Heroes of the Storm

Работа дизайнера: Тралл

Работа дизайнера: Тралл

Вот и подошло время представить вашему вниманию новую статью из нашей рубрики о работе дизайнеров, в которой мы представляем информацию о героях и об их адаптации к Нексусу. На этот раз в компании Кента-Эрика Хагмана мы поговорим о Тралле.

Trikslyr: Тралл — известнейший персонаж вселенной Warcraft, и вам, вероятно, было непросто «поселить» его в Heroes of the Storm. Из предыдущей статьи мы узнали, что первоначальный набор способностей Тралла теперь принадлежит Регару. Что послужило причиной таких изменений?

               

Кент-Эрик: Ну, скажем так, возникли некоторые неувязки между образом Тралла и его старым набором способностей. Видите ли, могучий вождь Орды, облаченный в эпические тяжелые доспехи и сжимающий рукоять самого Молота Рока, внезапно начинал применять способности поддержки. Этот диссонанс буквально бросался в глаза. Первоначальный набор умений в большей мере подходил Траллу, когда он постоянно был верхом на волке. Но мы решили добавить в игру систему средств передвижения, а значит, Траллу пришлось спешиться.

В результате этих изменений мы решили дать Траллу роль шамана с сочетанием специализаций «Совершенствование»/«Стихии», чтобы он сражался в ближнем бою. А вот Регар стал более точным воплощением шаманов из Warcraft III/шаманов со специализацией «Исцеление». Для нас очень важно, чтобы по внешнему виду героев игроки могли определить их возможности и стиль игры. (Диабло — большой и внушительный, и соответственно может выдержать большой урон. Иллидан выглядит гибким и смертоносным, а потому он быстро перемещается по полю боя и наносит приличный урон.) Так как внешний вид Тралла поменялся, нам потребовалось изменить и набор доступных ему способностей.

 

TrikSlyr: О каких талантах Тралла нам следует знать, прежде чем отправляться в Нексус? Какие у него героические способности?

               

Кент-Эрик: Во время работы над Траллом мы ставили те же цели, что и при создании Джайны. Этот подход мы намерены использовать и в будущем — как в ходе разработки новых героев, так и для обновления уже существующих. Мы хотим, чтобы на каждом уровне было несколько талантов, которые окажутся полезны для игрока, а также чтобы сочетание дополнительных механик, которые приносят таланты, порождало определенные варианты развития персонажа. Для Тралла возможны несколько вариантов развития, полагающихся на мощь «Цепной молнии», которой герой поражает противников издалека, прежде чем сократить дистанцию. Есть варианты, ориентированные на ближний бой и внезапное нападение: в таких случаях эффективно используются «Неистовство ветра» и «Дух дикого зверя». Кроме того, существует возможность значительно повысить живучесть Тралла, пожертвовав уроном (в этом случае стоит обратить внимание на умение вождя Орды).

Что касается героических способностей, то нам хотелось сделать акцент на магии земли. В Warcraft III самая мощная способность Тралла называлась «Землетрясение», и нам удалось добавить ее в игру, изменив так, чтобы она соответствовала его новому стилю игры. Другая героическая способность — «Раскол» — отлично подходит для навязывания боя или тактического отступления. С ее помощью Тралл может внезапно напасть на противника или обездвижить его, чтобы прикончить Молотом Рока в сочетании с «Неистовством ветра».

 

TrikSlyr: Поиграть за Тралла могли все гости BlizzCon 2014. Игрок @Lowellhots хочет узнать, сильно ли изменился герой с тех пор.

               

Кент-Эрик: Публика приняла Тралла довольно тепло, и мы поняли, что ему не требуются какие-либо кардинальные изменения. Мы очень внимательно присмотрелись к его умениям (как и в случае с Керриган, к балансу такого умения нужно подходить крайне тщательно, так как лишние 5-10% могут сделать персонажа слишком сильным), ведь необходимо было убедиться, что по мощи Тралл находится на одном уровне с другими героями. Кстати, нам очень интересно, какие варианты развития создадут для него игроки!

 

TrikSlyr: Можете рассказать какую-нибудь забавную историю, случившуюся в ходе разработки? Мы любим заканчивать статьи на положительной ноте.

               

Кент-Эрик: На раннем этапе работ мы создаем временные версии талантов, чтобы было из чего выбирать на каждом уровне. У Тралла одним из таких талантов для «Неистовства ветра» был «Закатывание в асфальт», который позволял наносить утроенный урон строениям (а вы чего ожидали?). У него и так была мощная автоатака (она компенсировалась более низкой скоростью атаки, но позволяла «Неистовству ветра» давать более заметный эффект). В общем, вкупе с 300-процентным уроном автоатаки Тралла разносили в щепки форты и цитадели. Вряд ли стоило позволять игрокам уничтожать форты всего тремя ударами...

А о том, что случится, если все это усилить эффектом «Вампирической атаки»... догадайтесь сами. Ой! Может, не стоило об этом? :-)

 

Огромное спасибо Кенту-Эрику и разработчикам за интересную беседу о Тралле. Следите за новостями на сайте HeroesoftheStorm.com, чтобы быть в курсе всех событий в Нексусе.

 

Работа дизайнера: Буря! Скоро грянет буря!

Работа дизайнера: все об Азмодане

Работа дизайнера: прикапываемся к Ануб’араку

Работа дизайнера: Чэнь и искусство хмелеварения

Работа дизайнера: Сердце Королевы Клинков

Следующая статья

Главные новости