World of Warcraft

Развитие творческого контента в World of Warcraft

Развитие творческого контента в World of Warcraft

За прошедшие недели художники и сценаристы из команды разработчиков WoW обновили ряд старых заданий, графических материалов, имен и реплик, которые показались нам устаревшими и не соответствующими нашим принципам. Эти изменения — относительно небольшая часть всесторонних работ, направленных на то, чтобы сделать команду WoW и всю компанию Blizzard в целом еще лучше, но они важны для нас как разработчиков.

В начале августа мы создали внутренние каналы, по которым участники команды WoW могут отправлять отзывы о контенте, который не соответствует нашим принципам. В то же время мы получили огромное количество отзывов практически обо всех аспектах игры. Отзывы игроков помогли нам разработать многие из усовершенствований игрового процесса, которые войдут в обновление 9.1.5, а с помощью внутренних отзывов мы определили внутриигровой контент, который не соответствует нашей цели создать игровой мир, где рады всем.

Мы понимаем, что в игре, содержащей тысячи графических элементов и миллионы слов, такие изменения будут практически незаметны. И все же мы считаем, что их стоит внести. World of Warcraft необходимо со временем развиваться. Каждый день новые игроки из всех слоев общества по всей планете впервые отправляются исследовать наш игровой контент. Как команда мы хотим, чтобы мир, который они увидят, являлся выражением наших талантов и принципов.

Шутки и периодические намеки на взрослые темы всегда были и, скорее всего, будут частью WoW. Но при этом мы не хотели бы, чтобы какие-либо элементы игрового мира создавали дискомфорт для игроков. Говоря кратко, наши шутки должны быть приемлемыми и забавными для всех игроков.

Порой различные обстоятельства могут затруднять решения о корректировке контента. Например, некоторые графические элементы зачастую используются в игровом мире множество раз. Чтобы удостовериться, что определенный элемент ни в одном из случаев своего использования не выглядит оскорбительно, мы можем полностью заменить его. Для нас важно сделать Азерот как можно лучше, и мы продолжим совершенствовать процессы принятия таких решений.

Мы также хотим, чтобы игроки могли самовыражаться с помощью персонажей, поэтому мы не будем изменять их внешний вид и декоративные предметы. Вместо этого мы расширим возможности для персонализации, чтобы помочь игрокам создавать таких персонажей, каких им хочется. Работа над этими нововведениями продвигается вместе с разработкой новых функций и контента. Скоро вы сможете узнать больше о новинках, которые будут добавлены как в обновлении 9.1.5, так и в будущих обновлениях, а также — по мере возможности — в WoW Classic. Например, после выхода обновления 9.1.5 в игре появятся демоны-инкубы, которыми мы сможем воспользоваться в любых случаях, где в текущий момент применяются модели суккубов. Мы также введем символ для чернокнижников, позволяющий призывать инкуба в качестве данного типа демонов.

По мере роста и развития WoW мы будем и дальше обсуждать, пересматривать и применять необходимые меры, опираясь на отзывы о таких моментах. Как и всегда, мы крайне благодарны за вашу помощь в развитии игры и с интересом ждем ваших мнений.

-- Команда разработчиков World of Warcraft

Следующая статья

  1. Новое в Battle.net: январь 2022 г.
    Battle.net
    1 ч.

    Новое в Battle.net: январь 2022 г.

    Каждые две недели мы составляем сводку проводящихся в течение ограниченного времени мероприятий, будущих событий и других особых дат календаря, чтобы вы могли на полную ощутить каждый игровой момент и не пропустили ничего важного.

Главные новости