Дизайн, достойный монархов: взгляд за кулисы и подробности о Ее Величестве Королеве Стервятников
Королева Стервятников пополнит перечень героев в Overwatch 2 как новый танк. У нее большой топор, но ее амбиции еще больше. Как мы узнали из видеоролика «Из пустошей» (The Wastelander), властительница Свалки агрессивна, находчива и умеет выживать в любых условиях. А теперь она хочет занять принадлежащий ей по праву трон.
Стиль игры и снаряжение Королевы Стервятников продумывались с учетом истории игры. Само поле боя «Джанкертаун» ярко демонстрирует ее суровый, почти жестокий характер. Мы хотели, чтобы ее способности и стиль игры были выдержаны в том же духе. Такой вид дизайна — когда свойства персонажа в игре должны прорабатываться в соответствии с уже существующими представлениями о персонаже — называется «нисходящее проектирование». Королева Стервятников фигурировала в сюжете Overwatch задолго до того, как мы начали работу над ней, и это значило, что на ее царственные плечи был возложен немалый вес ожиданий поклонников игры. Теперь, когда она перестанет быть лишь второстепенным элементом мира игры и наконец попадет в кадр, давайте подробно расскажем о разработке ее способностей и о том, как за нее играть.
«Выброс адреналина» и «Дробовик»
«Выброс адреналина» — это главная изюминка Королевы Стервятников как танка. Пассивная способность исцеляет ее от всего периодического урона, наносимого ранами. Многие ее способности наносят противникам раны, которые медленно отнимают у них здоровье. Этот пассивный эффект похищения здоровья делает ее агрессивнее и помогает ей продержаться в бою дольше. Королева Стервятников расширяет границы возможного во время боя. Она кажется не просто танком, а берсерком, чья живучесть напрямую зависит от количества раненных ею врагов.
Все способности Королевы Стервятников рассчитаны на то, что она подберется к врагам близко, и основной режим огня мы подобрали специально с учетом такого стиля игры. «Дробовик» — это помповое ружье с небольшим разбросом, благодаря чему он становится еще страшнее в ближнем бою.
«Выброс адреналина» и «Дробовик» позволяют атаковать противников с близкого расстояния, при этом обеспечивая живучесть, которая поможет Королеве эффективно выполнять роль танка и способствовать успеху своей команды.
Резня
Королеву Стервятников всегда изображали с топором, так что, начиная работу над ее дизайном, мы отталкивались от этого. «Карнаж» (Carnage)— это удар с широким размахом, который ранит всех противников, находящихся напротив, нанося им периодический урон и активируя «Выброс адреналина». Королева Стервятников называет свой топор «Карнаж», что подчеркивает важность этой способности. Мы обдумывали возможность сделать топор ее основным оружием, но так сложилось, что создание героя для ближнего боя в Overwatch обычно сопряжено с особыми трудностями. Например, «Клинок Дракона» Гэндзи раньше был его основным оружием, но в игре эта идея показала себя не очень хорошо, и в итоге герой получил мощную суперспособность, хорошо знакомую игрокам. Мы не хотели, чтобы с Королевой Стервятников вышло так же, так что мы сделали топор важным элементом ее способности.
Первый вариант способности «Карнаж» позволял ей кидать топор после первого удара, после чего он возвращался к ней в руку благодаря магнитной рукавице. Однако, когда мы воплотили эту задумку в игре, впечатления от нее были не очень хорошими. Это делало стиль игры менее гибким, к тому же без оружия в руке Королева не могла использовать другие связанные с топором способности. Поэтому бросок заменили на удар, который ранил противников. Но эта идея о броске топора, который затем возвращается в руку, легла в основу другой ее способности: «Зазубренный клинок».
Зазубренный клинок
«Зазубренный клинок» — это альтернативный режим огня Королевы Стервятников, который использует как активные, так и пассивные способности. Активная способность срабатывает, когда вы выбираете альтернативный режим огня. Королева бросает нож, находившийся в ее левой руке. Нож, который Королева называет «Грейси», при прямом попадании оставляет на теле цели рану, которая начинает наносить периодический урон. Магнитная рукавица может вернуть нож, если игрок снова выберет альтернативный режим огня. Но при этом Королева притянет к себе любого противника, в которого попал нож, так что будьте начеку — если в вас попала Грейси, вас притянет прямо к Королеве.
«Зазубренный клинок» — это не первый случай экспериментов с метательным оружием. Когда мы начали работу над первым прототипом Райнхардта, он мог бросать молот в команду противника. В теории эта способность выглядела классной, но на практике оказалась неудобной: ему приходилось каждый раз подбирать молот, чтобы продолжать защищать свою команду. Хотя в итоге эта способность не попала в игру, она стала прототипом «Зазубренного клинка». Бросок оружия больше подходит Королеве Стервятников, у которой есть специальная магнитная рукавица, позволяющая притягивать предметы. Мы не хотели, чтобы эта рукавица делала ее похожей на мага или Сигму, который может поднимать противников в воздух и бросать их. Вместо этого Королева использует ее, чтобы управлять своим топором и ножом, делая их еще более смертоносными орудиями достижения ее жестоких целей.
Чтобы сделать ее еще опаснее в ближнем бою, пассивная способность «Зазубренного клинка» ранит врагов при быстрой атаке, когда нож в руках у Королевы. Все эти наносящие раны способности усиливают ее пассивную способность похищения здоровья, «Выброс адреналина».
Ободряющий клич
Чтобы сделать ее более опасным танком, мы наделили Королеву Стервятников способностью «Ободряющий клич», которая делает ее более живучей и помогает товарищам по команде, увеличивая запас здоровья и скорость передвижения как самой Королевы, так и союзников поблизости. Это первая прибавка к скорости передвижения всей команды после той, которую получил Лусио. Благодаря ей Королева Стервятников может подобраться ближе к команде противника. Эта ее способность была выполнена в виде прибавки к скорости, а не чего-то более хитрого вроде короткого рывка или телепортации, поскольку такой вариант подчеркивает важный элемент ее характера — стремление броситься в бой без оглядки. Она с боем пробивается сквозь строй противников, и ее неукротимая агрессия помогает ей отвоевать место на поле боя. Она становится эффективнее, когда ведет команду в бой, выбивая противников с защищенных позиций или атакуя пытающихся зайти с фланга недругов.
Как и «Ободряющий клич», суперспособность Королевы Стервятников помогает ей ринуться в самую гущу боя.
Буйство
«Буйство» — это суперспособность Королевы Стервятников. Она позволяет ей бросаться вперед, наносить тяжелые раны противникам и мешать им восполнить здоровье. Это первая способность после «Биотической гранаты» Аны, которая препятствует исцелению. Как и «Выброс адреналина», «Буйство» — одна из основных причин высокой живучести Королевы Стервятников. Способность наносит смертельную рану всем противникам на пути Королевы, поэтому может в сочетании с «Выбросом адреналина» вернуть ей очень много здоровья — все зависит от количества нанесенных противникам ран.
Изначально суперспособность была связана с вращением и вихрем, но мы решили, что магнитная рукавица должна играть более важную роль. Мы не хотели, чтобы применение способности казалось изящным или напоминало магию, потому что это плохо сочеталось с концепцией персонажа, так что в итоге мы постарались использовать все возможности, которые открывает магнитная рукавица. «Буйство» заряжает рукавицу и заставляет нож и топор вращаться в воздухе вокруг Королевы, когда она бросается на противников. Это демонстрирует ее грубую и неукротимую силу.
Новая королева, рожденная править.
Королева Стервятников была создана для боев 5 на 5 в Overwatch 2. Ей нет равных в захвате пространства на поле боя, а в ближнем бою она невероятно опасна. Она — практически непобедимый танк-берсерк, и мы понимаем, что это совершенно новая интерпретация концепции танка. В Overwatch 2 танки играют более агрессивно, и Королева Стервятников, безусловно, не исключение. Напротив, она бы сказала, что это она устанавливает правила.
Мы будем рады посмотреть на буйство тех, кто сыграет за нашего нового танка во время будущего бета-тестирования!