Heroes of the Storm

Обновление Heroes of the Storm для PTR — 6 апреля 2020 г.

Обновление Heroes of the Storm для PTR — 6 апреля 2020 г.

Следующее запланированное обновление для Heroes of the Storm уже запущено в тестовом игровом мире. Оно будет доступно для тестирования до 13 апреля. Как всегда, если во время игры в тестовом игровом мире вы столкнетесь с неполадками, загляните на форум для сообщения о неполадках на PTR (на англ. языке) и расскажите, что произошло.


Содержание


Аномалия в Нексусе: крик о помощи

На протяжении нескольких лет многие из вас говорили о нехватке чувства защищенности рядом с дружественными строениями. В настоящий момент воины, призванные существа и боевые единицы, не являющиеся героями, могут отвлекать на себя строение так долго, что игроки, занявшие оборонительную позицию, не чувствуют себя в безопасности рядом с пушечными башнями, фортами, крепостями и цитаделями. Чтобы это исправить, мы вносим следующие изменения.

Пушечные башни, форты, крепости и цитадели

  • Теперь эти строения подсвечивают цели лучом, чтобы проще было понять, кого именно они атакуют.
  • Если рядом со строением, осажденным вражескими героями, есть союзный герой, оно сосредоточится на атаке нападающего, пока тот не погибнет или не выйдет за пределы досягаемости строения.
  • Яркий луч показывает, что строение защищает союзного героя и фокусирует атаки на подсвеченной лучом цели.
  • Строения пересматривают выбор цели, когда помощь союзному герою перестает быть актуальной.
  • Строения пересматривают выбор цели, когда снова начинают действовать после отключения.

Пушечные башни, форты и крепости

  • Урон по героям увеличен на 10%.
  • Атаки постепенно снижают броню героев вплоть до -40 ед.
  • Атаки пушечной башни снижают броню вражеских героев на 5 ед.
  • Атаки фортов и крепостей снижают броню вражеских героев на 10 ед.
  • Форты и крепости больше не замедляют героев.

Новые способности цитадели

  • Мы хотим, чтобы сражение у цитадели воспринималось как захватывающее завершение отличной игры, поэтому аномалией этого сезона объявляются тематические эффекты для цитаделей на полях боя с возможностью выбора героев.
    • Вечная битва
      • Каждые 8 секунд цитадель выпускает два залпа ледяных сфер, которые взрываются и наносят урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и обездвиживают вражеских героев на 1,5 сек.
    • Бухта Черносерда
      • Каждые 4 секунды цитадель выпускает по пушечному ядру в двух вражеских героев, находящихся поблизости. Ядро наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, отбрасывает и замедляет на 70% на 1,5 сек.
    • Бойня на Браксисе
      • Каждые 4 секунды цитадель выпускает пять снарядов в находящегося поблизости вражеского героя. Каждый снаряд наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья.
    • Проклятая лощина
      • Каждые 3 секунды цитадель активирует проклятие под находящимся поблизости вражеским героем. Если проклятие достигает цели, то наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и снижает броню на 75 ед. на 4 сек.
    • Драконий край
      • Каждые 6 секунд цитадель выпускает два валуна в находящегося поблизости вражеского героя. Валуны обращают цель в камень, наносят урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и оглушают на 1,75 сек.
    • Сад ужасов
      • Каждые 5 секунд цитадель проращивает семя под находящимся поблизости вражеским героем. Взорвавшись, семя накладывает на оказавшихся внутри героев эффект «Превращение» на 3 сек.
    • Ханамура
      • Каждые 8 секунд цитадель выпускает вокруг себя два залпа снарядов. Снаряды наносят вражеским героям урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, а также замедляют их на 70% на 1,25 сек.
    • Оскверненные святилища
      • Каждые 8 секунд цитадель выпускает два залпа ледяных сфер, которые взрываются и наносят урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и обездвиживают вражеских героев на 1,5 сек.
    • Небесный храм
      • Каждые 23 секунды цитадель призывает два торнадо по 6 вихрей в каждом, которые кружат вокруг нее, наносят вражеским героям 25 ед. урона и отбрасывают их.
    • Гробница Королевы Пауков
      • Каждые 5 секунд цитадель запускает волну смерти, которая наносит вражеским героям урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, а также замедляет их на 70% на 1,25 сек.
    • Завод Вольской
      • Каждые 6 секунд цитадель выпускает три реактивных кулака во вражеских героев, находящихся поблизости. Кулак наносит 150 ед. урона и отбрасывает.
    • Ядерный полигон
      • Каждые 18 секунд цитадель выпускает ядерный снаряд в находящегося поблизости вражеского героя. Снаряд наносит урон в размере 30% от максимального запаса здоровья.

В начало


Общее

Кольца мастерства — 3-й уровень

  • Расскажите всему миру, каких героев вы любите больше всего, с новым уровнем колец мастерства. Новые кольца можно будет приобрести, как только герой достигнет 50-го уровня. У вас уже должно быть первое и второе кольцо этого героя.

ИИ

  • Дерево развития ИИ было реорганизовано. Это позволит снизить число конфликтов между тактической и целевой системами.
  • Теперь агенты будут стремиться держать позицию рядом с задачами и ждать подкрепления, прежде чем переходить к активным действиям.
  • ИИ отключенных игроков будут возвращаться на базу и оставаться там, если только им не отдадут приказ.
    • Механизмы следования для ИИ отключенных игроков и обычного ИИ одинаковы.
    • Во время следования агент будет вступать в бой, оставаясь рядом с целью следования. Отдалившись слишком сильно, он будет возвращаться.
    • Во время следования агент будет использовать транспорт или камень возвращения, если это делает цель следования.
  • Порог здоровья для использования ИИ колодца исцеления снижен с 75% до 60%.
  • Если привести ИИ к точке сдачи дублонов в «Бухте Черносерда», точке сдачи самоцветов души в «Гробнице Королевы Пауков» или исцеляющему фонтану, ИИ будет взаимодействовать с ними соответствующим образом, если такая возможность у него есть.

Любимые таланты

  • Сохраняйте конфигурации любимых талантов
    • Игроки могут выбрать любимые таланты на панели талантов на экране выбора героев, или драфта.
    • Чтобы добавить талант в любимые, нажмите на него. Нажмите на выбранный талант снова, чтобы снять выделение.
    • Вы можете создавать до трех вариантов развития для каждого героя и сделать один из них активным.
    • Чтобы переключиться на другой вариант, нажимайте на соответствующие кнопки в верхней части панели талантов.
    • Если после правки баланса уровень талантов подвергнется существенным изменениям, выбор для этого уровня будет сброшен.
  • Делитесь любимыми конфигурациями
    • Чтобы создать гиперссылку на вариант развития героя, нажмите на значок шестеренки рядом с кнопками конфигураций талантов на экране выбора героя.
    • Если вставить эту ссылку в чат, она будет отображаться в истории сообщений как гиперссылка.
    • Для предпросмотра набора талантов нажмите на эту ссылку левой кнопкой мыши.
    • Нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, чтобы скопировать ее в буфер обмена или сохранить для своего героя.
    • Ссылки на вариант развития героя имеют следующий вид: [T1231231,Лусио]
  • Экран игры и конца матча
    • Любимый талант будет отображаться с особым значком.
    • В зависимости от выбранной стратегии вы можете переключать набор талантов во время игры.
    • Во время игры вы можете изменить таланты, которые планируете выбрать в дальнейшем. Для этого нажмите на кнопку таланта — точно так же, как на экране выбора героя.
    • Все изменения, внесенные во время игры, будут сохранены.
    • По окончании игры нажмите на шестеренку на вкладке талантов, чтобы скопировать наборы талантов других игроков.

Лига Нексуса

  • Изменения подбора соперников для элиты и мастеров
    • Ранее мастера и элита могли совместно вставать в очередь только с одним игроком. Это ограничение снято.
    • Ранее разрыв между членами группы мастеров и элиты мог составлять не более 5000 очков рейтинга. Это ограничение снято.
    • В правила подбора соперников внесены небольшие изменения, которые должны улучшить процедуру подбора для мастеров и элиты.

Комментарий разработчиков: на протяжении всего сезона мы тщательно анализировали систему подбора игроков и теперь готовы внести некоторые изменения, улучшающие игровой процесс. Во-первых, мы обнаружили, что ограничения, наложенные на мастеров, себя не оправдывают, поэтому мы отменяем эти изменения. Отныне в одну очередь могут встать игроки, разрыв между которыми составляет не более двух лиг. Таким образом, игроки алмазной лиги смогут объединяться с мастерами и элитой. Кроме того, мы внесли изменения во все регионы, и теперь игроки из лиги мастеров и выше смогут находить игры с максимальным числом игроков высокого уровня, а значит, матчи станут интереснее.

Опыт

  • Всплывающее сообщение об опыте, полученном за смертельные удары, стало фиолетовым и отображается над местом убийства. Всплывающее сообщение об опыте, полученном из сфер опыта, не изменилось.

Сферы опыта

  • Радиус подбора увеличен с 1,5 до 1,75 м.
  • Сферы опыта, которые движутся к игроку, будут следовать за ним на более близком расстоянии.

Комментарий разработчиков: мы вносим небольшие корректировки, связанные со сферами опыта, чтобы упростить их подбор и сделать этот механизм нагляднее с помощью фиолетового текста, который появляется над местом убийства. Теперь игрокам будет проще отследить опыт, полученный от смертельных ударов. Мы также обнаружили, что подбирать сферы опыта, будучи верхом, довольно неудобно из-за малого радиуса подбора и скорости, с которой сферы движутся к игрокам, поэтому мы приняли решение немного облегчить этот процесс.

Выбор региона: США

  • Изучив проблемы долгого ожидания и невозможности вместе встать в очередь, с которыми сталкиваются игроки из Северной Америки, мы приняли решение сделать подбор соперников общим для всего региона. Нововведение актуально только для игроков с хорошим пингом. Тестирование показало, что таким образом игры будут создаваться быстрее, а их качество будет выше. Если у вас нововведение не работает, сообщите об этом нам!

В начало


Коллекция

В коллекцию вернутся многие сезонные предметы! В течение ограниченного времени их можно будет создать самостоятельно или найти в контейнерах.

Новые комплекты (доступны ограниченное время!)

  • Фрагменты комплекта Темного Нексуса
  • Комплект вестников Темного Нексуса
  • Комплект Смертокрыла из Темного Нексуса
  • Комплект Феникса из Темного Нексуса
  • Комплект Тассадара из Темного Нексуса
  • Набор зверя из Темного Нексуса
  • Комплект Калдейского комплекса

Новые облики

  • Следующие облики можно будет приобрести в течение ограниченного времени:
    • Смертокрыл из Темного Нексуса
      • Расколотый Смертокрыл из Темного Нексуса
      • Древний Смертокрыл из Темного Нексуса
      • Пробужденный Смертокрыл из Темного Нексуса
      • Звездный Смертокрыл из Темного Нексуса
    • Феникс из Темного Нексуса
      • Имперский Феникс из Темного Нексуса
      • Пробужденный Феникс из Темного Нексуса
      • Зловещий Феникс из Темного Нексуса
      • Звездный Феникс из Темного Нексуса
    • Тассадар из Темного Нексуса
      • Древний Тассадар из Темного Нексуса
      • Пробужденный Тассадар из Темного Нексуса
      • Зловещий Тассадар из Темного Нексуса
      • Звездный Тассадар из Темного Нексуса
    • Гул'дан из Темного Нексуса
      • Энтропический Гул'дан из Темного Нексуса
      • Жестокий Гул'дан из Темного Нексуса
    • Аларак из Темного Нексуса
      • Звездный Аларак из Темного Нексуса
      • Пробужденный Аларак из Темного Нексуса

Новый транспорт

  • Следующий транспорт можно будет приобрести в течение ограниченного времени:
    • Зверь из Темного Нексуса
      • Расколотый зверь из Темного Нексуса
      • Древний зверь из Темного Нексуса
      • Дикий зверь из Темного Нексуса
      • Пробужденный зверь из Темного Нексуса
      • Звездный зверь из Темного Нексуса
    • Звездная гончая из Темного Нексуса
    • Пробужденная гончая из Темного Нексуса
    • Звездная манта из Темного Нексуса
    • Пробужденная манта из Темного Нексуса

Новый контент

  • В коллекцию на ограниченное время добавлено несколько новых портретов, граффити и других вещиц!

В начало


Герои

Переработка Тассадара

Умение

  • Луч резонанса
    • Автоатака Тассадара — дальнобойный поддерживаемый луч, который наносит 14 ед. урона каждые 0,25 сек. и замедляет цель на 10%. При поддержании урон от автоатак и восстановление маны увеличиваются на 25% в секунду до максимального бонуса в 100%. При полном заряде вы дополнительно получаете еще 3 ед. маны в секунду. Бонус утрачивается, если прекратить поддерживать атаку на 6 сек. или более.

Базовые способности

  • Ударный луч (клавиша Q)
    • После задержки в 0,375 сек. Тассадар начинает поддерживать быстро движущийся электрический луч, который наносит 280 ед. урона и замедляет всех врагов на прямой линии на 25% на 2 сек.
    • Мана: 55 ед.
    • Время восстановления: 7 сек.
  • Псионный шторм (клавиша W)
    • Тассадар создает в указанном месте шторм псионной энергии, который наносит всем врагам в области действия 38 ед. урона каждые 0,5 сек. в течение 3 сек. С каждым последующим воздействием урон возрастает на 10%, вплоть до 50%.
    • Мана: 60 ед.
    • Время восстановления: 8 сек.
  • Силовой заслон (клавиша E)
    • После задержки в 0,5 сек. вы создаете стену, которая преграждает путь всем боевым единицам в течение 2 сек.
    • Мана: 70 ед.
    • Время восстановления: 21 сек.

Героические способности

  • Архонт (клавиша R)
    • Тассадар на 12 сек. превращается в могучего архонта и получает щит прочностью 40% от максимального запаса здоровья. Автоатаки архонта наносят больше урона, поражают небольшую область и уменьшают запас энергетической брони героев на 20 ед. на 2 сек. В форме архонта «Луч резонанса» считается полностью заряженным.
    • Мана: 100 ед.
    • Время восстановления: 90 сек.
  • Черная дыра (клавиша R)
    • После задержки в 0,5 сек. вы запускаете черную дыру, которая движется по длинной прямой линии. Во время движения черная дыра быстро притягивает вражеских героев к центру. Контакт с центром черной дыры наносит 310 ед. урона и оглушает на 1,25 сек.
    • Мана: 80 ед.
    • Время восстановления: 70 сек.

Таланты

  • 1-й уровень
    • Статический разряд (клавиша Q)
      • Задача: поражая героев «Ударным лучом», вы увеличиваете урон способности на 4 ед. до конца матча и заряжаете «Луч резонанса» на 33%.
      • Максимальный бонус: 200 ед. урона.
    • Псионное усиление (клавиша W)
      • Дальность действия «Псионного шторма» увеличивается на 33%. За каждого врага, пораженного «Псионным штормом» (исключая строения), Тассадар восстанавливает 0,5 ед. маны, при поражении героев — 5 ед.
    • Кайдариновый амулет (умение)
      • Задача: «Луч резонанса» заряжается на 50% быстрее.
      • Награда: когда «Луч резонанса» пробудет в полностью заряженном состоянии 80 сек., луч начнет перескакивать на дополнительную цель и наносить ей урон в объеме 50% от обычного.
      • Награда: когда «Луч резонанса» пробудет в полностью заряженном состоянии 160 сек., луч начнет перескакивать на две дополнительные цели и наносить им урон в объеме 50% от обычного.
  • 4-й уровень
    • Индукция (клавиша Q)
      • Использование «Ударного луча» увеличивает скорость передвижения Тассадара на 15% на 3 сек. Если способность поражает вражеского героя, бонус увеличивается на 10%.
    • Электрический заслон (клавиша E)
      • Враги рядом с силовым заслоном получают 46 ед. урона каждые 0,5 сек. и замедляются на 35%.
    • Плазменный щит (умение)
      • Пока «Луч резонанса» полностью заряжен, Тассадар каждую секунду получает щит прочностью 3% от максимального запаса здоровья, вплоть до 15% от максимального запаса здоровья.
  • 7-й уровень
    • Фокусировка лучей (клавиша Q)
      • Пока «Луч резонанса» полностью заряжен, дальность автоатак больше на 1 м, а «Ударный луч» восстанавливается на 100% быстрее.
    • Псионный отзвук (клавиши Q/E)
      • В течение 3 сек. после применения «Псионного шторма» вы можете применить «Ударный луч» за 30 ед. маны и создать при этом псионный шторм в области, где находится первый герой, задетый «Ударным лучом».
    • Дуговой разряд (умение)
      • Когда «Луч резонанса» впервые наносит урон после достижения полного заряда, в месте нахождения цели активируется «Псионный шторм». Время восстановления эффекта — 20 сек. Пока «Луч резонанса» полностью заряжен, восстановление идет в два раза быстрее.
  • 13-й уровень
    • Противодействие (клавиша W / умение)
      • Если цель поражена «Псионным штормом», «Луч резонанса» замедляет ее на 60%, а также уменьшает запас кинетической брони на 25 ед.
    • Шаг сквозь тень (активируемый эффект)
      • Дает нераскрываемую маскировку, 25 ед. брони и увеличивает скорость передвижения на 40% на 1,5 сек. Время восстановления: 60 сек. Можно использовать при поддержании «Ударного луча» или «Черной дыры».
    • Оракул (активируемый эффект)
      • Стоя на месте, вы получаете 30 ед. энергетической брони на 0,75 сек. и восстанавливаете 12 ед. здоровья в секунду. При активации и поддержании вплоть до 4 сек. вы постепенно открываете все больший обзор в любой точке карты. Время восстановления: 45 сек.
  • 16-й уровень
    • Термальный луч (клавиша Q)
      • Первому герою, пораженному «Ударным лучом», наносится урон в размере 8% от его максимального запаса здоровья.
    • Ментальный шок (клавиша W)
      • «Псионный шторм» наносит урон на 25% быстрее.
    • Воля вершителя (активируемый эффект)
      • Дает полный заряд «Луча резонанса», 15 ед. силы способностей и ускоряет восстановление способностей на 25%. Эффект действует, пока «Луч резонанса» полностью заряжен. Время восстановления: 60 сек.
  • 20-й уровень
    • Сумеречный архонт (клавиша R)
      • Автоатаки «Архонта» увеличивают время его действия на 2 сек.
    • Шаровая молния (клавиша R)
      • В месте нахождения каждого героя, пораженного «Черной дырой», активируется «Псионный шторм».
    • Силовой барьер (клавиша E)
      • Увеличивает дальность действия «Силового заслона» на 50%, а время действия — на 0,5 сек. Уменьшает время восстановления на 10 сек.
    • Дар Кхалы (пассивный эффект)
      • Сила способностей Тассадара повышается на 4 ед. за каждого союзного героя поблизости и за самого Тассадара (вплоть до 20). Суммарный бонус дается также всем участвующим союзникам.

Комментарий разработчиков: мы давно дразнили вас слухами о переработке Тассадара — и теперь готовы ее представить! Раньше Тассадар считался героем поддержки, однако нам казалось, что его набор способностей и стиль игры идут вразрез с историей высшего тамплиера и образами других протоссов-псиоников. В результате мы полностью пересмотрели героя и превратили его в полагающегося на способности убийцу дальнего боя, схожего с Кель'тасом и Гул'даном. Он сохранил способности «Псионный шторм», «Силовой заслон» и «Архонт», а также получил две новые способности: «Ударный луч» и «Черная дыра». Древо талантов героя радикально преобразилось и открывает множество новых вариантов игры. Мы счастливы наконец представить вам обновленного Тассадара и надеемся, что вам он понравится так же сильно, как нам!

Зул

Базовые характеристики

  • Запас здоровья уменьшен с 2200 до 2080 ед.
  • Показатель восстановления здоровья уменьшен с 4,58 до 4,33 ед. в сек.

Комментарий разработчиков: нам нравится, как переработка Зула повлияла на игровой процесс и разнообразие его талантов. Однако мы заметили, что он стал сильнее, чем следует. Мы ожидаем более подробных данных, а пока что уменьшим его здоровье, чтобы немного ослабить.

В начало


Внесенные исправления

Общее

  • Посадка в «Игрушечный поезд»
    • Седогрив в форме воргена, Иллидан при «Метаморфозе», Алекстраза с активной «Королевой драконов», Тайкус в «Одине» и Тассадар в форме архонта больше не могут стать прицепом для «Игрушечного поезда».

Герои

  • Исправлена неполадка, из-за которой различные усиления кинетической брони не уменьшали урон, наносимый не героями, как полагается.
  • Артас
    • Вурдалаки «Войска мертвых» больше не прекращают следовать за Артасом под воздействием некоторых способностей.
  • Смертокрыл
    • Подсказка при использовании «Полета дракона» исправлена: «мана» в тексте заменена на «энергию».
  • Гаррош
    • Исправлена неполадка, из-за которой Гаррош не мог бросать движущиеся цели.
  • Империй
    • «Вспышка ярости» Империя теперь будет корректно срабатывать, если убивает цель.
    • Подсказка к «Вспышке ярости» уточнена и теперь указывает, что урон наносится не только цели, но и врагам поблизости от нее.
    • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли приказывать герою идти в атаку при использовании «Небесного рывка», из-за чего целями автоматически становились ближайшие враги.
  • Назибо
    • «Стена зомби» Назибо с «Атакой мертвых» больше не становится неуправляемой из-за эффектов массового контроля.
  • Стуков
    • Исправлена неполадка, из-за которой неудержимость убирала пустулу.
  • Трейсер
    • Исправлена неполадка, из-за которой Трейсер под управлением ИИ иногда прекращала использовать оружие для автоатак.
  • Зул
    • Исправлена неполадка, из-за которой «Взрыв трупа» не был связан со способностью при просмотре подробностей последней смерти.
  • Заря
    • На определенных уровнях энергии луч оружия Зари больше не кажется короче из-за «Безграничной мощи».

В начало


Эту публикацию можно обсудить на официальном форуме Heroes of the Storm.

Следующая статья
World of Warcraft
1 д.

Рассказ Warcraft «Власть мгновения»

Война пришла — и не в последний раз, но я прожила достаточно долго, чтобы наблюдать, как мой народ переживает восход, затем крах, а затем снова восстает из пепла... И вместе с ним я, подобно дереву зимой, увядала, чтобы расцвести вновь.