Heroes of the Storm

Комментарии разработчиков: команды с двумя героями поддержки

Комментарии разработчиков: команды с двумя героями поддержки

В последние несколько месяцев мы заметили, что команд с двумя героями поддержки становится все больше на всех уровнях игры, в том числе на киберспортивных соревнованиях. Мы считаем, что эта стратегия имеет право на жизнь, но сейчас используется чересчур часто. Мы решили внести в игру ряд правок, которые помогут сместить ее с доминирующей позиции.


Перед тем как мы расскажем подробнее о конкретных изменениях и объясним их, хотелось бы рассказать, чем нас не устраивает текущее положение дел.

  • Нам, конечно, известно, что такие персонажи, как Тассадар, Тиранда и Медив не слишком хороши, если в команде нет другого героя поддержки со способностями исцеления. Когда эти герои оказываются в командах вместе с другими героями поддержки, это совершенно естественно!
  • Куда больше нас волнуют ситуации, когда в команде оказывается два героя-целителя, а это в последнее время происходит слишком часто. Опять же, это не такая плохая ситуация сама по себе — плохо то, что эту стратегию используют независимо от поля боя и состава вражеской команды.
  • Большинство команд сейчас формируется следующим образом:
    • танк, удерживающий переднюю линию команды;
    • рубака или второй боец, который помогает танку;
    • целитель, лечащий членов команды.
    • Таким образом, в команде остается два свободных места, и, поскольку в последнее время одно из них все чаще занимает еще один герой поддержки, для убийц остается только одно место. Это, в свою очередь, приводит к тому, что выбор убийцы сводится к небольшому списку сверхэффективных одиночных убийц, таких как Валла или Седогрив. Ничего не имеем против этих персонажей, но хотим дать шанс и другим героям.

У нас есть кое-какие соображения о том, почему число команд с двумя героями поддержки в последнее время выросло.

  • Примерно год назад мы ввели новую систему брони. Одним из ее следствий стало то, что исцеление многих бойцы стало более эффективным, и мы говорили о том, что планируем снизить объем восстанавливаемого целителями здоровья. Тогда мы так этого и не сделали, но теперь, кажется, настал момент, когда это необходимо.
  • Мы также перебрали всех персонажей и попытались сделать так, чтобы у каждого из них был свой набор достоинств и недостатков. Целью было придать уникальности каждому герою, но в результате это тоже усилило команды с двумя героями поддержки в составе. К примеру, Утер не слишком хорош как целитель команды в ходе продолжительных схваток, но он отлично работает против взрывного урона и помогает союзникам выжить в критических ситуациях. Если поставить ему в пару Лусио или Ауриэль (высокоэффективных целителей), можно убить двух зайцев сразу — защититься от взрывного урона и пережить вражеских героев. У этих героев есть и другие сильные стороны, и они нивелируют недостатки друг друга.
  • Таким образом, получается, что наши герои поддержки сильнее всех других персонажей. Они разработаны таким образом, чтобы лечить команду из пяти героев, а также уничтожать воинов противника, накладывать эффекты массового контроля или повышать наносимый урон. Вероятно, использование сразу двух героев поддержки всегда было лучшей стратегией.

Поэтому последние несколько месяцев дизайнеры игрового процесса думали над тем, как исправить сложившуюся ситуацию.

  • Если мы снизим объем восстанавливаемого здоровья, не станут ли команды использовать двух целителей еще чаще, чтобы компенсировать нехватку лечения?
  • Если мы увеличим объем восстанавливаемого здоровья, сможет ли команда обходиться одним игроком поддержки?
  • Стоит ли нам усиливать героев, которые и так, судя по всему, сильнее всех прочих?

Мы до сих пор обсуждаем, как лучше решить эту задачу, но кое-какие решения у нас уже есть и скоро вы увидите их в Нексусе.

Вот список изменений, которые ждут героев поддержки.

  • Снижение эффективности уничтожения воинов
    • Мы убрали ряд талантов, подобных «Электрической связи» Регара.
    • Само решение делать героев поддержки столь сильными в борьбе с воинами было не лучшим. Поэтому теперь, если команда хочет взять больше одного, она должна быть готова к трудностями с воинами и наемниками.
    • Кроме того, снизится скорость перемещения всей команды между линиями и теперь быстро захватывать лагеря наемников, контролируя при этом линии, будет не так просто.
  • Уменьшение урона примерно на 5%
    • Это решение также поможет уменьшить эффективность удержания линий.
    •  Теперь у команд с двумя целителями будет меньше урона и атакующего потенциала.
  • Уменьшение эффективности исцеления примерно на 5%
    • Это сбалансирует добавленные показатели брони и просто уменьшит объем восстанавливаемого здоровья.
  • Уменьшение здоровья примерно на 5%
    • Некоторые герои поддержки слишком похожи на танков, что странно для персонажей дальнего боя, которые должны оставаться в тылу. Кроме того, они могут лечить сами себя, и вражеской команде может быть слишком сложно их уничтожить.
    • Немного снизив запасы их здоровья, мы хотим вернуть героев поддержки на те позиции, которые изначально были для них предусмотрены.

Каждое из этих изменений довольно незначительно само по себе. Однако мы считаем, что все вместе они могут оказать значительный эффект на игровой процесс. Мы будем читать ваши отзывы, играть и анализировать данные, чтобы понять, насколько это будет эффективно. Если этого будет недостаточно, возможно, мы будем вносить новые изменения.


Прежде чем закончить, мы хотим заверить вас, что по-прежнему стремимся сделать игру за героев поддержки увлекательной:

  • Мы продолжим вносить правки в героев и таланты: это касается всех персонажей, в том числе героев поддержки.
  • Нам кажется, что добавление «мини-игр» для персонажей может сделать игровой процесс увлекательнее. Если вы уже играли за Ану, то знаете, что она может быть и большим молодцом, и полнейшей неудачницей. Хотя мы не собираемся внезапно ограничить наших целителей направленными способностями, Ана нас многому научила и мы будем учитывать эти моменты в дальнейшем.
  • Кстати, об Ане и совсем новой героине, Алекстразе. Целители, которые не слишком хороши в лечении самих себя, чаще всего заставляют игроков создавать команды с двумя героями поддержки. На это мы тоже собираемся обратить внимание. Например, мы думаем над тем, чтобы дать Ане возможность исцелять саму себя при помощи умения «Ифрита». Эти изменения не попадут в самое первое обновление, касающееся героев поддержки, но мы уже работаем над ними.

Спасибо, что потратили время и прочитали все это. Надеемся, теперь вам будут понятны причины вносимых изменений. Как всегда, ждем ваших отзывов и комментариев. Увидимся в игре!

    — Команда разработчиков игрового процесса Heroes of the Storm

InvisibleDividerLine_800x50.png

Следующая статья

Главные новости