Hearthstone

เจาะลึกผู้พัฒนา: การอัพเดตลานประลองใน 12.0 กับคริส เซียร์ฮุต

เจาะลึกผู้พัฒนา: การอัพเดตลานประลองใน 12.0 กับคริส เซียร์ฮุต

ยินดีต้อนรับกลับสู่การเจาะลึกการอัพเดตลานประลองอีกครั้ง! เราได้ติดตามความคิดเห็นเกี่ยวกับลานประลองที่คุณได้ส่งมาหาเรา และช่วยให้เราสามารถกำหนดแนวทางในการปรับปรุงเกมในโหมดนี้ได้ดีขึ้น

flamestrike.jpg

ความหลากหลายของการ์ด

นอกเหนือจากการที่เราต้องการให้อัตราการชนะของแต่ละคลาสอยู่ภายในระดับใกล้เคียงกันแล้ว เราก็ยังต้องการรักษาความหลากหลายในการเลือกการ์ดในลานประลองอีกด้วย แต่ละคลาสจะมีกลุ่มการ์ดที่มีโอกาสปรากฏให้เลือกมากกว่าค่าเฉลี่ยถึงสองเท่าต่อการเล่นลานประลองหนึ่งรอบ และเรามุ่งเน้นที่จะปรับโอกาสเหล่านี้ในการอัพเดต 12.0

เรายังได้ดูโอกาสปรากฏของการ์ดคลาส การ์ดเวทมนตร์ และการ์ดอาวุธอีกด้วย เราคิดว่าการ์ดเหล่านี้ควรปรากฏให้ผู้เล่นได้เลือกบ่อยๆ เพราะการ์ดเหล่านี้ส่งเสริมเอกลักษณ์ของคลาส เปลี่ยนจังหวะของเกม ช่วยสร้างสถานการณ์ทดสอบทักษะผู้เล่นเพิ่มเติม และการ์ดหลายใบในหมวดเหล่านี้ยังมีโอกาสช่วยให้ผู้เล่นที่กำลังเสียเปรียบสามารถไล่ตามอีกฝ่ายได้ ทำให้เกิดเกมที่น่าสนใจมากขึ้น

ClassCardsnegative50percent.pngWeaponsNSpellssnegative50percent.png

อย่างไรก็ตาม โบนัสโอกาสปรากฏของการ์ดเหล่านี้มากเกินไป ทำให้การ์ดที่ทรงพลังใบเดิมๆ ปรากฏให้เลือกบ่อยมากจนทำให้เกมแต่ละแมตช์ในลานประลองรู้สึกซ้ำๆ ซากๆ เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจึงลดโอกาสปรากฏของการ์ดเหล่านั้นในการอัพเดตที่กำลังจะมาถึงดังนี้:

  • การ์ดคลาส: +100% -> +50%
  • การ์ดเวทมนตร์และอาวุธ: +75% ->+50%

โปรดทราบว่า โบนัสหลายๆ ค่าจะนำมาคูณกัน หมายความว่าการ์ดเวทมนตร์และการ์ดอาวุธจะมีโบนัสโอกาสปรากฏของการ์ดเพิ่มขึ้น 125% จากเดิมที่มีโบนัสเพิ่ม 250%

CardSplay.png

ระดับความหายาก

ในบล็อกล่าสุดของเรา เราได้พูดถึงโอกาสปรากฏของการ์ดตามระดับความหายากด้วย แต่ละคลาสจะมีการ์ดระดับหายากกลุ่มหนึ่งที่ปรากฏบ่อยกว่าที่เราต้องการ การลดโบนัสโอกาสปรากฏสำหรับการ์ดคลาส การ์ดเวทมนตร์ และการ์ดอาวุธจะช่วยปัญหานั้นได้พอประมาณ แต่ก็ยังแก้ไม่ได้ทั้งหมด

นอกจากนี้ เมื่อการ์ดหายากปรากฏให้เลือกเคียงข้างการ์ดพื้นฐานและการ์ดทั่วไป ผู้เล่นก็มักจะเลือกการ์ดหายากมากกว่า ซึ่งอาจส่งผลให้อัตราการเลือกและเล่นการ์ดสูงกว่าโอกาสปรากฏของการ์ด

ด้วยเหตุนี้ เราจึงลดโอกาสปรากฏของการ์ดหายากและการ์ดสุดยอดด้วย การเลือกการ์ดครั้งที่ 1, 10, 20 และ 30 จะยังคงการันตีการ์ดระดับหายากหรือสูงกว่าอยู่แล้ว และจะยังคงเป็นแบบนั้นต่อไป สำหรับการเลือกการ์ดครั้งที่เหลือ การ์ดหายากจะมีโอกาสปรากฏประมาณ 11% และการ์ดสุดยอดจะมีโอกาสปรากฏประมาณ 5%

โอกาสปรากฏของการ์ด

เพื่ออธิบายการทำงานของลานประลองให้ชัดเจนขึ้น เราต้องพูดถึงโอกาสปรากฏของการ์ดทุกใบในลานประลองด้วย สำหรับแต่ละคลาส เราได้ทำการจำลองการเลือกการ์ดในลานประลอง 100,000 ครั้ง และเราก็ได้ข้อมูลว่าการ์ดแต่ละใบสำหรับแต่ละคลาสมีโอกาสปรากฏเท่าไร เราหวังว่าข้อมูลนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงโอกาสเลือกการ์ดที่แตกต่างกันไป โอกาสเหล่านี้จะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เรื่อยๆ แต่ข้อมูลชุดเดียวในช่วงเวลาหนึ่งก็น่าจะเพียงพอให้คุณเข้าใจลานประลองได้ดีกว่าเดิม

Appearance Rates .csv

BucketPick.jpg

มีอะไรอยู่ในชุด

ตั้งแต่ที่เราโพสต์บล็อกล่าสุดของเราเกี่ยวกับลานประลอง ผู้เล่นก็ได้ขอให้เราแสดงข้อมูลเพิ่มเติมว่าชุดการ์ดในระบบเลือกการ์ดลานประลองแต่ละชุดมีการ์ดใบใดบ้าง วันนี้เราก็จะมาแบ่งปันข้อมูลดังกล่าว ณ เวลาปัจจุบันให้ทุกคนได้ทราบ โปรดทราบว่าการเลื่อนขั้นหรือลดระดับการ์ดจะเกิดจากอัตราการเลือกการ์ดที่สูงมากหรืออัตราการเลือกการ์ดที่ต่ำมากเท่านั้น (คิดจาก จำนวนครั้งที่ผู้เล่นเลือกการ์ด หารด้วย จำนวนครั้งที่การ์ดปรากฏให้เลือก) การ์ดหนึ่งใบที่เป็นข้อยกเว้นที่น่าสนใจคือ ช่างเทคนิคควบคุมจิต (Mind Control Tech) การ์ดใบนั้นมีอัตราการเลือกที่ค่อนข้างปกติ แต่เป็นการ์ดที่มักทำให้อีกฝ่ายรู้สึกว่าเป็นการ์ดที่ปรากฏบ่อยเกินไปอยู่ดี ดังนั้นในการอัพเดต 12.0 การ์ดใบนี้จะได้รับการเลื่อนขั้นด้วย

Card Buckets .csv

ขอขอบคุณสำหรับการติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลานประลอง เราจะพัฒนาระบบลานประลองให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเรายินดีรับฟังข้อเสนอแนะจากคุณเสมอ แล้วพบกันในโรงเตี๊ยม

บทความถัดไป

ข่าวสารโดดเด่น