Arcade精選遊戲:征服
歡迎收看《星海爭霸II》Arcade精選遊戲。本週我們將帶各位瞧瞧一套由8個任務組成的單人戰役:《Subjection》(意為「征服」,以下皆用作品原名"Subjection")。這個戰役由「Gradius」設計,敘述三名神族英雄被派遣到冰凍星球「奧丁」,調查突然銷聲匿跡的採礦探險隊。由於這個星球上蘊含豐富的凱達林水晶,亞坦尼斯認為這將會對神族將面對的戰爭帶來關鍵性的影響。因此,梅烈克(Meliak)、拉薩汀(Lazadin)及泰里奧斯(Telios)必須前往調查失蹤礦工的下落,孰不知在過程中,他們的忠誠將受到嚴苛的考驗。
這些任務花了很多心血才完成,各項任務中都有生動的配音與專屬自訂角色模型。Gradius也加入四種不同的難度設定,讓不同實力的玩家都能暢遊故事劇情。
準備好體驗這場全新戰役了嗎?不妨立即上線試試每個任務。如同其他精選Arcade遊戲一樣,免費《星海爭霸II:新手入門版》的使用者均可玩《Subjection》。
Gradius告訴我們他在製作《Subjection》戰役時的甘苦談,詳細訪談如下:
Traysent: 開始設計遊戲的契機是什麼?
Gradius: 我第一次嘗試設計遊戲,是採用初代《星海爭霸》隨附的StarEdit工具。這套工具與Galaxy Editor相比十分樸素,但仍然可以製作出風格迥異的遊戲。設計遊戲樂趣大多來自如何以有限的能力創造出富有創意的替代方案與方式,來完成自己的目標。因此,我選修了幾門程式設計課程並閱讀書籍,藉此提升我的能力。
T: 設計此戰役的靈感來自何處?
G:《星海爭霸》世界觀最吸引我的地方就是它的黑暗主題與政治鬥爭。《星海爭霸》與《怒火燎原》就是呈現此風格的最佳代表。我在製作《Subjection》時,便不斷嘗試模擬初代《星海爭霸》戰役模式的世界觀、音效與風格。我最喜歡的故事情節就是危機感,那種沒有人是安全的感覺。雖然故事是完全虛構的,但因為身處如此殘酷的宇宙中,仍然很容易對角色與背景產生共鳴。
此外,我也喜歡玩初代《星海爭霸》玩家設計的戰役。我的最愛是The Antioch Chronicles。這是一個製作精細且完整配音的戰役系列,更催生與啟發出更多出色的戰役。我認為《星海爭霸II》也需要擁有類似Antioch Chronicles的戰役,才能使製作戰役的社群更加活絡。雖然我並不認為《Subjection》有達到前述的高標準,但我仍希望這套戰役能能為其他玩家的啟蒙,進而設計出自己的戰役,創造出屬於自己的世界。
T: 《Subjection》花了多少時間才完成?投入了多少人力且各自扮演什麼角色?
G: 製作《Subjection》時曾間斷幾次,前後大約花了三年時間才完成。
《Subjection》基本上是憑靠一人之力完成的,但多位才華洋溢的配音員與畫師的貢獻也功不可沒。本戰役的首頁上已列出製作成員的完整名單:http://www.sc2mapster.com/maps/starcraft-subjection/
T: 在開發過程中,最具挑戰性的部分是什麼?如何克服?
G: 原先我只想利用製作《Subjection》的機會來學習、熟悉編輯程式,但最後的規模卻變得如此龐大。最大的挑戰就是整個開發時程。現在這套戰役內容豐富到乍看之下挺嚇人的。還好,只要肯投入努力,最後的果實仍是甜美的。
有件事一直在激勵我,讓我堅持到底:我很享受創造世界的樂趣。我認為創造出全新的世界與角色,是創意所產生的珍貴結晶。這是釋放壓力時的奇妙形式,跟我小時候創造事物的經驗差不多。
T: 你認為《Subjection》引人矚目的要素是什麼?
G: 《Subjection》的角色與故事情節都很合理,且發生在《星海爭霸》的世界中。此外,這也是第一款擁有完整配音的玩家設計戰役。多了配音,就能讓故事栩栩如生。我在CampaignCreations.org聽到了玩家模仿亞坦尼斯、菲尼克斯及主宰的自製配音,簡直毫無破綻。在此我看到了自製戰役的潛力:玩家真的可以製作出符合原作故事劇情的戰役。
T: 對於想使用《星海爭霸II》編輯程式製作遊戲的玩家,你有什麼建議可以給他們?哪裡適合學習?
G: 對於製作戰役,我所能給的最重要的建議,就是從小規模開始。「務實」的目標應該比一開始所構想的規模來得更小。我一開始覺得《Subjection》的八個任務應該是小工程,結果花了我三年的時間。
最好的學習方式,就是直接開始,就算看起來很恐怖也沒關係。SC2Mapster網站上有提供教學與協助。此外,地圖開發者不會使用編輯程式中所有資料欄位與觸發動作,通常只使用少數幾種而已,所以別被編輯程式的複雜程度嚇到了。
T: 遊戲推出時,你如何取得大家的注意?
G: 我在SCLegacy.com任職,擔任工作人員及共同管理員已數年之久。這個網站是現存歷史最悠久的《星海爭霸》粉絲網站之一。我基本上仰賴SCLegacy網站及SC2Mapster的好朋友們協助我宣傳我的地圖。
此外,透過Arcade也提高了我的戰役的成見度。令我訝異的是,真的有人會在Battle.net上尋找單人地圖。如果沒有Arcade的協助,我想我的戰役不會那麼受歡迎。
這套戰役也可以在主專案頁面中下載:
http://www.sc2mapster.com/maps/starcraft-subjection/
T: 身為遊戲設計師,是否有製作下一款遊戲的計劃,或未來的目標?
G: 現在我的腦海中有蟲族戰役的初步構想,而我目前也在協助開發初代《星海爭霸》與《怒火燎原》的重製戰役Mass Recall。你可以前往下列網址瞭解詳情:http://www.sc2mapster.com/maps/sc1-episode-1-rebel-yell/
T: 若有人想多瞭解你和你的作品,該上什麼網站(Twitter、Facebook、網站等)?
G: 我的作品通常都會在SCLegacy.com上發表;這裡有非常豐富的《星海爭霸》新聞與熱鬧的討論區。


