Heroes of the Storm

Стратегия игры: что делать после проигранной командной стычки

Стратегия игры: что делать после проигранной командной стычки

В Heroes of the Storm началась неделя стратегий! Мы продолжаем серию обучающих статей, последняя из которых появилась 26 июля, где гении игры делятся советами. Эта серия покрывает середину соревновательного матча! В первый день мы рассказывали о давлении на поле боя и идеальном времени для захвата лагерей наемников, а вчера — о контроле над боссами. Сегодня же мы рассмотрим безопасный переход между линиями и трейд-пуш!

Проиграли командную стычку и уже не надеетесь на победу? Изменить ситуацию в вашу пользу может только чудо? Вильгельм Фленнмарк (POILK) из Team Dignitas поможет вам достичь триумфа, когда команда уже готова опустить руки.

Все дело в настрое

poilk.jpg

«Нужно концентрироваться на том, что вы еще можете сделать, а не на том, что уже произошло, — объясняет POLIK. — Время уже не вернуть, зато у вас есть возможность обдумать, как взять инициативу в свои руки».

Когда команда пытается выкарабкаться из неблагоприятного положения, приложите все усилия, чтобы ей помочь. «Вместо того, чтобы спорить в чате, обсудите, что можно сделать», — добавляет он.

Главное — действовать осторожно

safe1.jpg

Чтобы снова оказаться наравне с командой противника, необходимо получать как можно больше опыта. Чтобы не умирать лишний раз, переходите между линиями с большой осторожностью. «Если вы знаете, где находится противник, можно вполне переходить с линии на линию открыто и нападать, — рассуждает POLIK. — А вот если противника не видно, лучше не рисковать: вдруг в кустах скрывается кто-нибудь, готовый на вас напасть?»

Команды часто рассчитывают на то, чтобы исподтишка напасть на проходящего мимо вражеского героя. «Если на “Проклятой лощине” вы пока побеждаете, можно напрямую перейти со средней линии на нижнюю мимо кустов. Советую проверить кусты с помощью способностей. Если же вы отстаете от противника, лучше сделать крюк, но к кустам не приближаться».

Предотвращение потерь и начало трейд-пуша

push1.jpg

Перед тем как взяться за исправление положения, необходимо предотвратить новые потери. «Если что-то пошло не так и стычка началась не в вашу пользу, лучше отступить: так вы сможете избежать новых потерь, — объясняет POILK. — Раз уж выполнить задачу не удалось, нужно постараться извлечь хоть какую-то выгоду — хотя бы получить лишний опыт на волнах».

А теперь о трейд-пуше. При трейд-пуше вы намеренно покидаете задачу, чтобы заняться чем-нибудь другим. «Если забрать объект точно не удастся, стоит прибегнуть к трейд-пушу, чтобы догнать противников», — утверждает POILK.

Понять, в чем состоит важность трейд-пуша, вам поможет главное правило игры. «В Heroes of the Storm важнее всего получать опыт, особенно в начале и середине игры, — объясняет POILK. — Если пять человек из команды противника пытаются захватить святилище на средней линии, а вы получаете опыт и строения сверху и снизу, в итоге вы получите много опыта. После 20-го уровня это уже не так важно».

Строения — это еще не все

Не стоит забывать и о том, что на одних полях боя строения важны, а на других — так себе. «На “Вечной битве” строения не так уж и важны. Да, на первый взгляд кажется, что лучше захватить их пораньше, но победить там будет достаточно сложно. Даже если вы захватили две крепости, это мало что значит: вам будет непросто получать опыт с волн воинов, которые оказываются на базе противника. Если вам не удается завершить игру, а ближе к концу вы теряете одного бессмертного, вероятность поражения очень высока, даже если у вас есть две крепости».

Лишь одной команде удастся уничтожить цитадель, но у вас будет несколько окон, во время которых можно спокойно получать опыт и вести осаду. «Задачи становятся действительно сложными только после середины игры, — утверждает POILK. — Второй каратель на “Оскверненных святилищах” может захватить разве что один форт, а при должной слаженности это вполне реально сделать и без него — причем за то же время, что противник тратит на задачу».

cho.jpg

Последняя атака

Вчера мы рассказывали, что делать, когда все плохо, но на каждую безнадежную ситуацию найдется своя тактика. «На “Драконьем крае”, например, команда в безвыходном положении может захватить осадных великанов и рыцарей на нижней линии, чтобы атаковать в последний раз — в Team Dignitas такой подход известен как “рейдж-пуш”. Остается лишь надеяться, что вы сможете кого-нибудь убить и заодно нанести урон по строениям, чтобы изменить ситуацию в свою пользу. Иногда прямая агрессия — лучший выход, но такое случается довольно редко».

Зачастую сражение за задачу оказывается кратчайшим путем к победе, но если вы пока отстаете, лучше держаться подальше от противника. «На “Оскверненных святилищах” на момент появления второго святилища игроки, как правило, достигли 12–13-го уровня, — объясняет POILK. — И проигрывающая команда в это время зачем-то вступает в бой, чего делать не стоит. Если второе святилище появится на верхней линии, лучше сначала спрятаться, а потом отправить волну воинов на нижнюю линию. Тогда вражеской команде придется либо атаковать карателем, либо обороняться, а у вас появится время, чтобы догнать их по уровням».

Сдаваться — не наш метод

Team Dignitas и самим приходилось выбираться из сложного положения — вспомним их матч с Gen.G Esports в суперфинале Mid-Season Brawl.

Недавно POILK сыграл важную роль в такой игре — его команда уже почти проиграла, но игрокам удалось изменить ситуацию. «Слаженность у нас на уровне. Если нам светит проигрыш, мы ищем способ это изменить», — рассказывает он.

И в матче с Gen.G Esports на «Башнях Рока» Team Dignitas это удалось. Они сравнялись со своими противниками из Кореи благодаря талантам 20-го уровня, а затем разнесли их в пух и прах. «Я не помню, как именно обстояли дела, но мы не были уверены, что сможем победить. Я сказал, что займусь фортом на нижней линии, Wubby — что возьмет на себя саперов, Zaelia — что захватит форт посередине, а Snitch уже бежал к верхней линии. В общем, каждый из нас увидел что-то, что мог сделать самостоятельно. Каждый знал, что от него требуется».

И пусть ваша команда вряд ли сумеет похвастаться такой же слаженностью, как одна из лучших команд в мире, такой рассказ не может не вдохновлять. А от него мы перейдем непосредственно к завтрашней статье, в которой Франциско Авалос (Goku) из североамериканской команды Team Octalysis расскажет об умелом задействовании преимуществ!

Следующая статья

Главные новости