เจาะลึกผู้พัฒนา: การอัพเดตกลไกเกมในการอัพเดต 12.0
ด็อกเตอร์บูมไม่ได้พาหายนะมายังเนเธอร์สตอร์มเพียงอย่างเดียว การอัพเดต 12.0 ยังมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงกฎมากมายในการเล่น Hearthstone อีกด้วย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการอัพเดตประเภทมินเนี่ยน การเปลี่ยนแปลงกฎการก๊อปปี้การ์ด และการเปลี่ยนแปลงกฎการเปลี่ยนร่างได้เลย
การเปลี่ยนแปลงประเภทของมินเนี่ยนเพิ่มเติม
ขอบคุณสำหรับทุกความคิดเห็นจากชุมชนผู้เล่นเกี่ยวกับการอัพเดตเพื่อเปลี่ยนแปลงประเภทของมินเนี่ยนครั้งล่าสุดที่เราได้โพสต์ไว้ เราได้ตรวจสอบมินเนี่ยนเพิ่มเติมอีกหลายตัวที่อาจจะไม่ได้รับการจัดประเภทที่เหมาะสม และได้ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงมินเนี่ยนเหล่านั้นแล้ว
ม้าผีบุกทะลวง
เราได้ตัดสินใจแล้วว่าสัตว์ (Beasts) ที่อยู่ในรูปวิญญาณ/อันเดด/ผี/สเปกเตอร์ นั้นไม่ถือว่าเป็นมินเนี่ยนประเภทสัตว์ใน Hearthstone ตามปกติ เรามีการ์ดประเภทนี้มากมายหลายใบ โดยที่การ์ดส่วนใหญ่ก็ไม่ได้เป็นมินเนี่ยนประเภทสัตว์อยู่แล้ว และการเปลี่ยนแปลงการ์ดเหล่านี้อาจส่งผลต่อสมดุลเกมได้
หนึ่งในการ์ดกลุ่มนั้นก็คือม้าผีบุกทะลวง แค่ชื่อหรือภาพก็เห็นได้ชัดแล้วว่าเป็นผี แท็กประเภทสัตว์ของมันก็ไม่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบระหว่างการ์ดที่มีการใช้งานอย่างเห็นได้ชัดเจน ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีแผนที่จะนำแท็กประเภทสัตว์ของมันออกในการอัพเดตในอนาคต
ในกรณีของมังกร (Dragon), เมอร์ล็อค (Murloc), โจรสลัด (Pirate) และวิญญาณธาตุ (Elemental) ที่อยู่ในรูปวิญญาณ/อันเดด/ผี/สเปกเตอร์ (ที่พบได้ไม่บ่อยนัก) การ์ดเหล่านั้นจะยังคงยึดตามประเภทหลักของมันเหมือนเดิม ซึ่งการ์ดเหล่านี้ยังมีไม่มากเท่าไร แต่ก็ยังมีอยู่บ้าง และประเภทของการ์ดเหล่านี้ก็เป็นไปตามประเภทหลักอยู่แล้ว ตัวอย่างของการ์ดเหล่านี้ได้แก่โกสต์ไลท์แองเกลอร์ (Ghost Light Angler), โจรสลัดเรืออับปาง (Cursed Castaway) และเดรคกระดูก (Bone Drake)
อิกซ์ลิด เจ้าแห่งเห็ด
World of Warcraft ใช้คำว่า “วิญญาณธาตุ” เพื่อระบุประเภทที่กว้างกว่ามาตรฐานที่เราใช้สำหรับ Hearthstone ใน Hearthstone วิญญาณธาตุนั้นเป็นสิ่งที่มีชีวิตเพราะมีวิญญาณของธาตุนั้นๆ มาสิงสถิต และหากไม่มีวิญญาณดังกล่าวแล้ว สิ่งนั้นก็จะกลายเป็นสิ่งที่ไม่มีชีวิต ซึ่งวิธีจำง่ายๆ ก็คือ วิญญาณธาตุไฟ (Fire Elemental) นั้นรูปร่างเหมือนกับสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากไฟ วิญญาณธาตุน้ำ (Water Elemental) นั้นมีรูปร่างเหมือนกับสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากน้ำ เป็นต้น
แต่สิ่งหนึ่งที่ขัดต่อคำนิยามนี้มากที่สุดก็คือสิ่งมีชีวิตประเภทพืช มีมินเนี่ยนอยู่หลายตัวใน Hearthstone ที่มีลักษณะเหมือนจะเป็นต้นไม้บางอย่าง เราได้ตัดสินใจแล้วว่ามินเนี่ยนเหล่านี้จะไม่นับว่าเป็นมินเนี่ยนวิญญาณธาตุใน Hearthstone ตัวอย่างของมินเนี่ยนเหล่านี้ได้แก่โวแร็กซ์ (The Voraxx), ปีศาจหนองน้ำ (Fen Creeper), ไบต์วีด (Biteweed), ไวล์สไปน์สเลเยอร์ (Vilespine Slayer), และต้นแอปเปิลเน่า (Rotten Applebaum)
จากคำนิยามนี้ ทำให้อิกซ์ลิด เจ้าแห่งเห็ด เป็นสิ่งมีชีวิตประเภทพืช แม้ว่าเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเรื่องความสอดคล้องในเกม แต่เราก็จะต้องพิจารณาเกณฑ์อื่นๆ เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงประเภทของการ์ดอีกด้วย หนึ่งในเกณฑ์นั้นคือการดูว่าประเภทมินเนี่ยนปัจจุบันของการ์ดใบนั้นส่งผลต่อการตอบโต้กับการ์ดใบอื่นๆ มากน้อยแค่ไหน แท็กวิญญาณธาตุของอิกซ์ลิดไม่ได้รับการใช้งานในเด็คปัจจุบันเท่าที่ควร และเราได้ตัดสินใจแล้วว่าจะเอาแท็กนี้ออกในการอัพเดตในอนาคต
นอกจากนี้ เรายังได้ตรวจสอบมินเนี่ยนต่อไปนี้ และได้ตัดสินใจว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงประเภทของมินเนี่ยนเหล่านี้ เราจะอธิบายด้วยว่าเรามีกระบวนการคิดอย่างไรจึงตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนแปลงประเภทของการ์ดแต่ละใบ
คุณยายใจดี / หมาป่าใจร้าย (Big Bad Wolf) นั้นดูคล้ายวอร์เก้นก็จริง (วอร์เก้นไม่จัดว่าเป็นมินเนี่ยนประเภทสัตว์) แต่จริงๆ แล้วมันเป็นสิ่งมีชีวิตชนิดอื่นที่มีรูปร่างคล้ายหมาป่า และถือว่าสิ่งมีชีวิตชนิดดังกล่าวเป็นประเภทสัตว์ แท็กสัตว์ยังมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับวิธีการเล่นการ์ดใบนี้ และยังเป็นวิธีหลักในการใช้งานการ์ดใบนี้ตามที่เราต้องการอีกด้วย ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะไม่เปลี่ยนประเภทของคุณยายใจดี / หมาป่าใจร้าย ในอนาคต เราจะพยายามทำให้ภาพการ์ดแยกความแตกต่างระหว่างวอร์เก้นกับเผ่าพันธุ์ที่ใกล้เคียงให้ชัดเจนกว่านี้
นอกจากวิญญาณธาตุและสิ่งมีชีวิตประเภทพืชแล้ว ยังมีสิ่งมีชีวิตประเภทสุดท้ายที่มีชีวิตได้ด้วยเวทมนตร์ ตัวอย่างสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ได้แก่ โกเล็มสงคราม (War Golem), ยักษ์เวทมนตร์, และปักษาผู้พิทักษ์ (Avian Watcher) ซึ่งเราไม่ถือว่าเป็นวิญญาณธาตุ
ยักษ์เวทมนตร์, โกเล็มอาคม และภัณฑารักษ์ (The Curator) ล้วนเป็นตัวอย่างของสิ่งมีชีวิตอีกประเภทที่เราเรียกรวมว่าเป็นโกเล็มอาคม โกเล็มเหล่านี้ใช้พลังงานเวทมนตร์เป็นแหล่งพลังงาน โดยภัณฑารักษ์เป็นมินเนี่ยนประเภทเครื่องจักรตามเนื้อเรื่องของเขาในการผจญภัย One Night in Karazhan ซึ่งที่จริงแล้วมีความแตกต่างจากการ์ดบางใบอย่างโกเล็มสงคราม ซึ่งเป็นโกเล็มที่ได้รับการแกะสลักจากหิน และทำให้เคลื่อนไหวได้ด้วยเวทมนตร์ ในขณะที่คำนิยาม “โกเล็ม” หมายถึงสิ่งที่เคลื่อนไหวได้ด้วยเวทมนตร์ และไม่ได้เป็นทั้งเครื่องจักร (Mech) หรือวิญญาณธาตุ แต่ภาพการ์ดของยักษ์เวทมนตร์และโกเล็มอาคมก็ไม่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าพวกมันจัดอยู่ในประเภทไหนกันแน่ และเนื่องจากว่าเราไม่สามารถระบุประเภทที่ถูกต้องของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้อย่างชัดเจน เราจึงยังไม่ทำการเปลี่ยนแปลงพวกมันในตอนนี้ แต่เราก็อยากรับฟังความคิดเห็นของคุณว่าคุณคิดอย่างไร
ดูเหมือนว่าบ็อกเชปเปอร์จะเป็นประเภทเดียวกับสิ่งมีชีวิตอย่างอิกซ์ลิดหรือปีศาจหนองน้ำ ดังนั้นการนำแท็กประเภทวิญญาณธาตุออกจากการ์ดก็น่าจะสมเหตุสมผล แต่ตามที่เรากล่าวไว้ข้างต้น เมื่อเราต้องพิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนประเภทของการ์ดใบนั้นหรือไม่ เราจะต้องมองปัจจัยอื่นๆ นอกเหนือจากเอกลักษณ์ของการ์ดด้วย แม้ว่าเอกลักษณ์ของบ็อกเชปเปอร์จะอยู่ในเกณฑ์ที่จะเปลี่ยนแปลงประเภทได้ แต่มันก็มีบทบาทในเมต้าอย่างมาก ผู้เล่นใช้บ็อกเชปเปอร์ในเด็คหลายๆ เด็ค รวมถึงเด็คของ Bunnyhoppor แชมป์ประจำฤดูร้อนปี 2018 อีกด้วย
เราจึงยังไม่ทำการเปลี่ยนแปลงประเภทของบ็อกเชปเปอร์ในตอนนี้ แต่ก็ยังรับฟังความคิดเห็นของชุมชนผู้เล่นว่าเราควรจะทำอย่างไรกับกรณีนี้อยู่ นอกจากนี้ เราก็กำลังพิจารณาว่าเราจะเปลี่ยนแปลงประเภทมินเนี่ยนที่ได้รับความนิยมเช่นนี้ตอนที่การ์ดย้ายไปอยู่ในรูปแบบอิสระดีหรือไม่
การเปลี่ยนแปลงกฎการก๊อปปี้การ์ด
ในปัจจุบัน ผลพิเศษจากการก๊อปปี้การ์ดจะยังคงอยู่ก็ต่อเมื่อทั้งการ์ดต้นแบบและการ์ดก๊อปปี้อยู่บนสนามเท่านั้น เช่น การก๊อปปี้การ์ดด้วยเงาสะท้อนลาวา (Molten Reflection) ในการอัพเดต 12.0 กฎข้อนี้จะได้รับการอัพเดตเพื่อให้สอดคล้องกับกฎการรักษาผลพิเศษเมื่อการ์ดเปลี่ยนโซน
โซนต่างๆ ใน Hearthstone คือพื้นที่สำหรับการ์ดในเกม ได้แก่ เด็คของคุณ มือของคุณ สนาม และสุสาน ใน Hearthstone นั้น เราจะยึดหลักการส่งการ์ดไปข้างหน้าผ่านโซนต่างๆ เป็นหลัก เมื่อใดก็ตามที่การ์ดเคลื่อนที่ผ่านไปยังโซนที่อยู่หน้าโซนต้นทาง (ในเด็ค -> ในมือ, ในมือ -> ลงสนาม, ในเด็ค -> ลงสนาม) ผลพิเศษของการ์ดนั้นจะยังคงอยู่ หากการ์ดเคลื่อนที่ย้อนกลับไปยังโซนที่อยู่ด้านหลัง (บนสนาม -> กลับขึ้นมือ, ในมือ -> กลับเข้าเด็ค, บนสนาม -> กลับเข้าเด็ค, บนสนาม/ในมือ/ในเด็ค -> ลงสุสาน และ ในสุสาน -> ลงสนาม/กลับขึ้นมือ/กลับเข้าเด็ค) ผลพิเศษจะหายไป
การอัพเดตนี้จะทำให้ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ในสถานการณ์ดังต่อไปนี้
- การ์ดที่ถูกชุบชีวิตขึ้นมาจะไม่มีผลพิเศษ และจะยังคงไม่มีผลพิเศษต่อไป เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนว่าจะมีผลขัดกับกฎนี้
- หากคุณก๊อปปี้การ์ดใบหนึ่งจากเด็คเพื่อเพิ่มเข้าเด็ค ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ (เช่น อาร์คบิชอปเบเนดิคตัส (Archbishop Benedictus))
- หากคุณก๊อปปี้การ์ดใบหนึ่งจากมือเพื่อเพิ่มเข้ามือ ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ (เช่น อ่านใจ (Mind Vision))
- หากคุณก๊อปปี้การ์ดใบหนึ่งจากสนามเพื่อเพิ่มลงสนาม ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ (เช่น เงาสะท้อนลาวา)
- หากคุณก๊อปปี้การ์ดใบหนึ่งจากเด็คเพื่อเพิ่มเข้ามือ ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ (เช่น โจรกรรมความคิด (Thoughtsteal))
- หากคุณก๊อปปี้การ์ดใบหนึ่งจากเด็คเพื่อเพิ่มลงสนาม ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ (เช่น สงครามประสาท (Mindgames))
- หากคุณก๊อปปี้การ์ดใบหนึ่งจากมือเพื่อเพิ่มลงสนาม ผลพิเศษบนก๊อปปี้ของการ์ดจะยังคงอยู่ (เช่น จอมเวทลวงตาโคโบลด์ (Kobold Illusionist))
การเปลี่ยนแปลงกฎการเปลี่ยนร่าง
เมื่อมีการเปลี่ยนร่าง การ์ด Hearthstone มักจะสูญเสียผลพิเศษบนการ์ด ซึ่งการ์ดส่วนใหญ่ในเกมก็ทำตามกฎข้อนี้อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมีการ์ดสี่ใบที่เรากำลังเปลี่ยนให้เป็นไปตามกฎ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาความสอดคล้องในเกม
ผู้แปลงโฉม เซรุส (Shifter Zerus), ดาบหลอมเหลว (Molten Blade), และม้วนคัมภีร์แปรเปลี่ยน (Shifting Scroll) จะเปลี่ยนร่างในมือของคุณในตอนเริ่มต้นของทุกเทิร์น ผลพิเศษบนการ์ดเหล่านี้จะหายไปเมื่อมีการเปลี่ยนร่างตั้งแต่การอัพเดต 12.0 เป็นต้นไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลถึงการเสริมพลังการ์ดในมือและผลลดค่าร่ายของจักรพรรดิธอริสซัน (Emperor Thaurissan) ด้วย
ตุ๊กตาวูดู (Voodoo Doll) จะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างจากการ์ดสามใบข้างต้นเล็กน้อยในการอัพเดตครั้งนี้ หากคุณเปลี่ยนร่างมินเนี่ยนที่ถูกตุ๊กตาวูดูสาปไว้ คำสาปนั้นจะถูกทำลาย และมินเนี่ยนที่เปลี่ยนร่างแล้ว (ที่เคยโดนคำสาปก่อนหน้านี้) จะไม่ตายตามเมื่อตุ๊กตาวูดูตายอีกต่อไป นอกจากนี้ การผนึกความสามารถมินเนี่ยนที่ถูกสาปก็จะเป็นการทำลายคำสาปได้ รวมถึงการผนึกความสามารถตุ๊กตาวูดูด้วยเช่นกัน
การอัพเดตการ์ด หุ่นซ้อมมวย
ตั้งแต่คีย์เวิร์ดสูบชีวิตถูกพัฒนาขึ้น การ์ดหุ่นซ้อมมวยก็กลายเป็นการ์ดที่มีความเสี่ยงอย่างมาก เนื่องจากมันสามารถทำงานได้ด้วยตัวมันเองและหากคุณสามารถมอบสูบชีวิตให้กับมัน มันก็สามารถสร้างความเสียหายได้ถึง 30 แต้มในหนึ่งเทิร์น ด้วยเหตุผลนี้เราจึงเปลี่ยนแปลงมันเป็น: สุ่มสร้างความเสียหาย 1 แต้มให้ศัตรูหนึ่งตัว ทุกครั้งที่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตให้มินเนี่ยน
เมื่อการ์ดหุ่นซ้อมมวยได้รับการเปลี่ยนแปลงในการอัพเดต 12.0 ผู้เล่นสามารถสลายมนตร์การ์ดใบนี้และรับผงเวทมนตร์ตามมูลค่าเต็มเป็นเวลาสองสัปดาห์
ทั้งหมดนี้คือการเปลี่ยนแปลงที่คุณจะได้พบในการอัพเดต 12.0 เพื่อเป็นการปรับปรุงความสอดคล้องภายในเกม บอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรในช่องความคิดเห็นด้านล่าง หรือผ่านทาง Facebook และ Twitter ได้เลย!