World of Warcraft

Обзор презентации «World of Warcraft: планы на будущее»

Обзор презентации «World of Warcraft: планы на будущее»

В ходе презентации «World of Warcraft: планы на будущее» на BlizzCon 2019 директор игры Ион Хаззикостас затронул такие темы как мир игры, сюжет и новые возможности в свежем дополнении для World of Warcraft — Shadowlands. Узнайте, что кроется по ту сторону границы, отделяющей Азерот от мира мертвых! Дополнение Shadowlands позволит игрокам исследовать загробный мир во вселенной World of Warcraft.


Жизнь после смерти в Warcraft

Тот ролик, что был показан на церемонии открытия салона BlizzCon 2019, завершился кадрами разверзшегося разлома в небе, образовавшегося после того, как Сильвана уничтожила шлем Господства. Граница между жизнью и смертью нарушилась.

В отличие от прошлых дополнений, чтобы вникнуть в события World of Warcraft: Shadowlands, вам понадобится понять законы нового мира. Это не просто какое-то путешествие на далекий континент — величайшие герои Азерота отправятся буквально в обитель смерти.

Лишь целители душ решают, когда настало время духу перенестись в Темные земли. Сюда души приводит таинственная и древняя Судья, существовавшая еще с незапамятных времен, — по слухам, она даже старше самих титанов. Представшие перед ней обнажают воспоминания о своих поступках и прожитой жизни — саму сущность души — и спустя мгновение она выносит приговор. Приняв решение, Судья отправляет душу в один из бессчетных уголков Темных земель. Нам предстоит посетить четыре местных царства, в которых после смерти оказываются далеко не все души.

Властвуют в этих областях ковенанты — древние и могущественные ордена, существовавшие с момента создания Темных земель. Они исполняют свой священный долг и поддерживают равновесие в загробном мире. Чтобы достичь поставленных целей в Темных землях, игрокам понадобится сотрудничать с ковенантами и, в конечном счете, вступить в один из них.

Каждая душа содержит в себе жизненную силу — особую энергию, известную как анима. Анима — источник жизни в Темных землях: благодаря ей здесь растут деревья, текут реки, образуются новые явления и не только. Значимые и наделенные величием души — как у Артаса, Гарроша или Вариана — содержат в себе больше анимы, чем все прочие.


Царства Темных земель

В дополнении Shadowlands игроки по большей части будут участвовать в приключениях в четырех новых зонах: Бастионе, Малдраксусе, Арденвельде и Ревендрете.

Бастион
Ковенант: кирии

Кирии — это ковенант предков валь'кир и целителей душ, правящих Бастионом. Они — посланники, дипломаты и самые чистые души в Темных землях.

В самом Бастионе все подчинено порядку и достижению общей цели. Судья направляет сюда души, предрасположенные к службе другим, чтобы те могли подумать о жизни, освободиться от тягот и работать сообща во имя общего блага, а со временем — возвыситься до службы всем Темным землям.

Одной из душ, нашедших пристанище в прославленных залах Бастиона, стал Утер Светоносный, с которым игрокам предстоит встретиться в ходе их приключений.

Малдраксус
Ковенант: некролорды

Проведя некоторое время в Бастионе, игроки отправятся в Малдраксус, где властвует ковенант некролордов, представляющий собой средоточие военной мощи Темных земель. Воинственные души тех, кто никогда не отступает и не сдается и готов вести постоянную борьбу за величие, найдут свое место в Малдраксусе.

Хотя Малдраксус — дом злобных созданий, таких как некроманты и поганища, здесь далеко не все плохие. Некролорды рады всем, кто обладает силой и целеустремленностью — как, например, неукротимая военачальница Дрека, с которой игроки повстречаются в Малдраксусе.

Арденвельд
Ковенант: ночной народец

Если Изумрудный Сон — воплощение весны и лета, то Арденвельд — это осень и зима. Этой обителью покоя и сна управляет ночной народец, ухаживающий за душами тех, кто был при жизни тесно связан с природой, и готовя их к возвращению в мир живых.

Полубог Кенарий провел некоторое время в Арденвельде, чтобы восстановить силы и вернуться в Азерот в ходе событий дополнения Cataclsym. Это прекрасный и неожиданно опасный край.

Ревендрет
Ковенант: вентиры

Ревендрет — дом ковенанта вентиров, где возвышаются готические шпили и покоятся древние тайны и куда души отправляются с большой неохотой. Именно сюда приходят порочные души тех, кто не смог отречься от прежней жизни из-за гордыми или иных гибельных недостатков. Здешние души еще не приспособлены к службе в других царствах Темных земель, и задача обители вампиров Ревендрета — подготовить их, причиняя им невообразимые страдания. Это царство — что-то наподобие чистилища для душ, которые должны ответить за свои проступки и отбросить тяготы прошлой жизни. Но сделать это не так-то просто.

Бывший принц син'дорай Кель'тас Солнечный Скиталец — один из тех, чьи души были отправлены в Ревендрет в наказание за прошлые деяния.


Вступление в ковенант

Темные земли контролируют четыре группы — и все они нуждаются в помощи героев Азерота и их союзников. В обмен на поддержку ковенанты готовы поделиться своей силой, а также предоставить игрокам награды, богатства и не только.

Вступая в ковенант после достижения максимального уровня, вы откроете особую кампанию. Вы также получите две способности, уникальные для каждого ковенанта: одну классовую и одну универсальную. Вы сможете опробовать их по ходу развития персонажа и до окончательного вступления в ковенант, так что не переживайте — возможность оценить новые способности представится.

Подробности о ковенантах, включая информацию о системах прогресса на максимальном уровне, можно узнать из записи круглого стола «Самое интересное», который проводился 2 ноября с 22:15 МСК. Вы также можете ознакомиться с опубликованным на сайте обзором круглого стола.

Каждый ковенант также открывает уникальные декоративные награды и позволяет пользоваться святилищем, прежнее величие которого игроки смогут восстановить. У вас будет возможность улучшать постройки и открывать дополнительный контент и награды.


Орибос, Вечный Город

В самом сердце Темных земель с незапамятных времен возвышается древний город Орибос, служащий перевалочным пунктом между разными царствами загробного мира. В самом центре города, ставшего домом многим потусторонним воротилам, ловкачам и торговцам душами, вы найдете Судью.

Вечный Город станет главным пристанищем игроков в Темных землях.


Утроба

Ковенант: не принадлежит ни одному из них

В этой ужасной тюрьме содержатся самые никудышные души во вселенной — те, кого Судья посчитала слишком опасными для Темных земель. Властвует в Утробе таинственный Тюремщик, которого никто никогда не видел — по крайней мере, никто не пережил встречу с ним. Утроба является источником кошмаров и предметом легенд даже среди обитателей Темных земель. Никому никогда не удавалось сбежать из этого отвратительного места, а глупцы, решавшиеся посетить его, пропадали без следа.


Путь в Темные земли

Сломанный механизм
Законы жизни и смерти оказались нарушены, и игроки, отправившиеся в Темные земли, обнаружат, что в мире мертвых царит хаос. Согласно естественному порядку вещей, души распределяются по царствам загробного мира в соответствии с тем, как их носители прожили свои жизни, однако за последние годы все души умерших — включая невинных жертв, погибших на Тельдрассиле, — попадали в Утробу. В темных землях ощущается резкий недостаток анимы, в то время как Утроба разрастается от притока свежих душ.

Сильвана, по всей видимости, намеренно совершала злодеяния, стараясь принести в мир как можно больше смерти и разрушений. Они с Тюремщиком уже довольно долго действуют заодно.


Структура дополнения

Король Теренас давным-давно сказал, что в мире всегда должен быть Король-лич, но теперь его не стало. В преддверии событий Shadowlands оставшиеся без предводителя войска Плети будут бесчинствовать по всему Азероту. Хотя совсем недавно отгремела еще одна жестокая война, силам Азерота потребуется организовать контратаку и взять штурмом Цитадель Ледяной Короны.

После выхода дополнения Shadowlands героям Азерота предстоит сражаться у подножия Ледяной Короны, а затем пробиться к ее вершине. Помогать им будет Болвар Фордрагон, возглавляющий рыцарей смерти. Слуги смерти, способные действовать как в мире живых, так и в мире мертвых, помогут героям Азерота пересечь границу Темных земель и отправиться прямиком в Утробу.

Там герои внезапно обнаружат, что способны совершить то, что еще никому не удавалось, — покинуть ее. Сбежав от ужасов Утробы, они окажутся в Орибосе.

Сюжетная линия дополнения Shadowlands проведет игроков по четырем новым зонам и расскажет потрясающую историю, поведав о роли ковенантов в круговороте жизни и смерти... а также о предпосылках грядущих конфликтов. Все игроки начнут свой путь в Бастионе, а затем посетят Малдраксус, Ардевельд и Ревендрет и будут содействовать предводителям ковенантов в каждой из зон. По мере прохождения игроки столкнутся с заданиями и противниками строго определенного уровня в каждой из зон — так что бои станут настоящим испытанием, а встреча с уже побежденными противниками позволит испытать новоприобретенные силы.

Постепенно вам будут открываться подробности о каждом из ковенантов и тех невзгодах, с которыми они столкнулись в своих царствах. Вам предстоит помогать им и использовать их силу. Завоевав доверие ковенантов, вы сможете воспользоваться особыми активными способностями в соответствующих зонах.

А по достижении максимального уровня (и прохождении всех четырех зон) вы сможете решить, к какому из ковенантов присоединиться. Затем у вас будет возможность перенять их силу и отстаивать интересы своего ковенанта в Темных землях.


Дополнительные персонажи в Shadowlands

У тех, кто решит использовать в Shadowlands дополнительного персонажа, появится возможность выбрать ковенант сразу по прибытии в Орибос, если один из их персонажей уже достиг максимального уровня. Так можно будет воспользоваться бонусами ковенанта, развивая нового персонажа. Вы также сможете проходить зоны в любом порядке.

Дополнительные персонажи смогут осваивать контент высокого уровня, например, локальные задания, подземелья и поля боя, благодаря чему игровой процесс станет более гибким.


Возвращение в Утробу

По достижении максимального уровня игроки вернутся в Утробу, чтобы выяснить, что же на самом деле творится в Темных землях и каковы планы Сильваны и Тюремщика. Эта зона для персонажей максимального уровня представляет собой динамически изменяющуюся область для исследования и увлекательной игры, однако игроки сразу же обнаружат, что в этом ужасном и невероятно опасном месте почти негде скрыться от взора Тюремщика.


Торгаст, Башня Проклятых

В самой Утробе возвышается огромная постройка, известная как Башня Проклятых. Чтобы раскрыть тайны Тюремщика, игрокам потребуется пройти в башню. Внутри их ждет постоянно изменяющееся подземелье, запутанные коридоры которого можно исследовать как в одиночку, так и пригласив с собой до четырех друзей. Условия игры будут зависеть от численности вашей группы.

В башне кроется огромная сила, но чем выше вы поднимаетесь, тем больше риск. Вам понадобится изрядная доля упорства, если хотите выжить. А если случится, что пройти дальше не получается, то вам понадобится вернуться к испытаниям башни позже, набравшись сил и новых приемов.

Башня Тюремщика огромна и непостижима — ее планировка, расположение противников и ловушек, а также награды изменяются каждый раз, как вы входите в нее. По пути игрокам встретятся источники концентрированной анимы, которая может преобразить способности персонажа и усилить их, пока тот находится в башне. Если повезет, то вы получите достаточное преимущество, чтобы преодолеть испытания башни.


Новые подземелья и рейд

Помимо «Торгаста, Башни Проклятых» на момент выхода дополнения в нем будет представлено еще 8 подземелий: 4 предназначены для развивающихся персонажей, а еще 4 — для уже достигших максимального уровня.

Подземелья для развивающихся персонажей:

  • «Смертельная тризна»,
  • «Театр Боли»,
  • «Туманы Тирна Скитта»,
  • «Чертоги Покаяния».

Подземелья для персонажей максимального уровня:

  • «Шпили Вознесения»,
  • «Чумные каскады»,
  • «Та Сторона»,
  • «Кровавые катакомбы».

«Замок Нафрия» — первый рейд в дополнении Shadowlands, расположенный в Ревендрете. В этой вотчине лорда-вентира игрокам предстоит одолеть 10 боссов.


Системы и награды

Одним из столпов дизайна в ходе разработки дополнения Shadowlands было наше стремление придать большую значимость действиям игроков. Мы хотим, чтобы игроки ощущали, что судьба их персонажей и получаемые награды — в их власти. Поэтому стоит поговорить о некоторых системах и темах, что будут представлены в дополнении Shadowlands.

  • Профессии: мы хотим, чтобы у ремесленников было больше возможностей для создания конкретных вещей и им не приходилось изготавливать несколько предметов в надежде получить то, что попадется вариант с требуемыми свойствами. Теперь вы сможете изготовить предмет, инкрустировав его определенными самоцветами, чтобы получить те характеристики, которые вам нужны.
  • Еженедельный сундук с наградами: мы ищем способы обеспечить игрокам возможность выбора из нескольких предметов при получении наград из сундуков. Так они смогут сами выбирать, что им подходит, а не ждать шанса снова попытать удачу через неделю.
  • Легендарные предметы: нам хочется, чтобы вы могли создавать легендарные предметы с конкретными свойствами и наделять их той силой, которую вы заполучили.

В свежем дополнении нам хотелось бы сделать шаг назад и подчеркнуть уникальные особенности классов, а не отдельных специализаций. Это означает, что некоторые способности станут доступны сразу всем специализациям. Мы даже можем восстановить кое-какие удаленные способности.

Мы только начали прорабатывать новые системы, но подробности о них уже можно узнать из записи круглого стола «Самое интересное».


Изменения системы уровней

В World of Warcraft: Shadowlands мы сделаем развитие персонажей более удобным и приятным. По мере развития World of Warcraft нам хотелось обеспечить игрокам оптимальный темп развития персонажей. С течением лет мы нашли способы ускорить процесс получения новых уровней, однако это отрицательно сказалось на повествовании, так как игроки «перерастали» уровень контента в зонах и упускали важные элементы общего сюжета.

Нам также важно сделать получение каждого нового уровня значимым. Другими словами, при получении нового уровня игрокам должны открывать новые способности и заклинания, доступ в подземелья, возможность использования средств передвижения или очередной уровень талантов.

Мы также обновим вводную часть игры, чтобы продемонстрировать начинающим игрокам все богатство возможностей в World of Warcraft. Теперь развитие персонажей с 1-го по 10-й уровень будет происходить совсем по-другому. А с 10-го по 50-й уровень игроки смогут играть в Battle For Azeroth или любом другом дополнении, с которым им хочется ознакомиться. Наконец, они попадут в Темные земли, где смогут развить персонажей с 50-го до 60-го уровня. Это значит, что персонажи будут развиваться быстрее, а игроки смогут во всей полноте оценить сюжет дополнения, прежде чем отправиться в Темные земли.


Новые возможности персонализации персонажей

Мы введем еще больше возможностей для самовыражения игроков с помощью их персонажей. У каждой расы появятся уникальные параметры настройки внешнего вида, такие как татуировки, прически, цвет кожи или глаз. Герои нежити также смогут решить, хотят они выставлять свои кости на всеобщее обозрение или нет. Дополнение Shadowlands включает целый спектр усовершенствований, и это лишь первый этап работы по расширению возможностей настройки внешнего вида персонажей.


Всем по рыцарю смерти!

В дополнении Shadowlands играть за класс рыцаря смерти смогут представители всех рас, включая пандаренов и союзные расы. Кроме того, игроки, оформившие предзаказ Shadowlands, смогут создавать рыцарей смерти, принадлежащих к перечисленным расам, в готовящемся к выходу контентном обновлении «Видения Н'Зота».


Если вы пропустили презентацию в прямом эфире, не переживайте! Запись трансляции можно посмотреть бесплатно на сайте BlizzCon.com. Посмотрите трансляцию «Самое интересное» (она состоялась 2 ноября в 22:15 МСК), чтобы узнать еще больше о World of Warcraft: Shadowlands.

Следующая статья

Главные новости