StarCraft II

Описание обновления 4.2.0 для StarCraft II

Описание обновления 4.2.0 для StarCraft II

Общее

Интерфейс

  • Обновлены справочные разделы «Эффективен против» и «Неэффективен против» для каждой боевой единицы.

Сетевая игра

  • Протоссы
    • Режим разведки больше не делает наблюдателей абсолютно невидимыми, но вражеские игроки не смогут слышать производимых замаскированными наблюдателями звуков.
    • Визуальное оформление «Взрыва очищения» дестабилизатора обновлено таким образом, чтобы центральное ядро точнее отражало радиус взрыва.
    • Теперь после разработки улучшения «Резонирующие глефы» адепты будут атаковать оранжевыми снарядами.
    • Значок улучшения «Резонирующие глефы» приведен в соответствие с обновленным визуальным эффектом.
  • Зерги
    • Теперь после разработки улучшения «Полые костяные иглы» атаки гидралисков будут сопровождаться новым зеленым визуальным эффектом.

Совместный режим

Общее

  • Урон всех ползучих споровиков всех командиров, включая Загару, Керриган, Абатура и Амуна, снижен с 15 ед. (+30 ед. органическим единицам) до 15 ед. любым единицам.
  • Улучшения брони и щитов в целом стали дешевле.
  • Переработан приоритет выбора зданий для всех командиров совместного режима — теперь он стал удобнее.
  • Описания различных умений изменены и теперь яснее описывают эти способности.
  • Теперь все наблюдатели ярче выделяются при переходе в режим разведки.

С миру по нитке

  • Контейнеры с деталями теперь распознаются как враги, и войска будут автоматически атаковать их.
  • Теперь воздушные войска смогут подбирать детали.
  • Радиус сбора запчастей увеличен.
  • Теперь первая дополнительная задача появляется на 8-й минуте вместо 7-й.
  • Теперь настройка громкости музыки в меню звука влияет на громкость музыки босса-гибрида.
  • Теперь область вокруг стазисной камеры гибрида можно застраивать.
  • Задача «Собрать детали "Балия"» теперь звучит как «Собирайте детали "Балия", чтобы задержать гибрида», что яснее объясняет цель сбора деталей.
  • Теперь реплики генерала Дэвис звучат реже.

Абатур

  • Теперь у венцов эволюции Абатура появились подсказки, которые лучше описывают способности симбионтов.

Феникс

  • Переработан талант 10-го уровня «Повышение производительности», который, вдобавок к основному эффекту, теперь также на 50% снижает расход минералов на все производственные и технические здания. Талант распространяется на врата, кибернетические ядра, оружейные, Сумеречные советы, заводы робототехники, робототехнические узлы, звездные врата и маяки флотилии.
  • Базовый урон легионера увеличен с 12х2 до 16х2 ед. Улучшения вооружения теперь увеличивают урон на +2х2, а не +1х2 ед.
  • Уменьшение урона от «Защитного поля» охранителя увеличено с 20% до 35%.
  • Радиус «Защитного поля» охранителя в мобильном режиме увеличен с 5,5 до 7,2 и теперь соответствует радиусу в фазовом режиме.
  • «Сенсорная матрица» теперь увеличивает дальность атаки разведчиков по воздушным целям на +3 ед. (а не на +1 ед). Радиус атаки по наземным целям не меняется.
  • Улучшение вооружения воздушных войск теперь увеличивает урон фотонного бластера разведчиков на +2 ед. (+3 ед. по легким целям), а не на +1 ед.
  • Стоимость перехватчиков авианосца снижена с 15 до 0.
  • Стоимость разработки «Дальнобойного термального луча» снижена с 150/150 до 100/100.
  • «Протокол отмщения» теперь увеличивает скорость атаки на 50%, когда герой переносится в новую боевую единицу (а не на 25%, как ранее).
  • «Протокол отмщения» теперь увеличивает скорость атаки на 10% за единицу припасов каждый раз, когда боевая единица, в которую была загружена личность героя, уничтожается (а не на 5%, как ранее).
  • Предел увеличения скорости атаки от «Протокола отмщения» увеличен со 100% до 200%.
  • Длительность увеличения скорости «Протокола отмщения» увеличена с 10 до 20 сек.
  • Дальность атаки Талдарина увеличена с 5 до 6.
  • Дальность атаки Вестника Войны увеличена с 8 до 9.
  • Прирост урона от «Усиленных клинков» Калдалиса увеличен с 3 ед. за легионера до 4,5. Максимальный урон от «Усиленных клинков» увеличен с 29 до 39 ед.
  • «Ослабляющая система» Талис теперь позволяет ей поражать «Отскакивающей глефой» 8 противников вместо 5.
  • «Псионная проекция» Талис теперь призывает тень, которая наносит 25 ед. (35 ед. против легких целей) урона вместо 8 ед. (11 ед. против легких целей). 
  • Тень Талис теперь специально выделена, чтобы сделать ее более узнаваемой.
  • Интервал между атаками Талдарина сокращен с 1,8 до 1,45.
  • Прочность «Барьера» Талдарина увеличена со 100 до 200. 
  • Урон от «Очищающего взрыва» Вестника Войны увеличен с 200 до 300 ед.
  • Переработана «Тактическая сеть» Моджо. Вместо увеличения длительности оглушения (с 2 до 4) она теперь снижает время восстановления «Протокола подавления» на 0,75 сек. за разведчика, вплоть до 5 сек.
  • Моджо теперь получает усиление от «Сенсорной матрицы». Его улучшенный радиус атаки (6 против воздушных целей, 4 против наземных) все еще на 1 меньше, чем у улучшенных разведчиков (7 против воздушных целей, 5 против наземных).
  • Бонус к скорости атаки Феникса увеличен с 1% до 2% за вложенное очко. Максимальный показатель бонуса увеличен с 30% до 60%.
  • Бонус к восстановлению энергии Феникса в нерабочем режиме увеличен с 0.5% до 0.75% за вложенное очко. Максимальный показатель бонуса увеличен с 15% до 22,5%.
  • Бонус к прочности и щитов ИИ героев увеличен с 1% до 2% за вложенное очко. Максимальный показатель бонуса увеличен с 30% до 60%.
  • Бонус к дополнительным начальным припасам увеличен с 1 до 2 ед. припасов за вложенное очко. Максимальный показатель бонуса увеличен с 30 до 60.
  • Точки сбора, установленные на Феникса, будут переноситься на новую броню при ее призыве. Это будет происходить, даже если броня была уничтожена в бою и новая призывается не сразу.
  • Теперь конклав чистильщиков всегда отображает количество боевых единиц нужного типа на поле (без наведения указателя мыши).
  • Дестабилизаторы Феникса теперь отображают максимальную дальность атаки при выделении.

Хан и Хорнер

  • Урон «Геллионов» повышен с 15 ед. (20 ед. по бронированным целям) до 15 ед. (30 ед. по бронированным целям).
  • Улучшение оружия «Геллионов» теперь дает +1 ед. (+3 ед. по бронированным целям), а не +1 ед. (+2 ед. по бронированным целям), как ранее.
  • Смоляная бомба «Геллионов» теперь уменьшает дальность атаки пораженных ей боевых единиц на 3.
  • Улучшенный эффект при гибели «Геллиона» теперь замещает стандартный.
  • Запас здоровья «Геллитронов» увеличен с 135 до 235 ед.
  • Мины «Вдова» больше не имеют свойства «игнорировать размещение».
  • Бонус к максимальной скорости атаки астерийских «Миражей» увеличен с 50% до 100%.
  • Теперь каждая ракета «Д.И.Ч.» деймосских «Викингов» наносит по 15 ед. (25 ед. бронированным целям) урона (а не 10 ед., как ранее).
  • Урон по воздушным боевым единицам деймосских «Викингов» увеличен с 15 ед. (21 ед. по бронированным целям) до 20 ед. (35 ед. по бронированным целям). Каждое улучшение оружия теперь дает по 2 ед. урона (4 ед. по бронированным целям), а не по 2 ед. по всем целям, как ранее.
  • Лазерные батареи «воздух-воздух» (12 ед. урона) и «воздух-земля» (15 ед. урона) крейсеров «Суверен» убраны и заменены лазерной батареей ATX (наносит 18 ед. урона и имеет такое же время восстановления).
  • В режиме лазерной батареи ATX крейсер «Суверен» теперь может вести огонь во время движения.
  • Урон крейсера «Суверен» в режиме перегрузки реактора увеличен с 100 до 200 ед.
  • Теперь урон мини-орудия «Ямато» с каждым улучшением повышается на 20 ед. (а не на 5 ед. ,как ранее).
  • Стоимость содержания ангара дронов снижена с 6 до 3.
  • Стоимость содержания астерийских «Миражей» увеличена с 2 до 4.
  • Стоимость содержания деймосских «Викингов» увеличена с 2 до 4.
  • Стоимость содержания крейсеров «Суверен» увеличена с 6 до 10.
  • Стоимость содержания взлетной площадки снижена с 4 до 2.
  • Время взлета ударного бомбардировщика снижено с 1 до 0,5 сек.
  • Скорость движения ударного бомбардировщика увеличена с 13 до 20.
  • Ускорение ударного бомбардировщика увеличено с 20 до 100.
  • Броня ударного бомбардировщика увеличена с 0 до 2.
  • Продолжительность неуязвимости, получаемой ударным бомбардировщиком после сброса бомб, сокращена на 1 сек.
  • После сброса бомб ударные бомбардировщики сохраняют обзор в течение еще 2 сек.
  • Урон ударного бомбардировщика увеличен с 150 ед. (400 ед. по обычным строениям) до 175 ед. (400 ед. по обычным строениям).
  • Время взведения магнитной мины уменьшено с 15 до 10 сек.
  • Время активации магнитной мины уменьшено с 2,5 сек. до 1,5 сек. 
  • Способность Хан и Хорнера 8-го уровня «"Его" и "ее" припасы» теперь увеличивает прочность хранилищ с 400 до 800 ед.
  • Бонусы к ресурсам больше не будут распространяться на некоторые «бесплатные» единицы, например электромагнитные турели Новы (призываемые из «Воронов»), зараженных мирных жителей, взрывных зараженных и зараженных штурмовиков (призванных из бункеров). Мародерство будет по-прежнему действовать на гиблингов и зараженных морпехов (призванных из казарм) Загары.
  • Бонус к эффектам при уничтожении войск увеличен с 1% до 1,5% за вложенное очко. Максимальный показатель бонуса увеличен с 30% до 60%.
  • Вероятность получения двойного объема ресурсов увеличена с 1% до 2% за вложенное очко. Максимальный показатель бонуса увеличен с 30% до 60%.
  • Умение «Восстановление здоровья войск» Хорнера заменено на «Радиус области эффекта ударных бомбардировщиков». Последнее увеличивает как радиус автоатак ударных бомбардировщиков, так и радиус эффекта «Напалмовых бомб» на 1% за каждое вложенное очко (вплоть до 30%).

Каракс

  • Стоимость разработки «Дальнобойного термального луча» снижена с 150/150 до 100/100.
  • Стоимость разработки «Огненного луча» снижена с 200/200 до 150/150.
  • Периодический урон «Огненного луча» увеличен с 100 ед. в течение 5 сек. до 150 ед. в течение 5 сек.
  • Стоимость перехватчиков авианосца снижена с 15 до 0.
  • Стоимость улучшения «Солнечная эффективность 2-го уровня» снижена с 300/300 до 250/250.
  • Стоимость улучшения «Солнечная эффективность 3-го уровня» снижена с 400/400 до 300/300.
  • «Улучшенные системы ремонта» позволяют применять «Луч воссоздания» к двум дополнительным целям вместо одной.
  • «Солнечная вспышка» теперь позволяет «Солнечному копью» поджигать область вдвое шире (радиус увеличен с 2 до 4). Область нанесения урона основным орудием «Солнечного копья» остается неизменной.
  • Длительность «Солнечной вспышки» увеличена с 10 до 20 сек.
  • Периодический урон «Солнечной вспышки» увеличен с 10 ед. в секунду до 15 ед. в секунду.
  • Войска Каракса становятся на 30% дороже обычных войск протоссов (ранее — на 50%).
  • Бонус к снижению стоимости войск Каракса уменьшен с 1% за вложенное очка до 0,75%. Порог снижения стоимости снижен с 30% до 22,5%.

Свонн

  • Завод Свонна теперь может производить и «Геллионы», и «Геллитроны».

Улучшения боевых единиц

  • Абатур, Керриган, Загара
    • Стоимость улучшения панцирей наземных войск снижена с (150/150; 225/225; 300/300) до (100/100; 175/175; 250/250).
    • Стоимость улучшения панцирей воздушных войск снижена с (150/150; 225/225; 300/300) до (100/100; 175/175; 250/250).
  • Артанис, Аларак, Феникс, Каракс, Воразун
    • Стоимость улучшения плазменных щитов снижена с (150/150; 225/225; 300/300) до (100/100; 175/175; 250/250).
    • Стоимость улучшения брони воздушных войск снижена с (150/150; 225/225; 300/300) до (100/100; 175/175; 250/250).
  • Дехака
    • Стоимость улучшения изначальных атак увеличена с (100/100; 150/150; 200/200) до (100/100; 175/175; 250/250).
    • Стоимость улучшения изначальных панцирей снижена с (150/150; 225/225; 300/300) до (100/100; 175/175; 250/250).
  • Стуков
    • Стоимость улучшения брони пехоты снижена с (150/150; 225/225; 300/300) до (100/100; 150/150; 200/200).

Редактор

  • Улучшен поиск объектов модуля редактора ландшафта.
  • Добавлены встроенные функции BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent и BankBackupLoopEnd, позволяющие работать с банками резервных файлов и их итерациями.
  • Scintilla и XML редактор теперь используют кодировку UTF-8, что позволяет отображать текст на всех языках.
  • Текст подсказки по Scintilla больше не отображается через весь экран, если является длинной строкой.
  • Исправлен отсутствовавший профиль для отладки триггеров для применения авторами модификаций.
  • Функции редактора теперь доступны любому пользователю, имеющему платный контент (убраны ограничения стартовой версии).
  • Все пользователи редактора теперь могут просматривать карты кампании Wings of Liberty.
  • Добавлено встроенное событие EventHotKeyPressed, которое позволяет отслеживать нажимаемые сочетания клавиш.
  • Добавлено встроенное событие UnitControlGroup, которое сообщает о том, какая группа боевых единиц выбрана в настоящий момент.
  • В просмотр ошибок триггера добавлен редактор кода Scintilla.
  • Улучшены возможности поиска в текстовом редакторе.
  • Добавлена оптимизация для групп боевых единиц.

Внесенные исправления

Кампания

  • Исправлена опечатка в описании дезинтегратора талдаримов в кампании Legacy of the Void.
  • Исправлена неполадка в кампании Legacy of the Void, в результате которой «Темпоральное поле» создавало только одно поле.
  • Восстановлена анимация активации у высших тамплиеров Айура в кампании Legacy of the Void.
  • Исправлена неполадка «Пришествия пустоты», в результате которой здания терранов не могли приземлиться в некоторых точках.

Совместный режим

  • Исправлена неполадка, в результате которой при уничтожении академии призраков Амуна игрок получал дополнительные очки.
  • Исправлены некоторые незапланированные взаимодействия в мутации «Смерч».
  • Игроки с союзником, выбравшим Хан и Хорнера, больше не будут слышать голосовое оповещение о призыве «Миража».
  • Для командиров зергов в совместном режиме заменена горячая клавиша королевы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мутация «Смерч» некорректно взаимодействовала с воздушными боевыми единицами в некоторых частях задания «Цепь вознесения».
  • Исправлена неполадка, в результате которой объем опыта, получаемого за мутации недели, не соответствовал выбранному уровню сложности.
  • Теперь, пока действует мутация «Трансформация», закопавшиеся скрытни с некоторой вероятностью могут превратиться в более мощную боевую единицу.
  • Симбионты «Венца эволюции» Абатура теперь будут выбирать своей целью осколки Пустоты в задании «Разломы на Корхале».
  • Абатур
    • Исправлена неполадка, в результате которой токсичные гнезда возрождались сразу после размещения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой симбионты исчезали при применении на них определенных способностей.
  • Аларак
    • Исправлена неполадка, в результате которой Аларак мог использовать способности при появлении героя.
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Гнев Владыки» Аларака действовала на всем поле боя.
  • Дехака
    • Исправлена неполадка, в результате которой при попытке изначального улья окопаться в заблокированной области появлялась некорректная ошибка.
    • Дехака больше не будет застревать в воздухе под воздействием «Микоза» заразителя.
    • Изначальные муталиски с «Изначальным возрождением» теперь могут получить смертельный урон от атаки щупальцем душителя в задании «Мертвые в ночи».
    • Изначальные черви больше не могут создать глубинный туннель в храм зел-нага и избежать боевых единиц ближнего боя.
  • Феникс
    • Исправлена опечатка в описании вооружения чистильщиков — теперь в нем указан верный урон.
    • Исправлена всплывающая подсказка о дальности атаки Клолариона.
  • Хан и Хорнер
    • Исправлена неполадка, в результате которой головорезы могли попасть в недоступные области в задании «Цепь вознесения» с помощью «Перегруза нитроускорителей».
    • «Темпоральная волна» больше не сокращает время восстановления боевых единиц, созданных в космопорте Хорнера.
  • Каракс
    • Исправлена неполадка, в результате которой дозорные возрождались в виде легионеров и восполняли минералы игрока.
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Улучшенное снабжение» повышало скорость атаки фотонных пушек и кайдариновых монолитов чуть больше, чем следует.
  • Нова
    • Электромагнитная турель «Ворона» больше не производит ресурсы при игре за Хан и Хорнера.
    • Постройка космопорта заменена в списке горячих клавиш.
    • Исправлена неполадка, в результате которой, если отдать команду атаковать рядом с областью действия «Осколочного залпа» Новы, армия Новы начинала атаковать командира.
  • Стуков
    • В подсказке улучшения «Усовершенствованная сетчатка» теперь указана корректная область действия.
    • Взрывной зараженный, появляющийся из зараженного осадного танка, теперь будет отправляться к пси-излучателю.
    • Исправлена неполадка, в результате которой зараженные бункеры создавали минералы при игре с союзником, выбравшим в качестве командира Хан и Хорнера.
    • Умение «Скорость атаки механических единиц» теперь будет повышать скорость атаки королевы стаи.
    • «Александр» теперь может атаковать ящики в задании «С миру по нитке».
  • Свонн
    • Улучшение импульсного усилителя «Миража» теперь повышает скорость атаки еще на 100%.
    • Исправлена неполадка, в результате которой научные судна могли некорректно чинить постройки и дополнительные задачи.
    • Для трансформации «Геллитрона» больше не требуется арсенал.
  • Воразун
    • Исправлена неполадка, в результате которой замаскированные боевые единицы могли стать неубиваемыми при использовании мутации «Прихватизация».
  • Загара
    • Исправлена опечатка в описании умения Загары «Урон от гиблингов».
    • Оно дает 1 ед. дополнительного урона за очко, а не 1%.

Карты

  • Кислотный завод РВ
    • Убрана проходимая область шириной в одну боевую единицу в северной части поля боя.
    • Исправлено несколько неполадок с различными декорациями.
  • Затон РВ
    • Исправлена неполадка, в результате которой даже при выключенных звуках окружения были слышны звуки животных.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог получить сообщение об ошибке, когда его группа вставала в очередь на игру 1х1 без рейтинга.
  • Из меню справки убран лишний раздел про наблюдателей.
  • Исправлена неполадка с изменением горячих клавиш владыки.
  • Из меню горячих клавиш убран ремонтный дрон.
  • Батарея щитов больше не изменяется в размерах в меню справки.
  • В меню справки добавлено отсутствовавшее улучшение запал «Адское пламя» для «Геллитрона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой при попытке состоящего в группе игрока, не являющегося при этом создателем группы, присоединиться к лобби с истекшим сроком действия игра переставала реагировать на его действия.
  • Убрана поддержка просмотра повторов, созданных в версиях игры до 3.10, поскольку они больше технически не поддерживаются и часто вызывают прекращение работы клиента.

Сетевая игра

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Откровение» оракула длилось дольше, чем планировалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевые единицы могли сохранить визуальные эффекты способности «Массовая телепортация» нексуса, если тот был уничтожен во время телепортации единиц.
  • Исправлена неполадка, в результате которой местоположение адепта временно открывалось противнику, когда адепт телепортировался к своей тени в процессе атаки.
  • Наблюдатели в режиме разведки теперь будут получать бонусы от улучшения брони и щитов.
  • Приоритет закопавшихся королев зергов больше не превосходит приоритет не закопавшихся.
  • Активация «Стазисной ловушки» оракула теперь корректно снимает отрицательный эффект «Инвазивной матрицы».
  • Исправлен некорректный приоритет постройки пилонов и батарей щита.
  • Предварительно размещаемая модель вызываемой батареи щитов больше не будет появляться, если на ней или рядом с ней размещен пилон.
  • Достижение «Коробка-автомат» обновлено таким образом, чтобы его снова можно было получить.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ИИ протоссов не мог использовать «Темпоральное ускорение» в своей игре.
  • Псионные клинки зилотов-судей теперь корректно отличаются от таковых у обычных зилотов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой хранилище наемников во время постройки отображалось как уже построенное в кампании Wings of Liberty.
  • Наблюдатель с обликом из комплекта «Сотворенные» теперь будет направлен вверх в режиме разведки.
  • Исправлена некорректная анимация на трехмерном портрете «Геллитрона»-драндулета.

Следующая статья

  1. Создание игры для всех: функции, повышающие удобство игроков, в Diablo Immortal
    Diablo Immortal
    1 д.

    Создание игры для всех: функции, повышающие удобство игроков, в Diablo Immortal

    Мы хотим, чтобы каждый мог с комфортом отправиться в Преисподнюю. Загляните в пламя и узнайте о функциях, повышающих удобство игроков в Diablo Immortal, которые помогают нам этого достичь.

Главные новости