StarCraft II

Обновление 3.7.0 для Legacy of the Void

Обновление 3.7.0 для Legacy of the Void

В европейском регионе обновление выходит 19 октября.

ОБЩЕЕ

  • В режиме совместных заданий появился новый герой — Нова.
    • Нова — новый герой, которым вы можете управлять непосредственно на поле боя. Играя за нее, вы можете свободно переключаться между двумя режимами — «Маскировка» и «Штурм».
    • Нова не только лично участвует в бою, но и может переломить исход сражения за счет своих способностей, которые можно активировать на панели вверху экрана. Таким образом, она способна оказывать поддержку своей небольшой но очень мощной группе спецназа.
    • Отдельно приобрести Нову могут все желающие.
    • При покупке командира игроки также получат две новые эмоции.
    • Подробнее
  • В главное меню добавлена новая закладка — «Коллекция».
    • «Коллекция» — новый раздел в меню, объединивший данные обо всех материалах, которые вы можете открыть, играя в StarCraft II.
    • В этом удобном меню вы можете просматривать и выбирать уже полученные награды, а также открывать новые.
    • В «Коллекции» вы найдете следующие подразделы: «Облики», «Комментаторы», «Смайлики», «Портреты», «Эмблемы» и «Анимация».
    • Вместе с закладкой «Коллекция» мы добавили в игру комментаторов.
      • Теперь ваши игры в сетевом режиме будут сопровождать своими дельными замечаниями ваши любимые герои из вселенной StarCraft II!
      • Меню в закладке «Коллекция» позволит вам прослушать набор реплик каждого комментатора. Кроме того, вы сможете выбрать любого из комментаторов независимо от того, играете вы за терранов, протоссов или зергов.
      • Всего в обновлении 3.7 представлено шесть комментаторов (их можно приобретать отдельно):
        • Абатур
        • Аларак
        • Артанис
        • Керриган
        • Рейнор
        • Свонн
    • В StarCraft II добавлено три новых облика, которые можно приобрести и использовать в сетевой игре:
      • Улучшенный мародер (Upgraded Marauder)
      • Эволюционировавший таракан (Evolved Roach)
      • Улучшенный сталкер (Advanced Stalker)
    • У рабочих появилась способность «Распылитель», позволяющая наносить эмблемы и накапливающая по 1 заряду каждые 5 минут (максимум — 5 зарядов). Эмблемы можно наносить на любой участок карты, пригодный для передвижения, а единовременно каждый игрок может нанести на карту до 5-ти эмблем.
    • Теперь на вашей базе вместо значка клана может отображаться портрет. Готовьтесь щегольнуть самыми классными портретами в игре!
    • Дополнительную информацию о «Коллекции» можно найти в нашей статье [http://www.battle.net/sc2/blog/20303038/].
  • Усовершенствования рейтинговых игр в StarCraft II
    • Введены раздельные рейтинги подбора соперников для разных рас в боях в формате 1 на 1.
      • В StarCraft II в рейтинговых играх 1x1 для каждой расы, в том числе для случайно выбранных, теперь используется отдельный рейтинг. Это означает, что теперь игроки смогут повышать свой рейтинг для каждой расы в отдельности.
      • Начав игру в 5-м сезоне 2016 года, игроки должны будут завершить 5 квалификационных матчей за ту или иную расу, прежде чем система начнет рассчитывать соответствующий рейтинг подбора соперников (даже если вы уже прошли квалификацию этой расой в прошлом сезоне). Проходить квалификационные матчи потребуется только один раз в текущем сезоне — это позволит повысить точность определения рейтингов.
      • Кроме того, теперь игроки могут попасть в элитную лигу неоднократно, играя за разные расы.
      • Дополнительную информацию можно найти в нашей статье [http://www.battle.net/sc2/blog/20308080/].
    • Дополнительные изменения рейтинговых игр в StarCraft II
      • Чтобы обеспечить максимальную точность определения рейтингов, требования к активности для участников элитной лиги (в частности, для режима архонта) возрастут с 10-ти игр в течение 3-х недель до 30-ти игр.
      • Что касается новых игроков, то теперь переход из одной лиги в другую будет происходить более плавно. Как следствие, значительно снизилась вероятность перевода игрока в более высокую лигу после того, как тот отыграл свои первые 25 боев.
      • Однако теперь игроки могут переводиться в более высокий дивизион или лигу после пяти квалификационных боев.
      • Теперь на закладке «Рейтинговые игры» на экране результатов боя больше не отображается пустая шкала прогресса. Вместо этого представлена текущая лига и ступень игрока, определяющиеся в соответствии с рейтингом подбора соперников.
      • Для удобства считывания теперь в списке претендентов на места в элитной лиге (и игроков, рискующих утратить свои позиции) имя игрока специально выделяется.
  • Добавлены новые API-функции, связанные с лигами и сезонами.
    • Добавлена новая конечная точка, позволяющая отобразить все ступени и дивизионы в той или иной лиге.
    • Добавлена новая конечная точка, позволяющая отобразить информацию о сезоне и разместить ссылку на страницу с данными о текущем сезоне.
    • В будущем мы добавим еще больше полезных API-функций. Дополнительную информацию можно найти в нашем сообщении на форуме [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20749724960].
  • Усовершенствован модуль расширения WCS GameHeart — теперь он позволяет просмотреть график изменений показателей игроков.
    • Нажав клавишу 1 (на цифровой клавиатуре), вы выведете на экран график соотношения добываемых игроками ресурсов.
    • Нажав клавишу 2 (на цифровой клавиатуре), вы выведете на экран график соотношения численности армий игроков.
    • Данные функции можно использовать только в боях в формате 1х1.
  • Добавлен новый портрет за победу в бою 1х1 в ходе тестирования.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

  • Командиры
    • Артанис
      • Время восстановления «Спасительного щита» увеличено до 4 минут.
        Комментарии разработчиков: это очень мощная способность, и, как и в случае со «Срочным возвращением» Воразун, мы решили, что она слишком быстро восстанавливается.
      • Умение «Время действия «Перегрузки щита» и количество поглощаемого урона»
        • Заменено на умение «Уменьшение времени восстановления «Перегрузки щита»
        Комментарии разработчиков: «Перегрузка щита» — еще одна очень мощная способность Артаниса, однако увеличение ее времени действия и силы не имело бы особого смысла, потому что она и так работала, как было задумано. Чтобы игроки использовали ее чаще, мы добавили возможность сократить время восстановления этой способности.
      • Умение «Ускорение для вызванных войск»
        • Теперь Артанис накладывает данный эффект, вызывая войска с помощью как своего энергетического поля, так и поля союзника.
        • Данный эффект больше не накладывается на войска союзников-протоссов (независимо от того, в пределах чьего поля они были вызваны).
        Комментарии разработчиков: это умение выделялось на фоне остальных, потому что для него требовалось энергетическое поле «Копья Адуна», а не энергия пилона. Мы решили, что не следует заставлять игроков заново активировать энергетическое поле, чтобы защитить свою базу, в то время как у них уже есть энергия пилона. Умение не предназначалось для увеличения эффективности вызова войск союзников, а преимущество получали только союзники расы протоссов.lies.
    • Рейнор
      • «Стабилизаторы» медиков
        • Теперь улучшение позволяет медикам не только лечить быстрее, но и восстанавливать здоровье механических боевых единиц.
        • Боевые единицы получают на 25% меньше урона, пока их исцеляют медики.
        Комментарии разработчиков: это изменение внесено для того, чтобы медики смогли восстанавливать здоровье механических боевых единиц. Мы продолжим наблюдать за тем, как Рейнор действует в команде и какие новые варианты состава войск с ним выгодно сочетаются. Бонусы, которые его умения предоставляют медикам, очень пригодятся игрокам, предпочитающим механические боевые единицы.
    • Свонн
      • Умение «Время сооружения лазерной установки»
        • Теперь данное умение также влияет на время исследования.
        Комментарии разработчиков: раньше казалось, что это решение замедлит производство лазерной установки, но на самом деле оно поможет получить лазерную установку максимального уровня намного быстрее. Мы также планируем изменить предоставляемые умениями бонусы к времени перерождения героев и у других командиров.
    • Воразун
      • Теперь Воразун может первый раз применить способность «Темные стражи» через 3 минуты после начала игры.
        Комментарии разработчиков: недавнее изменение, в результате которого Воразун может первый раз применить способность «Темные стражи» только через 4 минуты после начала игры, слишком значительно повлияло на время, необходимое для расширения базы, и на способность командира защищаться от первых волн атаки. Мы уменьшили это значение до 3 минут, что сравняет его со значением для способности «Темные стражи», которая не была улучшена за счет уровней мастерства.
      • Время восстановления способности «Срочное возвращение» теперь составляет 4 минуты.
      • Боевые единицы противника, попавшие в область действия «Черной дыры» Воразун, больше нельзя отбросить при помощи способностей, подобных «Волне разрушения» Аларака.
      • Эффективность добычи ресурсов орбитальными ассимиляторами увеличена на 5%.
        Комментарии разработчиков: по отзывам игроков, орбитальный ассимилятор добывал меньше ресурсов, чем 3 зонда, направленных на сбор газа в обычном ассимиляторе, и мы решили это исправить. Спасибо!

РЕДАКТОР

  • Добавлены переменные консоли, позволяющие более точно настраивать пошаговую трансформацию в модуле поверхности.
    • rotationSnap: позволяет задать шаг поворота (в градусах) для размещенных объектов.
    • rotateInc: позволяет задать угол поворота при пошаговом вращении с помощью команд в соответствующем меню на вкладке правки.
    • heightInc: позволяет задать значение пошагового изменения высоты объекта при использовании команд меню переноса на вкладке правки.
    • nudgeInc: позволяет задать значение пошагового изменения положения объекта при использовании команд меню переноса на вкладке правки.
    • scaleInc: позволяет задать значение пошагового изменения масштаба объекта в соответствующем меню на вкладке правки.
  • Назначения горячей клавиши F и сочетания Shift + F в редакторе роликов поменялись местами.
    • Новое назначение клавиш используется только в современном профиле настроек.
  • За использование функции «По размеру экрана» теперь отвечает клавиша F.
  • За использование функции «Включить или отключить файлы» теперь отвечает сочетание клавиш SHIFT+F.
  • Режим перемещения опоры теперь можно включить/выключить нажатием клавиши INSERT.
  • Параметры манипуляторов, не поддерживаемые текущим пространством, автоматически отключаются.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Кампания

  • Нова: незримая война
    • Исправлена неполадка, связанная с переназначением горячих клавиш при игре за Нову.
    • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы клиента при использовании определенных настроек звука.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в главном архиве не приводилось задание «Эпицентр», если игрок успешно завершал его после загрузки сохранения.

Совместные задания

  • Общее
    • Исправлена неполадка, в результате которой команда /танец не срабатывала при выборе нескольких боевых единиц.
  • Командиры
    • Общее
      • Изменен текст ряда всплывающих подсказок для способностей командиров.
    • Абатур
      • Теперь значки способностей стрекозы корректно отображаются на упрощенной панели приказов.
    • Аларак
      • Теперь дальность атак приверженцев корректно увеличивается, если рядом находятся разрушители.
      • Теперь Аларак возрождается с полностью заряженным щитом.
      • Теперь клавиши, назначенные для тех или иных способностей, отображаются в верхнем меню.
      • Исправлена неполадка, в результате которой Аларак не мог использовать способности из верхнего меню.
      • Материнский корабль Аларака больше не может использовать способность «Массовая телепортация» для перемещения нейтральных боевых единиц.
      • Теперь улучшение «Резонанс кровавых кристаллов» открывается на 9-м уровне.
      • Исправлена неполадка, в результате которой Аларак мог наложить отрицательный эффект «Довлеющее присутствие» до разработки улучшения.
      • Теперь способности и пассивные эффекты корректно отображаются на панели приказов, когда Аларак телепортируется.
      • Теперь производство приверженцев можно отменить.
      • Теперь игроку корректно возмещаются затраченные ресурсы, если призма перестает создавать энергетическое поле.
      • Теперь на значке функции «Выбрать все врата искривления» корректно отображается число врат, накопивших заряды искривления.
      • Если противник атакует Совет смерти, пока у строения еще действует щит, то воспроизводится соответствующий графический эффект.
      • Теперь «Луч разрушения» дезинтегратора корректно поражает три боевые единицы противника.
      • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании способности посвященного «Жертвоприношение» на экране появлялось сообщение об ошибке.
      • Теперь реплики Аларака при использовании способности «Фотонная перегрузка» отражают то, какому именно игроку он оказывает помощь.
    • Керриган
      • Теперь звуковой эффект исцеления не воспроизводится бесконечно, если медик исцеляет боевую единицу, которая взаимодействует с Омега-червем.
      • Исправлена неполадка, в результате которой в начале задания на экране могло появиться сообщение об ошибке.
      • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному прекращению работы игры, если на одну и ту же боевую единицу одновременно накладывались эффекты сразу нескольких способностей.
    • Свонн
      • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс выполнения условий достижения «Опытный сборщик» рассчитывался некорректно.
    • Воразун
      • Теперь способность «Срочное возвращение» корректно рассеивает отрицательные эффекты, а также эффекты периодического урона.
    • Загара
      • Теперь снаряды спорового оружия корректно наносят урон.
      • Изменено назначение некоторых горячих клавиш, позволявших отдавать команды личинкам.
  • Карты
    • Цепь вознесения
      • Темный пилон Воразун больше не может телепортировать боевые единицы, парализованные элементалями Слейна.
    • Туманные перспективы
      • «Защитная матрица» роботов-сборщиков больше не имеет индикатора времени действия.
      • Исправлен ряд неполадок, в результате которых против роботов-сборщиков можно было некорректно применять определенные способности.
    • Разломы на Корхале
      • Исправлена неполадка, в результате которой ИИ слишком часто посылал в атаку волны боевых единиц.
      • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы игры, когда Каракс создавал лишь определенные боевые единицы и использовал их для атаки на разломы Пустоты.
    • Вермиллион проблем
      • Рабочие, переносящие кристаллы, теперь корректно бросают груз, если их телепортируют с помощью способности Воразун «Срочное возвращение».
    • Пришествие Пустоты
      • Теперь боевые единицы противника, охраняющие челноки, обладают корректными размерами.
      • Теперь во время игры против зергов на дополнительных базах не появляется слизь.
      • Исправлена неполадка, связанная с искусственным интеллектом, в результате которой противник пытался захватить плацдармы для второй базы вблизи стартовых позиций игроков.
  • Мутаторы
    • Боевые единицы, на которые наложен эффект способности «Подчинение» темного архонта, не сохраняют эффект постоянной маскировки, полученный за счет мутатора «Мы — крадущиеся тени».
    • Теперь «Аура ассимиляции» Керриган позволяет получить ресурсы за убийство зараженных терранов, появившихся в результате действия мутаторов «Эпидемия» и «Ходячие зараженцы».
    • Теперь для отрицательного эффекта, накладываемого «Гравитонным лучом» за счет мутатора «Переполняющая мощь», введено корректное описание во всплывающей подсказке.
    • Исправлена неполадка, в результате которой мутатор «Переполняющая мощь» мог вызывать срабатывание некорректных способностей.
    • Теперь на героев корректно накладывается 5-секундный эффект страха за счет действия мутатора «Страх».
    • Исправлена неполадка, связанная с использованием чата в меню «Своя игра с мутаторами».
    • Мутатор «Агрессивная поддержка» больше не вызывает появление боевых единиц на непроходимых участках карты.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь при нажатии кнопки «Покинуть лигу» временный рейтинг подбора соперников не сбрасывается.
  • Исправлены различные неполадки, связанные с внутриигровыми часами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопкой подачи заявки на участие в турнире можно было воспользоваться до завершения квалификационных матчей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после окончания действия ограничений на использование чата в окне чата появлялось сообщение об ошибке.
  • Исправлена графическая неполадка, связанная с воспроизведением эффектов выделения в меню выбора кампании.
  • Исправлена графическая неполадка, в результате которой элементы меню справки, связанные с определенными боевыми единицами, отображались некорректно.
  • Исправлен текст во всплывающей подсказке для кнопки «Играть» в меню «Тестирование», которая отображалась во время поиска матча.
  • Исправлена неполадка, связанная с действием кнопки «Играть снова» на экране результатов игры в «Игротеке».

Игровой процесс и расы

  • Общее
    • Теперь в ходе тестирования в режиме сетевой игры корректно подсчитывается число произведенных и уничтоженных боевых единиц.
  • Протоссы
    • Больше не отображается число боевых единиц, уничтоженных нексусом.
  • Карты
    • Исправлена неполадка, связанная с препятствиями для передвижения воздушных войск на картах «Область Пустоты» и «Новый Геттисберг РВ».

Редактор

  • Теперь функция «Освещение» в модуле поверхности корректно отражает изменения параметров.
  • Теперь при изменении параметров в любой из вкладок меню «Свойства объекта» декорации не меняют свое местоположение.
  • Теперь выбирать объекты и сбрасывать текущий выбор можно за счет переключения классической и современной схемы управления.
  • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы модуля данных во время редактирования записей в другом источнике.
  • Теперь во время работы в модуле поверхности невыбранное пространство манипулятора остается активным при использовании любой функции, связанной с типом манипулятора.
  • Теперь объекты, выбранные из списка объектов в модуле поверхности, можно корректно переименовывать.
  • Теперь ориентация объектов поверхности не изменяется при их перемещении.
  • Теперь функция «Выбрать все симметричные объекты» корректно взаимодействует с перечнем объектов поверхности.
  • Теперь при повороте с шагом в 90 градусов по или против часовой стрелки число уникальных положений у всех объектов поверхности равно.
  • Теперь при использовании функции сохранения симметрии карты объекты поверхности поворачиваются все вместе.

Следующая статья

Главные новости