Heroes of the Storm

Стратегия игры: спокойно, мы набираем силу

Стратегия игры: спокойно, мы набираем силу

В Heroes of the Storm проходит неделя стратегий! Мы продолжаем серию обучающих статей, последняя из которых появилась 26 июля, где гении игры делятся советами. Прежде всего эта серия покрывает середину соревновательного матча! Мы уже рассмотрели давление на поле боя и контроль над боссами, а также рассказали, что делать после проигранной командной стычки и как задействовать преимущества в игре. Сегодня вы узнаете все о росте силы в ходе матча!

Что в Heroes of the Storm подразумевается под ростом силы (scaling)? Понятное дело, в ходе игры герои каждой из команд постепенно становятся сильнее. Вроде бы ничего сложного, но на самом деле это далеко не самая прозрачная тема. К счастью, игрок за бойцов из Fnatic Понтус Сьогрен (Breez) готов стать вашим проводником в этом вопросе.

О главном скачке силы

Hanzo_GameplayW.jpg

«Средняя фаза игры начинается на 10-м уровне, — объясняет Breez. — На 16-м уровне она завершается: теперь у героя открыты все основные таланты, так что вы можете задействовать весь его потенциал».

Понимать, когда ваш герой получает все ключевые инструменты, просто необходимо. Особенно это актуально для бойца, такого как Breez: большую часть игры он проводит в гуще событий. «Постарайтесь выучить способности каждого героя, хотя бы основные, — советует он. — На следующем шаге придется разобраться и в талантах, по крайней мере в самых важных. Нужно знать, когда и какие таланты могут появиться в игре и все изменить».

Как задействовать смещение

HanzoyE.jpg

«В старом составе Fnatic у нас была стратегия, для которой нужны были Стежок, Светик и Фалстад. Время восстановления каждой из способностей “Заглатывание”, “Могучий порыв” и “Изумрудный ветер” — 60 секунд. Если сразу после “Заглатывания” использовать “Могучий порыв” или “Изумрудный ветер”, команда противника неизбежно останется без одного героя. Ближе к концу игры эти героические способности восстановятся, как только ваша жертва воскреснет, и тогда комбо можно использовать снова. То есть на поле боя все время будет на одного вражеского героя меньше!»

На 16-м уровне нужно помнить, какие герои лучше всего показывают себя в завершающей фазе игры. «Честно говоря, я только в своей роли разбираюсь, — делится Breez. — Но я точно знаю: если набрать только героев, слабых в начале игры, но сильных в завершающей фазе, противник задаст вам жару. Кто силен в конце игры? К примеру, Диабло, Мурадин, Трейсер, Джайна и Тайкус. После 16-го уровня они очень хороши».

На каких полях боя лучше всего покажут себя герои, чья сила резко растет в завершающей стадии матча? «Благодаря изменениям в опыте за разрушение башен, внесенным после финала HGC, почти на всех картах сноуболл теперь практически отсутствует, — объясняет Breez. — Но все равно, героев, чей скачок силы приходится на конец игры, лучше использовать на картах, где сноуболл маловероятен. Они подойдут для таких полей боя, как “Башни Рока”, “Проклятая лощина” и “Драконий край”».

А как же «Завод Вольской»?

smaller.jpg

«В профессиональной мете на “Заводе Вольской” довольно важно захватить первого робота-защитника. Если это сделать, можно запросто разрушить форт или несколько башен. На этом поле боя достаточно просто обрести преимущество в начале игры, если знаете, что делать!»

Понимать, когда ваш герой станет сильнее или когда у противника появятся такие таланты, как «Стылая кровь» или «Отвяжись!» — это еще не все. В соревновательной игре нужно также следить за задачами игроков. «Надо следить за тем, как Гул'дан применяет “Порчу” и знать, что он вот-вот завершит задачу таланта первого уровня. Игроки часто не обращают внимания, что он как раз выполнил задачу, и им тут же приходится за это поплатиться».

Благодаря обновлению игрового процесса, о котором упомянул Breez, также стали сильнее все задачи на сферы регенерации. «Если в начале игры вы зажимаете противника и получаете две сферы с каждой волны, такие задачи можно выполнить на удивление быстро. Об этом часто не задумываются даже в профессиональной игре: если Стежок или кто-нибудь еще получит 30 сфер регенерации в самом начале, до конца игры убить его будет очень непросто».

Отслеживаем ситуацию

IEM_Talents_Tab.png
Панель статистики поможет вам оставаться в курсе прогресса игроков в талантах и задачах на протяжении всей игры.

Но как же мне уследить за таким огромным потоком информации, спросите вы? «Жмите Tab, — отвечает Breez. — Жмите столько, сколько потребуется! Запоминайте, кто какие таланты выбрал, а также что у других героев получается, а что нет. Обязательно посмотрите, какие героические способности взяла вражеская команда на 10-м уровне».

В следующий раз обязательно вспомните советы Breez перед тем, как встать в очередь! Подробности о ролях героев и полях боя вы найдете на официальном сайте Heroes of the Storm, а на playheroes.com/esports вас ждет вся новая информация о метаигре в киберспорте.

Следующая статья

Главные новости