StarCraft II

Обновление модуля баланса — 23 октября 2018 г.

Обновление модуля баланса — 23 октября 2018 г.

Всем привет!

Спасибо, что испытываете новые изменения баланса и присылаете отзывы — они нам очень помогают. Ознакомившись с обсуждениями, мы внесли еще несколько изменений в очередь тестирования.

Терраны

  • «Циклон»
    • При использовании способности «Захват цели» движущийся в режиме атаки «Циклон» будет останавливаться на расстоянии 7, а не 5.

Раньше при использовании «Захвата цели» движущийся в режиме атаки «Циклон» сокращал дистанцию до цели до 5, т.к. дальность действия его оружия составляет 5, хотя дальность действия «Захвата цели» — 7. Таким образом «Циклон» подвергал себя опасности, подставляясь под атаки противников с дальностью действия 6 — например, бессмертных и разорителей. Начиная с этого обновления, «Циклон» будет действовать, как и другие боевые единицы: останавливаться на максимальной эффективной дальности при движении в режиме атаки.

  • Медэвак
    • Улучшение «Вместительные топливные баки» теперь называется «Система повторного зажигания».

Поскольку эффекты улучшение изменились, мы также изменили и его название на более подходящее. Новые эффекты улучшения таковы:

  • медэвак без улучшений дает бонус на 5,71 сек. при времени восстановления 8,57 сек. (время действия: 40%);
  • медэвак с улучшением «Вместительные топливные баки» давал бонус на 8,57 сек. при времени восстановления 5,71 сек. (время действия: 60%);
  • медэвак с новым улучшением «Система повторного зажигания» дает бонус на 5,71 сек. при времени восстановления 3,57 сек. (время действия: 62%).

Новое улучшение будет более эффективным и будет способствовать более многозадачной игре с использованием десанта.

Протоссы

  • Призма искривления
    • Дальность подбора изменена с 5 до 6.

Приняв во внимание мнения и отзывы, мы решили вернуть прежнюю дальность подбора, увеличив ее с 5 до 6, чтобы сразу после выхода обновления все расы были в одинаковом, более выгодном положении.

Таймер обратного отсчета

Нам нравится новый таймер обратного отсчета, появившийся между экраном загрузки и началом матча. Однако мы обнаружили некоторые неполадки и хотели бы устранить их, прежде чем добавить этот таймер в основную версию игры. Пока что мы уберем таймер обратного отсчета из очереди тестирования, но мы планируем вернуть его немного позже.

Ближайшие изменения

Мы также планируем внести два дополнительных изменения в новом сезоне, но они требуют переработки кода, поэтому их нельзя сразу добавить в режим тестирования баланса. Ниже описаны изменения, которые мы планируем внести в предстоящем обновлении после окончания BlizzCon.

  • КСМ
    • При выборе выборе одним щелчком КСМ будут иметь более высокий приоритет, чем сооружаемые ими постройки.

Во время напряженных рашей бункерами завершение бункера часто становится ключевым моментом. Защищаясь, игрок очень заинтересован в уничтожении КСМ, строящих бункеры, но пока это сложно сделать, частично из-за того, что строящиеся здания могут блокировать выбор соответствующего КСМ. Мы считаем, что этот фактор не связан с навыком игрока и не должен влиять на результат, поэтому мы внесем изменение, которое позволит без проблем выбирать КСМ при возведении построек.

Тем не менее, есть вероятность, что это отразится на атаках КСМ в начале игры (например, во время постройки командного центра игроком-терраном возле дополнительной базы), поэтому мы будем внимательно за этим следить.

  • Казармы, завод, космопорт — лаборатория
    • Теперь нельзя поднять строение во время разработки улучшения в прикрепленной лаборатории. При попытке это сделать игрок увидит красное предупреждающее сообщение.

Благодаря этому улучшения не будут случайно отменяться при попытке поднять строение.

И наконец, чтобы подготовиться к предстоящим изменениям, которые выйдут в следующем сезоне рейтинговых игр, мы отключим очередь для тестирования баланса 30 октября. Во время отключения мы будем вносить визуальные изменения и исправлять возникающие проблемы и неполадки. Однако тестовая модификация с измененным балансом будет по-прежнему доступна в пользовательских играх.

Следующая статья

Главные новости