อัพเดตชุดหลักของปีแห่งหมาป่า!
อีกไม่นานก็จะถึงเวลาที่เข็มนาฬิกา Hearthstone แสนยิ่งใหญ่บนท้องฟ้าจะนับถอยหลังสู่ปีใหม่ของ Hearthstone: ปีแห่งหมาป่า!
ก่อนที่เราจะพูดถึงปีแห่งหมาป่า เรามาย้อนดูปีแห่งไฮดร้ากันก่อนดีกว่า ปีแห่งไฮดร้าเป็นปีที่ยอดเยี่ยมมากของ Hearthstone! เราได้ว่ายน้ำกับเหล่ายักษ์ใน Voyage to the Sunken City และได้เห็นมินเนี่ยนขนาดยักษ์กว่า 325 ล้านตัวสร้างคลื่นถล่มเมต้า เราได้ไขปริศนาฆาตกรรม (มั้งนะ) ใน Murder at Castle Nathria และได้เห็นการเล่นการ์ดสถานที่กว่า 973 ล้านครั้งในการล่าหาเบาะแสนี้ และท้ายที่สุด เราได้เผชิญหน้ากับความหนาวเหน็บใน March of the Lich King ที่ที่เราเพิ่มเดธไนท์เป็นคลาสใหม่และกองทัพอันเดดประจำคลาส ตั้งแต่การพบพานแห่งโชคชะตาครั้งนั้น พวกเราก็เล่นมินเนี่ยนอันเดดไปกว่า 4.4 พันล้านครั้งในทุกโหมด เราตื่นเต้นมากที่จะรักษาโมเมนตัมสุดมันต่อไปด้วยส่วนเสริมถัดไปของเรา Festival of Legends เพื่อเริ่มต้นช่วงที่ 1 ของปีแห่งหมาป่าอย่างเป็นทางการ
ตลอดปีแห่งหมาป่า เราจะเน้นการพัฒนา Hearthstone และ Battlegrounds ให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ด้วยการ์ดใหม่และการอัพเดต Battlegrounds ที่มากกว่าที่เคย! เรายังมีเซอร์ไพรส์หลายอย่างวางแผนไว้สำหรับปีนี้ รวมถึงการอัพเดตที่เน้นรูปแบบอิสระ และวิธีใหม่และสนุกในการเล่นกับการ์ดเก่าๆ แต่ก่อนอื่น เรามาดูการ์ดชุดหลักของปีนี้กันดีกว่า
การอัพเดตการ์ดในชุดหลัก
อีกไม่นาน รูปแบบมาตรฐานจะต้องบอกลาส่วนเสริมจากปีแห่งกริฟฟอน ได้แก่ Forged in the Barrens, United in Stormwind และ Fractured in Alterac Valley หลังการผลัดเปลี่ยน รูปแบบมาตรฐานจะประกอบไปด้วยการ์ดจาก Voyage to the Sunken City, Murder at Castle Nathria, March of the Lich King, Festival of Legends และชุดหลักที่ได้รับการอัพเดต ปีนี้เราจะเปลี่ยนแปลงชุดหลักอย่างยิ่งใหญ่ด้วยการสับเปลี่ยนการ์ดในชุดรวมกว่า 70 ใบ!
พวกเราจะเปลี่ยนแปลงหลักการเลือกการ์ดสำหรับชุดหลักในปีนี้ด้วย เราจะเพิ่มคีย์เวิร์ดใหม่เข้าชุดหลักและเพิ่มการ์ดที่เพิ่งหมุนเวียนออกจากรูปแบบมาตรฐานเข้าชุดหลัก เพราะเราคิดว่าการ์ดเหล่านั้นจะมีประโยชน์ถ้ายังได้อยู่ในชุดหลักต่ออีกสักพัก เรายังตั้งเป้าหมายที่จะยืดหยุ่นกับชุดหลักให้มากขึ้นตลอดทั้งปีด้วยการปรับเปลี่ยนการ์ดในชุดหลัก ทั้งการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้แล้วหรือการปรับสมดุลแบบที่ไม่ได้วางแผนล่วงหน้า
อัพเดตคีย์เวิร์ด: แลกเปลี่ยนได้
แลกเปลี่ยนได้คือคีย์เวิร์ดที่เปิดตัวใน United in Stormwind การ์ดที่มีแลกเปลี่ยนได้จะสามารถนำไปเล่นด้วยค่าร่ายมาตรฐานหรือนำไปแลกเปลี่ยนกับการ์ดอื่นในเด็คได้ แลกเปลี่ยนได้เป็นคีย์เวิร์ดที่ได้รับความนิยมมากนับตั้งแต่เปิดตัว เพราะเป็นคีย์เวิร์ดที่เข้าใจง่าย ช่วยให้จั่วการ์ดได้ง่ายขึ้น และช่วยให้การ์ดเฉพาะสถานการณ์นั้นเล่นได้ดีขึ้น พูดง่ายๆ ก็คือมันเป็นคีย์เวิร์ดที่ดีที่ผู้เล่นรู้สึกเสียดายมากตอนที่เรานำออกจากรูปแบบมาตรฐาน เราก็เลยนำคีย์เวิร์ดนี้กลับมา!
เริ่มตั้งแต่ปีนี้ แลกเปลี่ยนได้จะเป็นคีย์เวิร์ดถาวร หมายความว่านี่คือคีย์เวิร์ดที่เรามีเป้าหมายที่จะใช้ในส่วนเสริมส่วนใหญ่ในอนาคต เหมือนกับจู่โจมหรือโล่ศักดิ์สิทธิ์ เนื่องจากปัจจุบันการ์ดแลกเปลี่ยนได้มาจาก United in Stormwind และ Fractured in Alterac Valley เท่านั้น เราจึงเริ่มต้นโดยการเพิ่มการ์ดแลกเปลี่ยนได้ยอดนิยมจากส่วนเสริมเหล่านั้นเข้าสู่ชุดหลัก อย่างไรก็ตาม คุณจะได้เห็นการ์ดแลกเปลี่ยนได้ใหม่ตลอดทั้งปีแห่งหมาป่าและในหลายๆ ปีจากนี้แน่นอน
คีย์เวิร์ดที่กลับมา: แม่เหล็ก
แม่เหล็กคือคีย์เวิร์ดที่ปรากฏบนการ์ดเครื่องจักรบางใบใน The Boomsday Project เครื่องจักรที่มีแม่เหล็กสามารถใช้เล่นเป็นการ์ดปกติ หรือเล่นด้วยการวางที่ด้านซ้ายของเครื่องจักรตัวอื่นที่อยู่บนกระดานเพื่อไปรวมร่างและมอบค่าพลัง ความสามารถ และผลพิเศษให้กับเครื่องจักรใบนั้นได้ แม่เหล็กนั้นเป็นกลไกที่สนุกและหลากหลายที่ยังคงมีการใช้งานอย่างต่อเนื่องใน Battlegrounds เราได้นำชุดการ์ดแม่เหล็กบางส่วนกลับมาในชุดหลักของปีนี้ รวมถึงตัวแทนสุดยอดความเอกภาพ ความเที่ยงตรง และความสมบูรณ์แบบที่แฟนๆ ชื่นชอบ เป็นการ์ดใบไหนไปไม่ได้นอกจากซิลิแอกซ์ (Zilliax) ผู้นี้นี่เอง
แต่ว่าแม่เหล็กจะไม่กลายเป็นคีย์เวิร์ดถาวรเหมือนกับแลกเปลี่ยนได้ ซึ่งหมายความว่าอาจมีการสับเปลี่ยนการ์ดแม่เหล็กออกจากชุดหลักหลังการอัพเดตนี้ แต่ถึงอย่างนั้น เราก็มีแผนที่จะสร้างการ์ดเครื่องจักรและการ์ดอื่นๆ ที่น่านำมาเล่นกับการ์ดแม่เหล็กที่กลับมาเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง เราจะเฝ้ารอว่าผู้เล่นทุกคนจะนำการ์ดเหล่านี้ไปใช้ในเด็คแบบใดและจะนำไปเล่นบนสนามอย่างไรบ้าง
การปรับคลาสพรีสต์และคีย์เวิร์ดใหม่: ฟื้นฟูเกิน!
ในขณะที่เรากำลังเตรียมพร้อมกับการเปิดให้เล่น Festival of Legends เราก็คิดว่าพรีสต์ก็น่าจะได้รับการปรับจูนเล็กน้อยพร้อมกับการอัพเดตชุดหลักครั้งนี้ กระบวนการของเราในการปรับคลาสแบบนี้คือการดูกลไกหลักของคลาส ปรับกลไกหลักนั้นเพื่อส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่เราต้องการ ตัดการสนับสนุนรูปแบบการเล่นที่ไม่มีประสิทธิภาพ และปรับธีมและกลไกในอนาคตให้เป็นไปตามแนวทางใหม่
เมื่อเรานึกถึงพรีสต์ชุดหลัก สิ่งแรกที่เรานึกถึงคือการฟื้นพลัง แต่การฟื้นพลังนั้นไม่ใช่รูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งหรือยืดหยุ่นเท่าคลาสอื่นที่มีรูปแบบการเล่นหลักเป็นการสร้างความเสียหายหรือเพิ่มเกราะ การตัดสินใจแรกที่เราต้องเลือกคือ เราจะทิ้งตัวตนนั้นไป หรือพัฒนาตัวตนนั้นให้ดียิ่งขึ้น เราตัดสินใจว่าการฟื้นพลังของพรีสต์เป็นเอกลักษณ์ที่โดดเด่นมาก จนเราควรทำให้การฟื้นพลังมีประสิทธิภาพดีตามที่แฟนๆ คลาสพรีสต์คาดหวัง
แต่การสร้างการ์ดที่มีผลฟื้นพลังมากขึ้นอย่างเดียวก็ไม่สามารถเปลี่ยนความเป็นจริงที่ว่าโอกาสในการฟื้นพลังนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในเกม ทั้งยังเสี่ยงที่จะทำให้การ์ดฟื้นพลังแรงๆ เหล่านั้นกลายเป็นการ์ดสร้างความเสียหายแรงๆ ผ่านความสามารถของการ์ดอย่างโอบกอดความมืด (Embrace the Shadow) เรายังทดสอบการปรับเปลี่ยนพลังฮีโร่ของพรีสต์ด้วย และผลการทดลองบางอย่างก็น่าสนใจ แต่พลังฮีโร่นั้นเป็นส่วนที่สำคัญมากของเกม การเปลี่ยนแปลงพลังฮีโร่นั้นมาพร้อมผลกระทบที่สูงมาก และเราต้องมีข้อมูลมากกว่านี้มากๆ ก่อนที่เราจะตัดสินใจเปลี่ยนแปลงได้
ตอนนี้เราจึงตัดสินใจสร้างคีย์เวิร์ดใหม่ที่จะทำให้การฟื้นพลังยืดหยุ่นและคุ้มค่ามากขึ้น ขอแนะนำคีย์เวิร์ดฟื้นฟูเกิน มินเนี่ยนที่มีฟื้นฟูเกินมีความสามารถพิเศษที่จะทำงานเมื่อได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเกินพลังชีวิตสูงสุด ฟื้นฟูเกินคือกลไกถาวรใหม่ประจำคลาส เหมือนกับคีย์เวิร์ดคอมโบของโร้ก ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้พบกับการ์ดฟื้นฟูเกินตลอดทั้งปีนี้และในหลายปีต่อๆ ไป และยังหมายความว่าเราจะสามารถสร้างการ์ดฟื้นฟูสำหรับพรีสต์ต่อไปได้ รวมถึงการ์ดบางใบที่จะนำมาเล่นกับกลไกฟื้นฟูเกินที่มาใหม่นี้ได้ด้วย
และแน่นอนว่าการฟื้นพลังไม่ใช่ตัวตนเดียวของพรีสต์ ช่วงนี้เด็คพรีสต์แอ็กโกร (Aggro Priest) ทำผลงานได้ค่อนข้างดี แต่ก่อนหน้านี้นับว่าเป็นเด็คที่ไม่ค่อยมีความสม่ำเสมอมากนัก เราจะเน้นตัวตนด้านนั้นให้ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยด้วยการเพิ่มดาร์คบิชอปเบเนดิคตัส (Darkbishop Benedictus) เข้าชุดหลักเพื่อให้ตัวตนความมืดนั้นมีความสม่ำเสมอ เราจะยังเพิ่มการ์ดอันเดดให้เป็นแกนหลักของตัวตนพรีสต์นับตั้งแต่นี้ไปด้วย แบบเดียวกับที่สัตว์นั้นเป็นแกนหลักของตัวตนฮันเตอร์
เราจะคัดเลือกกลไกดั้งเดิมของพรีสต์ที่เราต้องการจะเน้นย้ำ และเลือกวิธีในการเน้นย้ำอย่างละเอียดขึ้นด้วย เพราะว่าพรีสต์มีปัญหาที่ว่าแต่ละกลไกนั้นมีช่องว่างด้านความสนุกระหว่างฝ่ายที่เล่นกับฝ่ายที่ต้องรับมือกว้างมากที่สุด ตัวอย่างเช่น การทำให้เวทมนตร์ชุบชีวิตในอนาคตสามารถชุบมินเนี่ยนอันเดดได้เท่านั้นจะทำให้เราสามารถสร้างการ์ดที่มีความสามารถทรงพลังและน่าสนใจได้ และในขณะเดียวกันก็ทำให้มันเป็นการ์ดที่สามารถเดาทางได้ง่ายและลดความหงุดหงิดเวลาเจอได้
สิ่งที่สำคัญที่ต้องจำคือนี่เป็นแค่การปรับคลาสเท่านั้น ไม่ใช่การยกเครื่องหรือตีความใหม่ เราวางแผนที่จะคอยติดตามว่าการปรับเหล่านี้มีเสียงตอบรับอย่างไร และเราพร้อมปรับเพิ่มเติมถ้าจำเป็น เราจะรอฟังความเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลอย่างไรต่อผู้ที่เล่นพรีสต์และผู้ที่ต้องเจอกับพรีสต์
เราหวังที่จะปรับคลาสแบบนี้ให้มากขึ้นและบ่อยขึ้นในอนาคต เราอยากจะลดการพลิกโฉมแบบตูมใหญ่ครั้งเดียว แล้วเน้นการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ Hearthstone ดียิ่งขึ้น การปรับแต่งเหล่านี้ทำให้เราสามารถแก้ไขปัญหาที่ไม่ได้เจาะจงแค่ในชุดการ์ดหนึ่งๆ แต่เป็นปัญหาของคลาสแบบโดยรวมได้ เช่น การปรับตัวตนหลักของคลาส หรือเมื่อชุดการ์ด A ไม่เข้ากับชุดการ์ด B เป็นต้น ขอยกตัวอย่างว่าตอนนี้เราเตรียมการตรวจสอบคลาสพาลาดินด้วยการลองเล่นคลาสนี้โดยไม่ใส่การ์ดกับดักจากชุดหลักเลยแม้แต่ใบเดียว เราวางแผนที่จะตรวจสอบผลลัพธ์จากการปรับครั้งนี้ และดูว่าเราสามารถปรับอะไรเพิ่มเติมให้กับคลาสได้บางในปีนี้
การอัพเดตการ์ดในชุดหลักแบบเต็ม
เราได้สร้างอินโฟกราฟิกขนาดยักษ์ที่มีข้อมูลการ์ดที่จะเข้าและออกจากชุดหลักทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถอ้างอิงได้อย่างง่ายดาย เรายังได้สร้างเอกสารอ้างอิงการ์ดทั้งหมดในชุดหลักที่จะได้รับการปรับในปีนี้ด้วย คลิกที่ลิงก์เหล่านั้นและซูมเพื่ออ่านข้อมูลได้เลย อย่าลืมว่าการอัพเดตการ์ดในชุดหลักจะมาในเดือนเมษายนนี้พร้อมกับการเปิดให้เล่น Festival of Legends ตอนนี้เวทีพร้อมแล้ว อย่าลืมติดตามการ์ดจาก Festival of Legends ตลอดทั้งฤดูกาลเปิดเผยการ์ดด้วย!
การ์ดที่จะเข้าและออกจากชุดหลักแบบมีแต่ข้อความเท่านั้น
การ์ดในชุดหลักที่จะได้รับการปรับแบบมีแต่ข้อความเท่านั้น