Hearthstone

การปรับสมดุลที่กำลังจะมาถึง – พฤษภาคม 2018

Daxxarri

ในการอัพเดตที่กำลังจะมาถึงหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันเพลย์ออฟ HCT เราจะทำการปรับสมดุลการ์ดดังต่อไปนี้:

แม่มดนากาแห่งท้องทะเล - ค่าร่ายเป็น 8 มานา (เพิ่มจาก 5)

ในการอัพเดต 9.1 เราได้ปรับปรุงกฎเพื่อทำให้กลไกเกมของ Hearthstone มีความสม่ำเสมอยิ่งขึ้น การปรับปรุงครั้งนั้นเปลี่ยนลำดับการแสดงผลลดค่าร่ายของการ์ดจากแม่มดนากาแห่งท้องทะเล ทำให้ผลนี้สามารถใช้ควบคู่ไปกับผลลดค่าร่ายของการ์ดยักษ์จนการ์ดยักษ์เหล่านั้นมีค่าร่ายเพียง 0 มานาได้อย่างง่ายดาย

เราคิดว่า Hearthstone จะดีกว่าหากการโต้ตอบระหว่างการ์ดมีความสม่ำเสมอกัน และเรายินดีที่ได้เห็นเด็คแปลกๆ อย่างเด็คแม่มดนากาแห่งท้องทะเลคู่ยักษ์ แต่เราก็เข้าใจว่าเด็คนี้สามารถเรียกมินเนี่ยนบนกระดานในช่วงต้นเกมในระดับที่คลาสส่วนใหญ่ไม่สามารถจัดการได้อย่างสมเหตุสมผล ด้วยการเพิ่มค่าร่ายของแม่มดนากาแห่งท้องทะเลขึ้นไปเป็น 8 มานา ไอเดียเด็คดังกล่าวก็ยังคงอยู่เหมือนเดิม แต่คอมโบดังกล่าวจะเกิดขึ้นช้ากว่าเดิมไปเกิดขึ้นที่ช่วงท้ายเกมแทน และเมื่อถึงตอนนั้น เด็คส่วนใหญ่ก็น่าจะมีวิธีรับมือกับยักษ์จำนวนมหาศาลบนกระดานได้แล้ว

enUS_NagaSeaWitch_HS_Body_LW_600x316.png

ผู้อัญเชิญจอมอาฆาต - ค่าร่ายเป็น 7 มานา (เพิ่มจาก 6)

หลังจากที่มีการผลัดเปลี่ยนชุดการ์ดในปีแห่งเรเวน ผู้อัญเชิญจอมอาฆาตก็ทรงพลังและแสดงผลได้ดีอย่างสม่ำเสมอมากยิ่งขึ้นเมื่อใช้กับเด็คที่มีการ์ดเวทมนตร์ค่าร่าย 10 มานา การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากการที่มีการ์ดมินเนี่ยนค่าร่าย 10 มานาในรูปแบบมาตรฐานจำนวนน้อยลง ทำให้ผลของผู้อัญเชิญจอมอาฆาตสามารถเรียกมินเนี่ยนที่ทรงพลังได้บ่อยกว่าที่เคย แม้เราจะเห็นว่าผู้เล่นต้องสละตัวเลือกในการจัดเด็คเพื่อสนับสนุนผู้อัญเชิญจอมอาฆาตให้แสดงผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เราก็คิดว่าการปรับค่าร่ายของผู้อัญเชิญจอมอาฆาตขึ้นมาเป็น (7) มานานั้นเหมาะสมกับโอกาสในการเรียกมินเนี่ยนที่ดีกว่าเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้กับการ์ดบ่อนทำลายขั้นสุดยอด

enUS_SpitefulSummoner_HS_Body_LW_600x316.png

พันธสัญญาแห่งความมืด – ฟื้นฟูพลังชีวิต 4 แต้ม (ลดจาก 8)

มีสองเหตุผลที่ทำให้พันธสัญญาแห่งความมืดเป็นการ์ดที่ดีมาก ด้วยค่าร่ายเพียง 1 มานา ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้การ์ดใบนี้ควบคู่ไปกับการ์ดอย่างลูกบาศก์กินเนื้อ ลูกสมุนผีสิง และสปิริตซิงเกอร์อัมบร้า เพื่อทำคอมโบหนักๆ ในเทิร์นนั้นได้อย่างง่ายดาย การ์ดใบนี้ยังทำให้วอร์ล็อคสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากพอที่จะใช้พลังฮีโร่แลกชีวิตและเล่นการ์ดอย่างบรรณารักษ์โคโบลด์หรือไฟนรกได้โดยไม่รู้สึกถึงผลเสียจากพลังฮีโร่หรือการ์ดเหล่านั้นเท่าที่ควร เราปล่อยให้ค่าร่ายของพันธสัญญาแห่งความมืดเท่าเดิมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้การ์ดเป็นส่วนหนึ่งของคอมโบที่น่าสนใจได้เหมือนเดิม แต่เราปรับลดผลฟื้นฟูพลังชีวิตของการ์ดเพื่อให้วอร์ล็อคต้องระวังความเสียหายที่ได้รับตลอดทั้งแมตช์มากยิ่งขึ้น

enUS_DarkPact_HS_Body_LW_600x316.png

ลูกสมุนผีสิง - ค่าร่ายเป็น 6 มานา (เพิ่มจาก 5)

คอมโบการ์ดบางคอมโบที่ใช้ลูกสมุนผีสิงสามารถสร้างสถานการณ์ที่อีกฝ่ายไม่สามารถรับมือได้ในช่วงต้นเกมจนถึงกลางเกม การเพิ่มค่าร่ายขึ้นไปเป็น 6 มานาจะช่วยชะลอคอมโบการ์ดที่ทรงพลังเหล่านั้นไปอยู่ในเทิร์นที่เด็คของอีกฝ่ายมีแนวทางรับมือ

enUS_PossessedLackey_HS_Body_LW_600x316.png

เรียกระดมพล - ค่าร่ายเป็น 5 มานา (เพิ่มจาก 4)

เด็คพาลาดินที่เป็นที่นิยม ณ ขณะนี้ประกอบไปด้วยเด็คสามเด็ค ได้แก่ พาลาดินเลขคู่ พาลาดินเมอร์ล็อค และพาลาดินเลขคี่ ในบรรดาสามเด็คนี้ พาลาดินเลขคู่และพาลาดินเมอร์ล็อคเป็นเด็คที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วงสัปดาห์แรกๆ ของการเปิดให้เล่น The Witchwood การปรับค่าร่ายของเรียกระดมพลขึ้นไปอยู่ที่ 5 มานาจะทำให้เด็คเลขคู่ไม่สามารถใช้การ์ดใบนี้ได้ และช่วยลดระดับพลังของการ์ดลงเล็กน้อยเมื่อนำการ์ดไปใช้ในเด็คเมอร์ล็อคและเด็คพาลาดินเด็คอื่น

เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะลองใช้เรียกระดมพลที่มีค่าร่าย 5 มานาในเด็คพาลาดินเลขคี่ แต่เราไม่คิดว่าการ์ดใบนี้จะมีผลมากนัก สาเหตุเป็นเพราะว่าพาลาดินเลขคี่ไม่สามารถใช้การ์ดมินเนี่ยนค่าร่าย 2 มานาได้ (ทำให้เรียกระดมพลสามารถเรียกการ์ดมินเนี่ยนค่าร่าย 1 มานาสามตัวในเด็คพาลาดินเลขคี่)

enUS_CalltoArms_HS_Body_LW_600x316.png

หมายเหตุ: จากการปรับสมดุลการ์ดใบนี้ เราจึงได้ปรับปรุงรูปแบบเด็ค “พันธมิตรเกรย์เมน” เล็กน้อย รูปแบบเด็คดังกล่าวจะใช้นักโทษเหมืองซารอไนต์สองใบแทนเรียกระดมพล

ถ้ำเบื้องล่าง – แก่นคริสตัล (รางวัลจากเควสต์ใบนี้) ได้รับการเปลี่ยนแปลงเป็น: มินเนี่ยนทั้งหมดของคุณมีพลัง 4/4 จนจบเกม (ลดจาก 5/5)

เด็คโร้กเควสต์ใช้กลยุทธ์ที่สามารถเอาชนะเด็คที่เน้นเกมช้า เด็คสายคอนโทรลหนักๆ และเด็คยื้อเกมจนอีกฝ่ายต้องจั่วความเหนื่อยล้า แต่ลำบากเวลาเจอกับเด็คแนวอื่นๆ และเราคิดว่ามีเส้นแบ่งบางๆ ระหว่างเด็คที่ได้เปรียบเวลาเจอกับเด็คที่เน้นเกมช้ามากๆ กับเด็คที่สามารถเอาชนะเด็คทุกเด็คที่ไม่เล่นเกมรุก การเปลี่ยนรางวัลจากเควสต์ให้มินเนี่ยนมีพลัง 4/4 ลดลงจาก 5/5 ควรจะทำให้เด็คโร้กเควสต์สามารถเอาชนะเด็คที่เน้นเกมช้าหรือลากยาวไปจนถึงท้ายเกมได้อย่างเหมาะสม และไม่ชนะเด็คสายคอนโทรลอย่างขาดลอย

enUS_CrystalCore_HS_Body_LW_600x309.png