Hearthstone

การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลที่กำลังมาถึง – กุมภาพันธ์ 2019

การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลที่กำลังมาถึง – กุมภาพันธ์ 2019

ในการอัพเดตที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ จะมีการ์ดดังต่อไปนี้ที่ได้รับการปรับสมดุล

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

โดยปกติ เมื่อเราพูดถึงแผนการปรับสมดุลการ์ด Hearthstone เราจะพูดถึงการ์ดทีละใบเพื่ออธิบายเหตุผลในการเปลี่ยนแปลงการ์ดนั้น

คำอธิบายครั้งนี้จะแตกต่างจากปกติเล็กน้อย เพราะเหตุผลในการเปลี่ยนแปลงการ์ดส่วนใหญ่ในการอัพเดตครั้งนี้มีเหตุผลเดียวกัน อ่านต่อเพื่อเรียนรู้สาเหตุการเปลี่ยนแปลงการ์ดเหล่านี้ และแนวคิดเบื้องหลังการอัพเดตนี้ได้เลย

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

เราคิดว่า Hearthstone เป็นเกมที่สนุกที่สุดเมื่อกลยุทธ์ต่างๆ ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เมื่อเราเปิดให้เล่นส่วนเสริมใหม่และเพิ่มการ์ดใหม่เข้าเกม เราก็อยากจะให้เด็คเก่าๆ ในส่วนเสริมเดิมได้ใช้การ์ดที่น่าสนใจมาเสริมเด็ค และในขณะเดียวกันก็อยากให้ผู้เล่นได้คิดค้นและทดลองเด็คแนวใหม่ๆ อีกด้วย อุปสรรคอย่างหนึ่งที่ทำให้เป้าหมายนั้นเป็นเรื่องยากคือการ์ดชุดพื้นฐานและการ์ดชุดคลาสสิคที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปและใช้ได้ทุกสถานการณ์มากเกินไป ทำให้การ์ดเหล่านี้ปรากฏในเด็คทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะผ่านไปกี่ปีหรือจะมีส่วนเสริมใหม่กี่ส่วนเสริมก็ตาม

ชุดพื้นฐานและชุดคลาสสิคคือชุดที่ควรจะมีเอกลักษณ์และกลไกการเล่นของแต่ละคลาส และการ์ดในชุดเหล่านี้สามารถสร้างปัญหาในการออกแบบได้หากมีการ์ดบางใบดีเสียจนทำให้การ์ดใบอื่นๆ ดูไม่น่าสนใจเท่าที่ควร ถึงเราจะกล่าวเช่นนี้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการ์ดชุดพื้นฐานและการ์ดชุดคลาสสิคทุกใบควรจะเป็นการ์ดที่ไร้ประโยชน์ ที่จริงแล้ว เราเห็นว่าชุดเหล่านี้ควรมีการ์ดจำนวนหนึ่งที่เป็นเครื่องมือที่ดีสำหรับสถานการณ์ต่างๆ และรูปแบบเด็คต่างๆ

เราเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงการ์ดเหล่านี้โดยเฉพาะ เพราะว่าการ์ดแต่ละใบในกลุ่มนี้เป็นการ์ดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกใช้มาโดยตลอด แม้กลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมในแต่ละช่วงจะเปลี่ยนแปลงไปเป็นแนวอื่นๆ หรือมีการ์ดใหม่ๆ อีกมากมายมาสนับสนุนกลยุทธ์ต่างๆ ก็ไม่สามารถส่งผลต่อความนิยมของการ์ดเหล่านี้ได้เลย เมื่อมีการ์ดที่ดีระดับนี้อยู่ในเกม ผู้เล่นก็อาจรู้สึกมีตัวเลือกน้อยลงในการจัดเด็คเพราะต้องเลือกใส่การ์ดเหล่านั้นก่อนการ์ดใบอื่นเสมอ และสุดท้ายปัญหานี้ก็ทำให้ความหลากหลายของเด็คใน Hearthstone ลดลง

เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการลดระดับความสำคัญของการ์ดเหล่านี้จากการ์ดครอบจักรวาลที่ "ต้องใส่ลงเด็ค" ให้กลายเป็นการ์ดสนับสนุนเด็คเฉพาะทางที่ผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกใช้เมื่อเล่นเด็คแนวนั้น

เลือดเย็น (Cold Blood) – จะเปลี่ยนค่าร่ายเป็น 2 มานา (เพิ่มจาก 1)

ROGUE__CS2_073_enUS_ColdBlood.pngcardchanges_arrow.pngROGUE__CS2_073_enUS_ColdBlood.png-1.png

โทเท็มพ่นไฟ (Flametongue Totem) – จะเปลี่ยนค่าร่ายเป็น 3 มานา (เพิ่มจาก 2)

SHAMAN__EX1_565_enUS_FlametongueTotem.pngcardchanges_arrow.pngSHAMAN__EX1_565_enUS_FlametongueTotem.png-1.png

เสมอภาค (Equality) – จะเปลี่ยนค่าร่ายเป็น 4 มานา (เพิ่มจาก 2)

PALADIN__EX1_619_enUS_Equality.pngcardchanges_arrow.pngPALADIN__EX1_619_enUS_Equality.png-1.png

สัญลักษณ์แห่งนักล่า (Hunter’s Mark) – จะเปลี่ยนค่าร่ายเป็น 2 มานา (เพิ่มจาก 1)

HUNTER__CS2_084_enUS_HuntersMark.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER__CS2_084_enUS_HuntersMark.png-1.png

ศิลาเวทมรกต (Emerald Spellstone) – จะเปลี่ยนค่าร่ายเป็น 6 มานา (เพิ่มจาก 5)

การ์ดใบเดียวในการปรับสมดุลครั้งนี้ที่ไม่ใช่การ์ดชุดพื้นฐานหรือชุดคลาสสิค การเพิ่มค่าร่ายหนึ่งมานาจะช่วยลดความสามารถในการเป็นการ์ดสร้างความได้เปรียบในช่วงต้นเกมของการ์ดใบนี้ เราต้องการให้ศิลาเวทมรกตเป็นการ์ดสำหรับช่วงกลางเกมและช่วงท้ายเกมมากกว่า ขณะนี้ฮันเตอร์เป็นคลาสที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และทำผลงานได้ดีมากเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงนี้และการเปลี่ยนแปลงสัญลักษณ์แห่งนักล่ามีวัตถุประสงค์เพื่อปรับลดความแข็งแกร่งของฮันเตอร์ และในขณะเดียวกันก็รักษาการ์ดเหล่านี้ให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ

HUNTER__LOOT_080_enUS_LesserEmeraldSpellstone.png-1.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER__LOOT_080_enUS_LesserEmeraldSpellstone.png

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

เราจะจับตาดูการเปลี่ยนแปลงของเมต้าในช่วงเดือนต่อจากนี้ ขอบคุณที่อ่านจนจบ และขอให้โชคดีในการไต่อันดับ!

เมื่อการปรับสมดุลการ์ดเหล่านี้มีผล ผู้เล่นจะสามารถสลายการ์ดที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ยกเว้นการ์ดชุดพื้นฐาน) ให้เป็นผงเวทมนตร์ตามมูลค่าเต็มเป็นเวลาสองสัปดาห์

บทความถัดไป

ข่าวสารโดดเด่น