Heroes of the Storm

Стратегия игры: как умело задействовать преимущества

Стратегия игры: как умело задействовать преимущества

В Heroes of the Storm проходит неделя стратегий! Мы продолжаем серию обучающих статей, последняя из которых появилась 26 июля, где гении игры делятся советами. Прежде всего эта серия покрывает середину соревновательного матча! Мы уже рассмотрели давление на поле боя и контроль над боссами, а также рассказали, что делать после проигранной командной стычки. Сегодня вы узнаете, как задействовать преимущества в игре.

Итак, вы успешно завершили командную стычку и убили нескольких вражеских героев. Чем заняться, пока у них не истечет время воскрешения? Франциско Авалос (Goku), игрок-универсал из Team Octalysis, поможет вам разобраться, как извлечь максимальную выгоду из одной победы.

Захватывайте все, что видите

1.jpg

Задействование преимуществ целиком и полностью зависит от ситуации. Обычно рекомендуется сразу атаковать соседнее строение, но если стычка закончилась прямо у лагеря, на его захват уйдет совсем немного времени. В некоторых случаях лучше разделиться и заняться пассивным получением опыта. Решений может быть множество, но терять время ни в коем случае нельзя.

«Важно учитывать время, затраченное на передвижение, — объясняет Goku. — Если вы находитесь на верхней линии, не стоит ломиться вниз, чтобы захватить лагеря на нижней. [Команда противника] скоро вернется и, возможно, сумеет удержать оборону. Лучше захватите что-нибудь поближе, чтобы оказать давление на поле боя хоть где-нибудь».

Преимущество в плане опыта легко потерять, атаки по линиям идут с обеих сторон, а игроки после гибели воскрешаются, но не забывайте, что строения не регенерируют полученный урон (если, конечно, в команде противника нет Абатура с талантом «Запрос: МУЛ».) Как правило, захват строения после победы в стычке приносит больше пользы, чем захват лагеря наемников.

«Многие захватывают лагеря просто по привычке — и зря, — рассуждает Goku. — Задайте себе вопрос: как этот лагерь будет задействован после захвата? Представьте, что он — новый игрок, присоединившийся к вашей команде».

Время не ждет

2.jpg

Почувствовав, что победа близко, игроки часто сталкиваются с подводными камнями, которых можно было избежать. Самый распространенный из них — ложное убеждение, что выполнение задачи на ранней стадии игры станет залогом успеха.

«Если выполнить задачу слишком рано, она, как правило, пропадет впустую, — делится Goku. — Первых ткачей на “Гробнице Королевы Пауков” легко зачистить, а проклятие на “Проклятой лощине” в начале игры практически бесполезно. Если уж вы выполнили задачу в начале игры, лучше заняться получением опыта — чем больше, тем лучше. Так вы сможете подготовиться к следующей командной стычке, а команде противника будет сложнее реабилитироваться».

Вторая частая ошибка, по мнению Goku — заход на босса сразу после победы в стычке. Чаще всего это происходит на «Небесном храме» после стычки у храма на нижней линии на 10-м уровне. «На тот момент этот босс продержится 7–8 минут и почти не принесет пользы, — утверждает Goku. — Гораздо лучше будет атаковать на нижней или средней линии, а можно и захватить осадный лагерь противника».

Подготовка к следующей стычке

3.jpg

После успешной стычки нужно сделать все возможное, чтобы увеличить шансы на победу и в следующей. Если для этого необходимо захватить вражеский колодец у места, где рано или поздно появится задача, или украсть лагерь, чтобы не дать противникам вернуться в игру, помните: что бы вы ни делали, важна будет лишь последняя стычка.

В таких случаях важно не переборщить с распоряжениями. «Если на воскрешение противникам понадобится около 40 секунд, а вам еще нужно захватить форт или крепость, лучше вместо этого постараться обогнать противников в уровне. Если вы находитесь неподалеку от их крепости и большая часть ваших союзников пока в живых, можно нападать», — утверждает Goku.

А как понять, насколько рискованным будет нападение? «Спросите себя: кто из вражеской команды еще жив? Если у них все еще есть маг и кто-нибудь из поддержки, они смогут удержать оборону, — объясняет Goku. — А вот если речь о бойце или оффлейнере, можно захватывать или завершать игру, даже не задумываясь».

Снежный ком

«Как по мне, так Джайна — лучший герой для создания так называемого эффекта снежного кома (сноуболла), — заявляет Goku. — Команде противника приходится все время как-то реагировать на наносимый ей урон, а если она еще и обгонит остальных в уровне, справиться с ней будет совсем непросто. Если же она отстает в уровне талантов, играть за нее не так просто, но успешно использованное “Кольцо мороза” или заход с флангов может изменить ситуацию в нашу пользу».

Теперь вы понимаете основы игры и самые частые ошибки, допускаемые игроками при попытке сохранить за собой преимущество. Надеемся, после очередной командной стычки вы поймете, как действовать дальше с умом! Завтра мы продолжим серию обучающих статей и предложим вам инструкцию по прокачке от Понтуса Сьоргена (Breez), бойца команды Fnatic.

Следующая статья

Главные новости