В основе любых открытий лежит воображение: анализ данных статистики бета-тестирования Overwatch 2
Blizzard Entertainment
С возвращением, герои Overwatch!
Второй этап бета-тестирования Overwatch 2 завершился, и пришла пора вновь поговорить о данных! В предыдущей статье, посвященной статистике бета-тестирования, мы поделились с вами подробностями работы с данными и статистикой Overwatch, таких как взвешенные показатели использования, незеркальные проценты побед и не только. Эти данные, а также большое количество отзывов игроков, исследования, обсуждения и множество часов в игре — ключевые элементы процесса проработки баланса героев. В этой статье мы вновь поговорим на эту тему и расскажем, как мы использовали полученные данные при разработке в ходе второго этапа бета-тестирования.
В центре внимания на втором этапе бета-тестирования была, конечно же, Королева Стервятников. Участники команды дизайна хотели сделать ее такой же мощной, какой она была в своем ролике, но не настолько эффективной, чтобы она была сильнее всех героев в бета-версии. Но мы работали не только над Королевой — в начале этого этапа бета-тестирования мы выпустили уйму изменений героев, включая полную переработку пассивной способности бойцов. И наконец, в этом этапе бета-тестирования могли принять участие игроки на консолях, так что мы в первую очередь следили за тем, чтобы ни один из героев не был слишком сильным или слишком слабым на всех платформах.
Прежде чем мы приступим к подробному анализу, давайте обсудим разницу между балансом для PC и консолей. Как и в случае со многими другими кроссплатформенными играми, игроки Overwatch используют различные варианты управления на разных платформах. Рано или поздно это приводит к возникновению стратегий, которые становятся более эффективны при использовании контроллера или мыши с клавиатурой. Хотя у некоторых героев проценты побед на консолях и на PC различались, мы в целом были весьма довольны балансом героев на протяжении всего бета-тестирования на обеих платформах. Оказалось, что на консолях проценты побед всех героев различались меньше, чем на PC! Поэтому далее в этой статье все графики будут сочетать данные с PC и консолей. А для тех, кто любит самостоятельно изучать статистику, мы приводим таблицу разницы между незеркальными процентами побед на PC и на консолях на протяжении всего бета-тестирования:
Герой
PC
Консоли
Разница
D.Va
43,80%
46,80%
3,00%
Заря
49,80%
52,80%
3,00%
Ориса
40,80%
43,40%
2,60%
Лусио
52,50%
54,70%
2,20%
Турбосвин
44,30%
46,20%
2,00%
Батист
43,50%
45,20%
1,70%
Бастион
46,30%
48,00%
1,60%
Сигма
50,30%
51,90%
1,60%
Симметра
55,40%
57,00%
1,60%
Солдат-76
46,00%
47,50%
1,50%
Торбьорн
55,20%
56,50%
1,20%
Мойра
49,20%
50,40%
1,20%
Соджорн
48,60%
49,70%
1,10%
Кэссиди
47,40%
48,30%
0,90%
Сомбра
45,20%
46,10%
0,90%
Бригитта
54,90%
55,50%
0,60%
Эш
49,20%
49,60%
0,40%
Таран
48,10%
48,40%
0,30%
Трейсер
49,00%
49,30%
0,20%
Жнец
48,00%
48,00%
0,00%
Мэй
54,80%
54,80%
0,00%
Уинстон
49,50%
49,50%
0,00%
Роковая вдова
51,60%
51,30%
-0,30%
Королева Стервятников
56,10%
55,70%
-0,40%
Крысавчик
53,30%
53,00%
-0,30%
Дзенъятта
54,50%
54,20%
-0,30%
Ангел
48,80%
48,30%
-0,40%
Кулак Смерти
46,80%
46,30%
-0,50%
Райнхардт
52,90%
52,20%
-0,70%
Хандзо
49,20%
48,10%
-1,10%
Эхо
48,90%
47,70%
-1,20%
Фарра
56,00%
54,20%
-1,80%
Гэндзи
54,50%
52,40%
-2,10%
Ана
47,50%
44,50%
-3,00%
Незеркальные проценты побед на PC и консолях — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2
Измерение популярности и эффективности
Пришла пора затронуть главную тему. Поговорим о нашей обладательнице синего ирокеза — Королеве Стервятников. Мы ее обожаем. Если не считать Крысавчика, мы, наверное, ее главные поклонники. После начала бета-тестирования мы не меньше игроков были рады возможности поиграть за Королеву Стервятников. Процент использования и процент побед Королевы на протяжении этого этапа были просто потрясающими — она была настоящей звездой бета-тестирования.
Взвешенные проценты использования героев — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2
На этом графике показана относительная частота использования героев в сравнении с показателем равновесия для их роли. Подробности о взвешенных показателях использования можно найти в предыдущей статье из цикла о статистике. Говоря кратко, этот показатель позволяет нам понять, как часто героя используют относительно общего числа героев его роли. Королева Стервятников ворвалась в список героев Overwatch со взвешенным показателем использования, равным 7,5. Это значит, что ее выбирали в целых семь раз чаще, чем героев-танков в среднем.
Этот показатель превосходно позволяет определить популярность героя, но он не обязательно означает, что герой слишком силен. Например, Соджорн была почти так же популярна, как и Королева, — ее взвешенный показатель использования превышал 5 на протяжении всего этапа бета-тестирования. Мы ожидали увидеть подобную заинтересованность в новых героях в Overwatch, тем более если принять во внимание, что в бета-тестировании участвовали игроки на консолях, которые еще не имели возможности опробовать новых героев. При разработке корректировок баланса для кого-либо из героев нужно рассматривать не только их относительную популярность. Чтобы лучше оценить их эффективность, мы изучили их незеркальные проценты побед: