StarCraft II

Обновление StarCraft II к 10-летию игры

Обновление StarCraft II к 10-летию игры

Десять лет стремительного развития баз, разбегающихся морпехов, ранних атак фотонными пушками и разрушительных набегов гиблингов. Десять лет межпланетных приключений в компании Керриган, Зератула, Джима Рейнора и Артаниса. Десять лет создания пользовательских игр в жанрах «Башенная защита» и MOBA, сюжетных кампаний и рейтинговых карт. Уже 10 лет мы наблюдаем за развитием игры и сообщества StarCraft II, и теперь настало время отпраздновать наши свершения.

По случаю празднования 10 лет со дня выхода StarCraft II, исполненных невероятного духа товарищества и взаимодействия в секторе Копрулу, мы добавим в игру ряд возможностей, о которых нас просили игроки, и нововведений, которые тоже должны вам понравиться.


Десять лет творчества игроков

С момента запуска бета-версии StarCraft II в 2010 г. наши игроки продолжают расширять границы возможностей движка Galaxy, создают невероятно оригинальные и изощренные карты и модификации и делятся ими со всем миром. Не будем останавливаться на достигнутом! В юбилейном обновлении игры мы добавим множество усовершенствований и новых функций редактора, которые откроют перед вами еще больше возможностей. Но прежде чем перейти к обсуждению новинок, мы хотели бы уделить немного времени обзору невероятных творений нашего сообщества, созданных за последние 10 лет.

  • Direct Strike: впервые появившись как модификация под названием Desert Strike HotS, карта Direct Strike была и остается одной из самых популярных в «Игротеке» StarCraft II. Модификация, созданная пользователем Tya, проверит на прочность ваше умение подбирать состав армии, занимать правильные позиции и развивать экономику в напряженном соревновательном поединке.
  • Squadron Tower Defense: эта крайне популярная модификация в жанре «Башенная защита» отлично показывает все то, что делает этот динамичный стратегический жанр таким увлекательным. Возводите строения, распределяйте ресурсы и играйте с друзьями, защищая свою оборонительную систему от натиска противника.
  • StarCrafts: создатели посвященного анимации канала Carbot разработали модификацию, полностью обновляющую графику в игре. Установив ее, вы сможете окунуться в яркий мир, представленный в их роликах в YouTube. Сражайтесь с бегающими с высунутыми языками зерглингами, эмоциональными ультралисками и стаями жизнерадостных зондов.
  • Odyssey: в пользовательской кампании StarCraft Odyssey за авторством Луиса Роша, вы отправитесь в далекий Кардийский квадрант и, возглавив отряд терранских морпехов, известный как «Адские отщепенцы», примете участие в приключениях длиной в несколько актов, в которых вас ждет борьба за выживание и захватывающие повороты сюжета.
  • Пользовательские рейтинговые карты: некоторые из наиболее запоминающихся карт StarCraft II были созданы не разработчиками, а игроками. Такие карты, как «Облачное королевство РВ», «Рассвет» и «Чаща» (а также многие другие), навсегда останутся в памяти как поля боя, на которых вершилась история киберспорта в StarCraft II и гремели наши собственные победы в рейтинговых играх.

Усовершенствования и новые возможности редактора

Игроки четко и ясно дали нам понять: удобство пользования редактором необходимо повысить. В юбилейном обновлении мы перенесем многие удобные элементы из редактора Warcraft III в редактор StarCraft II. Крупнейшее обновление редактора не только избавит игроков от частых неудобств, возникающих при создании карт и модификаций, но и добавит множество новых возможностей и функций. Подробности об изменениях — в статье, посвященной обновлению для PTR. Но сперва проверьте, хорошо ли работает колесико вашей мыши: прокручивать страницу придется долго.


Пользовательские кампании

Мы восхищаемся несравненной изобретательностью наших игроков, создающих сюжетные кампании в редакторе StarCraft II, ведь они не только придумывают захватывающие истории и разрабатывают увлекательные задания, но и постоянно преодолевают ограничения самого редактора. Чтобы упростить им задачу и сделать редактор более доступным для создания новых историй и кампаний, мы добавили в «Игротеку» новый тип карт под названием «Кампания».

Благодаря этому нововведению пользовательские кампании будут поддерживать переходы с одной карты на другую. Это значит, что многие кампании, ранее доступные только вне сети, можно будет найти в режиме «Игротеки». Это также означает, что игроки смогут создавать кампании как для одиночной, так и для совместной игры.


Новые достижения в кампании

После 11-летнего перерыва мы вернулись к знакомой всем войне между тремя космическими расами в кампании StarCraft II (хотя в секторе Копрулу прошло всего четыре года). Покинув планету Мар-Сара и вновь оказавшись на борту «Гипериона», мы объединили наши войска под знаменем «Рейдеров Рейнора» в первой из трех кампаний, Wings of Liberty. В кампании Heart of the Swarm мы вели новый рой зергов Керриган в бой против жестоких сил Доминиона и надвигающегося зла Пустоты. И наконец, вместе с Артанисом, возглавившим Золотую армаду, мы противостояли силам зла, грозившим поглотить всю галактику, в заключительной кампании трилогии StarCraft II, Legacy of the Void.

А теперь... пришло время к ним вернуться. В обновлении, посвященном 10-летию игры, будут добавлены новые достижения для каждого задания в кампаниях StarCraft II, включая задания из набора кампании «Нова: незримая война». Вновь испытайте захватывающий сюжет, освойте новые способы игры и получите нового комментатора, Стоуна, за выполнение всех новых достижений.


Таланты авторитета для командиров в режиме совместных заданий

Умения командиров в режиме совместных заданий были нашей первой попыткой поощрить игроков, решивших углубиться в этот режим и желающих разнообразить ход игры. Но мы не собирались на этом останавливаться. По достижении любым командиром максимального уровня игроки смогут до трех раз заново повысить его уровень с 1-го до 15-го. За каждый завершенный цикл они получат талант авторитета. Эти таланты могут кардинально изменить стиль игры за командира, открывая множество возможностей для построения новых стратегий и изменения стиля игры. Вот несколько примеров:


Улучшения игрового процесса

Мы рассказали вам о крупных изменениях, а теперь поговорим о малом. Как лаконично (но крайне точно) выразился Абатур: «Быстрее. Выше. Сильнее. Эволюция никогда не останавливается». Даже спустя 10 лет мы уверены, что StarCraft II продолжает расти и развиваться, и собираемся добавлять новые функции и изменения, призванные повысить качество игрового процесса во всех режимах. Вот несколько примеров изменений, которые ждут вас в свежем обновлении (в будущем вас ожидает еще многое другое):

  • Счетчик времени до начала матча
    • Теперь в сетевых матчах будет проводиться отсчет до начала игры. Игра больше не будет внезапно начинаться сразу после завершения загрузки.
  • Возможность выбора сервера из лобби в режиме «Своя игра»
    • Теперь, создавая лобби в режиме «Своя игра», вы сможете выбрать сервер, который будет обрабатывать данные игры. Это изменение особенно пригодится организаторам сетевых турниров и игрокам, находящимся в разных уголках мира. 

Благодарим вас за участие в жизни сообщества на протяжении этих прекрасных десяти лет, проведенных в соревновательной игре, редакторе карт и на планетах сектора Копрулу. До следующего юбилея и удачной игры!

Следующая статья

  1. Battle for Azeroth: время на исходе
    World of Warcraft
    23 июля

    Battle for Azeroth: время на исходе

    Перед путешествием в Темные Земли вы можете провести оставшееся время в мире смертных в поисках наград, которые нельзя будет получить (или можно, но с большими трудностями) в новом дополнении.

Главные новости