Описание обновления «Возвращение Азшары»
Новая область: Назжатар
Во время опасной морской погони флотилии Альянса и Орды внезапно атаковал грозный враг, с незапамятных времен скрывавшийся в морских глубинах: королева Азшара и ее наводящая ужас армия наг. Боевые корабли обеих фракций были уничтожены нагами, а выжившие оказались в Назжатаре, исконных владениях этой древней расы.
Теперь героев Альянса ждет встреча с Клинками Волн — фракцией подводных воинов анкоа, а герои Орды познакомятся с Освобожденными — бывшими рабами из разных рас, которым удалось освободиться от гнета наг. В обеих фракциях есть защитники, готовые сопровождать героев и сражаться вместе с ними, становясь сильнее по мере того, как игроки готовятся к решающему бою с Азшарой.
Искатели приключений 120-го уровня, получившие доступ к локальным заданиям дополнения Battle for Azeroth и выполнившие задание «Объединение Кул-Тираса» или «Объединение Зандалара», получат приглашение от Генна Седогрива или Натаноса Гнилостеня. С этого начнется цепочка событий, которая приведет игроков в Назжатар.
Бентосное снаряжение
Станьте еще сильнее благодаря бентосному снаряжению — новым доспехам, которые можно добыть и дополнительно усовершенствовать в Назжатаре. Исследуя эту зону, вы сможете собирать радужные манажемчужины — особую персональную валюту, необходимую для покупки бентосных жетонов и улучшений. За прикрепляющиеся к учетной записи жетоны можно получить пригодное для усовершенствования бентосное снаряжение соответствующего типа (тканевое, кожаное, кольчужное или латное). Базовый уровень таких предметов — 385-й. Приложив достаточно усилий, игроки смогут со временем повысить уровень бентосных предметов до 425-го с помощью манажемчужин, в результате чего те станут сравнимы с предметами 430-го уровня из подземелий в героическом режиме. Бентосные предметы наполнены силой моря, и каждый из них наделяет вашего героя определенным тематическим бонусом, действующим в Назжатаре и готовящемся к выходу рейде «Вечный дворец Азшары». Бонусы могут накладывать эффекты, повышающие наносимый урон, замедляющие противников или даже повышающие скорость передвижения верхом в ходе приключений в этом опасном регионе. Соберите комплекты снаряжения для боев и исследований или составьте универсальный набор предметов.
Радужные манажемчужины
Побеждая могущественных врагов, выполняя задания и добывая сокровища прислужников Азшары, игроки могут получать радужные манажемчужины: вместилища магической энергии, высоко ценимые жителями Назжатара. За эту новую валюту в Назжатаре можно приобрести много разных предметов, в том числе бентосные жетоны и улучшения, питомцев и средства передвижения. Зарабатывайте радужные манажемчужины, проходя локальные и ежедневные задания, открывая сундуки с сокровищами и убивая редких врагов.
Новая область: Остров Мехагон
Ходят легенды, что в море рядом со скалистыми берегами Кул-Тираса находится остров, обитатели которого заменили живую плоть и кровь на медные корпуса с механической начинкой: Мехагон, родина механизированных гномов и их правителя, властного короля Мехагона. Прибывших в Мехагон героев ждет скорая встреча с принцем Эразмином и Ржавоболтским сопротивлением. Выполнив серию заданий новой фракции, игроки помогут Эразмину и его сторонникам свергнуть отца-тирана и положить конец безумным планам Мехагона.
Кроме того, игроки могут заслужить доверие новых союзников и обрести новую силу, выполняя ежедневные задания и уникальные для механического острова задачи, в том числе проекты по совместному строительству, для выполнения которых игроки могут жертвовать ресурсы и строить мощные механизмы: экспериментальное оружие, огнеметные турели, буровые установки, прокладывающие путь в пещеры с сокровищами, и так далее.
Основав базу в Назжатаре и усилив Сердце Азерот, игроки могут отправиться в Мехагон, приступив к выполнению задания «Легенда о Мехагоне». Игроки Альянса могут получить его в Боралусе, а игроки Орды — в Дазар'алоре около распорядителя полетов.
Кустарная механика
Исследуя игровую область, игроки получат доступ к Паскалю-К0Р0Л6ю, огромному железному роботу, который поможет изготавливать снаряжение, средства передвижения, игрушки, расходные материалы и другие полезные вещи в обмен на запчасти и аккумуляторы, которые можно добывать в Мехагоне. Также на острове можно находить чертежи новых предметов.
Карманное вычислительное устройство
Карманное вычислительное устройство — это аксессуар, который можно персонализировать с помощью трех гнезд для перфокарт: одной желтой, одной красной и одной синей. Перфокарты можно добывать, выполняя задания и исследуя Мехагон, а также в новом подземелье, доступном только в эпохальном режиме — «Операция “Мехагон”». Карманное вычислительное устройство дается в награду за выполнение задания «Улучшено», доступного почти сразу после прибытия в Мехагон.
Новый рейд: «Вечный дворец Азшары»
Сразитесь с избранными защитниками Назжатара и самыми жуткими чудовищами глубин, чтобы бросить вызов легендарной королеве Азшаре в новом огромном рейде с 8 боссами.
Узнайте подробности о боссах, охраняющих Вечный дворец Азшары.
Обычный и героический режим «Вечного дворца Азшары» будут доступны 9 июля, через две недели после выхода обновления «Возвращение Азшары» 25 июня. Открытие рейда в эпохальном режиме и 1-го крыла в системе поиска рейдов произойдет 16 июля.
Новое подземелье: «Операция «Мехагон»
Игроки 120-го уровня помогут Ржавоболтскому сопротивлению и принцу Эразмину свергнуть его сумасшедшего отца и уничтожить созданное им устройство судного дня «Механотворец» в новом мегаподземелье с 8 боссами. Чтобы отправиться в это доступное только в эпохальном режиме подземелье, выполните задания новой фракции «Ржавоболтское сопротивление». В Мехагоне вас ждут потрясающие награды, но не забывайте, что созданное гномами снаряжение иногда обладает... неожиданными свойствами. . .
«Операция “Мехагон”» будет доступна в начале 3-го сезона, 9 июля. Чтобы открыть подземелье, примите задание «Операция “Мехагон” — “Механотворец”».
Изменения системы Сердца Азерот: сущности
Наполните Сердце Азерот мощью титанов с помощью «сущностей», появившихся в разных частях Азерота. Мощные активные и пассивные способности позволят вам по-новому персонализировать своего героя. Каждая сущность открывает мощную способность (как правило, это новая активируемая способность) и пассивную малую способность. В Сердце Азерот есть одна мощная и две малые ячейки сущностей. Вы можете поместить одну сущность в мощную ячейку, чтобы активировать обе способности (и мощную, и малую), и две сущности в малые ячейки, чтобы активировать малые способности. Меняйте сущности в зонах для отдыха, в городах или с помощью специального предмета, такого как фолиант безмятежного разума, чтобы изменить тактику и справиться с любой ситуацией!
Добывайте сущности более высокого уровня (вплоть до 4-го), чтобы получать новые силы и возможности. Сущность первого уровня открывает мощную и малую способности, на втором и третьем уровне эффекты становятся более мощными. На четвертом уровне визуальный эффект активируемой способности становится более зрелищным, позволяя игроку выделиться на общем фоне. Добывайте сущности в разных режимах игры, таких как PvP, рейды и выполнение локальных заданий. Некоторые сущности предназначены только для одной роли (танк, лекарь или боец), другие подходят для всех специализаций. Получив сущность, наведите на нее указатель в интерфейсе игры, чтобы узнать, какие эффекты дает сущность более высокого уровня и как ее добыть.
Чтобы усилить Сердце Азерот с помощью сущностей, необходимо получить доступ к Кузне Сердца, выполнив новую цепочку заданий. Таким образом вы откроете мощную ячейку и получите в награду первую сущность. Две малые ячейки будут открыты на 55-м и 65-м уровне Сердца. Если уровень Сердца Азерот игрока меньше 35-го, после открытия Кузни Сердца этот артефакт будет усилен до 35-го уровня.
Игроки 120-го уровня, основавшие базу в Назжатаре, получат приглашение посетить Магни в Зале Сердца в Силитусе и задание «Усиление сущностями» — первое из цепочки, которая ведет к открытию Кузни Сердца.
Предметы для средств передвижения
Вы не мечтали о том, чтобы ваш любимый транспорт мог скакать или ехать по воде — и при этом не тонуть? Снаряжение для средств передвижения позволяет сделать большую часть вашего транспорта быстрее или наделить его различными способностями, такими как передвижение по воде, замедление падения и защита от головокружения. Повысьте уровень любого персонажа до 100-го, чтобы открыть ячейку снаряжения для средств передвижения в интерфейсе транспорта (возможность усовершенствовать транспорт появится у всех ваших героев). Предметы для средств передвижения могут изготавливать зачаровыватели, портные и кожевники; их можно купить на аукционе или непосредственно у изготовившего предмет игрока. Игроки, в коллекции транспорта которых есть долгоноги, получат письмо с бесплатным предметом, наделяющим транспорт возможностью передвигаться по воде.
Учтите, что средства передвижения не получают бонусы от снаряжения на полях боя и аренах, а некоторые — например небесный голем — не получают прибавки в принципе.
Новые задания
Игроков ждут новые увлекательные истории и приключения по всему Азероту.
Магни Бронзобород
Магические силы пробуждаются в разных частях Азерота. В том числе в мире появились сущности пяти драконьих родов, и Магни Бронзобород подозревает, что с их помощью можно раскрыть полный потенциал Сердца Азерот. Игроки 120-го уровня должны откликнуться на зов Магни, чтобы увидеть продолжение его истории, получить первую сущность — и новую мощную способность для выбранной специализации (боец, лекарь, танк) или для всех ролей.
Военная кампания: отложенная казнь
Узнав о том, что Сильвана намерена казнить Бейна за измену, Альянс и Орда отправили группы героев, чтобы те проникли в кор'кронские казармы. Им предстоит спасти благородного вождя тауренов — и встретить старого союзника-орка.
Последний эпизод военной кампании доступен игрокам 120-го уровня, которые завершили предыдущие главы и прошли задание «Опустошить тайник». Поговорите с леди Джайной Праудмур или Лор'темаром в Назжатаре, чтобы взяться за это опасное поручение.
Новые традиционные доспехи: гномы и таурены
Узнайте больше о традициях гномов и тауренов и откройте доспехи, отражающие наследие этих народов. Персонажи гномов и тауренов, достигшие 120-го уровня и добившиеся превознесения в Гномрегане или Громовом Утесе соответственно, смогут начать новую цепочку заданий, чтобы больше узнать об истории своей расы. Выполнив все задания, игроки получат новый комплект традиционных доспехов для трансмогрификации, который будет доступен всем их персонажам той же расы.
Отвечающие условиям гномы и таурены могут получить задание, поговорив с послом в посольстве своей расы в Штормграде или Оргриммаре. Для начала цепочки заданий также требуется сначала освободить Бейна, выполнив задание военной кампании «Отложенная расправа» любым из персонажей, привязанных к учетной записи.
Новое эпическое поле боя: Ашран
Когда-то Ашран был домом могущественной империи огров, и с тех пор в руинах осталось много древних мощных артефактов, способных переломить ход войны. Вернитесь в знакомые места на Дреноре и сражайтесь в новом эпическом поле боя, рассчитанном на две команды по 40 игроков, — Ашране.
Начиная с 100-го уровня игроки смогут вступить в бой с представителями фракции противника на главной дороге в Ашран, чтобы пробиться к вражеской твердыне. После уничтожения 700 единиц подкрепления противника или успешного штурма крепости игроки смогут вместе сразиться с предводителем вражеской фракции — верховным маршалом Альянса Тремблейд или верховным полководцем Орды Волратом. Собирайте древние артефакты, их фрагменты, книги заклинаний классов и прочие предметы, чтобы повысить шансы на успех. Собрав достаточно фрагментов артефакта за победы над противниками, вы сможете призвать могущественных союзников Фанграала и Крона, которые поведут войска вашей фракции в бой.
Игроки смогут занимать места в очереди на поле боя «Ашран» в разделе эпических полей боя в меню поиска группы (по умолчанию — клавиша i).
Новое событие в режиме войны: «Битва за Назжатар»
Хотя у Орды и Альянса появился общий враг в лице королевы Азшары, напряженность между фракциями и не думает спадать даже в морских глубинах — теперь они сражаются за территории Назжатара в особом задании, доступном только в режиме войны. Раз в три часа игроки смогут объединиться с союзниками, чтобы захватить и удержать пять ключевых точек. Фракция, которой удастся первой накопить 10 000 очков победы, получит в награду назжатарские знаки признания — их можно обменять на декоративные награды, включая особые боевые знамена и средство передвижения — чернильного конька.
Островные экспедиции
Поднимайте парус и исследуйте новые земли: остров Отчаяния и Цветущую Зиму. Героев ждут новые доспехи, оружие и питомцы — но помните, что вы не единственные охотники за сокровищами! Представители другой фракции попробуют опередить вас, чтобы присвоить добычу. Уничтожьте их!
Новые задания и игровая механика
Новые задания и войска
Вы начинаете военную операцию на море, и ваши верные соратники готовы выполнять все ваши приказы. Теперь вы можете вербовать капитанов и других опытных моряков для предстоящих сражений.
Праздничные и тематические задания
Отправляйте своих соратников на новые праздничные и тематические задания. За их выполнение полагается особая валюта, которую можно тратить во время праздников и особых событий, таких как Хмельной фестиваль или путешествия во времени, а также награды, доступные в течение ограниченного времени.
Полеты в Кул-Тирасе и Зандаларе
Скоро недоступные небеса Кул-Тираса и Зандалара покорятся героям, желающим поскорее подняться в воздух. Достижение «Первопроходец Battle for Azeroth, часть 2» позволит храбрым искателям приключений летать в зонах дополнения Battle for Azeroth, в том числе в Мехагоне и Назжатаре. Закаленным в боях героям придется добиться почтения у Ржавоболтского сопротивления и своих новых союзников из Назжатара (Клинков Волн и Освобожденных), исследовать Мехагон и Назжатар и получить первую часть общего достижения «Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1».
Искатели приключений, выполнившие эти требования и получившие возможность летать в новых зонах, также получат новый транспорт: механического попугая Чудесное Крыло 2.0.
Средства передвижения
Передвигайтесь по Назжатару и Мехагону на стильных механических транпортных средствах и морских верховых животных. Ниже перечислено шесть из них, но в игре вы можете найти и другие!
Азшарский газовый скат
Наги выращивают этих желтых морских животных в загонах и добывают их газовые железы, из которых алхимики изготавливают средства, позволяющие нагам легче дышать воздухом. Заработав достижение «Слава рейдеру Вечного дворца», игроки могут спасти азшарского газового ската, чтобы получить новое верховое животное.
Багровый бурунный конек
Эти норовистые кроваво-красные скакуны грациозно рассекают морские просторы, быстро перенося героев. Багрового бурунного конька можно выменять на несколько очень странных предметов у торговца-мурлока Мррла в Назжатаре, выполнив задание «Новое убежище».
Королевский морской варан
Эти синие морские вараны, пойманные еще детенышами и выросшие в неволе, становятся верными и отважными спутниками охотников-наг Получите варана, открыв припасы анкоа или припасы Освобожденных.
Механокот модели Х-995
Этих механических котов можно изготавливать с помощью кустарной механики и красить в разные цвета — все необходимые материалы ищите в Мехагоне.
Кустарный механопаук
Игроки, которым небезразлична судьба планеты, могут предложить свою помощь утилизатору Хлобыстиксу и получить в награду это транспортное средство.
Механоцикл модели W
Это чудо инженерной мысли — лучшее, что создали механогномы для сумасшедших уличных гонок и таких же безумных путешествий. Это потрясающее колесо с великолепными аэродинамическими свойствами получат в подарок игроки, заработавшие достижение «Прогон по Мехагону».
Битвы питомцев
В обновлении «Возвращение Азшары» вашу маленькую, но очень свирепую рать также ждет новое испытание.
Подземелье для питомцев: Стратхольм
Пора призвать своих верных спутников и повести их в бой по разоренному Стратхольму в новом подземелье для битв питомцев в обычном режиме и режиме испытаний. Докажите, что ваша команда лучше всех — и получите в награду идеальный тренировочный камень для питомцев за полное прохождение подземелья в обычном режиме. За прохождение подземелья в режиме испытаний вы получите достижение «Испытание в битве питомцев: Стратхольм», а также питомца Миниманта. Для начала вам понадобится получить достижение «Зверушки подросли!» (повысив уровень одного из питомцев до 25-го), чтобы открыть подземелье в обычном режиме, или «Группа профи» (повысив уровень 15 питомцев до 25-го), чтобы открыть его в режиме испытаний. Отыщите Тиззи Шестеряд в Боралусе или Радека Фитильфикса в Дазар'алоре, чтобы взяться за это испытание.
Изменения системы трансмогрификации
Теперь игроки могут скрывать все части своего доспеха, кроме поножей. Герои должны выглядеть стильно.
Кроме того, теперь некоторые предметы — например, скалку Пирожка, розочку Худовара и шляпу Ната — можно подвергнуть трансмогрификации.
Обновление Хмельного фестиваля
Готовьтесь опрокинуть по кружке холодного хмеля в компании старых друзей и новых приятелей на обновленном Хмельном фестивале! Пробуйте напитки в разных частях Азерота (и даже за его пределами) вместе с представителями всех доступных игрокам рас, включая новых союзников из Кул-Тираса и Зандалара. Устраивайте потасовки с хмелементалями, дворфами из клана Черного Железа и наглыми хозенами, чтобы они не мешали остальным наслаждаться хмельной атмосферой праздника. Примите участие в «Сарделирии» и покажите всем, какой у вас луженый желудок, или играйте в другие мини-игры, чтобы получить фантастические призы, в том числе бездонную кружку Хмельного фестиваля, венок из хмеля, гербовую накидку хмелевара, трофей «Сарделирия» Хмельного фестиваля и камень возвращения гуляки Хмельного фестиваля.
Бойцовская гильдия
- Бой «Странное создание» теперь легче пройти.
Классы
- Рыцарь смерти
- Лед
- Вероятность срабатывания «Рунического усиления» теперь составляет 2% за каждую единицу потраченной силы рун (а не 1,5%, как ранее).
- «Ледяной покров» теперь сокращает время восстановления «Ледяного столпа» на 3 сек. (ранее — 1 сек.).
- Вероятность накопления силы рун за счет «Озноба» повышена до 30%.
- Теперь эта вероятность снижается при поражении каждой последующей цели.
- Урон от «Ледяного удара» увеличен на 15%.
- Урон от таланта «Дыхание Синдрагосы» уменьшен на 10%.
- «Дыхание Синдрагосы» теперь позволяет накопить 2 руны при активации способности и еще 2 руны по завершении действия эффекта.
- Затраты на применение «Дыхания Синдрагосы» увеличены с 15 до 16 ед. силы рун в сек.
- Комментарий разработчиков: рыцарям смерти специализации «Лед» часто не хватало ресурсов, тем более при применении «Дыхания Синдрагосы». Изменения повысят эффективность накопления силы рун, а также позволят дополнительно накапливать данный ресурс во время использования «Дыхания Синдрагосы». Варианты развития, полагающиеся на эту способность, смогут компенсировать утрату «Ледяного удара» частым применением «Уничтожения». Мы также увеличили затраты на применение способности «Дыхание Синдрагосы», чтобы время ее поддержания осталось примерно таким же, как и раньше.
- Нечестивость
- Урон от способностей «Удар разложения», «Удар Плети», «Гнойная язва», «Лик смерти» и «Стискивающие тени» увеличен на 15%.
- Урон вурдалаков, призываемых заклинанием «Войско мертвых», увеличен на 6%.
- Комментарий разработчиков: ранее в результате неполадки показатель скорости давал удвоенную прибавку к запасу энергии вурдалаков, призванных с помощью способности «Войско мертвых». Теперь, когда неполадка исправлена, мы увеличиваем урон вурдалаков для сохранения баланса.
- Лед
- Охотник на демонов
- Истребление
- Прибавка к урону за счет «Искусности: демоническое присутствие» увеличена на 20%.
- Урон от «Удара Хаоса» и «Остатков разрушений» уменьшен на 4%.
- Комментарий разработчиков: ранее искусность была слабее, чем остальные вторичные характеристики. Мы увеличили прибавку к урону за счет искусности для специализации «Истребление», теперь снаряжение с этой характеристикой станет гораздо полезнее для охотников на демонов. Чтобы компенсировать эту прибавку, мы незначительно уменьшили урон от «Удара Хаоса» и «Остатков разрушений».
- Месть
- Количество урона, уменьшаемого за счет способности «Демонические обереги», увеличено с 10% до 15%.
- Прибавка к показателю брони от способности «Демонические обереги» увеличена с 80% до 100%.
- Прибавка к показателю брони от способности «Демонические шипы» снижена до 60% показателя ловкости (ранее она составляла 85%).
- Количество урона, наносимого с помощью «Раскалывания душ», увеличено на 40%.
- Комментарий разработчиков: охотники на демонов со специализацией «Месть» в настоящее время испытывают большие затруднения в части пассивной защиты от урона по сравнению с другими танками. Новые изменения позволят значительно увеличить их защищенность от физического урона, пока способность «Демонические шипы» не действует, при этом во время применения способности защита охотников на демонов незначительно возрастет. Кроме того, они получат небольшую прибавку к пассивной защите от магического урона. В целом охотники на демонов со специализацией «Месть» смогут получать меньше урона на протяжении продолжительного времени, а их уязвимость во время восстановления «Демонических шипов» станет менее ощутимой.
- Метаморфоза
- Теперь увеличивает показатель брони на 200%, а не на 100%.
- Бонус к з здоровью увеличен с 30% до 50%.
- Теперь способность позволяет дополнительно накапливать 20 ед. боли и 1 малый фрагмент души при применении «Иссечения» (ранее «Иссечение» давало 7 ед. боли в сек.).
- Комментарий разработчиков: изменения повышают бонус к здоровью и эффективность самоисцеления за счет «Метаморфозы», теперь эта способность дает очень существенную прибавку к эффективному запасу здоровья персонажа. Хотя время восстановления способности довольно велико, она станет более надежным подспорьем в ситуациях, когда охотникам на демонов необходимо выдерживать урон любого типа.
- Истребление
- Друид
- Заклинания «Умиротворение», «Снятие порчи», «Лунный огонь» и «Возрождение» по умолчанию больше нельзя применять в облике кошки или медведя.
- Друиды со специализацией «Сила зверя» теперь на 22-м уровне получают пассивную способность, позволяющую применять заклинания «Умиротворение» и «Снятие порчи» в облике кошки.
- Друиды со специализацией «Страж» теперь на 10-м уровне получают пассивную способность, позволяющую применять заклинания «Умиротворение», «Снятие порчи», «Лунный огонь» и «Возрождение» в облике медведя.
- Комментарий разработчиков: друиды со специализацией «Страж» несколько стеснены в возможности применять полезные способности, пока они выступают в роли танка, и мы решили немного смягчить ограничения, позволив использовать «Снятие порчи» в облике медведя. Мы также упорядочим правила использования смены облика: теперь магические заклинания в облике зверя можно будет применять благодаря пассивным способностям специализаций «Страж» и «Сила зверя». Эти изменения призваны подчеркнуть мастерство использования друидами обликов животных, благодаря которому они способны применять некоторые заклинания. С точки зрения игрового процесса друиды со специализациями «Страж» и «Сила зверя» смогут использовать заклинания, которые могут оказаться очень полезными в соответствующем облике. Но в случаях, когда использование заклинаний не оправдано ни внутриигровыми реалиями, ни требованиями игрового процесса, возможность друидов применять заклинания в облике зверей стоит ограничить. К примеру, друиды, не принадлежащие к специализации «Страж», больше не смогут применять «Лунный огонь» в облике медведя.
- Страж
- Максимальное количество наложенных эффектов «Железный мех» увеличено до 8.
- Теперь «Железный мех» и «Трепка» расходуют на применение 40 ед. ярости (а не 45 ед.).
- Количество ярости, накапливаемой с помощью способности «Увечье», уменьшено с 8 до 10 ед.
- Комментарий разработчиков: предполагается, что друиды смогут подолгу поддерживать действие «Железного меха» — эффект вполне может действовать постоянно и даже накладываться раньше, чем необходимо. В настоящее время, в зависимости от выбранных талантов, друидам едва удается обеспечить постоянное поддержание «Железного меха». Так как способность будет более экономичной, игрокам станет проще поддерживать действие эффекта и накладывать его повторно, что в целом положительно скажется на защите друидов со специализацией «Страж».
- Переход в облик медведя теперь позволяет накапливать 25 ед. ярости, а не 20.
- Комментарий разработчиков: теперь будет значительно проще наложить эффект «Железного меха» сразу после начала боя, так как переход в облик медведя приносит больше ярости, а расход ресурса способностью уменьшился.
- Прямой урон от способностей «Увечье» и Взбучка» увеличен на 15%.
- Теперь «Неистовое восстановление» (3-го уровня) доступно на 85-м уровне.
- Эффективность исцеления «Неистового восстановления» увеличена на 33%.
- Исцеление
- При использовании «Буйства природы» во время действия эффекта «Душа леса» теперь повышается эффективность исцеления от «Омоложения», а не эффект периодического исцеления от «Восстановления».
- Охотник
- Хорридона теперь могут приручать охотники с любой специализацией.
- Повелитель зверей
- Ундасту теперь могут приручать охотники со специализацией «Повелитель зверей».
- Теперь «Звериный гнев» влияет на урон от «Разрывающего выстрела».
- Урон от «Разрывающего выстрела» уменьшен на 10%.
- Комментарий разработчиков: мы исправим неполадку, в результате которой способность «Звериный гнев» не увеличивала урон от «Разрывающего выстрела», а также уменьшим базовый урон «Разрывающего выстрела», чтобы компенсировать эффект от исправлений.
- Выживание
- Бонус к вероятности срабатывания эффекта «Искусность: Прибавка к урону от «Уз духа» увеличена на 20%.
- Комментарий разработчиков: ранее искусность была слабее, чем остальные вторичные характеристики. Мы увеличили прибавку к урону за счет искусности для специализации «Выживание», теперь снаряжение с этой характеристикой станет гораздо полезнее для охотников.
- Бонус к вероятности срабатывания эффекта «Искусность: Прибавка к урону от «Уз духа» увеличена на 20%.
- Маг
- Лед
- Бонус к вероятности срабатывания эффекта «Искусность: Прибавка к урону от «Кристаллов льда» увеличена на 15%.
- Базовый урон от «Ледового шипа» уменьшен на 7%.
- Комментарий разработчиков: ранее искусность была слабее, чем остальные вторичные характеристики. Мы увеличили прибавку к урону за счет искусности для специализации «Лед», теперь снаряжение с этой характеристикой станет гораздо полезнее для магов. Чтобы компенсировать эту прибавку, мы незначительно уменьшили урон от «Ледового шипа».
- Лед
- Жрец
- Тьма
- Талант «Благосклонные духи» теперь увеличивает урон, наносимый сумеречными призраками, на 50%.
- Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 9%.
- Урон от «Прикосновения вампира» уменьшен на 9%.
- мы считаем, что специализации, наносящие периодический урон, должны в сумме наносить больше урона в боях с несколькими целями, чем специализации, которые наносят урон одной цели. Однако мы не только сравниваем эффективность разных специализаций, наша задача — поддерживать баланс во всех боях текущего контента. Жрецы Тьмы были очень сильны в большей части боев «Волн возмездия» и только в редких случаях оказывались слабее персонажей с другими специализациями, ориентированными на периодический урон. В связи с этим мы незначительно ослабим способности, создающие сумеречных призраков, — то, благодаря чему жрецы Тьмы значительно превосходят другие аналогичные специализации.
- Тьма
- Разбойник
- Головорез
- Теперь эффект силы азерита «Не теряй бдительности» накладывается при каждом нанесении урона за счет способности «Шквал клинков» (а не только при поражении целей). Каждый наложенный эффект увеличивает вероятность нанесения «Коварного удара» на 5% (а не на 2%).
- Комментарий разработчиков: в боях с крупными группами противников (особенно в подземельях) сила азерита «Не теряй бдительности» позволяла наносить гораздо больше урона, чем предполагалось. Благодаря изменениям вы по-прежнему будете чувствовать рост эффективности по мере наложения эффектов, однако численность противников не будет так сильно сказываться на прибавке к урону. Таким образом, по сравнению с ситуацией до выхода изменений вы сможете наносить больше урона в бою с двумя целями, чем с тремя и более.
- Головорез
- Шаман
- Совершенствование
- Эффект «Расплавленное оружие», предоставляемый талантом «Духи стихий», теперь увеличивает только урон от огня, наносимый вашими классовыми способностями, а не весь наносимый вами урон от огня.
- Комментарий разработчиков: в обновлении «Возвращение Азшары» мы добавили новые азеритовые сущности, многие из которых наносят урон от огня, и мы не хотели, чтобы этот талант стал безальтернативным. До этого изменения эффект «Расплавленное оружие», предоставляемый огненным духом волка, увеличивал урон, наносимый многими азеритовыми сущностями. После изменения талант «Духи стихий» должен усиливать только классовые способности шаманов, как и предполагалось изначально.
- Эффект «Расплавленное оружие», предоставляемый талантом «Духи стихий», теперь увеличивает только урон от огня, наносимый вашими классовыми способностями, а не весь наносимый вами урон от огня.
- Совершенствование
- Воин
- Оружие
- Урон от «Смертельного удара», «Казни», «Мощного удара» и «Кровопускания» увеличен на 6%.
- Прибавка к урону за счет «Искусности: глубокие раны» увеличена на 12%.
- Комментарий разработчиков: ранее искусность была слабее, чем остальные вторичные характеристики. Мы увеличили прибавку к урону за счет искусности для специализации «Оружие», теперь снаряжение с этой характеристикой станет гораздо полезнее для воинов.
- Защита
- Прибавка к урону от «Удара грома», получаемая за счет таланта «Неудержимая сила», уменьшена со 100% до 30%.
- Комментарий разработчиков: количество урона, который воины со специализацией «Защита» способны наносить за короткий промежуток времени, оказалось слишком велико по сравнению с другими танками. Данный талант обеспечивал чрезмерную прибавку к урону, а также уменьшал время восстановления «Удара грома» и хорошо сочетался с некоторыми силами азерита.
- Прибавка к урону от «Удара грома», получаемая за счет таланта «Неудержимая сила», уменьшена со 100% до 30%.
- Оружие
Подземелья и рейды
Сила артефакта
Теперь в награду за прохождение разных эпохальных подземелий можно получить разное количество силы артефакта в зависимости от размеров подземелья.
- За прохождение подземелий «Осада Боралуса», «Храм Сетралисс», «ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!», «Тол Дагор» и «Усадьба Уэйкрестов» теперь можно получить на 30% больше силы артефакта.
- Объем силы артефакта за прохождение «Гробницы королей» и «Святилища Штормов» увеличен на 60%.
Теперь за прохождение подземелий с +10-м ключом игроки будут получать больше силы артефакта.
- Награда за прохождение «Атал'Дазара», «Вольной Гавани» и «Подгнилья» с +10-м ключом и выше теперь составляет 280 ед. силы артефакта (было 290 ед.).
- Начиная с +11-го ключа базовое количество дающейся в награду силы артефакта будет возрастать на 30 ед. за уровень (а не на 10).
- Награда за прохождение подземелий «Осада Боралуса», «Храм Сетралисс», «ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!», «Тол Дагор» и «Усадьба Уэйкрестов» с +10-м ключом и выше теперь составляет 360 ед. силы артефакта (было 290 ед.).
- Начиная с +11-го ключа базовое количество дающейся в награду силы артефакта будет возрастать на 35 ед. за уровень (а не на 10).
- В «Гробнице королей» и «Святилище Штормов», пройденном с +10-м ключом и выше, теперь можно получить 440 ед. силы артефакта (было 290 ед.).
- Начиная с +11-го ключа базовое количество дающейся в награду силы артефакта будет возрастать на 40 ед. за уровень (а не на 10).
Награда из еженедельного сундука за прохождение подземелья с эпохальным ключом увеличивается на 75 ед. силы артефакта за уровень (а не на 50).
Теперь за победу над боссами актуальных рейдов в награду игроки будут получать 900 ед. силы артефакта (а не 450).
За победу над боссами рейдов из прошлого контента в награду игроки будут получать 300 ед. силы артефакта.
Комментарий разработчиков: «Битва за Дазар'алор» и «Горнило Штормов» остаются актуальным контентом, так что в награду за победу над боссами этих рейдов игроки будут получать 900 ед. силы артефакта. С началом 3-го сезона 900 ед. силы артефакта можно будет получить уже за победу над боссами «Вечного дворца», в то время как награды за победу над боссами «Битвы за Дазар'алор» и «Горнила Штормов» снизятся до 300 ед. силы артефакта.
Изменения подземелий, открываемых эпохальными ключами
- Атал'Дазар
- Жрица Алун'за
- Урон от «Оскверненного золота» увеличен на 448%.
- Урон от «Золоченых когтей» увеличен на 200%.
- Время действия «Золоченых когтей» уменьшено с 12 до 6 сек.
- Урон от «Расплавленного золота» увеличен на 566%.
- Урон от «Оскверненной крови» увеличен на 337%.
- Резан
- Урон от «Отточенных зубов» увеличен на 60%.
- Вол'каал
- Урон от «Токсичного зловония» увеличен на 150%.
- Жрица Алун'за
- Вольная Гавань
- Время на прохождение подземелья теперь составляет не 36, а 33 минуты.
- Гробница королей
- Количество противников, которых необходимо уничтожить, увеличено на 10%.
- Увеличен процент уничтоженных сил противника, который начисляется за победу над ожившим стражем.
- Святилище Штормов
- Количество противников, которых необходимо уничтожить, увеличено на 5%.
- Увеличен процент уничтоженных сил противника, который начисляется за победу над некоторыми не являющимися боссами врагами (глубоководный ритуалист, говорящая с ветрами Хелдис, резчик рун Сорн, сторожевой элементаль, живой поток, глубинный угорь).
- ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
- Азерокк
- Теперь «Призыв земляного яростня» вызывает двух яростней, а не одного.
- Азерокк
- Тол Дагор
- Количество противников, которых необходимо уничтожить, увеличено на 15%.
- Тяжелые орудия вступают в бой с 100 ед. энергии, а затраты на «Пушечный выстрел» теперь составляют 20 ед. энергии.
- Усадьба Уэйкрестов
- Количество противников, которых необходимо уничтожить, увеличено на 5%.
- Увеличен процент уничтоженных сил противника, который начисляется за победу над матроной Альмой.
- Комментарий разработчиков: когда мы определяли задачи по уничтожению сил противника в подземельях Battle for Azeroth, открытых с помощью эпохальных ключей, мы несколько изменили свой подход по сравнению с Legion, что привело к некоторым нежелательным последствиям и заставило нас пересмотреть его. В дополнении Legion достаточно было уничтожить всех противников на основном маршруте, которых невозможно было обойти с помощью незаметности, невидимости или других ухищрений. С другой стороны, в Battle for Azeroth игрокам, как правило, удавалось уничтожать 100% сил противника при условии, что они не старались целенаправленно избегать боев. Мы обнаружили, что некоторые способности, такие как «Скрывающий покров», могли показаться игрокам обязательными, так как без них пришлось бы ввязываться в бои, не приносящие пользы, в то время как в Legion незаметность позволяла выбирать, какие группы противников стоит уничтожить, чтобы как можно эффективнее выполнить задачу.
- Подготовленные нами изменения призваны восстановить концепцию, использовавшуюся в Legion, так что при обычном прохождении подземелья вы сможете достичь отметки в 100%, не уничтожая больше сил противника, чем требуется. Кроме того, мы пересмотрели процент уничтоженных сил противника, который начисляется за победу над «мини-боссами» в подземельях, и увеличили его. Таким образом мы надеемся предоставить игрокам больше свободы в выборе противников в подземельях и позволить им сами решать, с кем они хотят сражаться с учетом еженедельно меняющихся свойств, состава группы и удобства. Мы продолжим оценку показателей в подземельях и при необходимости подкорректируем их.
Цитадель Адского Пламени
- Штурм Цитадели Адского Пламени
- Урон, который противники из подкрепления Адского Пламени и усиленные огнем Скверны осадные машины наносили пушкам Адского Пламени, значительно уменьшен для персонажей 104-го уровня и выше во всех режимах.
- Количество боеприпасов огня Скверны, необходимое для прохождения этого боя, уменьшено до 5 для персонажей 104-го уровня и выше во всех режимах.
Обновление островных экспедиций
- В островных экспедициях (PvP) снова доступны некоторые мощные расходуемые предметы, такие как разрушители и осадные машины. Эти предметы можно собирать и чинить, за них можно сражаться с другими игроками по всему острову.
- Сменяющие друг друга торговцы, которые ранее продавали эти предметы за дублоны мореплавателя, теперь предлагают игрокам другие предметы.
Предметы и награды
- Сила артефакта
- Теперь игроки смогут получать больше силы артефакта из перечисленных ниже источников.
- Подземелья
- Награда в еженедельном сундуке за прохождение подземелья, открытого эпохальным ключом, увеличена с 1900 до 3800 ед. силы артефакта.
- Островные экспедиции
- Награда за экспедиции на острова в героическом режиме увеличена с 225 до 300 ед. силы артефакта.
- Награда за экспедиции на острова в эпохальном и PvP-режимах увеличена с 350 до 450 ед. силы артефакта.
- Награда за еженедельное задание, связанное с островными экспедициями, увеличена с 2500 до 3500 ед. силы артефакта.
- PvP
- Награда за первую победу в течение дня увеличена на 100%.
- Награда за сражение на арене 2x2 увеличена с 120 до 240 ед. силы артефакта.
- Награда за сражение на арене 3x3 увеличена с 150 до 300 ед. силы артефакта.
- Награда за сражение на нерейтинговом поле боя увеличена с 150 до 300 ед. силы артефакта.
- Награда за сражение на эпическом поле боя увеличена с 300 до 600 ед. силы артефакта.
- Награда за сражение на рейтинговом поле боя увеличена с 525 до 1050 ед. силы артефакта.
- Награда за задание «Бои с превосходящими силами противника» увеличена с 1000 до 2000 ед. силы артефакта.
- Подземелья
- Теперь игроки смогут получать больше силы артефакта из перечисленных ниже источников.
- Изменение характеристик экипировки
- Мощь наносящих урон и восполняющих здоровье эффектов, полученных от снаряжения в Battle of Azeroth, теперь снова зависит от уровня предметов.
- Комментарий разработчиков: мы изменили то, как уровень предмета влияет на активируемые им эффекты, которые наносят урон, накладывают поглощающий урон щит или восполняют здоровье. В среднем почти все подобные предметы из дополнения Battle for Azeroth стали более мощными, и чем выше уровень предмета, тем заметнее это усиление. Усилены все предметы из подземелий и рейдов дополнения Battle for Azeroth и награды за PvP. Изменения не распространяются на силы азерита.
- Мощь наносящих урон и восполняющих здоровье эффектов, полученных от снаряжения в Battle of Azeroth, теперь снова зависит от уровня предметов.
- Сердце Азерот
- Сила азерита «Портативный поглощатор» теперь поглощает не 100%, а 50% урона, получаемого в течение 20 сек. Общее количество поглощаемого урона осталось неизменным.
- Паладин
- Свет
- «Проблеск Света» теперь восстанавливает на 15% меньше здоровья.
- Комментарий разработчиков: этот вариант развития оказался значительно эффективнее других вариантов, доступных паладинам со специализацией «Свет», а в некоторых случаях и лекарям других классов. Мы незначительно ослабили «Проблеск Света», не изменив сам игровой процесс.
- «Проблеск Света» теперь восстанавливает на 15% меньше здоровья.
- Свет
- Цветущий глубинный коралл теперь позволяет игрокам использовать подводный транспорт на суше в Назжатаре.
- Крошечный механический ключ позволит Пепе иногда надевать костюм механической птицы.
- Некоторые наследуемые предметы были переименованы в соответствии с фракцией игрока.
- «Ободряющий боевой рог» переименован в «Дворфийский боевой рог» (Альянс) и «Орочий боевой рог» (Орда).
- «Ободряющий боевой рог» переименован в «Дворфийский боевой рог» (Альянс) и «Орочий боевой рог» (Орда).
- «Плащ закаленной стали» переименован в «Пластинчатый гилнеасский плащ» (Альянс) и «Лезвийный плащ каменного стража» (Орда).
- «Сумеречный порошок» переименован в «Калдорайский сумеречный порошок» (Альянс) и «Сумеречную пыльцу» (Орда).
- «Зачарованный свиток» переименован в «Боевой свиток жрецов моря» (Альянс) и «Зачарованный лоа боевой свиток» (Орда).
Развитие персонажа
- Теперь игроки, объединившиеся в группу с теми, кто принудительно отключил начисление опыта, будут получать на 95% меньше опыта.
- Комментарий разработчиков: изменение не затронет игроков, добавленных в группу автоматически, например при использовании функции поиска групп для подземелий и экспедиций.
PvP
- Арена
- Ремонт на «Пике Тигра» закончился, и эта карта снова добавлена в список арен.
- Цвета команд изменены с золотого и зеленого на золотой и лиловый.
- Поля боя
- Альтеракская долина
- Интерфейс теперь показывает прогресс призыва Локолара Владыки Льда и Ивуса Лесного Властелина.
- В Альтеракской долине появилось два новых сезонных задания. Их можно будет заново выполнять каждый сезон, как и аналогичные задания на озере Ледяных Оков.
- Бурлящий берег
- В начале сражения в первой волне всегда будут одни и те же три точки: хребет, развалины, битумные ямы.
- Игроки, задействовавшие «Ускорение» реактивного ранца в воздухе, теперь смогут преодолеть большее расстояние.
- Альтеракская долина
- Бонус вербовки
- Теперь игроки будут получать на 50% больше мощи азерита за прохождение случайных и эпических полей боя.
- Комментарий разработчиков: когда в очереди на поле боя не хватает игроков одной из фракций, время ожидания может стать очень долгим. На определенном этапе игрокам той фракции, которая подолгу стоит в очереди, становится доступен режим наемника, а игрокам недостаточно представленной фракции предоставляется бонус вербовки. Теперь бонус вербовки будет увеличивать количество мощи азерита за прохождение случайных и эпических полей боя на 50%.
- Теперь игроки будут получать на 50% больше мощи азерита за прохождение случайных и эпических полей боя.
- Предметы
- Эффект поглощения урона, накладываемый Камнем Бездны, ослаблен на 30% для лекарей и на 60% для всех остальных специализаций в PvP.
- Эффект поглощения урона, накладываемый рефракторной алмазной призмой, ослаблен на 30% для танков и на 60% для всех остальных специализаций в PvP.
- Эффект поглощения урона, накладываемый рукавицами глашатая пучины, ослаблен на 80% в PvP (ранее — на 66%).
- Эффект поглощения урона, накладываемый трезубцем Океанских Глубин, ослаблен на 75% в PvP (ранее — на 50%).
- Эффект восполнения здоровья и последующего периодического урона, накладываемый зловещим поясом похитителя разума, ослаблен на 50% в PvP.
- Комментарий разработчиков: многие предметы из рейда «Горнило Штормов» оказали серьезное влияние на PvP во втором сезоне. Мы считаем, что добываемые в рейдах предметы могут разнообразить игровой процесс в PvP и делать каждый сезон уникальным, не похожим на предыдущие. Но система изменения характеристик экипировки в PvP, которая делает этот режим доступным для большего количества игроков, приводит к тому, что некоторые предметы оказывают серьезное влияние на игру дольше, чем нам бы того хотелось. Поэтому в новом обновлении мы снизим их эффективность, чтобы игроки могли с чистой совестью использовать предметы, добытые в 3-м сезоне.
- Наборы глайдера Альянса и Орды получили уникальный внешний вид.
- Все расовые способности, имеющие общее время восстановления с «Почетным медальоном», теперь отображают соответствующую информацию, только если игрок выбрал этот талант.
- Рыцарь смерти
- Лед
- Урон от «Потока холода» больше не зависит от максимального здоровья цели или рыцаря смерти.
- «Поток холода» теперь с каждым переходом наносит целям дополнительный урон в размере нескольких процентов от показателя силы атаки (до 9%).
- Урон от «Потока холода» больше не ограничен процентом максимального запаса здоровья цели.
- «Поток холода» теперь может получить критический эффект, на него действуют ваши модификаторы урона (такие как показатель искусности) и наложенные на цель эффекты, которые увеличивают получаемый ею урон.
- Комментарий разработчиков: теперь урон от «Потока холода» будет зависеть от показателя силы атаки рыцаря смерти, а не от максимального здоровья цели. Это позволит «Потоку холода» наносить стабильный урон всем целям независимо от их запаса здоровья.
- Друид
- Исцеление
- При использовании «Буйства природы» во время действия эффекта «Душа леса» теперь повышается эффективность исцеления от «Омоложения», а не эффект периодического исцеления от «Восстановления».
- Комментарий разработчиков: «Буйство природы» одновременно применяет «Омоложение» и накладывает эффект периодического исцеления «Восстановления», но «Душа леса» усиливает только один из этих эффектов. Теперь взаимодействие этих заклинаний больше соответствует ожиданиям игроков.
- При использовании «Буйства природы» во время действия эффекта «Душа леса» теперь повышается эффективность исцеления от «Омоложения», а не эффект периодического исцеления от «Восстановления».
- Исцеление
- Монах
- Хмелевар
- Урон от «Горячего осадка» теперь распределяется между всеми пораженными целями.
- Теперь при использовании «Горячего осадка» способность «Очищающий отвар» наносит 20% (а не 30%) от вашего обнуленного отсроченного урона противникам в радиусе 10 м.
- Теперь «Пара бочек» увеличивает урон от «Удара бочонком» на 50%.
- Хмелевар
- Паладин
- Защита
- «Необузданная свобода» теперь позволяет паладину, применившему заклинание «Благословенная свобода» к другой цели, также получить этот эффект.
- Эффект «Благословенная свобода», наложенный на паладина с талантом «Необузданная свобода», нельзя рассеять.
- Комментарий разработчиков: «Необузданная свобода» была недостаточно эффективным талантом, который помогал паладину делать то, что он и так традиционно делает очень хорошо: усиливать союзников. Возможность одновременно наложить эффект «Благословенная свобода» и на себя, и на союзника, сделает этот талант мощным оружием против противников, которые полагаются на эффекты контроля и затруднения передвижения.
- Воздаяние
- «Необузданная свобода» теперь позволяет паладину, применившему заклинание «Благословенная свобода» к другой цели, также получить этот эффект.
- Эффект «Благословенная свобода», наложенный на паладина с талантом «Необузданная свобода», нельзя рассеять.
- Комментарий разработчиков: «Необузданная свобода» была недостаточно эффективным талантом, который помогал паладину делать то, что он и так традиционно делает очень хорошо: усиливать союзников. Возможность одновременно наложить эффект «Благословенная свобода» и на себя, и на союзника, сделает этот талант мощным оружием против противников, которые полагаются на эффекты контроля и затруднения передвижения.
- Защита
- Жрец
- Послушание
- Скорость восполнения маны во время боя с другими игроками снижена на 45% (а не на 40%).
- Талант «Купол Света» уменьшает время восстановления «Слова силы: Барьер" на 90 сек. (а не на 60, как ранее).
- «Купол Света» также дополнительно уменьшает получаемый урон на 25% (а не на 45%, как ранее).
- «Предчувствие» теперь исцеляет до четырех союзников, на которых наложен ваш эффект «Искупление вины» (ранее — всех находящихся поблизости союзников).
- Область действия «Предчувствия» увеличена с 30 до 40 м.
- «Предчувствие» теперь восполняет здоровье в размере 55% вашей силы заклинаний (ранее — 75% силы заклинаний).
- «Предчувствие» теперь наносит вам урон в количестве 35% силы заклинаний (ранее — 46% силы заклинаний).
- «Предчувствие» продлевает действие эффектов «Искупление вины» на исцеленных целях на 3 сек.
- Теперь «Троица» повышает эффективность передаваемого «Искуплением вины» исцеления на 20% (а не на 12%).
- «Ослепительное сияние» увеличивает эффективность исцеления «Слова силы: Сияние» на 250% (а не на 200%).
- Комментарий разработчиков: во 2-м сезоне мы повысили значимость разумного расхода маны лекарями на аренах и полях боя, снизив скорость восполнения ресурса в PvP-зонах. Ввиду особенностей игрового процесса жрецы со специализацией «Послушание» расходуют ману гораздо быстрее, чем их товарищи по классу с другими специализациями. Поэтому мы повысим им скорость восполнения маны в PvP и изменим ряд PvP-талантов, чтобы повысить их эффективность. Кроме того, мы подготовили изменения, затрагивающие «Купол Света», так что теперь применять талант можно будет чаще, однако эффективность уменьшения урона несколько снизится. Так у жрецов появится дополнительное средство защиты на случай применения противниками эффектов контроля.
- Послушание
- Шаман
- Стихии
- «Молния-лассо» теперь наносит урон в количестве 140% от силы заклинаний за каждое срабатывание (ранее — 8% максимального здоровья цели).
- «Молния-лассо» теперь наносит урон существам, невосприимчивым к оглушению.
- Стихии
- Чернокнижник
- Колдовство
- «Нескончаемое колдовство» больше не продлевает действие «Нестабильного колдовства».
- Вместо этого после окончания полного времени действия «Нестабильного колдовства» на цель накладывается эффект «Нескончаемое колдовство» с временем действия 10 сек.
- Рассеявший этот эффект противник получит урон, на него будет наложен эффект немоты и он будет получать на 10% больше урона в течение определенного времени.
- Наложение «Нестабильного колдовства» на цель с эффектом «Нескончаемое колдовство» снимает этот эффект.
- Новый значок ауры будет подсказывать лекарям, действует ли на цель «Нестабильное колдовство» или «Нескончаемое колдовство».
- Комментарий разработчиков: мы хотим, чтобы «Нескончаемое колдовство» позволяло чернокнижнику в течение длительного времени защищать от рассеивания эффекты периодического урона и другие негативные эффекты, наложенные его командой. Старая версия этого таланта также уменьшала урон, наносимый «Нестабильным колдовством». Теперь более длительную защиту от рассеивания обеспечивает новый негативный эффект, а чернокнижнику не приходится жертвовать наносимым уроном.
- Пользовательский интерфейс
- Отображаемые по завершении матча таблицы результатов теперь предоставляют больше информации о наградах для игроков.
- Колдовство
- Лед
Профессии
Побеждая самых опасных противников в Мехагоне и Назжатаре, игроки могут добывать материалы для изготовления множества новых предметов.
- Максимальный уровень навыков всех профессий (кроме археологии) в Battle for Azeroth повышен с 150 до 175.
- Кроме того, первые 25 единиц навыка в каждой профессии теперь можно получить за распыление, измельчение или просеивание предметов из соответствующего дополнения.
- Алхимия
- Теперь вы можете изготовить улучшенный алхимический камень, а также новые боевые зелья, настои и котлы.
- Кузнечное дело
- Изготавливайте новые доспехи, которые защитят вас от опасностей Мехагона и Назжатара.
- Объедините усилия с инженером, чтобы создать новое транспортное средство: везделет «Скивиллаг».
- Кулинария
- Самые опытные кулинары смогут изучить новые рецепты и узнают, как готовить новое пиршество.
- Наложение чар
- Добавлены новые рецепты, позволяющие накладывать чары на оружие и кольца.
- Инженерное дело
- С открытием Мехагона инженеры получили доступ к чертежам, позволяющим создать много новых устройств.
- Защитите свои глаза, изготовив лучшие инженерные очки!
- Новые генераторы червоточин могут телепортировать игроков в случайные места в Кул-Тирасе и Зандаларе.
- Соберите новый «Блескотрон-7000», который дарит игрокам запечатанный подарок «Блескотрона-7000», в котором можно найти много разных вещей.
- Работая вместе с кузнецами, инженеры могут создавать новое транспортное средство: везделет «Скивиллаг».
- С открытием Мехагона инженеры получили доступ к чертежам, позволяющим создать много новых устройств.
- Рыбная ловля
- В водоемах Мехагона и Назжатара можно ловить новые виды рыбы.
- Начертание
- Игроки могут создавать новые компендиумы высокорожденных 400-го уровня (аксессуар), контракты и вантийские руны для Вечного дворца Азшары.
- Ювелирное дело
- Огранка превратит драгоценные камни, найденные в недавно открытых областях, в могущественные самоцветы.
- Кроме того, ювелиры теперь могут изготавливать кольца более высокого уровня.
- Кожевничество
- Кожевники смогут создавать различные доспехи из шкур недавно открытых животных.
- Портняжное дело
- Шейте новые облачения из назжатарской ткани.
- Алхимия
Задания и локальные задания
- Игроки Орды могут продолжить тренировать своего дикорога, выполняя новые задания.
Пользовательский интерфейс
- Доступность
- Добавлено несколько новых консольных команд для слабовидящих игроков.
- Голосовые команды
- Войти в канал голосового чата гильдии: /voice guild.
- Войти в канал голосового чата для офицеров гильдии: /voice officer.
- Войти в общий канал сообщества: /voice <название сообщества>.
- Войти в нужный канал сообщества: /voice <название сообщества:канал>
- Выйти из текущего канала голосового чата: /voice leave.
- Команды сообщества
- Откройте меню добавления сообщества и выберите поле ссылки с приглашением. Скопируйте ссылку и нажмите Enter: /community join.
- Откройте меню создания сообщества WoW и выберите поле названия сообщества. Введите название, затем нажмите Tab, укажите короткое название — и нажмите Enter, чтобы подтвердить выбор: /community create wow
- Откройте меню создания клуба battle.net, выбрав поле названия. Введите название, затем при желании нажмите Tab, укажите короткое название — и нажмите Enter, чтобы подтвердить выбор: /community create battlenet.
- Голосовые команды
- Добавлено несколько новых консольных команд для слабовидящих игроков.
- Атлас питомцев теперь оповещает вас о том, что вы не можете призвать питомца.
- Предметы для средств передвижения можно найти и разместить между вкладками «Разное» и «Транспорт».
- В меню «Настройки > Голосовой чат» добавлена новая настройка, позволяющая снижать громкость звука в игре при активации голосового чата.
- На карте добавлены подсказки для игроков, выполняющих задания, связанные с путешествиями между континентами.
- Добавленные в список избранных «настоящие имена» и BattleTag теперь отображаются в верхней части списка друзей.
- В интерфейсе рейда теперь указывается количество танков, бойцов и лекарей.
- Обозначение точек входа в подземелья на карте теперь можно включить или выключить.
- В сообщениях в чате гильдии теперь указывается уровень сложности побежденного босса.
- К индикаторам игроков, за голову которых назначена награда, добавлен особый значок.
- Добавлена поддержка динамического масштабирования экранов загрузки при ультраширокоэкранном разрешении.
Мир игры
- Новая система корректировки звука в полете
- Поднявшись в небо в обновлении «Возвращение Азшары», вы заметите, что звуки окружающей среды теперь становятся громче или затухают в зависимости от вашей высоты.
Приложение WoW Companion
- Добавлены новые зоны: Назжатар и Мехагон.
- Введена поддержка новых заданий.
- Обновлены и усовершенствованы функции списка членов гильдии.
- Добавлена возможность копировать ссылки-приглашения в сообщества.
- Добавлена новая функция, упрощающая взаимодействие с игрой (теперь размер текста в чате сообщества можно изменять).
- Повышено удобство использования функций сообществ и календаря.
- Повышена стабильность работы приложения.
Внесенные исправления
- Достижения
- Достижения гильдий «Классные дренеи» и«Классные дворфы» теперь снова могут получить шаманы 120-го уровня.
- Теперь игроки снова могут получить достижение «Гонщик-любитель Новолуния» после того, как заработали достижение «Гонщик-новичок Новолуния».
- Теперь достижения гильдии «Совместные усилия», «Сплоченная команда» и «Командный дух» снова можно получить на всех рейтинговых полях боя.
- Теперь достижения «Массовое уничтожение» и «Контроль над повреждениями» снова можно получить на Озере Ледяных Оков.
- Модели
- Теперь глаза персонажей женского пола, принадлежащих к расе эльфов крови, светятся, как и должны.
- Теперь одеяние вестника рока изменяет внешний вид култирасцев и зандаларов.
- Союзные расы
- Дворфы Черного Железа
- При применении способности «Рывок» персонажи-воины мужского пола, принадлежащие к расе дворфов из клана Черного Железа, больше не используют реплику ночнорожденных.
- Култирасцы
- Теперь персонажи-култирасцы женского пола издают соответствующие звуки, занимаясь кузнечным делом и добычей руды.
- Теперь игрушечная железная дорога издает соответствующие звуки, когда ее используют култирасцы или зандалары.
- Теперь средства передвижения, призываемые култирасцами, обладают корректными габаритами.
- Теперь персонажи-воины мужского пола, принадлежащие к расе култирасцев, используют соответствующую анимацию при применении «Казни».
- Теперь воспроизводятся звуковые эффекты оружия, когда персонажи женского пола, принадлежащие к расе култирасцев, применяют «Смертельный удар».
- Зандаларские тролли
- Теперь при применении расовой способности зандаларских троллей «Полет терродактиля» появляющийся терродактиль больше не смещается относительно центра экрана, если при применении способности персонаж двигался боком.
- Теперь игрушечная железная дорога издает соответствующие звуки, когда ее используют култирасцы или зандалары.
- Теперь для способностей персонажей-зандаларов мужского и женского пола используются графические эффекты корректного размера.
- Теперь при переходе в «Облик птицы» друидов-зандаларов, открывших навыки «Верховая езда (искусник)» и «Мастер верховой езды», воспроизводится соответствующий звуковой эффект.
- Теперь показатели таланта «Воплощение: древо жизни» раcсчитываются корректно для друидов, принадлежащих к расам зандаларов и култирасцев.
- Теперь знамена друидов-зандаларов отображаются корректно независимо от облика.
- Бойцовская гильдия
- Теперь способность дедушки Скрипучей Флейты «Дурная удачка» корректно срабатывает при поражении игроков.
- Теперь «Аура гниения» Стежка воздействует на питомцев и стражей.
- Теперь питомцы охотника корректно выходят на арену боев с боссами в бойцовской гильдии и покидают ее при применении команды «Переместиться».
- Дворфы Черного Железа
- Классы
- Теперь отпущенные питомцы не появляются заново после того, как персонаж слезает со средства передвижения.
- Охотник
- Повелитель зверей
- Теперь охотники не могут призывать прыгуан, пока применяют талант «Ужасный зверь».
- Теперь «Звериный гнев» усиливает «Разрывающий выстрел» охотников.
- Игроки-противники больше не могут видеть «Фугасные ловушки» охотника.
- Повелитель зверей
- Разбойник
- Разбойники больше не могут снова войти в состояние незаметности быстрее, чем положено, после убийства другого игрока.
- Маг
- Тайная магия
- Теперь пораженные «Чародейской сферой» игроки переходят с состояние боя.
- Лед
- «Ледяной шар» больше не проваливается под землю во время боев на определенных поверхностях.
- Тайная магия
- Монах
- Монахи больше не вступают в бой, если применяют «Трансцендентность» вблизи противника.
- Паладин
- Действие «Божественного скакуна» не прекращается при столкновении с препятствием.
- Шаман
- Стихии
- Талант «Властелин стихий» теперь стабильно накладывает положительный эффект, повышающий урон.
- Стихии
- Подземелья и рейды
- Битва за Дазар'алор
- Леди Джайна Праудмур
- Теперь из зандаларских баллист, на которые наложен эффект «Заморозка осады», нельзя стрелять.
- Леди Джайна Праудмур
- Осада Боралуса
- Игроки больше не падают с края платформы у корабля жуткого капитана Локвуд.
- Святилище Штормов
- Теперь «Тормозящий удар» брата Айронхалла не наносит урон игрокам за пределами области, помеченной графическим эффектом способности.
- Храм Сетралисс
- Теперь сфера, открывающая проход к аватаре Сетралисс не пропадает, если ее выбрасывают или крадут.
- Теперь игроки могут вернуться в подземелье и продолжить его прохождение, сохранив прогресс.
- Подгнилье
- Заклинатель спор Занча теперь стабильно концентрирует внимание на игроках с высоким уровнем угрозы.
- Усадьба Уэйкрестов
- Теперь убийство запачканного кровью поросенка увеличивает процент уничтоженных сил противника.
- «Заражение» больше не выводит игроков из состояния незаметности.
- Битва за Дазар'алор
- Банк гильдии
- Теперь в банках гильдий снова отображаются хранящиеся в них предметы и их можно оттуда забрать.
- Предметы
- Теперь силы азерита функционируют корректно, если игрок снимает и снова надевает соответствующий предмет снаряжения несколько раз подряд.
- Теперь свисток распорядителя полетов действует на рынке Семи Ветров.
- Сердце Азерот
- Теперь «Магический пульсар» всегда позволяет накапливать астральную мощь за счет эффекта «Парада планет».
- Теперь эффект «Сытость» от «Нового пробуждения» всегда накладывается на цель.
- Теперь при использовании «Протокола “Железная спина”» на Хати может ездить только призвавший его охотник. Кроме того, теперь поступь Хати, используемого в качестве транспорта, будет более плавной.
- Теперь завораживающая фруктовая шляпа подходит персонажам по размеру.
- Теперь игроки всегда получают выброшенные азеритовые предметы за соответствующие жетоны.
- Островные экспедиции
- Теперь противники-нежить в Тихой Сени корректно относятся к соответствующей категории.
- PvP
- Арена
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, активно участвующие в PvP, внезапно выходили из боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, на которых наложен эффект страха, проходили через препятствия на арене «Пик Тигра».
- Поля боя
- Игроки, отключившие получение опыта, больше не могут попасть на одно поле боя с персонажами, которые не отключили получение опыта.
- Низина Арати
- Игроки больше не могут стоять на не предназначенных для этого поверхностях в низине Арати.
- Бурлящий берег
- Игроки больше не получают отрицательный эффект «Неизведанная территория», прыгая с дирижабля.
- Храм Котмогу
- Теперь усиления исцеления корректно появляются раз в две минуты.
- Озеро Ледяных Оков
- Теперь статистика, связанная с полем боя «Озеро Ледяных Оков», отображается в соответствующем разделе меню достижений.
- Теперь игроки, выполнившие задание «Победа на озере Ледяных Оков», находясь в одной из зон дополнения Battle for Azeroth, будут получать достижение «Патруль».
- Теперь игроки, недавно построившие в мастерской катапульту, разрушитель или осадную машину, могут строить новую технику.
- Низина Арати
- Игроки, отключившие получение опыта, больше не могут попасть на одно поле боя с персонажами, которые не отключили получение опыта.
- Арена
- Профессии
- Травничество
- Теперь игроки могут собирать укус сирены в некоторых ранее недоступных местах.
- Рыбная ловля
- Теперь игроки могут ловить рыбу в лаве в Пустошах Анторуса и на Хребте Ледяного Огня.
- Теперь в Крокууне и Мак'Ари можно вылавливать предметы разной редкости.
- Травничество
- Задания
- Теперь воздушное судно Альянса всегда появляется в ходе задания «Важная победа».
- Теперь игроки могут выйти из боя после выполнения задания «Темпоральная терапия».
- Хранитель свитков Годжи и торговец Кро больше не пропадают, пока доступно локальное задание «Атака наг!».
- Теперь игроки могут взаимодействовать с верховным ведуном Раалом в ходе задания военной кампании «Выступление зандаларов».
- Теперь в ходе задания «Семена раздора» генерал Марстон наносит меньше урона.
- Теперь задание «Головокружительная поездка на тачке» завершается по достижении конца маршрута.
- Теперь игроки могут совместно выполнять задания с товарищами по группе, в какой бы части мира World of Warcraft они ни находились.
- Теперь в ходе задания «Победитель мясистого великана» маркграф Дакар вновь может погибнуть.
- Теперь игроки могут выполнить задание «Приют заклинателя земли», пока происходит вторжение в долине Штормов.
- Теперь во время перемещения по долине Штормов игроки, попавшие под действие удушливого тумана, не будут направляться в Степи или на Сторожевой холм.
- Теперь выполнение задания «Пропавший кинжал» снова засчитывается игрокам, сообщившим о его выполнении.
- Пользовательский интерфейс
- Теперь комплекты для трансмогрификации рассортированы по показателю новизны.
- Стандартизированы расценки продавцов гильдейских предметов.
- Торговцы
- Теперь персонажи союзных рас могут покупать предметы у интенданта Алого ордена.
- Голосовой чат
- Теперь игроки могут присоединяться к каналам голосового чата, даже если они завершали работу клиента, находясь в составе группы или рейда.
Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.
Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума. Там вы найдете список известных неполадок в обновлении 8.2 (он появится в скором времени), а также другие полезные материалы.