Обновление Heroes of the Storm для PTR — 6 апреля 2020 г.
Следующее запланированное обновление для Heroes of the Storm уже запущено в тестовом игровом мире. Оно будет доступно для тестирования до 13 апреля. Как всегда, если во время игры в тестовом игровом мире вы столкнетесь с неполадками, загляните на форум для сообщения о неполадках на PTR (на англ. языке) и расскажите, что произошло.
Содержание
Аномалия в Нексусе: крик о помощи
На протяжении нескольких лет многие из вас говорили о нехватке чувства защищенности рядом с дружественными строениями. В настоящий момент воины, призванные существа и боевые единицы, не являющиеся героями, могут отвлекать на себя строение так долго, что игроки, занявшие оборонительную позицию, не чувствуют себя в безопасности рядом с пушечными башнями, фортами, крепостями и цитаделями. Чтобы это исправить, мы вносим следующие изменения.
Пушечные башни, форты, крепости и цитадели
- Теперь эти строения подсвечивают цели лучом, чтобы проще было понять, кого именно они атакуют.
- Если рядом со строением, осажденным вражескими героями, есть союзный герой, оно сосредоточится на атаке нападающего, пока тот не погибнет или не выйдет за пределы досягаемости строения.
- Яркий луч показывает, что строение защищает союзного героя и фокусирует атаки на подсвеченной лучом цели.
- Строения пересматривают выбор цели, когда помощь союзному герою перестает быть актуальной.
- Строения пересматривают выбор цели, когда снова начинают действовать после отключения.
Пушечные башни, форты и крепости
- Урон по героям увеличен на 10%.
- Атаки постепенно снижают броню героев вплоть до -40 ед.
- Атаки пушечной башни снижают броню вражеских героев на 5 ед.
- Атаки фортов и крепостей снижают броню вражеских героев на 10 ед.
- Форты и крепости больше не замедляют героев.
Новые способности цитадели
- Мы хотим, чтобы сражение у цитадели воспринималось как захватывающее завершение отличной игры, поэтому аномалией этого сезона объявляются тематические эффекты для цитаделей на полях боя с возможностью выбора героев.
- Вечная битва
- Каждые 8 секунд цитадель выпускает два залпа ледяных сфер, которые взрываются и наносят урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и обездвиживают вражеских героев на 1,5 сек.
- Бухта Черносерда
- Каждые 4 секунды цитадель выпускает по пушечному ядру в двух вражеских героев, находящихся поблизости. Ядро наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, отбрасывает и замедляет на 70% на 1,5 сек.
- Бойня на Браксисе
- Каждые 4 секунды цитадель выпускает пять снарядов в находящегося поблизости вражеского героя. Каждый снаряд наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья.
- Проклятая лощина
- Каждые 3 секунды цитадель активирует проклятие под находящимся поблизости вражеским героем. Если проклятие достигает цели, то наносит урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и снижает броню на 75 ед. на 4 сек.
- Драконий край
- Каждые 6 секунд цитадель выпускает два валуна в находящегося поблизости вражеского героя. Валуны обращают цель в камень, наносят урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и оглушают на 1,75 сек.
- Сад ужасов
- Каждые 5 секунд цитадель проращивает семя под находящимся поблизости вражеским героем. Взорвавшись, семя накладывает на оказавшихся внутри героев эффект «Превращение» на 3 сек.
- Ханамура
- Каждые 8 секунд цитадель выпускает вокруг себя два залпа снарядов. Снаряды наносят вражеским героям урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, а также замедляют их на 70% на 1,25 сек.
- Оскверненные святилища
- Каждые 8 секунд цитадель выпускает два залпа ледяных сфер, которые взрываются и наносят урон в размере 5% от максимального запаса здоровья и обездвиживают вражеских героев на 1,5 сек.
- Небесный храм
- Каждые 23 секунды цитадель призывает два торнадо по 6 вихрей в каждом, которые кружат вокруг нее, наносят вражеским героям 25 ед. урона и отбрасывают их.
- Гробница Королевы Пауков
- Каждые 5 секунд цитадель запускает волну смерти, которая наносит вражеским героям урон в размере 5% от максимального запаса здоровья, а также замедляет их на 70% на 1,25 сек.
- Завод Вольской
- Каждые 6 секунд цитадель выпускает три реактивных кулака во вражеских героев, находящихся поблизости. Кулак наносит 150 ед. урона и отбрасывает.
- Ядерный полигон
- Каждые 18 секунд цитадель выпускает ядерный снаряд в находящегося поблизости вражеского героя. Снаряд наносит урон в размере 30% от максимального запаса здоровья.
- Вечная битва
Общее
Кольца мастерства — 3-й уровень
- Расскажите всему миру, каких героев вы любите больше всего, с новым уровнем колец мастерства. Новые кольца можно будет приобрести, как только герой достигнет 50-го уровня. У вас уже должно быть первое и второе кольцо этого героя.
ИИ
- Дерево развития ИИ было реорганизовано. Это позволит снизить число конфликтов между тактической и целевой системами.
- Теперь агенты будут стремиться держать позицию рядом с задачами и ждать подкрепления, прежде чем переходить к активным действиям.
- ИИ отключенных игроков будут возвращаться на базу и оставаться там, если только им не отдадут приказ.
- Механизмы следования для ИИ отключенных игроков и обычного ИИ одинаковы.
- Во время следования агент будет вступать в бой, оставаясь рядом с целью следования. Отдалившись слишком сильно, он будет возвращаться.
- Во время следования агент будет использовать транспорт или камень возвращения, если это делает цель следования.
- Порог здоровья для использования ИИ колодца исцеления снижен с 75% до 60%.
- Если привести ИИ к точке сдачи дублонов в «Бухте Черносерда», точке сдачи самоцветов души в «Гробнице Королевы Пауков» или исцеляющему фонтану, ИИ будет взаимодействовать с ними соответствующим образом, если такая возможность у него есть.
Любимые таланты
- Сохраняйте конфигурации любимых талантов
- Игроки могут выбрать любимые таланты на панели талантов на экране выбора героев, или драфта.
- Чтобы добавить талант в любимые, нажмите на него. Нажмите на выбранный талант снова, чтобы снять выделение.
- Вы можете создавать до трех вариантов развития для каждого героя и сделать один из них активным.
- Чтобы переключиться на другой вариант, нажимайте на соответствующие кнопки в верхней части панели талантов.
- Если после правки баланса уровень талантов подвергнется существенным изменениям, выбор для этого уровня будет сброшен.
- Делитесь любимыми конфигурациями
- Чтобы создать гиперссылку на вариант развития героя, нажмите на значок шестеренки рядом с кнопками конфигураций талантов на экране выбора героя.
- Если вставить эту ссылку в чат, она будет отображаться в истории сообщений как гиперссылка.
- Для предпросмотра набора талантов нажмите на эту ссылку левой кнопкой мыши.
- Нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, чтобы скопировать ее в буфер обмена или сохранить для своего героя.
- Ссылки на вариант развития героя имеют следующий вид: [T1231231,Лусио]
- Экран игры и конца матча
- Любимый талант будет отображаться с особым значком.
- В зависимости от выбранной стратегии вы можете переключать набор талантов во время игры.
- Во время игры вы можете изменить таланты, которые планируете выбрать в дальнейшем. Для этого нажмите на кнопку таланта — точно так же, как на экране выбора героя.
- Все изменения, внесенные во время игры, будут сохранены.
- По окончании игры нажмите на шестеренку на вкладке талантов, чтобы скопировать наборы талантов других игроков.
Лига Нексуса
- Изменения подбора соперников для элиты и мастеров
- Ранее мастера и элита могли совместно вставать в очередь только с одним игроком. Это ограничение снято.
- Ранее разрыв между членами группы мастеров и элиты мог составлять не более 5000 очков рейтинга. Это ограничение снято.
- В правила подбора соперников внесены небольшие изменения, которые должны улучшить процедуру подбора для мастеров и элиты.
Комментарий разработчиков: на протяжении всего сезона мы тщательно анализировали систему подбора игроков и теперь готовы внести некоторые изменения, улучшающие игровой процесс. Во-первых, мы обнаружили, что ограничения, наложенные на мастеров, себя не оправдывают, поэтому мы отменяем эти изменения. Отныне в одну очередь могут встать игроки, разрыв между которыми составляет не более двух лиг. Таким образом, игроки алмазной лиги смогут объединяться с мастерами и элитой. Кроме того, мы внесли изменения во все регионы, и теперь игроки из лиги мастеров и выше смогут находить игры с максимальным числом игроков высокого уровня, а значит, матчи станут интереснее.
Опыт
- Всплывающее сообщение об опыте, полученном за смертельные удары, стало фиолетовым и отображается над местом убийства. Всплывающее сообщение об опыте, полученном из сфер опыта, не изменилось.
Сферы опыта
- Радиус подбора увеличен с 1,5 до 1,75 м.
- Сферы опыта, которые движутся к игроку, будут следовать за ним на более близком расстоянии.
Комментарий разработчиков: мы вносим небольшие корректировки, связанные со сферами опыта, чтобы упростить их подбор и сделать этот механизм нагляднее с помощью фиолетового текста, который появляется над местом убийства. Теперь игрокам будет проще отследить опыт, полученный от смертельных ударов. Мы также обнаружили, что подбирать сферы опыта, будучи верхом, довольно неудобно из-за малого радиуса подбора и скорости, с которой сферы движутся к игрокам, поэтому мы приняли решение немного облегчить этот процесс.
Выбор региона: США
- Изучив проблемы долгого ожидания и невозможности вместе встать в очередь, с которыми сталкиваются игроки из Северной Америки, мы приняли решение сделать подбор соперников общим для всего региона. Нововведение актуально только для игроков с хорошим пингом. Тестирование показало, что таким образом игры будут создаваться быстрее, а их качество будет выше. Если у вас нововведение не работает, сообщите об этом нам!
Коллекция
В коллекцию вернутся многие сезонные предметы! В течение ограниченного времени их можно будет создать самостоятельно или найти в контейнерах.
Новые комплекты (доступны ограниченное время!)
- Фрагменты комплекта Темного Нексуса
- Комплект вестников Темного Нексуса
- Комплект Смертокрыла из Темного Нексуса
- Комплект Феникса из Темного Нексуса
- Комплект Тассадара из Темного Нексуса
- Набор зверя из Темного Нексуса
- Комплект Калдейского комплекса
Новые облики
- Следующие облики можно будет приобрести в течение ограниченного времени:
- Смертокрыл из Темного Нексуса
- Расколотый Смертокрыл из Темного Нексуса
- Древний Смертокрыл из Темного Нексуса
- Пробужденный Смертокрыл из Темного Нексуса
- Звездный Смертокрыл из Темного Нексуса
- Феникс из Темного Нексуса
- Имперский Феникс из Темного Нексуса
- Пробужденный Феникс из Темного Нексуса
- Зловещий Феникс из Темного Нексуса
- Звездный Феникс из Темного Нексуса
- Тассадар из Темного Нексуса
- Древний Тассадар из Темного Нексуса
- Пробужденный Тассадар из Темного Нексуса
- Зловещий Тассадар из Темного Нексуса
- Звездный Тассадар из Темного Нексуса
- Гул'дан из Темного Нексуса
- Энтропический Гул'дан из Темного Нексуса
- Жестокий Гул'дан из Темного Нексуса
- Аларак из Темного Нексуса
- Звездный Аларак из Темного Нексуса
- Пробужденный Аларак из Темного Нексуса
- Смертокрыл из Темного Нексуса
Новый транспорт
- Следующий транспорт можно будет приобрести в течение ограниченного времени:
- Зверь из Темного Нексуса
- Расколотый зверь из Темного Нексуса
- Древний зверь из Темного Нексуса
- Дикий зверь из Темного Нексуса
- Пробужденный зверь из Темного Нексуса
- Звездный зверь из Темного Нексуса
- Звездная гончая из Темного Нексуса
- Пробужденная гончая из Темного Нексуса
- Звездная манта из Темного Нексуса
- Пробужденная манта из Темного Нексуса
- Зверь из Темного Нексуса
Новый контент
- В коллекцию на ограниченное время добавлено несколько новых портретов, граффити и других вещиц!
Герои
Переработка Тассадара
Умение
- Луч резонанса
- Автоатака Тассадара — дальнобойный поддерживаемый луч, который наносит 14 ед. урона каждые 0,25 сек. и замедляет цель на 10%. При поддержании урон от автоатак и восстановление маны увеличиваются на 25% в секунду до максимального бонуса в 100%. При полном заряде вы дополнительно получаете еще 3 ед. маны в секунду. Бонус утрачивается, если прекратить поддерживать атаку на 6 сек. или более.
Базовые способности
- Ударный луч (клавиша Q)
- После задержки в 0,375 сек. Тассадар начинает поддерживать быстро движущийся электрический луч, который наносит 280 ед. урона и замедляет всех врагов на прямой линии на 25% на 2 сек.
- Мана: 55 ед.
- Время восстановления: 7 сек.
- Псионный шторм (клавиша W)
- Тассадар создает в указанном месте шторм псионной энергии, который наносит всем врагам в области действия 38 ед. урона каждые 0,5 сек. в течение 3 сек. С каждым последующим воздействием урон возрастает на 10%, вплоть до 50%.
- Мана: 60 ед.
- Время восстановления: 8 сек.
- Силовой заслон (клавиша E)
- После задержки в 0,5 сек. вы создаете стену, которая преграждает путь всем боевым единицам в течение 2 сек.
- Мана: 70 ед.
- Время восстановления: 21 сек.
Героические способности
- Архонт (клавиша R)
- Тассадар на 12 сек. превращается в могучего архонта и получает щит прочностью 40% от максимального запаса здоровья. Автоатаки архонта наносят больше урона, поражают небольшую область и уменьшают запас энергетической брони героев на 20 ед. на 2 сек. В форме архонта «Луч резонанса» считается полностью заряженным.
- Мана: 100 ед.
- Время восстановления: 90 сек.
- Черная дыра (клавиша R)
- После задержки в 0,5 сек. вы запускаете черную дыру, которая движется по длинной прямой линии. Во время движения черная дыра быстро притягивает вражеских героев к центру. Контакт с центром черной дыры наносит 310 ед. урона и оглушает на 1,25 сек.
- Мана: 80 ед.
- Время восстановления: 70 сек.
Таланты
- 1-й уровень
- Статический разряд (клавиша Q)
- Задача: поражая героев «Ударным лучом», вы увеличиваете урон способности на 4 ед. до конца матча и заряжаете «Луч резонанса» на 33%.
- Максимальный бонус: 200 ед. урона.
- Псионное усиление (клавиша W)
- Дальность действия «Псионного шторма» увеличивается на 33%. За каждого врага, пораженного «Псионным штормом» (исключая строения), Тассадар восстанавливает 0,5 ед. маны, при поражении героев — 5 ед.
- Кайдариновый амулет (умение)
- Задача: «Луч резонанса» заряжается на 50% быстрее.
- Награда: когда «Луч резонанса» пробудет в полностью заряженном состоянии 80 сек., луч начнет перескакивать на дополнительную цель и наносить ей урон в объеме 50% от обычного.
- Награда: когда «Луч резонанса» пробудет в полностью заряженном состоянии 160 сек., луч начнет перескакивать на две дополнительные цели и наносить им урон в объеме 50% от обычного.
- Статический разряд (клавиша Q)
- 4-й уровень
- Индукция (клавиша Q)
- Использование «Ударного луча» увеличивает скорость передвижения Тассадара на 15% на 3 сек. Если способность поражает вражеского героя, бонус увеличивается на 10%.
- Электрический заслон (клавиша E)
- Враги рядом с силовым заслоном получают 46 ед. урона каждые 0,5 сек. и замедляются на 35%.
- Плазменный щит (умение)
- Пока «Луч резонанса» полностью заряжен, Тассадар каждую секунду получает щит прочностью 3% от максимального запаса здоровья, вплоть до 15% от максимального запаса здоровья.
- Индукция (клавиша Q)
- 7-й уровень
- Фокусировка лучей (клавиша Q)
- Пока «Луч резонанса» полностью заряжен, дальность автоатак больше на 1 м, а «Ударный луч» восстанавливается на 100% быстрее.
- Псионный отзвук (клавиши Q/E)
- В течение 3 сек. после применения «Псионного шторма» вы можете применить «Ударный луч» за 30 ед. маны и создать при этом псионный шторм в области, где находится первый герой, задетый «Ударным лучом».
- Дуговой разряд (умение)
- Когда «Луч резонанса» впервые наносит урон после достижения полного заряда, в месте нахождения цели активируется «Псионный шторм». Время восстановления эффекта — 20 сек. Пока «Луч резонанса» полностью заряжен, восстановление идет в два раза быстрее.
- Фокусировка лучей (клавиша Q)
- 13-й уровень
- Противодействие (клавиша W / умение)
- Если цель поражена «Псионным штормом», «Луч резонанса» замедляет ее на 60%, а также уменьшает запас кинетической брони на 25 ед.
- Шаг сквозь тень (активируемый эффект)
- Дает нераскрываемую маскировку, 25 ед. брони и увеличивает скорость передвижения на 40% на 1,5 сек. Время восстановления: 60 сек. Можно использовать при поддержании «Ударного луча» или «Черной дыры».
- Оракул (активируемый эффект)
- Стоя на месте, вы получаете 30 ед. энергетической брони на 0,75 сек. и восстанавливаете 12 ед. здоровья в секунду. При активации и поддержании вплоть до 4 сек. вы постепенно открываете все больший обзор в любой точке карты. Время восстановления: 45 сек.
- Противодействие (клавиша W / умение)
- 16-й уровень
- Термальный луч (клавиша Q)
- Первому герою, пораженному «Ударным лучом», наносится урон в размере 8% от его максимального запаса здоровья.
- Ментальный шок (клавиша W)
- «Псионный шторм» наносит урон на 25% быстрее.
- Воля вершителя (активируемый эффект)
- Дает полный заряд «Луча резонанса», 15 ед. силы способностей и ускоряет восстановление способностей на 25%. Эффект действует, пока «Луч резонанса» полностью заряжен. Время восстановления: 60 сек.
- Термальный луч (клавиша Q)
- 20-й уровень
- Сумеречный архонт (клавиша R)
- Автоатаки «Архонта» увеличивают время его действия на 2 сек.
- Шаровая молния (клавиша R)
- В месте нахождения каждого героя, пораженного «Черной дырой», активируется «Псионный шторм».
- Силовой барьер (клавиша E)
- Увеличивает дальность действия «Силового заслона» на 50%, а время действия — на 0,5 сек. Уменьшает время восстановления на 10 сек.
- Дар Кхалы (пассивный эффект)
- Сила способностей Тассадара повышается на 4 ед. за каждого союзного героя поблизости и за самого Тассадара (вплоть до 20). Суммарный бонус дается также всем участвующим союзникам.
- Сумеречный архонт (клавиша R)
Комментарий разработчиков: мы давно дразнили вас слухами о переработке Тассадара — и теперь готовы ее представить! Раньше Тассадар считался героем поддержки, однако нам казалось, что его набор способностей и стиль игры идут вразрез с историей высшего тамплиера и образами других протоссов-псиоников. В результате мы полностью пересмотрели героя и превратили его в полагающегося на способности убийцу дальнего боя, схожего с Кель'тасом и Гул'даном. Он сохранил способности «Псионный шторм», «Силовой заслон» и «Архонт», а также получил две новые способности: «Ударный луч» и «Черная дыра». Древо талантов героя радикально преобразилось и открывает множество новых вариантов игры. Мы счастливы наконец представить вам обновленного Тассадара и надеемся, что вам он понравится так же сильно, как нам!
Зул
Базовые характеристики
- Запас здоровья уменьшен с 2200 до 2080 ед.
- Показатель восстановления здоровья уменьшен с 4,58 до 4,33 ед. в сек.
Комментарий разработчиков: нам нравится, как переработка Зула повлияла на игровой процесс и разнообразие его талантов. Однако мы заметили, что он стал сильнее, чем следует. Мы ожидаем более подробных данных, а пока что уменьшим его здоровье, чтобы немного ослабить.
Внесенные исправления
Общее
- Посадка в «Игрушечный поезд»
- Седогрив в форме воргена, Иллидан при «Метаморфозе», Алекстраза с активной «Королевой драконов», Тайкус в «Одине» и Тассадар в форме архонта больше не могут стать прицепом для «Игрушечного поезда».
Герои
- Исправлена неполадка, из-за которой различные усиления кинетической брони не уменьшали урон, наносимый не героями, как полагается.
- Артас
- Вурдалаки «Войска мертвых» больше не прекращают следовать за Артасом под воздействием некоторых способностей.
- Смертокрыл
- Подсказка при использовании «Полета дракона» исправлена: «мана» в тексте заменена на «энергию».
- Гаррош
- Исправлена неполадка, из-за которой Гаррош не мог бросать движущиеся цели.
- Империй
- «Вспышка ярости» Империя теперь будет корректно срабатывать, если убивает цель.
- Подсказка к «Вспышке ярости» уточнена и теперь указывает, что урон наносится не только цели, но и врагам поблизости от нее.
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли приказывать герою идти в атаку при использовании «Небесного рывка», из-за чего целями автоматически становились ближайшие враги.
- Назибо
- «Стена зомби» Назибо с «Атакой мертвых» больше не становится неуправляемой из-за эффектов массового контроля.
- Стуков
- Исправлена неполадка, из-за которой неудержимость убирала пустулу.
- Трейсер
- Исправлена неполадка, из-за которой Трейсер под управлением ИИ иногда прекращала использовать оружие для автоатак.
- Зул
- Исправлена неполадка, из-за которой «Взрыв трупа» не был связан со способностью при просмотре подробностей последней смерти.
- Заря
- На определенных уровнях энергии луч оружия Зари больше не кажется короче из-за «Безграничной мощи».
Эту публикацию можно обсудить на официальном форуме Heroes of the Storm.