เตรียมพบกับการอัพเดตแทร็ครางวัลเร็วๆ นี้
นับตั้งแต่ที่เราเริ่มใช้ระบบความก้าวหน้าแบบใหม่ เราได้รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นและตรวจสอบข้อมูลการเล่นในช่วงสัปดาห์แรกๆ พร้อมกับออกแบบการอัพเดตเพื่อตอบสนองและแก้ไของค์ประกอบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าก้าวหน้าช้าเกินไป ไม่ได้รับรางวัลเท่าที่ควร หรือทำให้สำเร็จได้ยากเกินไป เรามุ่งมั่นที่จะทำทุกอย่างให้ถูกต้อง ความตั้งใจของเราตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงตอนนี้ยังคงเหมือนเดิม นั่นคือการให้รางวัลเพิ่มเติมและพัฒนาระบบความก้าวหน้าที่ดีกว่าระบบเดิม และเราเสียใจที่การเปลี่ยนแปลงระบบครั้งแรกของเราแก้ไขปัญหาได้ไม่ตรงจุดในหลายๆ ด้าน
เราพร้อมที่จะพูดถึงรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงที่จะเริ่มมีผลในช่วงปลายเดือนนี้ และเราจะยังคงพัฒนาระบบนี้ให้ดีขึ้นต่อไปในอนาคต ในการอัพเดตนี้ เราจะปรับหรือลบเควสต์ที่ผู้เล่นแจ้งให้เราทราบว่ายากเกินไป ลดปริมาณ XP ที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวล 50 ในแทร็ครางวัลลงเกือบ 20% พร้อมกับเพิ่มรางวัลโกลด์สองจุดในแทร็ค และปรับเปลี่ยนเลเวลโบนัสหลังจากเลเวล 50 นอกจากนี้ เราจะมีรางวัลเข้าสู่ระบบเป็นซองการ์ด Darkmoon Faire 5 ซอง และ 500 โกลด์ เริ่มตั้งแต่วันที่ 16 ธันวาคม และสิ้นสุดวันที่ 19 มกราคม (ตามเวลาประเทศไทย)
เราต้องการประกาศให้ชัดเจนว่าระบบรางวัลและความก้าวหน้าแบบใหม่ไม่ใช่ระบบที่ตายตัวและไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่จะเป็นระบบที่เราสามารถปรับปรุงและพัฒนาไปเรื่อยๆ เราจะมีการปรับเปลี่ยนแทร็ครางวัลเพิ่มเติมในอนาคต
ต่อไปคือการเปลี่ยนแปลงที่จะมีผลช่วงปลายเดือนนี้ และภาพรวมคร่าวๆ ของการเปลี่ยนแปลงที่จะมีผลในช่วงต้นปีหน้า
เราจะเปลี่ยนเควสต์ประจำวันและเควสต์ประจำสัปดาห์บางส่วนให้ทำสำเร็จได้ง่ายขึ้น
ตอนนี้เราได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นมากมายและข้อมูลการทำเควสต์ประจำวันและเควสต์ประจำสัปดาห์ในช่วงสัปดาห์แรกๆ และเราก็จะปรับปรุงเควสต์เหล่านั้น
- เราจะลบเควสต์ประจำสัปดาห์ที่ต้องการการ์ดระดับตำนานและการเล่นในโหมดลานประลอง เควสต์เหล่านี้ยากกว่าที่เราตั้งใจไว้ เนื่องจากต้องใช้เวลาและความทุ่มเทมาก ถ้าให้พูดตามตรง เราไม่ควรเพิ่มเควสต์เหล่านี้ตั้งแต่แรกเสียด้วยซ้ำ หลังการอัพเดต เควสต์เหล่านั้นจะไม่ปรากฏให้ทำอีกต่อไป โปรดทราบว่าเควสต์เหล่านั้นจะไม่ถูกลบจากบันทึกเควสต์ของคุณโดยอัตโนมัติหลังจากการอัพเดต แต่คุณจะสามารถสุ่มเปลี่ยนเป็นเควสต์อื่นได้
- เราจะเปลี่ยนเควสต์ประจำสัปดาห์ “ชนะ 7 เกมในโหมดแข่งขันจัดอันดับ” เป็น “ชนะ 5 เกมในโหมดแข่งขันจัดอันดับ” เควสต์นี้เป็นเควสต์ประจำสัปดาห์แบบการันตี และเป็นเควสต์ที่ทำให้รู้สึกได้ว่าต้องใช้เวลามากเกินไป การปรับจำนวนครั้งที่ชนะจะช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่สามารถทำเควสต์ประจำสัปดาห์นี้ให้สำเร็จและได้รับรางวัล
- เควสต์จะนับความก้าวหน้าจากโหมดท้าประลองและโหมด Battlegrounds เควสต์ประจำวันและเควสต์ประจำสัปดาห์จะนับความก้าวหน้าจากโหมดท้าประลองและโหมด Battlegrounds ตามที่ควรจะเป็น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ทำเควสต์ได้หลากหลายวิธี และให้รางวัลสม่ำเสมอเหมือนกับรางวัลโกลด์ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น คุณจะสามารถทำเควสต์อย่างเช่น “เล่นสามเกมด้วยพรีสต์ โร้ก หรือวอร์ล็อค” ได้โดยการเล่นเกมในโหมดท้าประลอง และทำเควสต์เล่นการ์ดสัตว์ได้ด้วยการเล่นการ์ดสัตว์ในโหมด Battlegrounds
- เราจะปรับเปลี่ยนเควสต์บางเควสต์เล็กน้อย เราพบว่าบางเควสต์ทำงานได้ไม่ถูกต้อง หรือทำยากกว่าที่คิด ยกตัวอย่างเช่น “เล่นการ์ดที่มีครอบงำ 50 ใบ” มีปัญหาหลายอย่างที่ทำให้เป็นเควสต์ที่ทำได้ยากเกินไป หลังจากนี้ เควสต์นี้จะนับการ์ดที่ถูกครอบงำอีกด้วย นอกจากนี้ เราจะลดเงื่อนไขลงเหลือเป็นการ์ดที่มีครอบงำ 30 ใบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เควสต์นี้ง่ายขึ้นมาก
- เควสต์ประจำวันที่ให้รางวัล 800 XP จะให้รางวัล 900 XP แทน เราต้องการทำให้เควสต์รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น เราจึงเพิ่ม XP สำหรับเควสต์รายวันเพื่อให้คุณได้รับรางวัลต่อไปเร็วขึ้น ความหวังของเราคือการทำให้คุณรู้สึกว่าทุกเควสต์ช่วยให้คุณได้รับรางวัลจากเวลาที่ใช้เล่นเกมอย่างเหมาะสม และเราจะยังคงเปลี่ยนแปลงเควสต์ตามความเหมาะสมในอนาคต
เราจะลดค่าประสบการณ์ที่ใช้เพื่อไปถึงบางเลเวลในแทร็ครางวัล
หนึ่งในความคิดเห็นที่เราได้รับทราบคือการที่แทร็ครางวัลเลเวลหลังๆ ต้องการ XP มากเกินไป เดิมทีแล้ว เราได้เตรียมระบบรางวัลนี้โดยคำนึงถึง XP ที่เป็นรางวัลจากกิจกรรมต่างๆ เรากลับมาพิจารณาจุดนี้แล้วเห็นว่าแทร็ครางวัลควรแสดงรางวัลตั้งแต่ต้น และไม่จำเป็นต้องใช้โบนัส XP จากกิจกรรมใดๆ เพื่อให้เห็นภาพรวมรางวัลที่คงที่และคาดเดาได้ตลอดส่วนเสริมนั้นๆ แน่นอนว่ากิจกรรมในเกมไม่ได้หายไปไหน แต่เราจะเลือกให้รางวัลจากกิจกรรมแบบเดิมแทนที่จะให้รางวัล XP สำหรับแทร็ครางวัล
เราจะลด XP ที่ต้องใช้ในแทร็ครางวัลปัจจุบันลงถึง 37,000 XP (ลดจากเดิมเกือบ 20%) ซึ่งจะช่วยให้ไปถึงเลเวลช่วงกลางๆ จนถึงช่วงท้ายๆ ได้ง่ายขึ้น และชดเชยกับ XP จากกิจกรรมที่หายไป หลังการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณจะเห็นว่าแทร็ครางวัลต้องการ XP ในช่วงเลเวลต่างๆ ลดลง และจะสามารถเพิ่มเลเวลได้ไวขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้แทร็ครางวัลรู้สึกมีความสม่ำเสมอ และไม่สร้างความรู้สึกว่ามีช่วงที่เลเวลขึ้นช้าผิดสังเกต การเปลี่ยนแปลงเควสต์ประจำวันและเควสต์ประจำสัปดาห์ที่กำลังจะมาถึงก็ควรจะช่วยให้เพิ่มเลเวลได้ไวขึ้นเช่นกัน
หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ XP ที่คุณมีจะยังคงเดิม และเมื่อคุณเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป คุณจะเห็นว่าความก้าวหน้าของคุณในแทร็ครางวัลเพิ่มขึ้นตาม XP ปัจจุบันของคุณ โปรดตรวจสอบแทร็ครางวัลเพื่อดูว่าคุณได้รับรางวัลอะไรเพิ่มบ้าง
เราจะเพิ่มรางวัลโกลด์เพิ่มเติมให้กับบางเลเวลในแทร็ครางวัล
เราจะเพิ่ม 50 โกลด์ในแทร็ครางวัลปัจจุบันสำหรับเลเวล 27 และ 30 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงตามความคิดเห็นที่ระบุว่ารางวัลสำหรับเลเวลเหล่านี้รู้สึกน่าผิดหวังเป็นพิเศษ และช่วยให้เราได้เพิ่มโกลด์ที่ควรจะได้รับในแทร็ครางวัลเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นที่รู้สึกว่าได้โกลด์ช้ากว่าเดิม
เราจะปรับเลเวลโบนัสของแทร็ครางวัลให้ได้โกลด์อย่างต่อเนื่องขึ้น
เราจะเปลี่ยนแปลงรางวัลโบนัสหลังจากผ่านเลเวล 1-50 ไปแล้ว ความคิดเห็นจากผู้เล่นได้ชี้ให้เห็นว่าเลเวลโบนัสเหล่านี้ต้องใช้เวลาเพิ่มเลเวลมากเกินไป ทำให้ต้องเล่นนานเพื่อรับรางวัลในช่วงเลเวลเหล่านั้น ตอนนี้เลเวลโบนัสสูงสุดจะเปลี่ยนเป็น 350 จากเดิมสูงสุดที่ 150 และเราจะแบ่ง XP และรางวัลตามเลเวลที่เพิ่มมาใหม่ เริ่มตั้งแต่เลเวล 51 เป็นต้นไปจะใช้ XP เพิ่มเลเวลน้อยลง และจะได้รางวัล 50 โกลด์ หลังการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณจะเพิ่มเลเวลไวขึ้น แต่โกลด์ที่ได้รับในแต่ละเลเวลจะน้อยลง (เนื่องจากว่า XP และรางวัลเดิมถูกกระจายไปเพิ่มให้กับ 200 เลเวลที่เพิ่มมา) การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับโกลด์อย่างสม่ำเสมอขึ้นโดยไม่ต้องใช้เวลาในการเล่นมากเกินไป เราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดเพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับโกลด์อย่างต่อเนื่องขึ้น
มีอะไรอีกบ้าง
เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าทั้งหมดที่กล่าวมาไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงชุดสุดท้ายสำหรับระบบรางวัลและความก้าวหน้าของ Hearthstone เช่นเดียวกับเนื้อหาและระบบอื่นๆ ในเกม เป้าหมายของเราคือการเพิ่มเนื้อหาใหม่ ตรวจสอบข้อมูล รับฟังความคิดเห็น และเลือกตัดสินใจทำในที่ถูกต้องเพื่อผู้เล่นของเรา เรารู้ดีว่าระบบนี้เป็นระบบใหม่และซับซ้อนที่ต้องได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และเรามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงในระยะสั้น พร้อมด้วยวิสัยทัศน์ในระยะยาวที่จะทำให้ระบบนี้เป็นส่วนที่สนุกและคุ้มค่าของ Hearthstone นอกจากนี้ เรายังต้องการสร้างสมดุลระหว่างการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วกับการพิจารณาว่าเราเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขปัญหาได้ตรงจุด และเราจะใช้เวลาเพิ่มเติมหลังจากนี้เพื่อวางแผนการอัพเดตต่อไปที่เราต้องการเพิ่มในอนาคต
เรามีแผนที่จะปรับปรุงประสบการณ์ในช่วงเลเวล 1-50 เพื่อช่วยให้ระบบความก้าวหน้าดีสำหรับผู้เล่นมากยิ่งขึ้น เราจะพัฒนาระบบนี้ต่อไปเพื่อทำให้เป็นระบบที่ดี และเราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเราสามารถสรุปแผนการเปลี่ยนแปลงในอนาคตได้แล้ว เรารู้สึกขอบคุณและโชคดีที่มีชุมชนผู้เล่นที่รักเกมของเรา และเราพร้อมรับฟังความคิดเห็นที่มีประโยชน์ของคุณอยู่เสมอ
เบ็น ลี ผู้กำกับเกม