Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: попурри из персонажей Blizzard

Heroes of the Storm: попурри из персонажей Blizzard

В пятницу утром руководитель проекта Дастин Броудер, старший продюсер Кэо Милкер и старший художник Фил Гонсалес взошли на подмостки фестиваля PAX East, проходившего в бостонском Albatross Theatre, чтобы рассказать о Heroes of the Storm. Дастин начал презентацию, показав публике захватывающий новый ролик, а затем представил краткий обзор проходящего альфа-тестирования игры.

Трейлер Heroes of the Storm для PAX East

Об альфа-тестировании

Мы пока еще не готовы сообщить точную дату начала бета-тестирования Heroes of the Storm, поскольку еще ведется активная работа по тестированию и отладке технологии, благодаря которой мы сможем увеличить число участвующих в тестировании игроков и избежать лишних технических затруднений. 

Как бы там ни было, особых ключей для доступа к тестированию не будет! Поэтому мы рекомендуем вам быть начеку и не поддаваться на уловки мошенников, якобы готовых предоставить вам доступ к Heroes of the Storm. 

Чем же хороша игра Heroes of the Storm?

Дастин рассказал зрителям об основных особенностях Heroes of the Storm, которые, как нам кажется, делают игру по-настоящему интересной.

Герои Blizzard

Во вселенных игр Blizzard есть множество потрясающих персонажей, полюбившихся игрокам, поэтому нам было из кого выбирать героев для новой игры. Каждый из этих персонажей имеет богатую историю, и нам кажется, это здорово, что они могут встретиться и сразиться друг с другом. Мир новой игры находится на стыке всех созданных нами игровых вселенных, и мы можем добавлять персонажей как из тех игр, что уже вышли, так и из тех, что мы выпустим в будущем.

Уникальный дизайн персонажей

Мы стараемся творчески подходить к подбору персонажей для Heroes of the Storm. Нам хочется, чтобы герои могли выполнять на поле боя уникальные и узкоспециализированные задачи, что будет выгодно отличать Heroes of the Storm от других игр в этом жанре. Абатур — первый герой нового типа. Сам он не принимает непосредственного участия в схватке, но, оставаясь в тылу, накладывает на союзников положительные эффекты.

Поля боя

Поля боя — это не просто карты. В процессе разработки мы стремились сделать их максимально непохожими друг на друга. На каждом поле боя есть определенные задания и ключевые позиции, непосредственно влияющие на вашу стратегию и позволяющие обернуть исход боя в вашу пользу.

В качестве примера давайте взглянем на карту «Бухта Черносерда».

  • На этом поле боя вам и вашим противникам нужно будет собирать дублоны, благодаря которым вы сможете заручиться помощью капитана-призрака Черносерда.
  • Собирать дублоны можно, вскрывая сундуки или уничтожая лагеря наемников, раскиданные по всей карте.
  • Если вашей команде удастся собрать достаточно монет, Черносерд направит орудия своего корабля-призрака на вражеские укрепления и начнет обстрел.
  • Но будьте осторожны: если несущий монеты персонаж погибнет, дублоны упадут на землю, и их смогут подобрать ваши противники. Грубо говоря, на поле боя «Бухта Черносерда» все персонажи на некоторое время становятся алчными гоблинами.

В настоящее время игрокам, участвующим в альфа-тестировании, доступно четыре поля боя. В будущем мы собираемся увеличить их число, чтобы вы могли опробовать разные стратегии и стили игры, адаптируясь к новым реалиям.

Герои в высоком разрешении

После проведенного Дастином обзора слово взял Фил. Он рассказал нам о том, чем сейчас занимается команда художников Heroes of the Storm.

Когда разработка Heroes of the Storm пошла полным ходом, мы сосредоточили усилия на создании концепт-арта и моделей для как можно большего числа персонажей Blizzard. Хотя многих из них нам удалось включить в игру, нам хотелось продолжать работу над героями до тех пор, пока не удалось бы в полной мере раскрыть заложенный в них потенциал.

С момента прошлогоднего анонса игры на салоне BlizzCon много сил ушло у нас на то, чтобы сделать персонажей привлекательными, создать для них красивые и детализированные модели. За последние несколько месяцев мы уделили очень много времени проработке их лиц и моделей.

Модели героев

Затем Кэо Милкер представил зрителям новые модели, которые мы собираемся добавить в игру в будущем.

Модели представляют для нас отличную возможность рассказать больше об истории и характере персонажа, и в ходе их создания нам всегда интересно обдумывать новые идеи. Благодаря моделям мы можем красочно продемонстрировать игрокам полюбившийся нам облик героя. У нас также есть возможность подготовить несколько вариантов внешнего вида героя в стиле других игровых вселенных.

Heroes of the Storm — игра, где можно позволить разгуляться воображению, и поэтому мы можем создавать для персонажей потешные модели. К примеру, мы нарядили Абатура в пижаму, а Стежку дали купальник. Да-да, это не первоапрельская шутка — Пижаматур действительно появится в игре!

Разблокируемые

Помимо множества моделей, которые можно купить в магазине, мы подготовили огромное количество вариантов расцветки для них, и вы сможете открыть их совершенно бесплатно, просто играя за определенного персонажа. Варианты расцветки позволяют изменить вид не только базовой модели, но и всех остальных.

Но мы не хотели ограничиваться лишь несколькими вариантами моделей, и поэтому мы приступили к разработке так называемых «абсолютных моделей». Эти модели в полной мере отражают сущность того или иного персонажа, попавшего в Нексус, и открыть их можно будет бесплатно, совсем как варианты расцветки. Мы хотим, чтобы игроки могли свободно выражать индивидуальность своих героев в игре, и нам кажется, что предложенные модели позволят им добиться желаемого эффекта.

Новые герои: мы только что объявили о том, что добавим в игру Светика, Загару, Мурчаля и Ли Ли!

Как мы уже отмечали раньше, в работе над персонажами мы стараемся сделать так, чтобы игровой процесс Heroes of the Storm отличался от того, что вы уже видели в наших предыдущих проектах. Сегодня мы готовы представить вам несколько примеров.

Ли Ли

  • Ли Ли — новый персонаж поддержки. Ее способности позволяют ей оказывать помощь союзникам на протяжении всей игры.
  • Она может постоять за себя и защитить товарищей по команде, так что с ней не нужно нянчиться.
  • Вы сможете увидеть Ли Ли в действии во время показательного боя, запись которого мы продемонстрируем в конце беседы.

Светик

  • Светик обладает пассивной способностью, восстанавливающей здоровье всех находящихся рядом с ним союзников.
  • Также этот дракончик может превращать противников в животных.
  • Светик — универсальный персонаж поддержки, способный телепортироваться от одного союзника к другому, исцеляя их и помогая добиться превосходства в бою.

Трейлер, посвященный Светику

Загара

  • Способности Загары позволяют ей оказывать влияние на все поле боя в целом.
  • Она может создавать опухоли и распространять слизь зергов, позволяющей Загаре и ее воинам перемещаться с большей скоростью.
  • А еще Загара может быстро перемещаться по полю боя с помощью червей нидуса. Таким образом, она может распространять слизь сразу на нескольких линиях и атаковать их.

Мурчаль

  • Когда мы только обсуждали возможность появления в игре Мурчаля, у нас возникли определенные затруднения — мы не могли подобрать роль для этого персонажа. Нам не хотелось делать его мощным бойцом (в конце концов, он ведь просто мурлок). В общем, мы сделали его довольно слабым, но чрезвычайно назойливым.
  • Мурчаль может отложить яйцо, позволяющее ему возродиться после смерти практически мгновенно. Если яйцо будет уничтожено, то Мурчалю придется ждать своей очереди для возрождения, как и любому другому персонажу. Так что вам стоит прятать заветное яйцо понадежнее.
  • Мурчаль будет умирать часто. Очень часто. Тем не менее, этот герой способен рано или поздно совладать с противником. Ему не обязательно побеждать в каждой стычке, главное — справиться с противником в тот момент, когда это действительно необходимо.

А еще мы подготовили предварительный обзор других персонажей, которых мы собираемся добавить в игру: Ченя, Кель’таса и Сильваны!


Вопросы и ответы

Когда презентация подошла к концу, Дастин ответил на вопросы зрителей в зале. Полный список вопросов и ответов на них вы найдете ниже.

Вопрос: Возможен ли выход Heroes of the Storm на других платформах, таких как мобильные устройства и консоли?

Ответ: Мы пока еще задумывались об этом, но разработка может оказаться очень сложной ввиду специфики управления на этих платформах. Тем не менее, Кэо удалось подключить контроллер от Xbox к компьютеру и использовать его в игре.

Вопрос: Если забыть на время о балансе, то какого персонажа вам самим хотелось бы увидеть в игре?

Ответ: Труднее всего нам даются персонажи больших размеров. Мы подумывали о том, чтобы добавить в игру Смертокрыла в качестве героя, но в таком случае нам необходимо сделать его по-настоящему огромным. Как выяснилось, разработка подобных героев — очень непростое дело.

Вопрос: Может ли случиться, что у вас закончатся подходящие для Heroes of the Storm персонажи из уже существующих вселенных Blizzard?

Ответ: У нас есть масса героев, которых мы могли бы добавить в игру. Мы составили очень длинный список подходящих нам персонажей, и, разумеется, мы хотели бы расширить состав уже имеющихся в Heroes of the Storm героев. Мы готовы к этому. Вам могут встретиться новые лица, особенно, если вы не знакомы с игрой, из которой мы их позаимствовали (к примеру, вы вряд ли узнаете Стежка, если не играли в World of Warcraft). Но мы можем заимствовать персонажей из любой вселенной Blizzard, постоянно пополняя список доступных героев.

Вопрос: Добавите ли вы в игру больше эффективных талантов, применение которых сопряжено с некоторым риском?

Ответ: Мы постоянно обсуждаем новые таланты, решаем, что добавить, а что изменить. Например, в настоящее время таланты Загары чрезвычайно эффективны. Мэтт Купер предложил вдвое увеличить дальность действия ее гиблингов, и я надеюсь, что нам не придется отказываться от этой идеи. Мы продолжаем прорабатывать систему талантов, чтобы у игроков было больше возможностей настроить героев «под себя».

Вопрос: Изначально Heroes of the Storm должна была стать частью «Игротеки» StarCraft II. Игра все еще использует редактор StarCraft II, или же вы используете какой-то другой инструментарий?

Ответ: Да, в разработке Heroes of the Storm по-прежнему используется редактор StarCraft II, однако кое-что пришлось изменить. Но нам хотелось бы выпустить соответствующий редактор карт для Heroes of the Storm, чтобы игроки могли им пользоваться.

Вопрос: Раз уж речь зашла о новых персонажах, то будет ли у нас шанс увидеть в Heroes of the Storm героев из старых игр Blizzard?

Ответ: Вы говорите о Rock N’ Roll Racing или Lost Vikings? Да, мы определенно хотели бы добавить в игру персонажей из наших старых проектов. Я пока ничего не могу обещать, но мы посмотрим, что можно сделать на этот счет.

Вопрос: В игре так много разных персонажей, совершенно непохожих друг на друга по стилю игры. Как вам удается сохранять баланс?

Ответ: Нам часто задают этот вопрос. Да, нам предстоит хорошенько поработать, но наша команда, занимающаяся балансом, трудится практически круглосуточно, так что мы вполне уверены, что добьемся желаемых результатов. Мы никогда не стесняемся признавать собственные ошибки и всегда готовы прислушаться к мнению сообщества и внести в игру соответствующие изменения. Редактор также позволяет нам изменять возможности каждого персонажа по отдельности. К примеру, сержант Хаммер не может передвигаться, когда переводит танк в осадный режим, и поэтому она становится легкой мишенью для способностей противника. Если потребуется, мы сможем изменить ее таланты таким образом, чтобы в осадном режиме она становилась более живучей.


А теперь позвольте представить вам ролик, посвященный Керриган, Королеве Клинков! На случай, если вы вдруг его пропустили.

«Нелегко быть королевой».


Мы также выпустили подробные предварительные обзоры для пяти героев, в числе которых есть и Светик! Вы можете ознакомиться с ними на соответствующих страницах!

Следующая статья

Главные новости