《虛空之遺》:多人模式搶先看!
《虛空之遺》遊戲目標
在《星海爭霸II:虛空之遺》資料片中,製作團隊的許多開發目標主要是針對強化多人遊戲體驗。為了達成這些目標,《虛空之遺》會調整部分《星海爭霸II》多人遊戲的功能,包含基本遊戲模式、既存單位與運作機制、以及新增單位等等,都是務求提高遊戲刺激感,並且讓每項調整都具有意義。
- 更多戰鬥
- 提高隨時觸發戰鬥的機會,降低遊戲整體的被動時間。
- 更多騷擾選擇
- 《虛空之遺》的核心機制之一,就是要讓玩家不斷發動攻擊。提高騷擾機會可以讓高端玩家充分發揮進行擾敵時所需的高超技巧與微控能力。
- 鼓勵進攻
- 提高玩家在地圖的分散程度,鼓勵玩家利用機動性高的單位伺機進攻,例如風險低的陸戰隊/醫療艇空降戰術。
- 提高雙方微控機會
- 大幅提高玩家透過微控進行反擊的機會,減少一方玩家不需微控即可完勝對方的狀況。
- 大軍對戰的微控技術
- 如果微控的影響太低,對戰就不會刺激精彩。《虛空之遺》的目標就是提高微控在戰鬥中的重要性,讓戰況更加高潮迭起、難以預測。
- 增加玩家技術辨識度
- 在《虛空之遺》中登場的新單位讓三個種族分線作戰的能力都大幅上升;只會集結行動的大軍將面臨戰果嚴重縮水的問題。
- 改善較弱單位與技能的設計
- 在《虛空之遺》中,我們將提高腐化飛蟲與戰巡艦等單位的實用性,讓每個單位在遊戲中都有生產的意義。
現在大家了解我們的目標,是時候討論《虛空之遺》的變動內容!
來自《星海爭霸II》開發團隊的話:
以下的多人遊戲變動內容並非最終定案,遊戲目前在內部測試階段,所有項目變動都是有可能的(還記得戰犬嗎?)。目前遊戲仍在持續測試新想法、改善既有內容。最重要的是,這些內容會根據社群對《虛空之遺》的回應來調整。
一般遊戲設定變動項目
《星海爭霸II》一般遊戲模式有兩大變動,針對《虛空之遺》的多人遊戲內容,讓玩家在遊戲中經歷更多戰鬥場面。
- 資源調整
- 為了鼓勵玩家積極進攻,我們打算增加引發戰鬥的契機。為此,晶礦簇與高能瓦斯湧源的產量將降低33%,以鼓勵玩家加快擴張速度。配合三族單位的調整,現在遊戲中期的戰鬥會更加激烈、更有價值。
- 晶礦簇現在擁有1,000晶礦,原為1,500
- 高能瓦斯湧源現在擁有1,700瓦斯,原為2,500
- 為了鼓勵玩家積極進攻,我們打算增加引發戰鬥的契機。為此,晶礦簇與高能瓦斯湧源的產量將降低33%,以鼓勵玩家加快擴張速度。配合三族單位的調整,現在遊戲中期的戰鬥會更加激烈、更有價值。
- 開場工兵數量
- 為了降低遊戲開場的被動營運時間,開場的工兵數量現在從6個提高到12個。指揮中心、星核、孵化所提供的補給數量也一併提高。
人類變動
新單位
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單位名稱:海克力士 生命值:160 武器:30點傷害(對地) 武器速度:1.8 距離:1 裝甲:1 移動速度:2.75 |
這種輕裝步兵單位可以勾住某一單位,迅速衝向目標開戰。此單位攻擊時會造成小範圍的擴散傷害,適合對抗異化蟲與毒爆蟲的組合,也能反制神族一波流的打法。
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單位名稱:颶風飛彈車 生命值:200 武器:18點傷害(對空/對地) 武器速度:1 距離:5 裝甲:1 移動速度:2.81 |
這個軍工廠單位可以鎖定火力在單一目標身上,在移動時造成大量持續性傷害。要完全發揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。
現有單位
- 攻城坦克
- 為響應《虛空之遺》所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。
- 雷神
- 雷神的第二攻擊技能「高衝擊彈」現在換成「緊急維修」,啟動這個技能會讓雷神恢復最大生命值,但是維修期間無法行動。
- 女妖轟炸機
- 為了提高人類騷擾的多樣性,女妖轟炸機現在擁有新升級選項,能大幅提高移動速度。這款升級需要核聚變核心,讓女妖轟炸機比所有可動偵查單位還快。
- 女妖轟炸機的攻擊範圍+1
- 戰巡艦
- 戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任何地方,不過需要消耗大量能量。
蟲族變更
新單位
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單位名稱:遁地獸 生命值:200 武器:30點傷害(對地) 武器速度:2 距離:6 裝甲:1 移動速度:2.95 |
遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。
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單位名稱:劫毀獸 生命值:180 武器:16點傷害(對地) 武器速度:1.3 距離:6 裝甲:1 移動速度:2.75 |
劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰賴玩家使用其主動技能「腐蝕液」的微控技巧。.
- 腐蝕液: 腐蝕液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中目標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。
現有單位
- 腐化飛蟲
- 移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕酸霧」。腐蝕酸霧是種引導技能,可對目標單位或建築造成逐漸提高的持續性傷害;腐化飛蟲在技能引導期間無法移動。
- 百生獸
- 為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提高。蝗蟲的戰力已經過強化,同時也可在三本科技時進行升級,讓蝗蟲擁有飛越地形的能力,不過攻擊前需要先降落。
- 地下蠕蟲
- 為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到遁地完全解除時才會受到傷害,這項調整的主要效果是避免工兵能成為反制地下蠕蟲的手段。
神族
一般
- 躍傳機制
- 現在躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的打擊,讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。
新單位
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單位名稱:裂光球 |
裂光球是機械製造廠生產的輕型單位,如果對手沒有適時作出反應,其技能「淨化新星」將造成極高的範圍傷害。裂光球能對聚成一團的部隊造成大量的傷害,包括成群採集的工兵。
- 淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到傷害,並且提高移動速度。四秒後,裂光球會以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。
現有單位
- 傳輸稜鏡
- 為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在從較遠的距離裝載單位。
- 不朽者
- 為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強化護盾」,換成「防禦護盾」。啟動防禦護盾時,不朽者會獲得200點護盾。
- 先知艦
- 為了提高神族偵查的多樣性,移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在將會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯陷阱」的技能。
- 靜滯陷阱:此技能會將匿蹤的靜滯陷阱放置在地面,陷阱觸發時會爆發並且讓附近敵方單位停滯30秒。
- 為了提高神族偵查的多樣性,移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在將會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯陷阱」的技能。
- 暴風艦
- 為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為小規模戰鬥的空中單位,提高移動速度,現在只能攻擊地面單位,並且新增主動技能「衰變」。
- 衰變:該技能可以對短距離內的單位或建築施放,在50秒內造成500點傷害。
- 為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為小規模戰鬥的空中單位,提高移動速度,現在只能攻擊地面單位,並且新增主動技能「衰變」。
- 航空母艦
- 航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經過60秒後,所有射出的攔截機都會自毀。
如同前面所說,這些內容並非最終定案。針對《虛空之遺》的目標與變動項目,開發團隊很想聽聽大家的看法。
全新特色
執政官模式
執政官模式是一般的《星海爭霸II》1對1遊戲…但你能跟朋友同享運籌帷幄的樂趣!在這個模式中,你和好友會共用一個基地,攜手在天梯與對手交戰。取決於你們的技術,系統配給你們的對手可能是另一組執政官模式的玩家,或是能夠以一打二的單一玩家。
在執政官模式中,玩家需要決定如何與夥伴分工。合作無間的兩人一定大勝無法配合的兩人,所以大家絕對要找出最好的分工方法。一個營運後勤、一個出兵前線?一個負責空降騷擾和守家、一個帶大軍攻城掠地?一切就交給大家自己決定!希望能聽到大家對新遊戲模式的看法。
自動生成的錦標賽
《星海爭霸II》的玩家或許是世上最熱情又好戰的玩家,所以我們想替《星海爭霸II:虛空之遺》增添全新的競爭模式。為此,《虛空之遺》將會啟用自動生成錦標賽的功能,提供每日與每周賽事。為了效仿現有的賽事制度,自動生成錦標賽採用分組賽的晉級賽制度,讓大家有機會研究對手、禁用比賽地圖。
每日賽事大約三到四小時長,每周賽事…當然就是持續一周啦!整體來說,我們希望所有等級的玩家都能參與自動生成錦標賽功能。一般玩家可以享受比賽的樂趣,高端選手則是累積與世界盃聯賽相等的經驗。
我們很期待《星海爭霸II:虛空之遺》的諸多更改,大家對《星海爭霸》的熱忱就是我們努力製作遊戲的動力,一切都要歸功於玩家與社群。請大家持續發表意見,你們的意見是我們發展至此的無價之寶,現在更是意義非凡。後續消息不久就會發佈,其中還包括 Beta 封測的消息。希望大家能繼續替《星海爭霸II:虛空之遺》提供寶貴的意見。