แพตช์โน้ต 22.0.2
แพตช์ 22.0.2 ที่อัพเดตเข้าเกมในวันนี้จะมีการปรับสมดุลสำหรับโหมดมาตรฐานและ Battlegrounds การอัพเดตระบบสำหรับโหมดทหารรับจ้าง และอื่นๆ อีกมากมาย!
การปรับสมดุลสำหรับรูปแบบมาตรฐาน
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: กำลังจะครบสองสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดให้เล่นส่วนเสริม Fractured in Alterac Valley และในขณะที่ผู้เล่นกำลังพยายามค้นหาวิธีเล่นด้วยกลยุทธ์ที่หลากหลาย เราก็ต้องการที่จะเพิ่มความหลากหลายให้มากขึ้นไปอีก แพตช์นี้จะเน้นลดความแข็งแกร่งของกลยุทธ์ที่เน้นคอมโบที่แข็งแกร่งกว่าแบบอื่นๆ ซึ่งประสบความสำเร็จมาอย่างยาวนานตลอดทั้งปีของกริฟฟอน
เราจะปรับลดระดับพลังของการ์ดต่อไปนี้:
ดาราเรียงตัว (Celestial Alignment)- เก่า: [ค่าร่าย 7 มานา] → ใหม่: [ค่าร่าย 8 มานา]
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: แม้ว่าดาราเรียงตัวมักจะไม่ใช่การ์ดที่เล่นจากมือเพื่อสร้างความเสียหายแบบฉับพลัน แต่บ่อยครั้งที่การ์ดใบนี้นำไปสู่เทิร์นการเล่นที่เหลือเชื่อ ซึ่งเกิดขึ้นเร็วเกินกว่าที่เราคิดว่ามันควรจะเป็น การเพิ่มมานาจะช่วยให้ผู้เล่นอีกฝ่ายสามารถเตรียมพร้อมและตอบโต้ก่อนที่ดาราเรียงตัวจะร่ายออกมาได้ดีมากขึ้น
- เก่า: พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 2 แต้ม → ใหม่: พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 1 แต้ม
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: พาลาดินมีตัวเลือกการ์ดหลายใบที่ทรงพลังและทำผลงานได้ดีสม่ำเสมอสำหรับใช้ในกลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลายแบบ พลธงพันธมิตรเป็นหนึ่งในการ์ดเหล่านั้นที่สามารถเข้ากับได้กับหลากหลายเด็ค การลดพลังชีวิตของมันลงหนึ่งแต้มน่าจะเป็นลดระดับพลังของเด็คพาลาดินโดยรวมๆ ลงได้เล็กน้อย
- เก่า: [ค่าร่าย 2 มานา] → ใหม่: [ค่าร่าย 3 มานา]
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ออคโตบอทประสิทธิภาพสูงเองก็มีประสิทธิภาพมากเกินไปเล็กน้อยในการเล่นระดับสูงสุด เราจะลดความเร็วในการเล่นการ์ดใบนี้ลง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายโดยรวมในการลดระดับพลังของกลยุทธ์คอมโบ
- เก่า: [ค่าร่าย 5 มานา] → ใหม่: [ค่าร่าย 6 มานา]
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ผู้พิทักษ์สโนว์ฟอลได้รับการออกแบบโดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังให้กับเด็คชาแมนแช่แข็ง (Freeze Shaman) แต่กลับมีประสิทธิภาพในการล็อคกระดานมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับการ์ดอย่างมาคอว์ฉลาดล้ำ (Brilliant Macaw) การเพิ่มมานาขึ้นหนึ่งแต้มน่าจะช่วยลดพลังของคอมโบเหล่านี้ได้บ้าง
- เก่า: สร้างความเสียหาย 2 แต้มให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว ถ้ามันตาย ฟื้นฟูพลังชีวิต 4 แต้มให้ฮีโร่ของคุณ → ใหม่: สร้างความเสียหาย 2 แต้มให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว ถ้ามันตาย ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 แต้มให้ฮีโร่ของคุณ
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: สัมผัสของนาธเรซิมควรจะเป็นตัวเลือกสำหรับใช้กำจัดมินเนี่ยนของอีกฝ่ายในเด็ควอร์ล็อคที่ช้า แต่การฟื้นฟูพลังชีวิตโดยรวมของวอร์ล็อคนั้นสูงเกินไปเล็กน้อย เราอยากให้การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่หนักมาก เพื่อให้วอร์ล็อคยังมีตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับจัดการมินเนี่ยน แต่ลดความสามารถในการฟื้นฟูของวอร์ล็อคโดยรวมลงมากพอที่จะดึงคลาสนี้ลงมาให้เข้าที่เข้าทาง
- เก่า: [ค่าร่าย 4 มานา] → ใหม่: [ค่าร่าย 5 มานา]
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: คทามิธริลสลักรูนเป็นเครื่องมือที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงสองสามวันแรกหลังจากการเปิดให้เล่น Fractured in Alterac Valley แม้ผู้เล่นจะสามารถหาวิธีแก้ทางด้วยการ์ดอย่างงูพิษรัสต์ร็อต (Rustrot Viper) เราก็เชื่อว่าการเพิ่มค่าร่ายขึ้นหนึ่งมานาจะนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่ดีต่อเกมโดยรวม
- เก่า: พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 2 แต้ม → ใหม่: พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 1 แต้ม
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราจะยกเลิกการปรับกะลาสีบลัดเซลก่อนหน้านี้ เด็ควอริเออร์เควสต์ต่อเนื่อง (Questline Warrior) นั้นแข็งแกร่งกว่าที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย และเราเชื่อว่ามันจะยังคงประสบความสำเร็จต่อไปหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้
- เก่า: หลังจากคู่ต่อสู้ร่ายเวทมนตร์ เรียกร่างก๊อปปี้ของมินเนี่ยนตัวนี้ → ใหม่: หลังจากคู่ต่อสู้ร่ายเวทมนตร์ เรียกทร็อกก์ไอรอนดีปอีกหนึ่งตัว
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ทร็อกก์ไอรอนดีปนั้นมีความสามารถในการจบเกมได้รวดเร็วมากเมื่อเล่นคู่กับการ์ดที่สามารถเสริมพลังมินเนี่ยนอย่างพาหนะสูงศักดิ์ (Noble Mount) หรือบิสกิตน้องหมา (Doggie Biscuit) เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงที่เหลืออื่นๆ ในแพตช์นี้ เราก็ต้องการปรับทร็อกก์ให้ยังคงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับใช้แก้ทางเวทมนตร์ช่วงแรกๆ เช่นเดิม แต่ปรับให้ตรงกับระดับพลังเป้าหมายของรูปแบบโดยรวมมากขึ้น
- เก่า: [ค่าร่าย 2 มานา] พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 4 แต้ม → ใหม่: [ค่าร่าย 3 มานา] พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 5 แต้ม
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: นักประดิษฐ์โมอาร์กทำหลายอย่างได้มากเกินไปและคุ้มค่าร่ายเกินไปสำหรับเด็คที่มีการ์ดกำจัดมินเนี่ยนอีกฝ่ายจำนวนมาก การเพิ่มค่าร่ายขึ้นมาหนึ่งมานาจะทำให้การ์ดนี้มีประสิทธิภาพน้อยลงเล็กน้อยในฐานะเครื่องมือสำหรับกำจัดการ์ดค่าร่ายต่ำ การเพิ่มพลังชีวิตจำนวนมาก และการปิดคอมโบ
คุณจะสามารถสลายการ์ดสะสมได้ข้างต้นเป็นผงเวทมนตร์ตามมูลค่าเต็มเป็นเวลา 2 สัปดาห์หลังจากอัพเดตเกมแพตช์ 22.0.2 กะลาสีบลัดเซลจะไม่สามารถสลายเป็นผงเวทมนตร์คืนได้ เนื่องจากเป็นการ์ดในชุดหลัก ไม่ใช่การ์ดสะสมได้
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: นอกจากการเปลี่ยนแปลงข้างต้นแล้ว เรายังปรับเปลี่ยนการ์ดอีกจำนวนหนึ่งเพื่อเพิ่มระดับพลังให้กับเด็คเมจที่ช้ากว่าเด็คอื่นๆ และการ์ดฮีโร่ที่ทรงพลังน้อยกว่า
เราจะปรับเพิ่มระดับพลังของการ์ดต่อไปนี้:
บีสต์สตอล์คเกอร์ทาวิช (Beaststalker Tavish)- เก่า: [พลังฮีโร่มีค่าร่าย 3 มานา] → ใหม่: [พลังฮีโร่มีค่าร่าย 2 มานา]
- เก่า: [ค่าร่าย 8 มานา] พลังโจมตี 6 แต้ม พลังชีวิต 6 แต้ม → ใหม่: [ค่าร่าย 6 มานา] พลังโจมตี 4 แต้ม พลังชีวิต 5 แต้ม
- เก่า: [ค่าร่าย 8 มานา] → ใหม่: [ค่าร่าย 7 มานา]
- เก่า: พลังฮีโร่: สร้างความเสียหาย 1 แต้ม สังหารทรงเกียรติ: ได้รับความเสียหาย +2 → ใหม่: พลังฮีโร่: สร้างความเสียหาย 2 แต้ม สังหารทรงเกียรติ: ได้รับความเสียหาย +2
- เก่า: เพิ่มความเสียหายของพลังฮีโร่ของคุณอีก 1 แต้ม → ใหม่: เพิ่มความเสียหายของพลังฮีโร่ของคุณอีก 1 แต้มในเกมนี้
- ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ผลของไฟลุกโหมยังคงอยู่หลังจากสลับพลังฮีโร่ แม้ว่าเราจะไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลมากนัก แต่เราก็คิดว่ามันจะช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อเล่นการ์ดเปลี่ยนพลังฮีโร่อย่างมาจิสเตอร์ดอว์นกราสป์
การปรับสมดุลโหมด Battlegrounds
การอัพเดตฮีโร่
สนีด (Sneed)- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 1 (เกราะ 0 แต้ม) เป็นระดับ 2 (เกราะ 2-5 แต้ม)
- เครื่องจำลองร่างของสนีด (Sneed’s Replicator)
- เก่า: [ใช้ 1 ทอง] → ใหม่: [ใช้ 2 ทอง]
- ภาชนะวิญญาณหอมหวน (Fragrant Phylactery)
- เก่า: [ใช้ 0 ทอง] เริ่มการต่อสู้: ทำลายมินเนี่ยนพลังชีวิตต่ำสุดของคุณ มอบพลังชีวิตของมันให้มินเนี่ยนตัวอื่นของคุณทั้งหมด → ใหม่: [ใช้ 1 ทอง] เริ่มการต่อสู้: ทำลายมินเนี่ยนพลังชีวิตต่ำสุดของคุณ มอบค่าพลังของมันให้มินเนี่ยนตัวอื่นของคุณทั้งหมด
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 2 (เกราะ 2-5 แต้ม) เป็นระดับ 1 (เกราะ 0 แต้ม)
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 6 (เกราะ 6-9 แต้ม) เป็นระดับ 7 (เกราะ 7-10 แต้ม)
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 4 (เกราะ 4-7 แต้ม) เป็นระดับ 5 (เกราะ 5-8 แต้ม)
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 3 (เกราะ 3-6 แต้ม) เป็นระดับ 5 (เกราะ 5-8 แต้ม)
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 6 (เกราะ 6-9 แต้ม) เป็นระดับ 7 (เกราะ 7-10 แต้ม)
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 3 (เกราะ 3-6 แต้ม) เป็นระดับ 2 (เกราะ 2-5 แต้ม)
- ระดับเกราะเปลี่ยนจากระดับ 4 (เกราะ 4-7 แต้ม) เป็นระดับ 2 (เกราะ 2-5 แต้ม)
การอัพเดตมินเนี่ยน
โปรโมเดรคล้ำค่า (Prized Promo-Drake)- เก่า: พลังโจมตี 5 แต้ม พลังชีวิต 5 แต้ม → ใหม่: พลังโจมตี 3 แต้ม พลังชีวิต 3 แต้ม
- เก่า: พลังโจมตี 4 แต้ม พลังชีวิต 5 แต้ม → ใหม่: พลังโจมตี 2 แต้ม พลังชีวิต 5 แต้ม
อัพเดตโหมดทหารรับจ้าง
- ตอนนี้การค่าหัวระดับฮีโร่เลเวล 30 ทั้งหมดจะมีเหรียญระดับตำนานอย่างน้อยหนึ่งกอง (โดยเลือกจากตัวเลือกเหรียญที่กำหนดไว้ในการค่าหัวแต่ละครั้ง) เป็นส่วนหนึ่งของรางวัลจากการล่าค่าหัวสำเร็จ
การอัพเดตโหมดลานประลอง
- รองแม่ทัพอัปลักษณ์ (Abominable Lieutenant) จะไม่มีให้เลือกในโหมดลานประลองอีกต่อไป
การแก้ไขบั๊กและการพัฒนาระบบเกม
- ตอนนี้คุณสามารถสลายเวอร์ชันพื้นฐานของเดรคธาร์และแวนดาร์เป็นผงเวทมนตร์ตามมูลค่าเต็มได้แล้ว เราจะอัพเดตแยกต่างหากหลังวันอัพเดตแพตช์เพื่อมอบผงเวทมนตร์เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นที่สลายการ์ดทั้งสองไปใบไปก่อนแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สมบัติกางเกงเรียกอิมพ์ (Imp-credible Trousers) ในโหมดดวลเดือดไม่สับประตูมิติของอิมพ์เข้าเด็คอย่างถูกต้อง