Heroes of the Storm

Анонс обновления: групповые рамки, огненные портреты и серии убийств

Анонс обновления: групповые рамки, огненные портреты и серии убийств

Мы работаем над рядом улучшений для интерфейса Heroes of the Storm и рады сообщить, что все, о чем будет рассказано ниже, появится в игре уже после следующего обновления! Читайте наш подробнейший рассказ о нововведениях, и они не застанут вас врасплох.

divider_sml.png

Держи друзей близко...

Если вы смотрели повторы своих матчей или видели трансляцию любого матча Heroes Global Championship, то вы уже имеете представление о новых групповых рамках. Нам понравилось, как в режиме наблюдателя отображается состояние каждого игрока, и мы решили включить этот элемент в реальные матчи, чтобы игрокам было удобнее отслеживать положение дел в любое время.

Blog_TopBar_NoEffects.png

Теперь достаточно быстро взглянуть на верхнюю часть экрана, чтобы тут же узнать, кто из игроков обеих команд еще жив, а кто погиб, сколько времени осталось до возрождения героя, и даже какие героические способности игроки выбрали для персонажей.

Более того, в групповых рамках в реальном времени отображается огромное количество информации о союзниках.

Как показано выше, в групповых рамках отображается текущее количество здоровья и маны членов команды, при использовании ими камней возвращения проигрывается соответствующая анимация, а также отображаются таймеры восстановления героических способностей. В идеале теперь вам будет гораздо проще решить, стоит ли ввязываться в бой с вражеской командой или еще побегать по линиям в поисках драгоценного опыта.

Вы могли заметить, что центральная часть интерфейса с игровым таймером, информацией об уровнях членов команды и их опыте стала компактнее. Но, хотя эти элементы уменьшились, в то же время они стали гораздо информативнее.

Каждая шкала опыта получила индикатор, который начинает мигать, если команда близка к получению следующего уровня талантов. Кроме того, если достигнутый уровень талантов одной из команд выше, чем у другой, показатель их уровня воспламенится, подчеркивая превосходство.

divider_sml.png

Не останавливайся, ты В УДАРЕ!

Если вы давно играете в Heroes of the Storm, то, возможно, помните, как разгорался индикатор героя, наращивавшего серию убийств. Имена игроков, убивших множество соперников, охватывало пламя, как бы говорившее о том, что игрок в ударе.

Впоследствии мы убрали это пламя, в частности из-за того, что оно засоряло внешний вид игры, но такой способ отметить хороших игроков нам понравился. В то же время мы понимали, что личные заслуги не ограничиваются убийствами. Так что мы пересмотрели систему, и теперь поощрения возвращаются в новом виде.

Blog_Fire_01.gif Blog_Fire_02.gif Blog_Fire_03.gif

Вместо имен мы «подожгли» три других элемента:

  • портреты игроков в групповых рамках в верхней части экрана;
  • панель статистики на экране результатов;
  • портрет героя в нижней левой части экрана (горит, пока вы в ударе).

В старой версии игроки видели «пылающих» убийц только когда они появлялись в их поле зрения. Теперь же лучших игроков видно всегда — в групповых рамках и на экране статистики.

Также мы считаем, что не только убийства являются заслугой игрока перед командой, поэтому получить огненную метку во время матча можно несколькими способами:

  • Атакаубийства, урон вражеским героям;
  • Защитаполученный урон, лечение;
  • Поддержкаосадный урон, доля опыта.

Одновременно в ударе могут быть только три персонажа, и чем лучше они действуют в сравнении с остальными участниками матча, тем сильнее разгорается пламя вокруг их портретов. Не огорчайтесь, если ваш портрет не загорелся во время матча! Система постоянно следит за качеством игры, и даже несколько хороших ходов помогут вам найти свой огонь. Но будьте бдительны — одна-единственная смерть немедленно лишит вас огня.

divider_sml.png

Покажи им, как надо!

В очередном обновлении мы изменили игровые обозначения серий и отдельных убийств. В левой части игрового экрана появился новый элемент, который поможет вам лучше похвастаться своими боевыми достижениями: лента убийств.

Blog_KillStreak_02.gif

Когда игрок любой команды убивает врага, в ленте убийств в левой части экрана появляется оповещение. Оповещения появляются друг над другом в порядке совершения убийств и окрашены в соответствующие цвета команды, так что картина происходящего всегда ясна.

Когда убийства совершаете вы, слева от сообщения в ленте убийств появляется ваш портрет, а справа отображается портрет убитого. Как и раньше, после убийства вражеского героя включается таймер серии убийств. Чем больше убийств произойдет с вашим участием до обнуления таймера, тем больше вражеских портретов появится справа от вашего в ленте и тем более броскими будут сообщения о ваших победах.

divider_sml.png

Приятные мелочи

Когда работа над всем вышеперечисленным кипела вовсю, мы решили, что надо бы улучшить и остальной игровой интерфейс. В следующем обновлении вы наверняка заметите, что мы сделали панели способностей, портреты героев, а также индикаторы здоровья, маны и положительных эффектов немного компактнее и изящнее. Кроме того, мы доработали вкладки статистики и талантов на экране результатов и полностью изменили вид и стиль вкладки с информацией о смерти.

Мы с нетерпением ждем момента, когда, и вы наконец увидите это обновление Heroes of the Storm, которое уже на следующей неделе появится в тестовом игровом мире. Не забывайте заходить на официальную страницу Heroes of the Storm в ближайшие дни — там мы постепенно расскажем обо всех нововведениях. А вы, в свою очередь, заходите на PTR и оставляйте отзывы об увиденном.

divider_sml.png

До встречи в Нексусе!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Следующая статья

  1. Обновление для Shadowlands «Цепи Господства» выйдет 30 июня!
    World of Warcraft
    18 ч.

    Обновление для Shadowlands «Цепи Господства» выйдет 30 июня!

    Предатель сир Денатрий побежден, но сила Утробы продолжает расти. Восстановленные ковенанты кирий, некролордов, ночного народца и вентиров готовы вернуться в Утробу вместе с вами и нанести удар Тюремщику.

Главные новости