
    • 「選項 > 遊戲設定 > 顯示建造網格」預設為啟用。
    • 在「選項 > 圖形設定」中:
      • 背景模型已經移到顯示設定之下。
      • 材質品質已經移到圖形設定下,並移除材質的下拉式選單。
    • 加入了一個新分頁:觀戰者與戰鬥錄影。
    • 語音分頁已經更名為語音聊天。
  • 戰鬥錄影
    • 移除了選項選單中的「儲存所有戰鬥錄影」,現在所有的戰鬥錄影都會儲存。
    • 在戰鬥錄影畫面中,你現在可以看到戰鬥錄影的檔案大小。
    • 遊戲中的「載入遊戲存檔」對話框,現在預設為「最近的」分頁中。

遊戲設定

  • 如果採集高能瓦斯的工兵飽和度超過建議值,工兵的計數文字會轉紅。
  • 稍微調整了飛行單位在群體移動時的分散狀況,在移動時發動攻擊,原本的慣性不會立即消失。
  • 如果你下達攻擊命令時航空母艦的攔截機已經飛出去,現在會直接轉頭攻擊新目標,而不會先飛回航空母艦。
  • 在每一場遊戲開始時,會在小地圖上以波紋的方式標示敵方可能出現的位置,持續10秒。
  • 按下Alt+<數字鍵>可以建立新編隊,並將這些單位從其他編隊中移除。這個功能適用於所有隊伍遊戲,包括執政官遊戲在內。

《星海爭霸II》地圖編輯器

一般

  • 地圖與模組合併功能
    • 從「檔案 > 合併檔案」來設定三方檔案合併。
    • 在「檔案 > 喜好設定 > 外部工具」中,指定用來分割和合併的文字檔案。
  • 地圖 > 地圖載入畫面
    • 在使用者介面模組加入了自訂版面設定屬性,可自行指定使用者介面的排列方式。
    • 加入了載入音樂屬性,可播放自訂音樂。
  • 燈光視窗
    • 在全域分頁中加入了周圍環境貼圖屬性。必須為它指定一個立方貼圖材質。
    • 在全域分頁中加入了周圍環境乘數屬性。它可以和環境地圖材質相互搭配。
    • 區域分頁可以複製區域之間的設定。
  • 檔案 > 喜好設定 > 一般 > 在文字編輯控制項中檢查拼字。
    • 這會讓文字編輯控制項把無法辨識的文字加上底線。

地型模組

  • 多個地圖材質組
    • 可以在「地圖 > 地圖材質組」把多重材質組加入地圖中。
    • 每一塊地形材質(8x8區域)只能使用一組地圖材質組。在地形圖層中使用新的材質組筆刷,來指定每一塊地形材質的設定。
    • 在材質筆刷功能中,選擇要套用哪一組設定。只能將已啟用的材質組套用在地形上。
  • 相互不相容的地圖標籤(地圖 > 地圖標籤)
    • 地圖標籤可以提供的新選項:「在遊戲中只載入一個標籤」,以及「載入機會」。僅限一個標籤會在遊戲載入時用這個旗標來隨機挑選,且使用其他標籤的物件無法載入。
    • 檢視 > 顯示標籤 > 循環不相容標籤
      • 可以用這個新選項,在每一個標籤之間切換編輯器的可見度。
  • 在地形圖層中加入了視野筆刷,可以直接在地圖上繪製隔擋視野的狀態。
  • 「檢視 > 顯示視野設定」可以按照所有安置好的物件,來預覽視野狀態(亦即戰爭迷霧)。
  • 在已著色的路徑設定、蟲苔和視野筆刷中加入了填滿動作。
  • 填滿動作可以指定在什麼狀態下要進行填滿。可用的選項包括山崖高度、材質、區域、路徑、蟲苔和視野。
  • 編輯 > 貼上對稱位置
    • 用於連接對稱地圖並複製位置。這會將指定物件移到最靠近、與複製地圖相對稱的位置上。
  • 資料 > 旋轉物件
    • 會開啟一個對話框,可針對任何一點對一組物件進行旋轉。
  • 聲音發射器發聲點
    • 加入了聲音動作者屬性,可以用動作者來取代聲音連結。
    • 加入高度屬性可以用來調整聲音播放時的高度。
  • 資料 > 匯出地圖圖像
    • 加入象限設定,可以選取地圖的一個角落。
    • 加入了近切和遠切設定,來調整鏡頭剪裁距離。
  • 檢視 > 顯示地形 > 顯示基本高度
    • 可根據「地圖 > 地圖選項」中所定義的地圖基本高度值,繪出一塊有色彩的平面。
  • 檢視 > 顯示地形 > 僅顯示啟用筆刷的覆蓋
    • 在套用路徑、蟲苔或是視野筆刷時,僅顯示目前正在作業中的覆蓋。
  • 渲染 > 顯示選取範圍反白
    • 除了選取的圓環之外,會在選取物件的周遭顯示凸顯效果。

觸發器

  • 資料 > 檢視使用位置
    • 會開啟一個視窗,並列出目前用到指定元件的所有地點。
    • 在這個視窗中雙擊一個物件,觸發器模組就會跳到該地點。
  • 可以用來選取元件的對話框包含來源選單,可跟據元件定義的位置,從列表中進行篩選。
  • 加入內嵌選項以提供定義功能。如果功能僅含單一動作,就可以直接從描述式中使用功能來產生該動作。
  • 在模組中產生的程式庫指令碼,現在會另行加上具有宣告的標頭檔。

資料

  • 資料小助手
    • 小助手檔案定義了自訂使用者介面模版,用來建立並修改任何遊戲資料。
    • 小助手檔案應該建立成外部的XML檔案
    • 如要檢視完整說明文件,請參閱資料模組中的小助手 > 小助手說明。
  • 檢視 > 顯示資料提示檢視器
    • 會開啟一個常駐視窗,在表格檢視或XML檢視之下,顯示目前選取欄位的任何相關提示文字。
  • 選擇聲音、聲音動作者、配樂或是迴響效果時,聲音預覽使用者介面會出現在右下角。
  • 在碰到下列屬性時,屬性對話框可能會用來同時修改多個物件:父項、編輯器前綴/後綴,以及類別。
  • 編輯 > 複製參考資料值
    • 在表格檢視啟動下,這會複製選取區域並做為資料參考用的標籤,適合貼入在遊戲中會顯示的文字,例如提示說明文字。
  • 資料 > 修改數值(相關)
    • 在表格檢視下,這會開啟一個數值對話框,依照它們目前的值來修改相關的數值。
    • 在左下角運用相關修改選單來選取一項作業:加、減、乘、除
  • 在屬性對話框中為聲音素材加入了同步點分頁。這可定義出時間點以進行音效同步。
  • 在遊戲使用者介面資料中加入了混音路由欄位,可用來定義聲音類別的層級架構。

Bug Fixes

  • 一般
    • 修正當玩家在觀看戰鬥錄影時斷線,會無法開啟新遊戲的問題。
    • 自動儲存應該不再失敗,也不會再把玩家踢回主選單。
    • 獲得「省錢達人」成就的玩家,在達成條件之後會正確的獲得這個成就。
    • 修正與新款CPU執行緒平衡有關的問題,使其效能不會逐漸降低。
    • 「罪與罰」任務現在應該會正確顯示「蟲族部隊最大數量」的正確數字。
    • 在相對鏡頭模式(用於自訂遊戲中)就算歷經儲存和載入的動作,也會保留正確狀態。
  • 使用者介面
    • 修正玩家離開自訂遊戲大廳時,會收到「你與遊戲的連線中斷」的訊息錯誤。
    • 現在應該會正常顯示已加入書籤的遊戲,而且不會卡在載入過程中。
    • 遊戲如果在3分30秒內結束,現在應該會正確顯示「未獲得經驗值」訊息。
    • 重新啟動客戶端來變更圖形設定的玩家,不再繼續留在星戰廳。
    • 為近期內重新發佈的地圖建立星戰廳應該不再出現錯誤。
    • 修正即使每一隊人數不均仍舊可以開始遊戲的配對錯誤。
    • 解決當玩家開啟「只允許好友發送邀請給我」功能,卻無法接獲來自Battle Tag和Real ID朋友的團體和戰隊邀請的問題。
    • 解決玩家點選「加入」來進入私人團隊或戰隊的問題。
    • 在移除自訂圖示時,團隊和戰隊圖示現在應該會動態更新。
    • 在一般聊天頻道中,戰隊名稱現在應該會顯示在人物名稱的旁邊。
    • 玩家現在應該能夠以戰隊或是團隊成員顯示的Real ID來進行搜尋成員。
    • 當你在一個隊伍中時,如果你雙擊戰鬥錄影,現在應該不會發生錯誤導致你獨自觀看。
    • 在組隊後同時離開大廳,應該不會再導致一位玩家斷線。
    • 解決一個效能問題,在遊戲中打開朋友名單應該不會再讓效能稍微降低。
    • 和離線玩家聊天不再回傳「不存在」的自動回覆。
  • 遊戲性
    • 一般
      • 在不同地點和位置的瓦斯湧源採集到的高能瓦斯會更加一致。
      • 將單位加入編隊時,如果載具中有其他隊員,不再錯誤的從編隊中移除這些成員。
      • 在編輯對話框中輸入熱鍵,現在會正確地不予反應。
      • 在星海寶石對抗A.I.對手並且勝利,會正確顯示獲勝畫面。
    • 人類
      • 在攻擊收納至地下的補給站時,攻城坦克的擴散傷害現在應該會擴散到附近的單位上。
      • 就算攔截機在回到航空母艦之前被寡婦詭雷擊中而引爆,仍會正確顯示寡婦詭雷的爆炸動畫。
      • 現在傭兵造型的陸戰隊在死亡時會正確套用布娃娃動作。
    • 蟲族
      • 現在蝗蟲於狹窄地形擠成一團時,應該更容易找到目標。
    • 神族
      • 修正在運用群體召喚進行傳送之後,多種飛彈攻擊仍會緊追單位的問題。
      • 修正以光束攻擊正在施放群體召喚的母艦核心時,會揭露敵方基地位置的問題。
      • 仲裁者水晶塔造型的水晶塔,在躍傳時被摧毀應該會正確的顯示死亡動畫。
      • 不論水晶塔置於何處,都會正確在殖民站 - 天梯版這張地圖正確的顯示出水晶塔的躍傳範圍。
  • 地圖編輯器
    • 由過場動畫編輯器的錄製影像功能所產生的聲音檔案,現在應該會與原本的聲音檔案屬性正確相符。
  • Mac
    • 修正調整地形編輯器視窗大小,有時會造成當機的問題。
    • 你現在可以把地圖直接拖曳到編輯器視窗然後放開,來開啟想要的地圖。