StarCraft II

Описание обновления 4.0 для StarCraft II

Описание обновления 4.0 для StarCraft II

Описание обновления 4.0 для StarCraft II

ОБЩЕЕ

  • StarCraft II переходит на free-to-play!
    • Кампания Wings of Liberty теперь бесплатна для всех игроков.
    • Матчи без рейтинга теперь бесплатны для всех игроков.
    • Чтобы получить доступ к рейтинговым играм, необходимо одержать 10 первых побед за день, купить любую кампанию или трофейный фонд (при наличии в продаже).
    • Все командиры для совместного режима бесплатны до 5-го уровня включительно.
      • Рейнор, Керриган и Артанис бесплатны вплоть до максимального уровня.
    • Игроки, купившие любую из кампаний Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void или «Нова: незримая война» до 31 октября 2017 года, получат эксклюзивный облик для призрака и три новых портрета.
    • Читайте подробности в нашей статье.
  • Новый командир для совместного режима и комментатор: Хан и Хорнер
    • Первый дуэт командиров, Мира Хан и Мэтт Хорнер, объединяет мощь воздушного флота Доминиона и взрывное безрассудство наемников Миры.
    • Читайте подробности в нашей статье.
  • Новое совместное задание: «С миру по нитке»
    • Мы с радостью добавляем карту, победившую на конкурсе Rock the Cabinet 2017, в нашу официальную подборку заданий для совместного режима.
    • Собирайте детали, чтобы помочь генералу Дэвис восстановить боевую машину и уничтожить жутких гибридов.
    • Читайте подробности в нашей статье.
  • Рейтинговые игры Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void объединены в общую систему, использующую боевые единицы, игровой баланс и данные из Legacy of the Void.
    • Выбор дополнения для игры с балансом из Wings of Liberty или Heart of the Swarm теперь находится в меню «Своя игра» > «Схватка».
  • Новые игроки, впервые запустившие StarCraft II, теперь увидят особое приветствие.
    • Теперь игроки могут указать, насколько хорошо они знакомы со стратегиями в реальном времени.
    • Новичкам будет предложено пройти обучение в игре.
    • Игроки могут посмотреть вступительные видеоролики или сразу перейти в меню, чтобы выбрать кампанию, совместный режим или сетевые битвы.
  • Профиль игрока переработан и теперь содержит информацию о совместных заданиях.
  • Интерфейс раздела «Совместный режим» стал понятнее.
    • Добавлена возможность случайного выбора командира.
    • Мутации недели теперь могут быть использованы командирами 1-го уровня.
  • Улучшены интерфейс и графика обновленного меню сетевой игры.
  • Начался 4-й сезон рейтинговых игр 2017 года!
    • За победу в автоматическом турнире теперь можно получить новый трофей — осадный танк.
  • В подразделе «Игротека» меню «Своя игра» появились новая кнопка «Автоподключение», а также панели с информацией о выбранной карте из «Игротеки».
    • При нажатии кнопки автоподключения начнется поиск открытой игры для выбранной карты. Если найти ее не удастся, для этой карты будет создана новая открытая игра, а вы станете ее ведущим.
    • Используйте раскрывающееся меню рядом с кнопкой, чтобы выбрать режим для поиска.
  • В окне результатов в «Игротеке» и режиме «Схватка» вновь появилась кнопка «Играть снова». При нажатии этой кнопки начнется поиск открытой игры для карты/режима, где вы только что играли. Если найти ее не удастся, вы станете ведущим новой открытой игры.
  • Игроки, купившие трофейный фонд BlizzCon 2017, теперь могут получить второй комплект портретов с остальными восемью финалистами WCS 2017.

БАЛАНС

Общее

  • Запас крупных месторождений минералов увеличен с 1500 до 1800. Запас обычных месторождений остался на прежнем уровне — 900.
  • Запас веспена в одном гейзере увеличен с 2000 до 2250.

Терраны

  • «Ворон»:
    • Удалены способности «Автотурель», «Модуль точечной обороны» и «Ракета „Гончая“».
    • Добавлены способности «Инвазивная матрица», «Ремонтный дрон» и «Бронебойные снаряды».
    • Инвазивная матрица
      • Выводит из строя механическую боевую единицу или псионика, не давая атаковать и использовать способности в течение 6 сек.
    • Ремонтный дрон
      • Запускает дрона, который автоматически ремонтирует находящиеся рядом дружественные механические боевые единицы в течение 90 сек.
      • Восстанавливает прочность со скоростью 12,6 ед. в секунду, расходует 1 ед. энергии на каждые 3 ед. восстановленной прочности.
    • Бронебойный снаряд
      • Выпускает ракету, которая активируется спустя 2 сек. и преследует выбранную цель, нанося 30 ед. урона по области при столкновении и ослабляя броню пораженных целей на 3 ед. на 21 сек.
    • Новое улучшение: «Улучшенные боеприпасы»
      • Разрабатывается в лаборатории космопорта.
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 79 сек.
      • Увеличивает радиус взрыва бронебойных снарядов на 20%, а дальность преследования — на 50%.
  • «Освободитель»
    • Больше не получает бонус к дальности обзора после перехода в защитный режим, зато видит область, на которую нацелен.
  • Мина «Вдова»
    • Мина «Вдова» теряет маскировку во время восстановления ракет «Страж».
  • «Циклон»
    • «Циклон» быстро делает первые четыре залпа со способностью «Захват цели».
    • Новое улучшение: «Скорострельные пусковые установки»
      • Разрабатывается в лаборатории завода.
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 79 сек.
      • Увеличивает скорость стрельбы для первых 12 залпов «Циклона» со способностью «Захват цели».
  • Призрак
    • Появляется со способностью «Маскировка».
    • Начальный запас энергии уменьшен с 75 до 50 ед.
    • Новое улучшение: «Реактор „Мебиус“»
      • Разрабатывается в академии призраков.
      • Стоимость: 100 ед. минералов / 100 ед. веспена / 57 сек.
      • Увеличивает начальный запас энергии призраков на 25 ед.
  • Лаборатория завода
    • Новое улучшение: «Универсальные приводы»
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 79 сек.
      • Позволяет «Геллионам», «Геллитронам», «Викингам» и «Торам» быстро переключаться между боевыми режимами.
  • Мародер
    • Снаряды мародера, получившего улучшение «Фугасные гранаты», теперь оставляют синий след.

Протоссы

  • Боевая единица «Ядро материнского корабля» удалена из игры.
  • Нексус
    • «Темпоральное ускорение» расходует 50 ед. энергии и ускоряет выбранное строение на 100% на 10 сек.
    • У нексуса теперь есть энергия, максимум составляет 200 ед.
    • Начальный запас энергии нексуса равен 50 ед.
    • Способность «Массовая телепортация» перемещает все войска игрока из указанной области к нексусу.
      • Стоимость: 50 ед. энергии.
      • Длительность задержки в начале телепортации — 3,6 сек.
      • Длительность телепортации составляет 0,4 сек.
      • Восстановление способности «Массовая телепортация» происходит у всех нексусов одновременно и длится 130 сек.
  • Новое оборонительное сооружение: батарея щитов
    • Перезаряжает щиты дружественных войск, находящихся рядом.
    • Вызывается с помощью зондов.
    • Требует наличия кибернетического ядра.
    • Стоимость: 75 ед. минералов.
    • Длительность вызова составляет 28,6 сек.
    • 200 ед. щитов / 200 ед. прочности / 100 ед. начальной и максимальной энергии
    • Восстанавливает щиты одной дружественной боевой единицы в радиусе, равном 6.
    • Восстанавливает щиты со скоростью 50,4 ед. в секунду, расходует 1 ед. энергии на каждые 3 ед. восстановленных щитов.
    • При автоматическом применении действует только на боевые единицы и фотонные пушки.
  • Материнский корабль
    • Способность материнского корабля «Массовая телепортация» заменена на «Стратегический скачок».
      • «Стратегический скачок» переносит все принадлежащие игроку войска из указанной области к материнскому кораблю.
      • У «Стратегического скачка» нет времени восстановления, и он не связан с восстановлением «Массовой телепортации» нексуса.
      • «Фотонная перегрузка» удалена.
  • Дестабилизатор
    • «Взрыв очищения» теперь срабатывает при контакте с вражеской боевой единицей.
    • Урон по-прежнему составляет 145 ед. (+55 ед. щитам).
    • Радиус поражения по-прежнему составляет 1,5.
    • Радиус детонации составляет 0,25.
    • Больше не срабатывает при контакте с вражескими строениями или мимикридами.
    • Время восстановления «Взрыва очищения» уменьшено с 21,4 до 14,3 сек.
  • Наблюдатель
    • Новая способность: «Режим разведки»
      • Увеличивает поле зрения на 25% и обездвиживает наблюдателя.
  • Высший тамплиер
    • Новое оружие: «Пси-взрыв»
      • Урон: 4 ед.
      • Время между атаками: 1,25 сек.
      • Дальность: 6.
      • Поражает наземные цели.
  • Колосс
    • Базовая дальность «Термального луча» увеличена с 6 до 7.
    • Урон «Термального луча» уменьшен с 12 до 10 ед. (+5 ед. по легким войскам).
    • Улучшение вооружения наземных войск протоссов добавит +1 к базовому урону и +1 к урону по легким войскам.
    • Стоимость «Дальнобойного термального луча» уменьшена с 200/200 до 150/150.
    • Улучшение дальности «Термального луча» теперь дает +2 к дальности, а не +3.
  • Авианосец
    • Стоимость перехватчика увеличена с 10 до 15 ед. минералов.
  • Сталкер
    • Урон нейтронных расщепителей увеличен с 10 (+4 по бронированным войскам) до 15 ед. (+6 по бронированным войскам).
    • Время между атаками увеличено с 1 до 1,54 сек.
    • Получает +2 к базовому урону за каждый уровень улучшения вооружения наземных войск протоссов.
  • Оракул
    • Откровение
      • Продолжительность уменьшена с 43 до 30 сек.
    • Стазисная ловушка
      • Больше не действует на личинки и яйца зергов.
      • Продолжительность существования стазисной ловушки ограничена 170 секундами.
    • Пульсарный луч больше не является способностью и наносит обычный урон. Броня теперь уменьшает урон, полученный от пульсарного луча.
  • Адепт
    • Дальность обзора тени увеличена с 2 до 4.
  • Призма искривления
    • Добавлен визуальный эффект для боевых единиц, подобранных призмой искривления.

Зерги

  • Заразитель
    • Не обнаруженные закопавшиеся заразители стали заметнее на низком уровне качества графики.
    • Зараженные терраны
      • Урон винтовки Гаусса уменьшен с 8 до 6 ед.
      • Винтовка Гаусса больше не стреляет по воздушным целям.
      • Новое оружие: «Зараженные ракеты»
        • Стреляет только по воздушным целям.
        • Урон: 14 ед.
        • Период: 0,95 сек.
        • Дальность: 6.
        • Приоритет выше, чем у винтовки Гаусса, стреляющей по наземным целям.
      • Улучшения атаки дальнего боя и панцирей наземных войск зергов влияют и на зараженных терранов.
    • Микоз
      • Снижает скорость передвижения цели на 75%.
      • Радиус действия увеличен с 2,0 до 2,5.
  • Владыка
    • Новая способность: «Наблюдение»
      • Увеличивает дальность обзора на 25% и обездвиживает владыку.
  • Стрекоза
    • Паразитическая бомба
      • Урон увеличен с 60 до 120 ед. в течение 7 сек.
      • Урон больше не суммируется.
      • Задержка 0,7 сек. перед срабатыванием эффекта паразитической бомбы.
  • Роевик
    • Скорость передвижения снижена с 4,13 до 3,15.
  • Пещера скрытней
    • Пещера скрытней теперь мутирует из рабочего, а не из пещеры гидралисков.
    • Стоимость: 100 ед. минералов / 150 ед. веспена / 86 сек.
    • Новое улучшение: «Адаптивные когти»
      • Сокращает время закапывания скрытня с 2 до 0,7 сек. и увеличивает скорость его передвижения на 10%.
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 54 сек.
      • Требуется улей.
  • Надзиратель
    • Скорость передвижения повышена с 0,82 до 0,902. При этом облегченный панцирь повышает скорость передвижения надзирателя до того же значения, что и раньше: 2,63.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

Абатур

  • Бруталиски теперь могут использовать червей Нидуса.

Аларак

  • Армия теперь использует щиты красного цвета.
  • Комментарий разработчиков: у талдаримов Аларака теперь красные щиты, а у чистильщиков Феникса — желтые.
  • Ревнитель
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.

Комментарий разработчиков: многие боевые единицы, способные развернуться лицевой стороной к противнику, теперь так и поступают. Это изменение повысит отзывчивость микроконтроля.

Артанис

  • Высший тамплиер и архонты
    • Разработка «Волна плазмы» теперь увеличивает радиус псионного шторма на 50%, дальность на 2 и восстанавливает 50 ед. щитов дружественным боевым единицам.

Комментарий разработчиков: бонусы этой разработки теперь соответствуют бонусам улучшенных высших тамплиеров из кампании Legacy of the Void.

  • Бессмертный
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Умение: повышение скорости вызванных боевых единиц.
    • Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.
  • «Ураган»
    • Исправление ошибки: улучшение оружия теперь дает +5 к урону вместо +3.

Дехака

  • Тиранозоры
    • Размер области столкновения уменьшен: теперь он такой же, как у обычного ультралиска.

Комментарий разработчиков: тиранозоры теперь станут гораздо эффективнее в бою (и при подъеме по узким склонам!).

  • Изначальный червь и великий изначальный червь
    • Исправление ошибки: эффект отбрасывания при выкапывании больше не затрагивает воздушные цели.
  • Глевиг:
    • Способность «Огненное дыхание» больше не применяется автоматически по умолчанию. Если вы измените этот параметр, он будет учитываться при последующих вызовах.

Феникс

  • Армия теперь использует щиты желтого цвета.
  • Броня Феникса
    • Базовая скорость восстановления энергии во всех конфигурациях в неактивном режиме увеличена на 25%.
    • Феникс во всех конфигурациях дополнительно получает +1 к броне и щитам.
    • Феникс во всех конфигурациях наносит дополнительные 5 ед. урона.
    • Разработка вооружения чистильщиков теперь увеличивает урон оружия всех конфигураций брони Феникса на 15 ед.
    • Арбитр:
      • Теперь способность «Стазис» применяется мгновенно и может использоваться на ходу.
    • Претор:
      • Урон, наносимый вихрем, увеличен до 70 ед. в секунду.
      • Теперь игнорирует вражескую броню.

Комментарий разработчиков: ускоренное восстановление энергии в неактивном режиме позволяет Фениксу использовать больше способностей и при этом часто переключаться между боевыми конфигурациями, выбирая самую эффективную. Мы хотели повысить некоторые характеристики, чтобы устранить ряд ключевых проблем в обычном сражении. Его базовые атаки теперь убивают зерглингов с одного попадания, а «Вихрь» мгновенно убивает их каждым тактом урона (0,5 сек.). Феникс зергов не боится! Эти два изменения заметно улучшают умения в первой категории.

  • Стоимость разработки
    • Стоимость большинства разработок уменьшена на 50%. Не влияет на стандартные разработки протоссов, общие для всех (дальность атаки колосса, скорость наблюдателя и т. п.).
    • Для разработки матрицы личности Калдалиса больше не нужен веспен. Теперь она стоит 100 ед. минералов.

Комментарий разработчиков: как мы упоминали в предыдущем описании обновления, это изменение серьезно влияет на экономическую эффективность и скорость развития Феникса. Она позволит ему быстрее развиваться и увеличивает его силу в целом.

  • Герои
    • Время переноса ИИ убитого героя сокращено с 5 до 1 сек.

Комментарий разработчиков: в сочетании с предыдущим обновлением, исправившим ряд ошибок, это значительно повысит скорость и эффективность переноса разума героев.

  • Тактическая сеть:
    • Все бонусы теперь масштабируются в зависимости от припасов, а не от количества боевых единиц.
    • Теперь для получения максимальной прибавки к эффективности достаточно 20 ед. припасов.

Комментарий разработчиков: мы переработали и эту систему. Боевые единицы более высоких уровней теперь требуют меньшего количества дополнительных единиц для загрузки матриц личности (например, 4 колосса вместо 10), чтобы получить максимальную прибавку к эффективности.

  • Протокол отмщения
    • Улучшение переработано.
    • Герои получают бонус к силе атаки и скорости передвижения (5% за каждую единицу припасов) каждый раз, когда уничтожается единица для загрузки матрица личности их типа, либо получают 25% к скорости передвижения при переносе в новую матрицу личности. Прибавка к скорости суммируется до 100% и длится 10 сек., если действие эффекта не возобновлялось.

Комментарий разработчиков: «Протокол отмщения» теперь усиливает героя, если была уничтожена такая же единица для загрузки матрицы личности. Отсчет действия эффекта возобновляется каждый раз, когда уничтожают очередную единицу. Как мы упоминали в предыдущей статье, это позволит решить проблему, когда героям приходилось часто погибать, чтобы получать пользу от этого улучшения.

  • Умения
    • Новое умение: «Начальные припасы» — увеличивает начальное количество припасов на 1 за каждую единицу.
    • Удалено умение, снижавшее стоимость разработки.

Комментарий разработчиков: поскольку разработка уникальных улучшений Феникса теперь значительно дешевле, чем раньше, ему не нужно умение, снижающее стоимость разработки. Вместо него он получил неброское, но мощное умение для макроуровня, позволяющее ему быстро развить экономику.

  • Авианосец
    • Перехватчики теперь стоят 15 ед. минералов.

Комментарий разработчиков: давным-давно мы сделали так, что перехватчики по умолчанию используют автоприменение в кампании и совместных заданиях. Мы опасались, что автоприменение способности, которая расходует средства, будет мешать игрокам и сбивать их с толку, поэтому сделали перехватчики бесплатными. В сетевой игре перехватчики используют автоприменение уже достаточно давно и вполне успешно, поэтому мы уравняли их стоимость с сетевой игрой и не стали отменять автоматическое создание перехватчиков.

  • Охранитель
    • Радиус защитного поля увеличен на 1.
    • Длительность действия поля увеличена до 15 сек. (30 сек. после улучшения).
    • Время восстановления сокращено до 20 сек.
    • Фазовый режим
      • Поддерживает вокруг себя более широкое защитное поле с постоянным действием.
      • В этом режиме теперь нельзя использовать способность, позволявшую создавать поле.

Комментарий разработчиков: мы внесли изменение в фазовый режим — теперь он постоянно поддерживает защитное поле. Это сделает охранителя более полезным и позволит ему дольше пользоваться преимуществами защитного поля.

  • Бессмертный
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Моджо
    • Тактическая сеть
      • Изменено: продолжительность оглушения увеличивается не более чем на 2 сек. (100%).
  • Талдарин
    • Радиус действия гравитонного расщепителя увеличен на 0,5 (до 2,5).
  • Талис
    • Щит:
      • Увеличен до 1 ед.
    • Тактическая сеть:
      • Изменено: время восстановления «Отскакивающей глефы» теперь сокращается максимум на 5 сек. (100%).
  • Вестник Войны
    • Автоатака:
      • Область действия эффекта увеличена на 100%.
    • Тактическая сеть:
      • Изменено: время восстановления «Очищающего взрыва» теперь сокращается максимум на 5 сек. (100%).

Каракс

  • Бессмертный
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Авианосец
    • Перехватчики теперь стоят 15 ед. минералов.

Нова

  • Осадный танк
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.

Рейнор

  • Крейсер
    • Для тактического скачка теперь необходимо видеть цель.

Комментарий разработчиков: мы сделали тактический скачок одинаковым у всех командиров, и теперь для него всегда нужно видеть цель. Рейнор по-прежнему может использовать орбитальное сканирование, чтобы совершить прыжок в любую точку, но остальным командирам придется обеспечивать видимость цели другими способами. «Гиперион» является исключением из правила и может прыгать, не видя цели.

  • Осадный танк
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Умение: ускорение для войск из десантной капсулы
    • Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.
  • Завод
    • Десантные капсулы теперь позволяют выбрать больше подходящих точек для высадки войск, подобно казармам.

Стуков

  • Зараженный «Аспид»
    • Едкая слизь
      • Наносимый урон увеличен с 5 до 20 ед. в секунду.
      • В подсказке теперь отображается нанесенный урон.
    • Грибная ловушка:
      • Дальность применения способности увеличена до 8.
      • Теперь показывает индикатор дальности.
  • Зараженный осадный танк
    • Дальность при закапывании увеличена с 13 до 18.

Комментарий разработчиков: мы слегка усилили механические войска Стукова, чтобы сделать их полезнее в бою.

Свонн

  • Осадный танк
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • «Геркулес»
    • Для тактического скачка теперь необходимо видеть цель.

Воразун

  • Умение: ускорение войск при остановке времени
    • Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.

Противники

  • Исправление ошибки: гиблинги теперь корректно активируют следующие эффекты при гибели:
    • Сброс ресурсов с помощью «Ауры ассимиляции» (Керриган)
    • Сброс биомассы (Абатур)
    • Породить саранчида (Абатур)
    • Сброс эссенции (Дехака)

API для STARCRAFT II

  • В API для StarCraft II появились новые функции:
    • Новый внешний вид интерфейса для всех платформ, в том числе Linux.
    • Добавлена возможность создавать и загружать точки сохранения в симуляции игры.
    • В Game Data API добавлена новая функция, позволяющая загружать анонимные повторы рейтинговых игр.
    • Подробнее об этом читайте в описании обновления на нашей странице на GitHub.

РЕДАКТОР STARCRAFT II

  • Изменения и улучшения Galaxy 4.0
    • Существенно оптимизирован и реорганизован программный код виртуальной машины.
    • Алгоритмы оптимизации определенных циклов были изменены у следующих триггеров:
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

Комментарий разработчиков: новые правила требуют, чтобы область действия циклов у IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent и UnitGroupLoopCurrent была указана «лексически», а не «динамически». Например, раньше у вас был триггер с внешним условием ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup или ForEachUnitInGroup, и внутренняя функция с триггером, вызывавшим IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent или UnitGroupLoopCurrent. Теперь вам придется вызывать эти триггеры последовательно, либо передавать в виде параметров IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent или UnitGroupLoopCurrent для триггера, использующего итеративный цикл.

  • Эти изменения включают генерацию модифицированного кода при первом или повторном сохранении карт sc2maps в редакторе.
  • Карты, созданные в старых версиях Galaxy, обратно совместимы с новой версией, если их не сохранить повторно, но при этом у них не будет оптимизации циклов.
  • TriggerDebugInterface переработан с учетом сделанных изменений.
  • Изменения в редакторе интерфейса
    • FrameView удален из редактора интерфейса.
    • Теперь XML вашего макета сохраняется всегда, в каком бы виде он ни был.
    • Добавлено сообщение об ошибке XML, если возникает ошибка при сохранении файлов макета.
  • Изменения модификаций
    • Здания, эффекты, портреты, декорации, боевые единицы и объекты для поверхности перенесены из модификации кампании Liberty в модификацию Liberty.
  • Изменения интерфейса
    • В общие параметры добавлена опция, позволяющая включить темную тему оформления редактора.
    • Она включает или выключает темную тему оформления при редактировании XML.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой некоторые граффити появлялись в игре как эмблемы.
  • На экране с итогами командной игры 1x1 со случайно выбранной расой теперь отображается правильное фоновое изображение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении списка открытых игр в режиме «Своя игра» отключался фильтр по картам.

Кампания

  • Wings of Liberty
    • Исправлена ошибка, из-за которой останавливалось воспроизведение видеороликов.
  • Нова: незримая война
    • После загрузки автосохранения в задании «Внезапный удар» таймер задачи больше не окрашивается серым цветом.

Совместные задания

  • Командиры
    • Абатур
      • Пожиратель и страж теперь корректно отображаются в меню горячих клавиш.
    • Артанис
      • «Ураганы» Артаниса теперь корректно получают по 5 ед. прибавки к урону за улучшение.
    • Дехака
      • Строения, у которых осталось мало здоровья, теперь используют правильный визуальный эффект.
      • Портрет Дехаки теперь появляется, когда персонаж реагирует на отряды противника и новые задачи.
    • Свонн
      • Обновлена информация в тексте подсказки инженерного комплекса Свонна.
  • Карты
    • Экспресс забвения
      • Тиранозоры Дехаки теперь могут проходить по узким проходам на карте «Экспресс забвения».
    • Разломы на Корхале
      • Исправлена ошибка, из-за которой боевые единицы иногда появлялись не там, где положено.

Игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой команда притянуть выбранную цель, добавленная в очередь, не позволяла другим «Стрекозам» притягивать эту цель.

Следующая статья

Главные новости