StarCraft II

Обновление баланса Starcraft II — 29 октября

Обновление баланса Starcraft II — 29 октября

Всем привет! Вот-вот нагрянет финал WCS, и нам кажется, что это отличная возможность бросить новый взгляд на изменения, внесенные в игру в начале месяца. Отдельная благодарность Wardi за организацию закрытого турнира с измененным балансом, на котором можно было увидеть многие из этих изменений. Мы просмотрели множество игр и изучили немало отзывов. В результате мы хотели бы внести ряд новых изменений и доработать старые.


Доработка старых изменений

  • Отмененное изменение: здоровье «Викингов» увеличено со 135 до 150 ед.

Мы изучили отзывы и выяснили, что «Викинг» стал слишком силен в TvT и на раннем этапе игры. Пока что мы решили отменить это изменение. У «Викинга» есть слабые стороны, но они появляются ближе к концу, когда в игру вступают самые мощные боевые единицы и способности, действующие по области. Если понадобится усилить «Викинг» на позднем этапе игры, мы подойдем к вопросу с другой стороны и внесем изменения в боевые единицы других рас, такие как «Ураган».

  • Отмененное изменение: время восстановления «Тактического скачка» крейсера увеличено с 71 до 86 сек.
  • Отмененное изменение: разработка «Нейропаразита» удалена из игры — теперь способность «Нейропаразит» доступна всем заразителям по умолчанию.
  • Изменено: «Тактический скачок» теперь оглушает крейсер и делает его уязвимым на 1 сек. перед телепортацией.

В прошлом обновлении мы испытали изменения крейсера, суть которых — дать противникам большей возможностей ему противодействовать. В то же время нам нравится, как игроки сейчас задействуют крейсеры. Изучив отзывы, мы решили отменить ряд изменений и усовершенствовать некоторые моменты. Мы надеемся, что теперь крейсеры не будут казаться слишком сильными противниками, но при этом в целом игроки будут использовать их так же, как сейчас.

Мы отменяем изменения, затронувшие время восстановления «Тактического скачка», и вернули возможность разработки «Нейропаразита». Крейсер все так же будет получать уязвимость при «Тактическом скачке», но эффекты оглушения, такие как «Инвазивная матрица», «Микоз» и «Притягивание», больше не смогут отменить «Тактический скачок» и запустить его восстановление. В результате «Тактический скачок» будет в большей степени напоминать «Стратегический скачок» и «Массовую телепортацию».

  • Отмененное изменение: новое улучшение в Сумеречном совете — «Тяжелое столкновение». Дает зилотам +8 ед. урона при столкновении с врагами во время использования «Рывка».
  • Отмененное изменение: здоровье адептов увеличено с 70 до 80 ед.
  • Отмененное изменение: прочность щита адептов снижена с 70 до 60 ед.
  • Отмененное изменение: Новое улучшение в сумеречном совете — «Усиленные щиты». Увеличивает прочность щита адептов с 60 до 80 ед.

Мы хотели бы отложить эти изменения и попробовать альтернативные варианты. Мы получили немало отзывов, критикующих общую силу протоссов после изменения зилотов. Что касается адептов, игроки считают, что их улучшение недостаточно заметно. Если мы решим снова ввести его в игру, то изменим показатели.


Новые изменения

Слизь

  • Действие активных опухолей больше нельзя отменить.

В прошлом году мы внесли ряд изменений в распространение слизи с целью подтолкнуть игроков к тому, чтобы ограничить его. В этом году мы хотели бы сделать следующий шаг и поспособствовать взаимодействию «Геллионов» и королев. Мы считаем, что это изменение повысит как уровень их взаимодействия, так и требуемый уровень навыка.

Надзиратель

  • Стоимость разработки «Облегченного панциря» увеличена с 75/75 до 100/100.

Снизив стоимость этого улучшения, мы вскоре получили множество отзывов о том, что стало слишком сложно различать и отслеживать разные варианты полномасштабных атак бессмертных в PvZ. С тех пор мы также выяснили, что зерги теперь способны лучше защищаться от таких атак и что изменений в «Боевой призме», внесенных в игру в том же обновлении, оказалось достаточно, чтобы решить проблему. Кроме того, мы считаем, что эта разработка слишком часто используется в ZvT и ZvP, а значит, игроки не могут удивить своих противников-зергов. Мы решили отменить это изменение, чтобы игроки подходили к разработке этого улучшения более вдумчиво.

Заразитель

  • Способность «Зараженный терран» удалена.
  • Новая способность: «Микробный покров»
    • Создает покров, скрывающий наземные боевые единицы под ним. Находясь под покровом, боевые единицы получают на 50% меньше урона от воздушных единиц.
    • Время действия: 11 сек.
    • Стоимость: 100 ед. энергии.
    • Дальность действия: 9.
    • Радиус: 3.
  • Новое улучшение в яме заразителей: «Развить способность „Микробная завеса“». Требует: улей.
    • Стоимость разработки: 150/150.
    • Время разработки: 79 сек.

Мы не собираемся навсегда отменять предложенные ранее изменения «Зараженного террана», но сейчас нам хотелось бы попробовать иной подход. Прежде способность «Зараженный терран» была нужна для того, чтобы расправляться с воздушными боевыми единицами, и новая способность заменит эту роль. Ключевая разница между ними состоит в том, что «Микробный покров» — не столько отдельная смертоносная способность, сколько возможность усилить боевые единицы. Это означает, что многочисленные заразители станут значительно слабее, чем прежде, и для максимальной эффективности нужно будет использовать и другие наземные боевые единицы зергов.

Мы считаем, что открытие этой способности при технологиях логова слишком сильно ограничивает воздушные боевые единицы в середине игры, и потому на данный момент для ее открытия требуется улей. Это одна из самых уникальных и необычных способностей, когда-либо предложенных нами, и если она попадет в игру, ее наверняка ждет немало изменений.

Уточним, что в своем первом варианте эта способность не будет защищать здания и колоссов. Также она не будет защищать от атак оракулов, колоссов и орудия «Ямато». Кроме того, ее нельзя использовать, пока заразитель закопан.

Сеть и червь нидуса

  • Стоимость червей нидуса увеличена с 50/50 до 75/75.

Из-за того, что ранее мы снизили стоимость червей нидуса со 100/100 до 50/50, в этом году игроки стали чаще их применять. В целом мы довольны результатом, но сейчас нам кажется, что стоимость червей нидуса низковата, особенно на раннем и среднем этапах игры, когда создается сеть нидуса. В это время экономика еще неустойчива, но при этом потеря червя нидуса не так уж сильно сказывается на игроке, в то время как наличие червя представляет серьезную угрозу для противника.

У нас уже есть еще два варианта, как изменить сеть и червей нидуса, и мы еще подумаем, выбрать ли какой-то один из них или использовать все сразу. Однако нам хотелось бы в какой-то степени сохранить силу нидуса: мы убеждены, что сеть и черви — именно то, что позволяет игрокам за зергов проводить многоплановые атаки по всей карте, а на последних этапах игры — справляться с врагами, ушедшими в глухую оборону.

Зилот

  • Улучшение «Рывка» больше не дает зилотам +8 ед. урона при столкновении. Теперь оно увеличивает скорость передвижения зилотов с 3,15 до 4,72 (а не до 4,13, как ранее).

Нас беспокоила огромная сила зилотов в лобовых атаках, ведь использовать эти боевые единицы легко, а что-то им противопоставить довольно сложно. Потому мы решили заменить их силу повышенной подвижностью. Это изменение также восстановит давнюю параллель между зилотами с улучшениями оружия и зерглингами с улучшениями панциря. Замена урона на скорость — необычный шаг, так как источник силы боевой единицы радикально меняется, и потому мы будем пристально наблюдать за последствиями, особенно за тем, как ускорение позволит зилотам держаться на расстоянии от единиц, усиленных стимуляторами.

Адепт

  • «Резонирующие глефы» переработаны. Вместо повышения скорости атаки на 45% теперь скорость атаки адепта будет возрастать на 60% на 6 сек. после завершения «Псионного переноса».

С адептами у нас две проблемы: во-первых, их роль частично совпадает с ролью зилотов; во-вторых, на поздних этапах игры они не очень полезны (опять же из-за того, что их затмевают зилоты). Адепты и зилоты эффективны против одних и тех же боевых единиц, а также схожи по управлению и своей функции (сильные атакующие единицы для передовой). Ситуацию усугубляла прошлая версия улучшения «Резонирующие глефы», которая повышала силу адептов в лобовых атаках, но лишала их собственного шарма, который, как нам кажется, заключается в способности «Псионный перенос».

Поэтому мы решили переделать «Резонирующие глефы» так, чтобы подчеркнуть отличительную черту адептов, их «Псионный перенос». Теперь урон, наносимый адептами в лобовых столкновениях, в целом при оптимальном их использовании снизится до 92% по сравнению с прошлой версией улучшения. Однако разовый урон сразу после переноса при этом возрастет, что полезно, например, для прессинга рабочих из засады или остановки наступления морпехов и танков. В то же время адепту с улучшением будет, что противопоставить: их можно нейтрализовать гиблингами, минами «Вдова», стенами или просто отступить, пока не закончится бонус к скорости атаки. От состояния адептов с обновленным улучшением даже может зависеть, когда игроки решат идти в наступление. Мы надеемся, что после переработки на адептов будут чаще обращать внимание, особенно на среднем и позднем этапах игры, а их роль будет меньше совпадать с ролью зилотов. Так как это эксперимент, показатели улучшения еще могут измениться.

Материнский корабль

  • Добавлена метка «Особая боевая единица».
  • Нейропаразит больше не может атаковать особые боевые единицы.

Измененное «Искривление времени» стало мощнее, и нас волнует, что скачок силы с использованием «Притягивания» и «Нейропаразита» на материнском корабле может быть слишком велик. Это изменение во многом обосновано историей боевой единицы, и теперь материнский корабль всегда будет сражаться на стороне игрока за протоссов.


Внесенные исправления

  • Крупнокалиберные орудия «Тора» теперь усиливаются при улучшении, как положено.
  • Скорость стрельбы оракула, излучателя Пустоты и часового больше не уменьшается. При смене целей эти боевые единицы не должны стрелять медленнее, чем в основной версии игры.
  • Значки оружия излучателя Пустоты и часового, а также уровни улучшений теперь отображаются на панели информации, как положено.
  • Исправлена неполадка, из-за которой дальность атаки скрытней была ниже положенной.

Все эти изменения скоро появятся в очереди тестирования. Как и всегда, напоминаем вам, что эти изменения не окончательны, и мы очень хотим узнать, что вы о них думаете. Ниже для удобства приведен полный список всех изменений.

Полный список изменений


Терраны

«Геллион» и «Геллитрон»

  • Стоимость разработки запала «Адское пламя» снижена со 150/150 до 100/100.

«Тор»

  • Урон крупнокалиберных орудий изменен с 40 ед. (+15 ед. по крупным единицам) до 25 ед. (+10 ед. по крупным единицам).
  • Время восстановления крупнокалиберных орудий снижено с 1,7 до 0,9 сек.

Медэвак

  • Улучшение «Система повторного зажигания» перемещено из лаборатории космопорта в центр синтеза.
  • Помимо сокращения времени восстановления «Форсажа» на 5 сек. это улучшение теперь также увеличивает базовую скорость передвижения медэвака с 3,5 до 4,13 — при этом, однако, никак не влияя на скорость передвижения во время «Форсажа».

«Освободитель»

  • Улучшение «Дальнобойные баллистические орудия» перемещено из лаборатории космопорта в центр синтеза.
  • Теперь улучшение «Дальнобойные баллистические орудия» увеличивает дальность атаки «Освободителей» в защитном режиме на 3, а не на 4, как было раньше.

«Ворон»

  • Затраты энергии на «Инвазивную матрицу» увеличены с 50 до 75 ед.
  • Время действия «Инвазивной матрицы» увеличено с 8 до 11 сек.
  • Скорость передвижения «Ворона» увеличена с 3,85 до 4,13.

Крейсер

  • «Тактический скачок» теперь оглушает крейсер и делает его уязвимым на 1 сек. перед телепортацией. В этом состоянии крейсеру можно нанести урон, но отменить «Тактический скачок» нельзя.
  • Теперь, если цель орудия «Ямато» входит в транспорт, активирует маскировку или закапывается, выстрел не отменяется. Вместо этого происходит промах, и начинается отсчет времени восстановления орудия.

М.У.Л.

  • Время действия сокращено с 64 до 63 сек.
  • МУЛы будут по возможности появляться на стороне скопления минералов, обращенной в сторону ближайшей базы.

Зерги

Слизь

  • Действие активных опухолей больше нельзя отменить.

Надзиратель

  • Стоимость разработки «Облегченного панциря» увеличена с 75/75 до 100/100.

Заразитель

  • Способность «Зараженный терран» удалена.
  • Новая способность: «Микробный покров»
    • Создает покров, скрывающий наземные боевые единицы под ним. Находясь под покровом, боевые единицы получают на 50% меньше урона от воздушных единиц.
    • Время действия: 11 сек.
    • Стоимость: 100 ед. энергии.
    • Дальность действия: 9.
    • Радиус: 3.
  • Новое улучшение в яме заразителей: «Развить способность „Микробная завеса“».
    • Требует: улей.
    • Стоимость разработки: 150/150.
    • Время разработки: 79 сек.
  • Дальность действия «Нейропаразита» снижена с 9 до 8.
  • Нейропаразит больше не может атаковать особые боевые единицы.

Скрытень

  • Время постройки пещеры скрытней уменьшено с 86 до 57 сек.
  • Дальность снижена с 9 до 8.
  • Новое улучшение в пещере скрытней: «Сейсмические шипы».
    • Увеличивает дальность с 8 до 10.
    • Требует: улей.
    • Стоимость разработки: 150/150.
    • Время разработки: 57 сек.
  • Время разработки адаптивных когтей увеличено с 54 до 57 сек.

Хозяин стаи

  • Дальность привязки симбионта сокращена с 12 до 9.

Сеть нидуса

  • Стоимость червей нидуса увеличена с 50/50 до 75/75.
  • Время восстановления способности «Призвать червя нидуса» увеличено с 0 до 14 сек.
  • Время задержки при первой выгрузке боевых единиц из сети нидуса и червя нидуса увеличено с 0,18 до 0,36 сек.
  • Интервал после загрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса увеличен с 0,09 сек. до 0,18 сек.
  • Интервал после выгрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса увеличен с 0,18 сек. до 0,36 сек.
  • Новое улучшение в эволюционной камере: «Реактивная перистальтика».
    • Сокращает время задержки при первой выгрузке боевых единиц из сети нидуса и червя нидуса с 0,36 до 0,18 сек.
    • Сокращает интервал после загрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса с 0,18 до 0,09 сек.
    • Сокращает интервал после выгрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса с 0,36 до 0,18 сек.
    • Требует: улей.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 57 сек.

Протоссы

Оракул, часовой, излучатель Пустоты

  • Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы с лучевыми атаками могли нанести больше урона, чем задумано.

Зилот

  • Улучшение «Рывка» больше не дает зилотам +8 ед. урона при столкновении. Теперь оно увеличивает скорость передвижения зилотов с 3,15 до 4,72 (а не до 4,13, как ранее).

Адепт

  • «Резонирующие глефы» переработаны. Вместо повышения скорости атаки на 45% теперь скорость атаки адепта будет возрастать на 60% на 6 сек. после завершения «Псионного переноса».

Наблюдатель

  • Скорость передвижения наблюдателей уменьшена с 3,01 до 2,63.
  • Улучшение «Гравиускорители» теперь повышает скорость передвижения на 1,31, а не на 1,51, как ранее.

Излучатель Пустоты

  • Новое улучшение в маяке флотилии: «Поточные турбины»
    • Увеличивает скорость передвижения излучателя Пустоты с 3,5 до 4,65.
    • Увеличивает ускорение излучателя Пустоты с 2,8 до 3,76.
    • После улучшения способность «Перенастройка линз» по-прежнему снижает скорость передвижения излучателя Пустоты до 2,625.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 57 сек.

«Ураган»

  • Дальность «Кинетического перенапряжения» (против воздушных целей) снижена с 15 до 14.
  • Здоровье увеличено со 150 до 200 ед.
  • Прочность щита снижена со 125 до 100 ед.

Материнский корабль

  • «Искривление времени» теперь воздействует не только на здания и наземные единицы, но и на воздушные единицы.
  • Время задержки «Искривления времени» уменьшено с 3,57 до 1,79 сек.
  • Получает метку «Особая боевая единица». Нейропаразит больше не может атаковать особые боевые единицы.
Следующая статья
Overwatch
15 ч.

Возвращаясь в прошлое: обзор истории «Архивов».

В этом году ваши любимые задания события «Архивы» стали еще опаснее: в «Риальто», «Кингс Роу» и «Гаване» вам придется проявить все свое тактическое мастерство! Подзабыли сюжеты прошлых событий? Сейчас напомним!