《虛空之遺》Beta 封測 平衡更新預覽
我們即將推出《虛空之遺》Beta 封測的第一個平衡性更新,本文將透露更新檔的一些內容。在詳細說明更新內容之前,我們必須先釐清一些問題。
地圖多樣性
首先是《虛空之遺》遊戲地圖的目標。我們希望增加地圖的多樣性,特別是快攻地圖與大型營運的地圖,如同目前 Beta 封測所呈現的狀態。我們的目標是創造更多戰術上的變化,如果某族有不足的地方,就可以在封測階段改善該問題。舉例來說,我們的想法在蟲族對蟲族的對戰頗具意義;在一般地圖或快攻地圖,通常遊戲早中期的出兵選擇是生產蟑螂。現在假設有張很大的營運地圖,如同目前 Beta 封測的一張地圖,異化蟲或飛螳等高機動單位的使用度就會高於《蟲族之心》的水準,即便我們並未對這些單位的數據進行調整。另一個例子就是我們可能會調整神族技能,以對應神族在特大地圖需要占領五個基地之上的需求。
評估單位/技能的強度
下一個議題是我們對於玩家給某些單位或技能貼上過強標籤的看法。我們不希望馬上調弱這些被稱為過強的單位/技能。依照過去的經驗,玩家需要花點時間來找出全新強力單位的應對方法,因此我們希望盡量保留強大的單位,把精力專注在強化其他領域,而非一昧弱化新單位。以蟲族對神族為例,目前版本對蟲族有利,尤其是尺寸較大的地圖更明顯;這有一部分是歸功於劫毀獸的威力,另一部分則是神族擴張的速度遜於蟲族。與其馬上削弱劫毀獸或蟲族的擴張能力,我們希望先找出強化/調整神族的方案,提高神族在大地圖作戰的能耐。
看完上述的說明後,是時候了解第一次平衡性更新檔的內容。不同於一般更新,Beta 封測會直接套用更新內容,不會事先推出測試地圖。這個方法最大的好處在於測試新內容的速度較快,我們寧願 Beta 封測出現平衡性的問題,也不願出現搞砸大型賽事的風險。
教士
- 生命值從80/60提高至90/90
- 教士的升級選項從彈跳傷害更改為生命值升級:教士增加 50 點護盾
- 教士隨時可以取消幽能轉移,取消技能時,幻影會消失而且教士不會傳送
這個單位的定位依舊不變,我們希望一個單位在早期騷擾有優異的表現,又能擔任中後期的核心單位。生命值調整是因為教士的戰力比預想還低。取決於對手開局的方式,生命值調整能提高少量教士在早期對戰的效益;我們也希望藉此加快神族擴張的速度,減少神族與其他兩族發展經濟的差距。
更改教士的升級選項是因為彈跳攻擊無助於資料片所要求的微控技術。我們原本的想法是讓教士在升級後能夠化身為軍隊的核心單位,但是彈跳攻擊過於針對低血量單位,我們希望升級項目能夠提高整體戰鬥能力。因此決定換成能夠直接影響戰力的升級選項。
最後的調整則是增加幽能轉移的控制性與強度,同時不讓幽能轉移變成另一種瞬移。儘管玩家的提議大多是希望能控制轉移的時間點,但是我們不希望讓幽能轉移的機制更加「瞬移化」。
不朽者的「屏障」改為吸收200點傷害 (原為吸收100點傷害)
我們希望不朽者能根據敵方建造的內容,來提高對戰中的表現;舉例來說,如果蟲族玩家傾向蟑螂/劫毀獸大軍,神族就能選擇建造多座機械製造廠,讓不朽者擔任核心單位。我們也想鼓勵玩家使用傳輸稜鏡來空投不朽者,因此決定強化「屏障」技能。這項調整除了獎勵善用該技能的神族玩家,也會獎勵那些懂得略過施放「屏障」的不朽者,去集火攻擊其他作戰單位的玩家。
颶風飛彈車鎖定後的攻擊距離從15碼降低至12碼,完成範圍升級後,鎖定後的攻擊距離會回到15碼
這項調整是為了提高颶風飛彈車在遊戲早期的微控需求,在對手得到速度升級與瞬移之前,15碼的距離優勢讓鎖定更像個點殺技能。我們希望這項變動讓玩家在早期使用颶風飛彈車時,提高敵我雙方進行微控的程度。
遁地獸初始攻擊距離為9碼,移除升級選項,提高遁地獸在遁地時的對敵反應
遁地獸目前頗為冷門,我們期待在蟲族對蟲族的蟑螂大亂鬥中,能多加看到遁地獸的身影。若要對抗其他兩族,生產遁地獸的前置步驟太多:刺蛇獸穴必須先升級為遁地獸穴(這同時排擠了升級刺蛇科技的時間),然後將既有的刺蛇突變成遁地獸,而且沒有科技升級的遁地獸也不堪使用。因此我們進行了這項更新,並且打算觀察遁地獸出場速度加快促成的結果。
暴風艦的「崩解」技能傷害提高至550點,受到「崩解」效果的單位無法再生、恢復或修復生命值
遊戲後期單位有許多酷炫的能力,但是暴風艦卻沒有明顯的定位,特別是對抗人類時,因為人類可以在承受傷害的同時進行修復。我們希望暴風艦的新定位與能力可以在更新後好好發揮,讓我們能夠進一步評估改造的結果。一旦單位受到「崩解」效果,玩家將面臨兩個選擇:接受損失、轉進至其他地方來搶奪優勢,或者選擇在最後的80秒內進行小規模戰鬥。
未來的計劃?
除了收集大家對更新檔的提議,以下是我們未來的一些計劃。
- 設計幫助神族在後期占領基地的技能
- 我們想到的方案之一,就是新增一個傳送速度更快的單位,或許是教士
- 整體而言,我們挺喜歡傳送地點決定所需時間的想法,但也許我們可以提高特定單位的傳送適性,縮短他們傳送的速度
- 劃分機械升級
- 團隊內部再度測試這些升級項目,我們認為重設後的升級項目能讓純機械大軍或生物輔助機械的戰術更加有趣。
- 唯一的問題是我們不知道機械目前的強弱,希望在調整升級項目前,先提高機械單位的使用空間。
- 後期過渡單位
- 雖然我們認為這次調整成果不錯,仍希望再三觀察各族的表現
- 後期的強力過渡單位有:航空母艦、戰巡艦、速度升級後的女妖轟炸機、雷獸等單位
我們要盡量詳細說明我們的想法,讓大家可以提出更有意義的回覆。感謝大家在封測遊玩、觀賞與提議,一起讓《虛空之遺》更加完善!