《星海爭霸II》
《虛空之遺》平衡性更新預覽:5月21日
本次平衡性更新將專注於人類的全新單位,並且進一步微調上次提到的變動內容。
在此先說明一下,我們打算在封測期間探索更多地圖,因此想詢問大家希望測試哪些舊地圖與《蟲族之心》第三季的賽季地圖;如此一來我們就能找出《虛空之遺》第一季的最佳方案。我們希望《虛空之遺》能夠支援多樣化的地圖,因此我們等不及要測試新單位與調整內容在這些地圖的表現。
現在就讓我們來看看下次更新的內容。
星際港新增單位─解放者(Liberator)
這個單位擁有對空擴散傷害,還能夠瞄準一個地面範圍,對進入該範圍內的任何單位造成相當高的傷害。再度區分機械空中單位與地面單位的升級選項
現在星際港多了新單位,讓人類的空中武力趨於完善,我們認為是時候再度將兩種機械單位的升級選項區分開來。如此,人類玩家就能使用特定的單位陣容與對應戰術。我們希望此舉能讓兵營/軍工廠/星際港的單位可以有更多作戰與搭配的選擇。重設建築分組的優先順序
我們聽到玩家提出關於《星海爭霸II》建築分組的看法,因此重新設定三族的建築分組順序,請大家在遊戲中注意一下。在這次更新過後,建築分組的順序會改成:生產建築>通用升級的建築>單次升級的建築。瓦斯的資源量提高至2000(以配合晶礦簇的新比例)
自從上次調整過晶礦簇的資源量後,我們認為測試結果相當不錯,因此我們依照現版本的晶礦簇比例,重新調整每個基地的高能瓦斯量。蟑螂的遁地移動現在需要升級
我們這次重新設定蟑螂的遁地移動能力。由於對遁地移動方案進行雙重強化將導致蟑螂過強,我們的修正方案是保留蟑螂遁地時的移動速度,但是必須先研發掘地爪。我們認為蟑螂的遁地移動能力可以成為不錯的戰術投資,因此決定將此能力改回研發選項,但研發後可直接獲得強化後的遁地移動速度。百生獸現在無法遁地時移動
新版百生獸目前的表現不錯,但是我們想要降低操控上的複雜度,因此移除百生獸遁地移動的能力。如果未來需要調整,我們將傾向對數值進行更動,而不會改變百生獸的操控方式,避免讓這個單位更加複雜。飛彈砲台的建築需求改回電機工程所
我們認為這項調整不常被玩家使用;而簡化飛彈砲台的建造限制對遊戲本身也沒有加分作用。最後
一如往常,以上內容並非最終定案,請大家分享自己的看法,讓我們可以一起改善《虛空之遺》。這次更新過後,我們會把重心放在測試人類的新單位上,觀察新單位在戰術與不同種族陣容對戰時的表現。等到更新結束後,請大家盡量測試遊戲內容,針對新單位的使用與應對方法提供意見,謝謝。