การอัพเดต Hearthstone – 9 มกราคม 2019
การอัพเดต Hearthstone นี้จะปรับปรุงศึกตะลุมบอนให้สดใหม่ พร้อมกับอัพเดตชุดการ์ดลานประลอง นอกจากนี้ยังเป็นเวลาสิ้นสุดการคืนผงเวทมนตร์จากการอัพเดตในเดือนธันวาคม 2018 อีกด้วย อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!
การอัพเดตลานประลอง
ต่อจากการอัพเดตลานประลองในเดือนธันวาคมที่ผ่านมา เราได้ปรับโอกาสปรากฏของการ์ดแต่ละใบในลานประลองเพื่อให้อัตราการชนะของแต่ละคลาสใกล้เคียง 50% มากที่สุด ซึ่งเป็นเป้าหมายในอุดมคติของเรา
- ลดคุณภาพโดยเฉลี่ยของการ์ดที่ฮันเตอร์ โร้ก และวอริเออร์สามารถเลือกได้ในลานประลอง
- เพิ่มคุณภาพโดยเฉลี่ยของการ์ดที่ดรูอิด เมจ พาลาดิน พรีสต์ ชาแมน และวอร์ล็อคสามารถเลือกได้ในลานประลอง
การอัพเดตเดือนธันวาคม
ขณะนี้สิ้นสุดระยะเวลาคืนผงเวทมนตร์จากการอัพเดตครั้งล่าสุดในเดือนธันวาคม 2018 แล้ว
การเปลี่ยนแปลงศึกตะลุมบอน
แชมเปี้ยน นักสู้ และโทรลล์ทั้งหลาย ไม่ว่าจะตัวเล็กหรือตัวใหญ่ โปรดฟังทางนี้! เราได้เฝ้ามองคุณใช้เวลาทั้งเดือนไปกับการอัดหน้าคู่ต่อสู้ในศึกตะลุมบอน และเราคิดว่าเราสามารถปรับปรุงโหมดนี้ให้ดีกว่าเดิมได้ มาดูกันดีกว่าว่ามีอะไรใหม่ๆ รอคุณอยู่บ้าง
การเพิ่มน้ำหนักให้กับรางวัลการ์ดเราเพิ่มโอกาสให้การ์ดที่สนับสนุนสื่อวิญญาณที่ผู้เล่นเลือกมีโอกาสปรากฏบ่อยขึ้น หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราในการพัฒนาโหมดนี้คือการแนะนำคุณให้รู้จักกับเหล่าแชมเปี้ยนโทรลล์ทั้งเก้าคน เราต้องการให้คุณได้รู้สึกเหมือนกับว่ากำลังต่อสู้อยู่ในกูรูบาชิอารีน่าตามใจคุณ ดังนั้นเราจึงอยากให้ศึกตะลุมบอนแต่ละครั้งมีแนวทางที่โดดเด่นยิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนชุดการ์ดที่มีให้เลือกและการเพิ่มชุดการ์ดโบนัสจะช่วยเสริมประสบการณ์นี้ให้ชัดเจนและเป็นที่น่าจดจำมากขึ้น
การปรับเปลี่ยนเด็คของบอสเป้าหมายหนึ่งของเราในการออกแบบศึกตะลุมบอนคือการนำเสนอการต่อสู้ที่มีระดับพลังที่ยิ่งใหญ่ระหว่างเหล่านักสู้ที่ทรงพลัง การปรับสมดุลของการต่อสู้ในระดับพลังที่สูงขนาดนั้นถือเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก ถ้าได้ผล ก็จะเป็นเรื่องดีมาก คุณจะได้รู้สึกเหมือนเป็นนักสู้ที่เพิ่งเอาชนะการอุปสรรคแสนยิ่งใหญ่มาได้ แต่หากไม่ได้ผล คุณก็อาจรู้สึกว่าการต่อสู้นั้นสุ่มเกินไปหรือพลิกเกมได้ง่ายเกินไป เช่น เวลาที่ AI สามารถใช้คอมโบที่รุนแรง และเราคิดว่าคงไม่มีใครชอบโดนอัดหน้าซ้ำๆ เราจึงลดระดับพลังของเด็คบอสลงเล็กน้อย เพื่อให้ระดับความยากของศึกตะลุมบอนค่อยๆ เพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสม เรามีข้อมูลจำนวนมากว่าบอสคนไหนจัดการผู้เล่นกลับบ้านเก่าได้มากที่สุด และใช้ข้อมูลเหล่านั้นเพื่อเน้นปรับปรุงบอสที่ทำผลงานได้ดีเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ศึกตะลุมบอนง่ายขึ้นและยุติธรรมมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงการเลือกสื่อวิญญาณในช่วงแรกๆ ของการพัฒนาศึกตะลุมบอน เราอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกคลาสและสื่อวิญญาณที่ต้องการเล่นได้เอง เราพบว่าผู้เล่นทดสอบเลือกคลาสที่ตนเองชื่นชอบทันที จากนั้นก็เลือกสื่อวิญญาณหนึ่ง แล้วก็เล่นศึกตะลุมบอนโดยเลือกใช้สื่อวิญญาณนั้นซ้ำๆ
เราต้องการส่งเสริมให้ผู้เล่นลองใช้สื่อวิญญาณที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้เล่นทดลองใช้สิ่งที่อาจจะไม่เคยลอง เราจึงเลือกใช้ระบบเลือกสื่อวิญญาณแบบสุ่ม ถึงแม้ว่าระบบนี้ช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายเริ่มต้นของเรา แต่ก็ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รู้สึกพัฒนาตนเอง ไม่ได้เลือกสื่อวิญญาณที่ต้องการฝึกฝนจนรู้สึกว่าใช้สื่อวิญญาณนั้นจนเชี่ยวชาญหรือจนกว่าจะได้ทดลองทุกอย่างที่พอนึกได้
เราจึงต้องการนำความรู้สึกนั้นกลับมา หลังจากการอัพเดตนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณพ่ายแพ้ในศึกตะลุมบอน สื่อวิญญาณที่คุณใช้ในรอบล่าสุดที่คุณแพ้จะปรากฏให้คุณเลือกใหม่เสมอ สื่อวิญญาณที่บอสใช้เพื่อเอาชนะคุณในรอบล่าสุดจะยังคงปรากฏให้คุณเลือกเหมือนเดิม
ความคิดส่งท้าย
แทนที่เราจะเลือกทำอะไรอย่างระมัดระวัง เราเลือกที่จะทดสอบ ลองไอเดียบ้าบิ่น และรับฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่น สำหรับศึกตะลุมบอน เราเลือกที่จะลองไอเดียที่แตกต่างเพื่อทำให้ส่วนเสริมนี้มีเอกลักษณ์ และทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความตื่นเต้นที่จะได้ก้าวเข้าสู่สังเวียนเพื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ชื่อดังในการต่อสู้ที่ดุเดือด ที่นี่คือโลกที่คุณต้องอัดให้น่วม ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกอัดจนน่วม
สิ่งหนึ่งที่เราได้ทดลองและได้รับความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์คือรางวัลซองการ์ดของศึกตะลุมบอน ภารกิจ Hearthstone ก่อนหน้านี้มีรางวัลเป็นซองการ์ดจากเควสต์ที่ผู้เล่นจะได้รับหลังจากเล่นเนื้อหาใหม่ๆ สำหรับ The Boomsday Project เราแจกซองการ์ดทันทีโดยไม่ต้องทำเควสต์ใดๆ เพื่อฉลองการเปิดให้เล่นโหมดภารกิจประจำส่วนเสริม สำหรับส่วนเสริมนี้ เราเลือกแจกซองการ์ดทั้งหมดตั้งแต่ต้น โดยนำซองการ์ดสามซองที่ปกติควรจะแจกในช่วงเปิดให้เล่นศึกตะลุมบอนไปแจกในวันที่เปิดให้เล่นส่วนเสริมแทน เรารู้สึกว่าซองการ์ดน่าจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นในช่วงสัปดาห์แรกๆ หลังจากที่เปิดให้เล่นส่วนเสริมมากกว่า
แต่เราก็ได้รับความเห็นมากมายจากคุณว่าการตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ภารกิจเล่นคนเดียวรู้สึกไม่มีรางวัลดีๆ ที่ได้จากการเล่น การลงแรงทำเควสต์ให้สำเร็จเพื่อรับซองการ์ดนั้นรู้สึกดีกว่าการได้รับซองการ์ดเฉยๆ โดยไม่ต้องทำอะไรเลย ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่มเควสต์ใหม่ตามที่เราอธิบายไว้ข้างต้น และเราจะคำนึงถึงความคิดเห็นเหล่านี้เมื่อเราเปิดให้เล่นเนื้อหาเล่นคนเดียวใหม่ๆ ในอนาคต
เราสนุกกับการพัฒนาโหมดนี้มาก และเราขอขอบคุณที่คุณสละเวลามาแสดงความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้ช่วยทำให้เราสามารถพัฒนาเกมในอนาคตให้ดีขึ้นได้
และตอนนี้ได้เวลากลับไปตะลุมบอนกันต่อแล้ว!