Описание обновления Diablo IV (1.3 - 1.5)
Команда разработчиков Diablo IV продолжает тщательно изучать ваши отзывы. По мере выхода обновлений, призванных повысить качество игрового процесса в Санктуарии, мы будем дополнять приведенный ниже список, указывая, для каких платформ предназначены исправления — PC, Xbox, PlayStation™ или сразу для всех платформ.
1.5.2a, Версия #57673 (все платформы) — 6 сентября 2024 г.
Исправления неполадок
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой очертания декоративных предметов «Крылья проклятых» и «Крылья веры» отображались некорректно при использовании дополнительной подсветки игроков.
- Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.
1.5.2, Версия #57412 (PC) и #57293 (консоли) — 3 сентября 2024 г.
Изменения в игре
Инфернальные орды
- Теперь ваши питомцы и транспорт будут отображаться на экране загрузки.
- Теперь для взаимодействия с сундуками в Адских проломах требуется поддержание действия. Так они больше не будут открываться при случайном нажатии.
- После того как обновление 1.5.2 вступит в силу, каждый игрок сможет получить части звания «Исступленный» и «Узник Разума» за первое убийство монстра. Данное изменение введено в качестве компенсации неполадок с получением этого звания в ходе сезона возрожденной добычи.
- Теперь для выполнения задачи сезонного похода требуется убить 5 командиров Адского натиска, а не 20.
Исправления неполадок
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой уровень угрозы Адского натиска ненадолго сбрасывался при переходе на новый уровень угрозы.
- Исправлена неполадка, в результате которой за 5 минут до начала Адского натиска не появлялось уведомление.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании к началу инфернальных орд вместо свойств инфернального компаса упоминались свойства подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой отображались некорректные характеристики при предпросмотре результатов наложения чар на обработанный предмет.
- Исправлена неполадка, в результате которой функция сортировки предметов в сумке срабатывала некорректно в некоторых ситуациях.
- Исправлена неполадка, в результате которой в окне предварительного просмотра для функции обработки не отображались значки прогресса обработки предмета.
- Исправлена неполадка, в результате которой сохраненные в гардеробе комплекты начинали действовать некорректно, если игрок переключался между комплектами, содержащими предмет для левой руки, и комплектами с двуручным оружием.
- Исправлена неполадка, в результате которой мини-боссы «Эфирное чудовище» назывались эфирными владыками.
- Исправлена неполадка, в результате которой иногда было трудно разглядеть пересекающиеся пути, указанные разными участниками группы.
Задания и подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой было невозможно открыть укрепленную дверь в ходе задания «Агнцы и волки».
- Исправлена неполадка с заданием «Бурлящая гора», в результате которой Истель не появлялась в нужном подземелье, если игрок заходил в него прежде, чем проигрывались реплики.
- Исправлена мешающая прохождению неполадка, в результате которой Уколы Дюриэля не исчезали, если игрок умирал во время их появления.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой для «Гидры» высокого уровня не отображался эффект синего пламени.
- Исправлена неполадка, в результате которой для других игроков некорректно отображались визуальные эффекты «Кольца льда».
- Исправлена неполадка, в результате которой темные отражения, усиленные аспектом отраженного насыщения, не применяли насыщенные базовые умения, когда игрок использовал разящий холодом аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой не всегда срабатывал эффект периодического урона «Ловушки с ядом».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, убившие Кровавую Деву после окончания Адского натиска, получали золу, которую можно было использовать в ходе следующего Адского натиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой при игре по локальной сети в ходе некоторых сценариев снижалась скорость атаки.
- Исправлена неполадка, в результате которой при игре по локальной сети анимация применения умения иногда проигрывалась дважды для другого игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой двуручные топоры, полученные у торговца диковинками, всегда оказывались легендарными.
- Исправлена неполадка, в результате которой у торговца диковинками нельзя было получить уникальные предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство «Незаметность», применяемое «Кровавым воем» к растущей луне, невозможно было улучшить при обработке предмета.
- Исправлена неполадка, в результате которой открытие сундука инфернальных орд «Трофеи-золото» приводило к нестабильной работе игры.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой погодные эффекты Адского натиска действовали нестабильно.
- Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.
1.5.1, Версия #56948 (все платформы) — 20 августа 2024 г.
Изменения в игре
Инфернальные орды
- Сундук «Трофеи-золото» теперь можно открывать несколько раз.
- Звуковые эффекты при сборе огненного эфира стали заметнее.
- Увеличены награды за следующие инфернальные подношения:
- «Вознесенные особые противники»: бонус к огненному эфиру увеличен с +1 до +2.
- «Буйствующие особые противники»: бонус к огненному эфиру увеличен с +1 до +2.
- «Неудержимые особые противники»: бонус к огненному эфиру увеличен с +1 до +2.
- «Горящий дождь»: количество огненного эфира в конце волны увеличено с 1-3 до 3-9.
Интерфейс и удобство игры
- Теперь для разных уровней мира создаются разные торговые каналы.
- Теперь игроки будут получать уведомление о выходе нового обновления.
- Лидер группы теперь может передать роль лидера другому участнику группы.
- Новые персонажи теперь автоматически помещаются в верхнюю часть списка.
- Теперь можно изменить название клана.
Прочее
- Чтобы компенсировать неполадку в обновлении 1.5.0, в результате которой игроки не получали предметы с гарантированными мощными свойствами из различных источников, в этом обновлении мы отправим всем игрокам сундук с свойствамипредметом с гарантированным мощным свойством с двумя звездами.
Комментарий разработчиков: персонажи, которые уже получили награду за дар Матери 20-го уровня, получат предмет с мощными свойствами вместе со следующей многоразовой наградой. Помните, что предмет будет получен отдельно от сундука с многоразовой наградой, а не в нем. Персонажи, еще не получившие все награды за дар Матери, получат предмет с мощным свойством из сундука Трех с мощным оружием на 20-м уровне. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за терпение.
- Свойство закаливания «Контроль алхимика» для разбойника снова доступно со следующими изменениями:
- Свойство, увеличивающее размер «Шквала», перенесено из «Развития разбойника» в «Контроль алхимика».
- Свойство, повышающее уровень «Коварных ударов», удалено из «Контроля алхимика».
- Добавлены новые графические эффекты, отмечающие следы снарядов скелетов-баллистариев, чтобы игрокам было проще определить источник выстрела.
Исправления неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой была доступна неработающая функция «Чтение при наведении».
- Исправлена неполадка, в результате которой средство чтения с экрана произносило римские цифры как буквы.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой характеристики персонажей, использующих определенные предметы, некорректно отображались при нахождении в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании инфернальных компасов два раза упоминались «свойства компаса».
- Исправлена неполадка, в результате которой эхо Варшана отображалось как измученное эхо Варшана.
- Исправлена неполадка, в результате которой при сравнении эпохального уникального предмета предков с другим предметом иногда появлялось сообщение об ошибке.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок тайного поручения на убийство Кровавой Девы перекрывал собой значок обреченного ритуала на карте.
- Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Инфернальные орды» значки инфернальных подношений на мини-карте и карте мира не соответствовали друг другу.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время Адского натиска портал алчного гоблина мог существовать в течение неограниченного времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект яда мог в течение неограниченного времени отмечать трупы противников, погибших под действием отравления.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню характеристик персонажа не отображался бонус от свойства закаливания «+Х к показателю шипов при действующем эффекте укрепления».
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера применение свитка Бездны открывало вкладку снаряжения в сумке.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых подземельях в режиме «Инфернальные орды» на мини-карте отображались неточные данные.
Игровой процесс
Инфернальные орды
- Исправлена неполадка, в результате которой пеклорожденные появлялись слишком редко при действующем инфернальном подношении «Адское пламя».
- Исправлена неполадка, в результате которой пьедестал с инфернальным подношением «Таящийся дьявол» мог появиться еще раз после взаимодействия.
- Исправлена неполадка, в результате которой инфернальное подношение «Иссушение странника» не снижало сопротивление всем видам урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины в режиме «Инфернальные орды» могли оставаться бессмертными в течение неограниченного времени, что не позволяло завершить волну.
- Исправлена неполадка, в результате которой в режиме совместной игры на одном экране один игрок мог собрать огненный эфир второго игрока после того, как второй игрок погибал. Кто первый нашел, того и эфир!
Задания и подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой во время защиты Локрана в ходе задания «К краю бездны» игрок мог возродиться с другой стороны от задачи.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Бурлящая гора» монстры иногда продолжали появляться неограниченно долго.
- Исправлена неполадка, в результате которой смерч, появившийся при сопровождении Истель в ходе задания «Поднимающаяся Преисподняя», мог оставаться в течение неограниченного времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить выполнение задания «Грехи покорных», если игрок погибал во время ритуала.
- Исправлена неполадка, в результате которой вторая призывательница пауков могла не появиться в пещерах Сирокко, что мешало закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев громовержца» не наносил урона. (Теперь громовержец разгневался по-настоящему.)
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было получить нагрудник с аспектом неизбежной участи в награду за сезонную цепочку заданий.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над измученным эхом чудовища во льду игроки получали столько же утыканных булавками кукол, сколько и за обычную версию босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты «Смертоносной ловушки» и «Маскировки» не отображались корректно для других игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой для «Стены огня» высокого уровня не отображался эффект синего пламени.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Жестких песках не появлялись тайные поручения, связанные с подземельями.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании Умбракрукса можно было призвать несколько теневых тотемов, меняя оружие.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было потерять губительные сердца при использовании обреченных алтарей после окончания Адского натиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые свойства не могли стать мощными свойствами — в частности, свойство кирасы кровавого мастера, позволяющее сферам крови восстанавливать эссенцию.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж мог потерять возможность передвигаться, когда взаимодействовал со статуей уровня мира в Киовашаде и одновременно использовал портал в город.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность «Покинуть подземелье» не позволяла покинуть подвал.
- Исправлена неполадка, в результате которой эхо Лилит иногда было невозможно ошеломить во время первой фазы боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой эхо Лилит оставалось в воздухе неограниченно долго, если игроки ошеломляли босса сразу же после приземления.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных обстоятельствах не начиналась вторая фаза боя с эхом Лилит.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Призванное электрическое копье» не поглощало искрящиеся заряды энергии и не увеличивало наносимый урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой обработка следующих уникальных предметов не влияла на некоторые свойства.
- Око
- Синяя роза
- Спутник бури
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли взаимодействовать с некоторыми объектами.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый вой» не давал эффект незаметности, если экипирована Растущая луна.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой трупы Дюриэля и Грегуара не исчезали вскоре после их смерти.
- Добавлены различные усовершенствования интерфейса и графики, а также изменения, призванные повысить стабильность и производительность игры.
1.5.0, Версия #56339 (PC) — 6 августа 2024 г.
Полное описание обновления 1.5.0 можно найти на этой странице.
1.4.4, Версия #55523 (все платформы) — 10 июля 2024 г.
Изменения в игре
- Стоимость продажи материалов для призыва боссов увеличена. Примеры:
- Стоимость продажи почерневшей бедренной кости, булькающей головы и дрожащей руки увеличена с 20 000 до 50 000 золота.
- Стоимость продажи стигийского камня увеличена с 70 000 до 150 000 золота.
- Руководства по закаливанию теперь более регулярно попадаться в качестве добычи.
- Вероятность получения эликсиров в качестве добычи уменьшена.
- Для закаленных свойств у предметов добавлены значки категорий закаливания вместо общего значка для всех закаленных свойств.
Исправления неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана функционировала некорректно во время взаимодействия со сворачивающимися меню.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой материалы для призыва босса могли исчезнуть при передаче недавно созданному персонажу.
- Исправлена неполадка, в результате которой истерзанный дар с амулетами в Адском натиске давал меньше предметов, чем предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры стычки Адского натиска, призванные за счет повышения уровня угрозы, могли появиться в лагере Стальных Волков.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли потерять возможность передвигаться после взаимодействия со статуей уровня мира во время использования портала в город.
- Исправлена неполадка, в результате которой бравый командирский аспект не сокращал время восстановления «Изнуряющего рева» и «Кровавого воя» друида.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось продолжить прохождение крепости Гарана, если они убивали хранителя Ксор'лима слишком быстро.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось продолжить прохождение затонувшей библиотеки, если старший библиотекарь появлялся за запертой дверью.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли застрять за некоторыми сундуками истерзанных даров.
- Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, продлевающее защиту от урона за счет «Жатвы», также увеличивало время восстановления эффекта создания трупа «Жатвой».
- Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, продлевающее эффект контроля «Трупных щупалец», вместо этого увеличивало время до притягивания врагов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Костяные тюрьмы» от эффекта «Благословение Йен» действовали в течение неограниченного времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Огненные стрелы», пролетевшие рядом со «Стеной огня», но не через нее, все равно разделялись на 3 стрелы за счет эффекта «Ткач пламени».
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с алтарями кровяных частиц для тайного поручения.
- Исправлена неполадка, в результате которой смена брони для транспорта могла восполнить все заряды «Шпоры».
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые атаки утонувшей морской ведьмы было сложно заметить при плохом освещении.
- Исправлена неполадка, в результате которой следующие аспекты наносили слишком мало урона:
- Пыльный дьявольский аспект
- Аспект непредсказуемости
- Аспект обманщика
- Аспект находчивого поступка
- Злопамятный аспект
- Аспект бури стрел
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Гнев громовержца» мог телепортироваться к игроку во время применения и мгновенно убить его в кошмарном подземелье.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой звание «Закаленный» можно было получить 2 разными способами. Теперь за прохождение 59-го уровня боевого пропуска можно получить новое звание «Исступленный».
- Исправлена неполадка, в результате которой при слишком большом количестве активных заданий нижняя часть журнала становилась недоступной для взаимодействия.
- Исправлена неполадка, в результате которой облик «Необычные перчатки» был переименован в «Превосходные перчатки».
- Исправлена неполадка, в результате которой переключаемая функция сравнения предметов сбрасывалась после выхода из игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой взаимодействие с обелиском Ямы также открывало сумку.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок доступного улучшения зелья отображался только рядом с алхимиком.
- Исправлена неполадка, которая могла привести к некорректной работе экрана статистики Череды испытаний, если вы набрали слишком мало очков и не повысили рейтинг.
- Исправлена неполадка, в результате которой все значки «Оружейного мастерства» варвара были одинаковыми.
- Исправлена неполадка, в результате которой счет в рейтинговой таблице обновлялся слишком долго.
- Исправлена неполадка, в результате которой после прохождения Череды испытаний отображался только рейтинг, но не полученная печать.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой звуки ударов метеоритов, примененных пеклорожденными-учениками в бою с Кровавой Девой, были слишком громкими.
- Исправлена неполадка, в результате которой при смене облика перед лицом у друида отображались разноцветные огоньки. (Возможно, во всем виноваты лесные грибы.)
- Исправлена неполадка, в результате которой по ряду причин могло отключиться воспроизведение звуков.
- Исправлена неполадка, в результате которой доступные для взаимодействия объекты могли исчезнуть во время Адского натиска, а затем снова появиться после его завершения.
- Введены различные улучшения производительности, стабильности, графики и интерфейса игры.
1.4.3, Версия #54876 (PC) и #54828 (консоли) — 17 июня 2024 г.
Изменения в игре
Комментарий разработчиков: мы очень благодарны за энтузиазм, с которым вы встретили 4-й сезон. На данный момент мы в целом очень довольны игрой. В этом обновлении изменения призваны усилить классы и комбинации, которые не дотягивают до остальных. Мы также немного понижаем сложность Ямы, чтобы большинство персонажей могло достичь 60-го уровня и получить наилучшие материалы для обработки.
Изменения баланса
Общее
Зелья здоровья
- Малое зелье здоровья
- Изначальный объем исцеления увеличен на 50%.
- Легкое и среднее зелье здоровья
- Изначальный объем исцеления увеличен на 100%.
- Сильное, мощное, большое и превосходное зелье здоровья
- Изначальный объем исцеления увеличен на 200%.
Легендарные аспекты
- Аспект защитника
- Время восстановления барьера уменьшено с 30 до 20 сек.
Предков уникальные предметы
- Лик Андариэль
- Кольцо яда теперь появляется вокруг противника, а не игрока.
- Урон от кольца яда увеличен на 50%.
- Вестник рока
- Наносимый взрывом урон от темной магии увеличен на 100%.
- Кольцо беззвездных небес
- Максимальное число эффектов, сокращающих расходы ресурса и увеличивающих урон, увеличена с 4 до 5.
- Таким образом, затраты ресурса снижаются и урон увеличивается максимум на 50%[x], а не на 40%[x].
- Мощь Тираэля
- Урон от божественного шквала увеличен на 100%.
Совершенствование
- Требования к второстепенным характеристикам снижены с 90 до 60 за каждую панель совершенствования.
Комментарий разработчиков: основная характеристика класса увеличивает урон от всех его умений. Например, основная характеристика волшебников — интеллект, так что это изменение затронет их редкие узлы совершенствования с бонусами, для которых требуются ловкость и сила воли. Минимальный уровень характеристики для разблокировки любого редкого узла повышается с каждой открытой панелью совершенствования. Некоторые узлы за второстепенные характеристики оказалось сложнее активировать, чем мы задумывали. Благодаря этому изменению их будет проще получить, особенно на более поздних панелях совершенствования.
Варвар
Умения
- Вихрь
- Урон увеличен на 15%.
- Жестокий вихрь
- Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 35%[x].
- Зов Древних
- Урон от прыжка Корлика увеличен на 12,5%.
- Урон от вихря Талика увеличен на 20%.
- Урон от выброса земли Мадавка увеличен на 13%.
- Первородный зов Древних
- Бонус к урону увеличен с 20%[x] до 25%[x].
- Бешенство
- Урон увеличен на 8%.
- Свежевание
- Периодический урон от кровотечения увеличен на 8%.
- Усиленное свежевание
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.
- Резкое свежевание
- Бонус к урону от кровотечения увеличен с 10%[x] до 15%[x].
- Сильное свежевание
- Максимальное количество эффектов увеличено с 4 до 5.
- Получаемый урон уменьшается на 4%, а не на 3%.
- Время действия положительного эффекта увеличено с 3 до 6 сек.
Пассивные умения
- Уязвимая точка
- До: «Удачный удар»: ваши основные умения с вероятностью до 10% делают противников уязвимыми на 2 сек.
- После: «Удачный удар»: ваши основные умения и умения категории «Мастер оружия» с вероятностью до 10% делают противников уязвимыми на 2 сек.
- Шипастый щит
- Урон от эффекта шипов в виде урона от кровотечения увеличен с 10% до 15%.
Главные пассивные умения
- Живой арсенал
- Бонус за урон от каждого вида оружия увеличен с 10%[x] до 12%[x].
Легендарные аспекты
- Аспект закаляющих ударов
- Чтобы получить бонус, нужно сменить оружие 5 раз, а не 6.
- Гасящий аспект
- До: «Удачный удар»: с вероятностью до 45–60% вы получаете 20 ед. ярости, когда «Рваные раны» наносят прямой урон как минимум одному противнику с кровотечением.
- После: «Удачный удар»: с вероятностью до 45–60% вы получаете 20 ед. ярости, когда основное умение наносит прямой урон как минимум одному противнику с кровотечением. Максимальный запас ярости увеличен на 5–20 ед.
- Пыльный дьявольский аспект
- Урон от пылевых демонов «Вихря» увеличен на 100%.
- Аспект неутомимого мастера оружия
- До: пока действуют все бонусы «Живого арсенала», ярость восстанавливается на 35–65% быстрее.
- После: пока действуют все бонусы «Живого арсенала», ярость восстанавливается на 35–65% быстрее, а умения расходуют на 15% меньше ярости.
Уникальные предметы
- Захваты Гора-разорителя
- Урон от взрыва «Вихря» увеличен с 25–35% базового урона до 40–50%.
- Клятва Древних
- Урон увеличен с 30–50%[x] до 40–60%[x].
Друид
Благословения духов
- Дар оленя
- Максимальный запас духа увеличивается на 40 ед., а не на 20 ед.
- Колючая шкура
- Эффект шипов усилен на 100%.
- Удачливый зверь
- До: время действия эффектов контроля сокращается на 15%.
- После: скорость передвижения повышается на 15%[+], а действие эффектов контроля сокращается на 15%[+].
- Серповидные когти
- Вероятность критического удара повышена с 5%[+] до 10%[+].
- Железное перо
- Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 14%[x] до 20%[x].
- Атаки в пикировании
- Бонус к скорости атаки увеличен с 10%[+] до 15%[+].
- Наполнение энергией
- Восстанавливает 30 ед. духа вместо 20.
- Подспорье
- Объем укрепления увеличен с 15% до 25% максимального запаса здоровья.
- Обсидиановый удар
- Количество убийств, гарантирующее подавляющий удар, снижено с 20 до 10.
Умения
- Звериное бешенство
- Урон от отравления увеличен на 25%.
- Сокрушение
- Урон увеличен на 76%.
- Бушующее сокрушение
- До: когда «Сокрушение» наносит противникам подавляющий урон, они оглушаются на 3 сек.
- После: «Сокрушение» наносит на 30%[x] больше подавляющего урона. Когда «Сокрушение» наносит противникам подавляющий урон, они оглушаются на 3 сек.
Пассивные умения
- Гнев природы
- Вероятность срабатывания умения из противоположной категории увеличена с 30% до 35%.
- Буря в разгаре
- Бонус к урону увеличен с 20%[x] до 30%[x].
- Власть природы
- Бонус к урону противникам вдалеке увеличен с 3/6/9%[x] до 5/10/15%[x].
- Ядовитые когти
- Урон от отравления увеличен с 8/15/23% до 12/24/36% базового урона.
- Быстрое преображение
- Максимальный бонус к урону увеличен с 6/12/18%[x] до 8/16/24%[x].
- Защитная стойка
- До: вы получаете на 5/10/15%[+] больше укрепления от любых источников.
- После: вы получаете на 5/10/15%[+] больше укрепления от любых источников, а также получаете на 3/6/9% меньше урона во время укрепления.
- Исправление
- До: в облике медведя вы получаете на 6/12/18%[+] больше исцеления от любых источников.
- После: в облике медведя вы получаете на 6/12/18%[+] больше исцеления от любых источников, а ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 4/8/12%[x].
- Провокация
- Время в облике медведя, гарантирующее подавляющий удар, сокращено с 24/20/16 до 20/16/12 сек.
Легендарные аспекты
- Аспект утоптанной земли
- Урон от «Оползня» увеличен с 50–80%[x] до 70–100%[x] обычного урона.
- Подземный аспект
- Бонус к урону увеличен с 10–25%[x] до 15–30%[x].
- Аспект вожака стаи
- Урон волков-оборотней увеличен с 85–115%[x] до 100–130%[x].
- Аспект неутолимости
- Урон от «Разрывания» при уровне духа выше 50 ед. увеличен с 10–25% до 20–35%.
Совершенствование
- Легендарный узел «Щупальца-душители»
- Урон увеличен со 120% до 150%.
- Символ: подчинение
- Бонус к урону после подавляющего удара увеличен с 12%[x] до 15%[x].
Некромант
Книга мертвых
- Улучшение жертвоприношения налетчиков
- Бонус к вероятности критического удара повышен с 5%[+] до 10%[+].
- Улучшение жертвоприношения защитников
- Бонус к сопротивлению всем стихиям повышен с 20%[+] до 25%[+].
- Улучшение жертвоприношения жнецов
- Бонус к урону от темной магии увеличен с 15%[x] до 20%[x].
- Улучшение жертвоприношения магов тени
- Бонус к максимальному запасу эссенции увеличен с 15 до 20 ед.
- Теперь также ускоряет восстановление эссенции на 20%.
- Улучшение жертвоприношения магов холода
- Бонус к урону, наносимому уязвимым противникам, увеличен с 15%[x] до 20%[x].
- Улучшение жертвоприношения магов кости
- Бонус к подавляющему урону увеличен с 25%[x] до 30%[x].
- Улучшение жертвоприношения костяного голема
- Бонус к скорости атаки увеличен с 10%[+] до 15%[+].
- Улучшение жертвоприношения кровавого голема
- Бонус к максимальному запасу здоровья увеличен с 10%[x] до 15%[x].
- Улучшение жертвоприношения железного голема
- Бонус к критическому урону увеличен с 30%[x] до 35%[x].
Совершенствование
- Легендарный узел «Кровь рождает кровь»
- Максимальный урон увеличен с 15%[x] до 30%[x].
- Символ: кровопийца
- Бонус укрепления увеличен с 7% до 10% максимального запаса здоровья.
- Символ: осквернение
- Бонус к урону от темной магии увеличен с 15%[x] до 20%[x].
- Символ: могильщик
- Бонус к урону за каждый находящийся рядом труп увеличен с 2%[x] до 3%[x], а максимальный бонус — с 12%[x] до 18%[x].
Легендарные аспекты
- Аспект жертвенности
- Бонус жертвоприношения увеличен с 10–25%[x] до 35–50%[x].
- Аспект щита ветров
- До: когда «Буря костей» наносит урон противнику, вас на 10 сек. окружает барьер с прочностью в объеме 1–6% вашего базового запаса здоровья.
- После: когда «Буря костей» наносит урон противнику, вас на 10 сек. окружает барьер с прочностью в объеме 1–6% вашего максимального запаса здоровья.
Разбойник
Умения
- Вонзающиеся клинки
- Урон первого удара увеличен на 20%.
- Урон при возвращении увеличен на 20%.
- Шквал
- Урон увеличен примерно на 25%.
Пассивные умения
- Вредное воздействие
- Удачный удар теперь срабатывает от любого урона (не только от прямого), включая периодический.
- Прочность
- Получаемый урон уменьшается на 6/12/18%, а не на 4/8/12%.
- Целительная пелена
- До: в состоянии незаметности вы восполняете 4/8/12% максимального запаса здоровья в секунду.
- После: в момент перехода в состояние незаметности и каждую секунду в этом состоянии вы восполняете 5/10/15% максимального запаса здоровья.
Совершенствование
- Символ: универсальность
- Урон умений (кроме базовых и основных) увеличен с 15%[x] до 25%[x].
- Символ: текучесть
- До: когда вы применяете умение категории «Ловкость», восстановление энергии ускоряется на 9%[x] на 6 сек.
- После: когда вы применяете умение категории «Ловкость», в течение 6 сек. наносимый урон увеличивается на 10%[x], а восстановление энергии ускоряется на 15%[x].
- Символ: взрывчатка
- Получаемый урон уменьшается на 15%[x], а не на 10%[x].
- Символ: снижение
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Легендарные аспекты
- Аспект танца с клинком
- Урон увеличен с 30–60%[x] до 50–80%[x].
- Аспект находчивого поступка
- Количество энергии для разбрасывания гранат уменьшено со 100 до 75 ед.
- Урон от гранат увеличен на 50%.
- Аспект непредсказуемости
- Урон от гранат увеличен на 200%.
- Когда вы применяете «Шаг сквозь тень», то разбрасываете гранаты в конечной точке телепортации, а не в начальной.
Комментарий разработчиков: это изменение относительно гранат касается только «Шага сквозь тень», а не «Ускользания».
- Аспект обманщика
- Урон от гранат увеличен на 50%.
- Окутывающий аспект
- Срок появления тени от «Теневой завесы» сокращен с 3 до 2 сек.
- Сумеречный аспект
- До: удачный удар: критические удары умениями стрелка с вероятностью до 45–60% создают тень от «Теневой завесы» без затрат ресурсов.
- После: удачный удар: критические удары с вероятностью до 45–60% создают тень от «Теневой завесы» без затрат ресурсов.
- Аспект бури стрел
- Урон от бури стрел увеличен на 30%.
- Дополнительный урон от любой «Бури стрел» увеличен с 25–35%[x] до 30–40%[x].
- Злопамятный аспект
- Урон от бури стрел увеличен на 30%.
Уникальные предметы
- Глаза в темноте
- До: «Смертоносная ловушка» наносит на 50–70%[x] больше урона. Если «Смертоносная ловушка» не поражает босса или другого игрока, она автоматически взводится заново, пока не убьет противника.
- После: «Смертоносная ловушка» наносит на 50–90%[x] больше урона и автоматически взводится заново второй раз.
- Печатка диверсанта
- Урон от гранат увеличен на 50%.
Волшебник
Умения
- Ледяной доспех
- Прочность барьера увеличена с 30% базового запаса здоровья до 25% максимального запаса здоровья.
- Переливчатая телепортация
- Время действия увеличено с 3 до 4 сек.
- Испепеление
- Получаемый урон уменьшается на 20%, а не на 15%.
Пассивные умения
- Надежные обереги
- Бонус к максимальному сопротивлению увеличен с 1/2/3% до 2/4/6%.
- Новый эффект: теперь работает и с базовыми умениями.
- Хрупкий разрушитель
- Дополнительный получаемый урон уменьшен с 3/6/9%[x] до 2/4/6%[x].
- Баланс стихий
- Время, в течение которого сохраняется эффект, увеличено с 2 до 3 сек.
- Проводимость
- Бонус к скорости передвижения повышен с 3/6/9%[+] до 4/8/12%[+].
- Время действия увеличено с 3 до 4 сек.
- Электрошок
- Наносимый урон пораженных противников снижается на 6/12/18%[x], а не на 5/10/15%[x].
- Тепло
- Исцеление за каждого подожженного противника усилено с 0,3/0,6/0,9% до 0,5/1/1,5%.
- Исцеление за каждого подожженного босса усилено с 0,6/1,2/1,8% до 2/4/6%.
- Внутреннее пламя
- Бонус к урону при высоком уровне здоровья увеличен с 3/6/9%[x] до 4/8/12%[x].
- Неудержимая энергия
- Время восстановления за удар по особому противнику сокращается на 0,35 сек., а не на 0,25 сек.
- Лавина
- Бонус к урону увеличен с 45%[x] до 60%[x].
- Возгорание
- Бонус к урону за каждый эффект горения увеличен с 2%[x] до 4%[x].
- Свирепость Эсу
- Вероятность критического удара повышена с 5%[+] до 10%[+].
- Раскалывание
- Бонус к урону увеличен с 25%[x] до 30%[x].
- Мастерство Выра
- Бонус к урону увеличен с 15%[x] до 20%[x].
- Бонус к урону после критического удара увеличен с 20%[x] до 25%[x].
Легендарные аспекты
- Аспект сосредоточения
- Получаемый урон уменьшается не на 10–20%, а на 15–25%.
- Аспект нерушимых уз
- «Цепная молния» перескакивает еще 5 раз, а не 4.
- Аспект неодолимого течения
- Вероятность активировать еще одно умение шока повышена с 15-30% до 25%-40%.
- Верховный магический аспект
- До: «Мастерство Выра» уменьшает получаемый урон на 6–9% за каждого противника вблизи, вплоть до 18–27%.
- После: «Мастерство Выра» уменьшает получаемый урон на 6–9%. В бою с противником вблизи бонус усиливается втрое.
- Аспект расколотых звезд
- Урон от комет увеличен с 20–35%[x] до 30–45%[x].
- Аспект застывших воспоминаний
- Количество дополнительных применений увеличено с 1 до 2.
- Боевой магический аспект
- Максимальное количество эффектов увеличено с 3 до 5.
Уникальные предметы
- Обожженный шрам
- Урон от углей увеличен примерно на 35%.
- Переполненная камея Эсадоры
- Прибавка к урону за каждые 100 ед. интеллекта увеличена с 50%[x] до 60%[x].
- Посох бесконечного неистовства
- Дополнительный урон увеличен с 40–60%[x] до 50–70%[x].
- Перчатки проповедника
- Урон уменьшается на 30–20%[x], а не на 35–25%[x].
Задачи для героев высокого уровня
- Здоровье и урон противников в Яме уменьшены. Сильнее всего это изменение отразится на уровнях ближе к 60-му. Так больше игроков смогут в полной мере пользоваться обработкой.
Комментарий разработчиков: мы скорректировали Яму, чтобы игрокам было проще постепенно развивать персонажей.
- Запас здоровья всех измученных боссов снижен на 30%. К ним относятся и кровавые нарывы в бою с Эхом Лилит.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от эликсира священных стрел увеличивался слишком сильно, если его эффект активировали спутники (например, прислужники некроманта).
Комментарий разработчиков: урон от эликсира священных стрел теперь составляет некоторый процент вашего урона от оружия, а не процент запаса здоровья противника. Мы хотим понизить его эффективность против самых опасных врагов на высоких уровнях Ямы, в то же время сохранив его мощные боевые свойства в целом. Параллельно мы уменьшаем запас здоровья врагов в Яме, чтобы игроки, исследующие самые ее глубины, не сильно пострадали от этого изменения.
- Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось использовать «Глыбу» с «Камнем дольмена». Теперь нельзя призвать больше 10 валунов, но наносимый ими урон увеличен на 10% за каждый валун.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» в сочетании с «Поцелуем негодяя» не всегда поражала противников вблизи и могла выстреливать снаряды позади игрока. Радиус взрывов также повышен на 25%.
- Исправлена неполадка, в результате которой питомцы в некоторых случаях считались прислужниками.
1.4.2a, Версия #54753 (все платформы) — 12 июня 2024 г.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторый транспорт не отображался в меню смотрителя стойл.
- Добавлены усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.
1.4.2, Версия #54489 (PC) и #54444 (консоли) — 9 июня 2024 г.
Изменения в игре
Яма
- Повышена вероятность получения стигийского камня после прохождения Ямы.
- Примеры:
- Уровень 1: 5%
- Уровень 40: 10%
- Уровень 100: 18%
- Уровень 200: 30%
- Примеры:
- Боссов в Яме затронули изменения, перечисленные ниже.
- Урон свойств и способностей боссов скорректирован, чтобы больше соответствовать уровню подземелья перед боем с боссом.
- Уменьшена частота появления свойств боссов, чтобы избежать их пересечения.
- Свойство Властелина гробниц «Костяная стена» теперь появляется с 1-го уровня Ямы.
- Немного уменьшено время восстановления способности.
- Тройное свойство Кровавого епископа «Копье тьмы» (Shadow Line) теперь появляется с 31-го уровня Ямы.
- Умеренно увеличено время восстановления.
- Время действия свойства Айриды «Воздушный вихрь» (Wind Vortex) уменьшено с 8 сек. до 6 сек.
- По умолчанию уровнем Ямы будет выбран последний завершенный уровень, а не самый высокий из доступных.
Общее
- Предзаказ первого дополнения, Vessel of Hatred, уже можно оформить в игре! Подробности здесь.
- В игре появились питомцы. Уже сейчас вы можете выполнить задание, после которого получите питомца — помощника по сбору материалов и предметов.
- Названия упавших на землю руководств по закаливанию сокращены: теперь они будут начинаться со слова «Руководство», что поможет лучше отличать их.
- Среди добычи больше не будет копий руководств по закаливанию (руководств, которые игрок уже изучил) и устаревших руководств (с редкостью ниже, чем у уже изученных).
- После прохождения основного подземелья теперь выдается печать кошмарного подземелья.
Исправления неполадок
Специальные возможности
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых система чтения с экрана работала некорректно для некоторых меню закаливания и обработки.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения с экрана не озвучивала описание обелиска Ямы.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения с экрана не озвучивала описания просматриваемых возможных свойств.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения с экрана не распознавала требуемый уровень мира в описаниях материалов.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой ссылки на некоторые предметы в чате отображались некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой экран статистики Череды испытаний отображал надпись «Ваш рейтинг вырос!» вне зависимости от того, вырос ли рейтинг игрока на самом деле.
- Исправлена неполадка, в результате которой изученные рецепты закалки одного типа учитывались в общем количестве изученных рецептов, из-за чего отображаемое общее количество изученных рецептов могло превысить максимальное значение.
- Исправлена неполадка, в результате которой окно сброса уровней обработки невозможно было закрыть с помощью клавиши Escape.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок мощного свойства не отображался в окне обмена.
- Исправлена неполадка, в результате которой отображался завышенный показатель эффекта шипов у прислужников.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы из сундука перехода к следующему сезону, которые можно только извлекать, могли случайным образом оказаться сразу в сумке.
- Исправлена неполадка, в результате которой значки мощных свойств и обработки не отображались во время осмотра другого игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой элементы навигации с помощью контроллера отображались некорректно в меню стойл.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время сражений с боссами в Яме монстры на мини-карте отображались в виде таких же красных точек, которыми помечаются связанные с задачами противники.
- Исправлена неполадка, в результате которой отображение активного Адского натиска на мини-карте могло функционировать некорректно, если во время начала Адского натиска игрок находился в подземелье.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях персонаж игрока мог стать невидимым и неуправляемым, если передвигался верхом с кровавой меткой.
- Исправлена неполадка, в результате которой событие «Проклятый сундук» в туннелях Домхейна не засчитывалось, если последнего противника убивали в тот же момент, когда истекало отведенное время.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог застрять на экране смерти в том случае, если он погибал, находясь в группе в кошмарном подземелье и не имея в запасе воскрешений.
- Исправлена неполадка, в результате которой было невозможно выполнить цель мастерства для события подземелья «Разрыв».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания «Волна стихий» могло вызвать непреднамеренный выход из состояния незаметности.
- Исправлена неполадка, в результате которой места появления Кровавой Девы иногда оказывались дальше, чем предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой после обновления подземелий невозможно было взаимодействовать с обелиском Ямы.
- Исправлена неполадка, в результате которой редкие монстры оставляли после смерти материалы, такие как раздробленная кость зверя и горсть могильной пыли.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый вой» друида не получал бонусов от бравого командирского аспекта в сочетании с аспектом воющего в ночи.
- Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Выброса земли» не совпадал с областью действия при одновременном использовании умения с Адским молотом.
- Исправлена неполадка, в результате которой призывательница пауков могла не появиться в пещерах Сирокко, что мешало закончить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой параметры некоторых свойств изменялись некорректным образом.
Комментарий разработчиков: это изменение означает, что свойства из списка ниже теперь будут изменяться должным образом. Почти во всех случаях неполадка касалась продолжительности действия эффекта. Хотя сама по себе продолжительность изменяться не должна, на нее влияли улучшения от обработки. Все прочие изменения перечислены ниже.
- Уникальные свойства
- Поцелуй негодяя: +X% к скорости атаки на 4 сек. после удачного уклонения.
- Кираса кровавого мастера: +X% к урону на 4 сек. после использования сферы крови.
- Кулаки судьбы (удачный удар): до +10% к вероятности получить +X% к урону на 4 сек. (изменение затронуло как продолжительность, так и вероятность удачного удара).
- Предок: данный предмет не теряет прочности. Это свойство больше не может стать мощным, и его нельзя улучшить обработкой.
Комментарий разработчиков: если у существующего «Предка» есть это свойство, ставшее мощным либо улучшенное обработкой, то данное свойство будет изменено.
- Свойства наследия
- +X% к урону на 4 сек. при убийстве особого противника.
- +X% к урону на 4 сек. после удачного уклонения.
- Версии, не относящиеся к наследию (такие как «Фамильное наследие Эсу» или свойство закалки «Естественная координация»): +X% к скорости передвижения на 4 сек. при убийстве особого противника.
- Удачный удар: с вероятностью до +X% делает противника уязвимым на 2 сек.
- Уникальные свойства
- Исправлена неполадка, в результате которой сброс обработки мог сработать некорректно, если производился незадолго до выхода из игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой Грегуар не оставлял после смерти «Два удара».
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые уникальные предметы из добычи с боссов (например, Плотерез с лорда Зира или Черношип с Грегуара) не получали мощные свойства.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки теряли ослепительные искры после перехода в новый сезон.
Комментарий разработчиков: игроки смогут вернуть ослепительные искры, зайдя в игру на вечном персонаже.
- Исправлена неполадка, в результате которой варвары не могли создавать булькающие головы у алхимика.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время битвы с эхом Андариэль огненные лучи могли стать невидимыми при низких настройках графических эффектов.
- Исправлены различные неполадки, связанные со стабильностью, графикой и производительностью.
1.4.1, Версия #54053 (PC, Xbox) и #53926 (PlayStation™) — 28 мая 2024 г.
Изменения в игре
- В окне зачарования теперь отдельно указано, что нельзя сменить свойство на мощное.
- Атаки пеклорожденных врагов в зонах Адского натиска теперь наносят дополнительный урон от огня.
- Материалы для обработки теперь можно трансмутировать напрямую. Больше не требуется открывать сундук с материалами, чтобы их получить.
- Открыв обработку за одного из персонажей, вы автоматически разблокируете ее для всех персонажей во всех игровых мирах.
- Затраты золота на обработку снижены.
- Примеры:
- Уровни 1–4: без изменений
- Уровень 5: стоимость снижена с 450 000 до 400 000
- Уровень 8: стоимость снижена с 1 000 000 до 800 000
- Уровень 12: стоимость снижена с 10 000 000 до 2 500 000
- Примеры:
Комментарий разработчиков: мы хотим, чтобы усилия игроков, занятых обработкой предметов, в большей мере были направлены на добычу материалов, а не золота. Это позволит избежать ситуаций, когда у игрока есть все необходимые материалы, но приходится тратить дополнительное время на добычу золота.
- Предельное значение брони теперь отображается в описании, если навести указатель мыши на броню в списке характеристик.
- Урон от взрывов «Усиленных электрических разрядов» волшебника увеличен с 30% до 45%.
Комментарий разработчиков: мы проанализировали неполадки, отрицательно сказывавшиеся на производительности, которые возникали, когда «Усиленные электрические разряды» срабатывали слишком часто внутри тесных групп врагов. Мы также обнаружили, что с аспектом пронзающего тока взрывы наносили меньше урона, чем предполагалось. После исправления этих неполадок (о чем указано ниже) мы решили, что увеличение урона от взрывов на 50% скомпенсирует более редкое срабатывание в боях с группами врагов.
- Призмы-рассеиватели теперь можно получать чаще из ряда источников.
- В добыче алчных гоблинов теперь чаще встречаются призмы-рассеиватели.
- 1-й и 2-й уровень мира: вероятность 15%
- 3-й уровень мира: вероятность 25%
- 4-й уровень мира: вероятность 30%
- За победу над боссами вне подземелий теперь всегда даются призмы-рассеиватели, а их количество повышается вместе с уровнем мира.
- 1-й и 2-й уровень мира: 1 призма-рассеиватель
- 3-й уровень мира: 2 призмы-рассеивателя
- 4-й уровень мира: 3 призмы-рассеивателя
- Победа над Мясником теперь всегда дает призму-рассеиватель.
- В добыче алчных гоблинов теперь чаще встречаются призмы-рассеиватели.
- Сравнение характеристик теперь будет представлено в более понятном виде, когда одна и та же характеристика попадается у предмета несколько раз, что чаще всего бывает в случае с закаленными предметами.
Комментарий разработчиков: если характеристика попадается дважды (например, сокращение времени восстановления), при сравнении предметов ее значения раньше отображались по отдельности. После обновления они объединяются в один параметр, чтобы сравнивать характеристики нескольких предметов было проще.
- Условия тайного поручения по убийству пеклорожденных изменены с 3 побед на 1.
Комментарий разработчиков: это изменение должно компенсировать исправление неполадки, о котором мы расскажем ниже.
Исправления неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала подходящие категории ячеек для аспектов в «Кодексе силы».
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не различала открытые и заблокированные рецепты закаливания.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки с кровавой меткой не могли отправлять друг другу приглашения в группу.
- Исправлена неполадка, в результате которой окно обмена закрывалось без объяснений при попытке передать игроку сумму золота выше лимита.
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых описания умений не обновлялись после того, как к ним применялись эффекты чар волшебника или свойств закаливания.
- Исправлена неполадка, бывшая причиной путаницы в описаниях смены свойств при закаливании.
- Исправлена неполадка, приводившая к отображению некорректных значений при предварительном просмотре и сравнении закаленных амулетов и двуручного оружия.
- Исправлена неполадка, связанная с несоответствиями в управлении во время взаимодействия с рецептами закаливания при использовании мыши/клавиатуры и контроллера.
- Исправлена неполадка, в результате которой меню обработки могло оказаться заблокировано после смены уровней мира.
- Исправлена неполадка, приводившая к несоответствию значков уровня обработки для предметов.
- Исправлена неполадка, в результате которой раздел прогресса в окне испытаний не обновлялся, когда персонаж нового класса на той же учетной записи впервые проходил Череду испытаний.
- Исправлена неполадка, в результате которой определенные умения, которые недавно получили метку основных (такие как «Удар ногой» и «Стена огня»), не отображались в поиске древа умений по соответствующему ключевому слову.
- Исправлена неполадка, в результате которой переключение вкладок не сохраняло изменения в окне гардероба.
- Исправлена неполадка, в результате которой пропадала одна из реплик Судэ после победы над Кровавой Девой.
- Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, увеличивающее область действия «Оглушающих гранат», не увеличивало визуальные размеры их эффекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок мощного свойства загораживал самоцветы в гнездах.
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректному сравнению характеристик, если у предмета было два разных источника одной характеристики. Теперь для простоты сравнения несколько одинаковых характеристик объединяются в один показатель.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время зачарования описание затуманенных кристаллов отображалось в меню замены свойства.
- Исправлена неполадка, в результате которой у губительных сердец, лежащих на земле, не отображалось количество предметов в стопке.
- Исправлена неполадка, в результате которой во всплывающем уведомлении некорректно указывалось, что открыт новый уровень Ямы.
- Исправлена неполадка, в результате которой время, отнятое за смерть в Яме, отображалось даже после истечения времени на таймере бонуса мастерства.
- Исправлена неполадка, в результате которой 130-й уровень Ямы был по ошибке обозначен в списке как 131-й.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундуки Адского натиска на 1-м и 2-м уровне мира открывались за 3 секунды, а не за 1,5.
- Исправлена неполадка, в результате которой метки задач не отображались на карте, пока действовало тайное поручение «Найдите вестников рока».
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка запуска «Череды испытаний» во время еженедельной ротации не отображала уведомление о том, что испытание недоступно.
- Добавлены различные исправления и усовершенствования для меню закаливания, обработки и «Кодекса силы».
- [Только на PC] Исправлены неполадки, связанные с генерацией кадров NVIDIA DLSS (параметр для игроков с видеокартами серии NVIDIA 4000), которая была временно отключена из-за проблем со стабильностью. После исправления эта функция была вновь активирована.
Игровой процесс
Адский натиск
- Исправлена неполадка, в результате которой пеклорожденные, исчезающие после смерти игрока, оставляли добычу.
- Исправлена неполадка, в результате которой ревнители Адского натиска могли появиться под землей.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, находящиеся в группе, могли собирать кричащие адские жилы несколько раз.
- Исправлена неполадка, в результате которой аберрантная зола не сбрасывалась при повторном входе в игру в зоне Адского натиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой область отрицательного эффекта шпилей порчи не соответствовала графическому эффекту.
- Исправлена неполадка, в результате которой подрагивающие месива могли появляться бесконечно.
- Исправлена неполадка, в результате которой враги «Волн тьмы» могли атаковать и преследовать Стальных Волков, что мешало завершить событие с бонусом.
- Исправлена неполадка, в результате которой побежденные пеклорожденные-ученики, призванные во время боя с Кровавой Девой, шли в счет выполнения задачи тайного поручения «Убейте Пеклорожденных».
Комментарий разработчиков: пеклорожденные-ученики, призванные во время боя с Кровавой Девой, в остальных случаях не считаются пеклорожденными (например, они не оставляют после себя добычу, как обычные пеклорожденные). Это изменение исправило несоответствие в классификации врагов.
- Исправлена неполадка, в результате которой уровень угрозы мог оказаться заблокирован на определенном значении, если игрок вышел из зоны Адского натиска с угрозой около нуля.
- Исправлена неполадка, в результате которой адские черви оставляли после исчезновения невидимые стены.
Яма
- Исправлена неполадка, в результате которой лучи сфер Матери-волчицы могли наносить урон игрокам еще до активации.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось взаимодействовать с обелиском Ямы, если у них в сумках не было рунных осколков.
- Исправлена неполадка, в результате которой рунные осколки можно было найти в кошмарных подземельях в мире 3-го уровня и после убийства бушующих поганищ на Полях Ненависти.
Умения и элементы механики классов
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные электрические разряды» взрывались слишком часто в тесных группах врагов (как уже упоминалось выше).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные электрические разряды» в сочетании с аспектом пронзающего тока наносили меньше урона от взрывов, чем предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой перегрузка благословения духов наносила физический урон вместо урона от молнии.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект вожака стаи не определял умение «Волки» как умение облика волка.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство амулета «Камень дольмена» переставало действовать, если противоснарядные щиты (такие как эффект «Душитель» или призванные стены монстров) уничтожали вращающиеся глыбы.
- Исправлена неполадка, в результате которой дальность действия «Скоростной стрельбы» в сочетании с уникальным кольцом «Поцелуй негодяя» была больше предполагаемой, что позволяло атаковать и убивать врагов за границами экрана.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли при касании разрушить стены, призванные особыми противниками со свойством «Каменщик». Нормы морали демонов не волнуют, а вот строительные нормы они соблюдают строго.
- Исправлена неполадка, в результате которой старший библиотекарь Затонувшей библиотеки мог появиться за запертой дверью, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Соборе Света можно было добыть предметы со слишком высоким минимальным уровнем.
- Исправлена неполадка, в результате которой за победу над финальными боссами (такими как супер-Дюриэль) игроки могли получать трофеи, уровень качества которых был ниже редкого.
- Исправлена неполадка, в результате которой финальные боссы наносили слишком высокий урон при определенных условиях.
- Исправлена неполадка, в результате которой святилище могло обновиться после телепортации из подземелья и повторного входа в него.
- Исправлена неполадка, в результате которой рецепты высокого уровня для перечисленных ниже свойств закаливания недостаточно сокращали время восстановления.
- Защита
- Морозная клетка
- Стена сил природы
- Стратегия варвара
- Поддержка
- Контроль алхимика
- Контроль головокружения
- Ресурсы
- Эффективность спутников
- Эффективный мастер оружия
- Эффективные уловки
- Исправлена неполадка, в результате которой отрицательный эффект, полученный в бою с чудовищем во льду, не переставал действовать после смерти и некорректно суммировался.
- Защита
Прочее
- Исправлена неполадка с неправильным отображением декоративной накидки Кровавой Девы, которую можно получить за ее убийство.
- Исправлена неполадка, в результате которой анимация выхода из подземелья продолжала воспроизводиться, но сам портал зависал, если его активацию начинали в движении.
- Исправлена неполадка, в результате которой вращающийся лазер Андариэль становился невидимым при использовании низкого уровня настроек графических эффектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Голос ночи» невозможно было выполнить, если вернуться в город через портал сразу после убийства Кровавой Девы.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойства некоторых устаревших предметов изменились во время перехода к следующему сезону.
Комментарий разработчиков: в таких случаях действует общее правило: мы или возвращаем предметам первоначальные характеристики, или повышаем их до максимума, если прошлые значения уже недоступны.
- Исправлена неполадка, в результате которой за убийство Эха Лилит невозможно было получить ослепительную искру.
Комментарий разработчиков: все игроки, которые победили Эхо Лилит в любом сезоне, получат ослепительную искру в текущем. Для получения искры в следующих сезонах вам нужно будет убить Эхо Лилит еще раз. Такая система предоставит награду игрокам, уже победившим Эхо в этом сезоне, но не получившим искру. Если вы еще не убили Эхо Лилит в этом сезоне, победа над ним даст вам ослепительную искру.
- Добавлены различные усовершенствования интерфейса, графики и звукового сопровождения, а также изменения, призванные повысить стабильность и производительность игры.
1.4.0c, Версия #53887 (все платформы) — 22 мая 2024 г.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой у некоторых игроков истекало время ожидания при первой попытке авторизации.
1.4.0b, Версия #53811 (все платформы) — 19 мая 2024 г.
Изменения в игре
- Значительно уменьшено количество золота, которое требуется заплатить за трансмутацию сундуков с материалами для обработки.
Исправления неполадок
- Внесены различные улучшения стабильности и производительности.
1.4.0a, Версия #53695 (все платформы) — 17 мая 2024 г.
Интерфейс и удобство игры
- Генерация кадров NVIDIA DLSS (параметр для игроков с видеокартами серии NVIDIA 4000) была временно отключена из-за проблем со стабильностью. Мы ищем решение и включим эту функцию обратно, когда устраним все известные сбои.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой ускользание работало некорректно для игроков, управляющих игрой только с помощью клавиатуры.
- Различные улучшения производительности и стабильности.
1.4.0, Версия #53129 (все платформы) — 14 мая 2024 г.
Новости PTR
Комментарий разработчиков: мы ценим всю обратную связь, которую предоставили нам наши игроки во время тестирования 4-го сезона «Возрожденная добыча» на PTR. В следующем разделе перечислены основные исправления неполадок и изменения, подготовленные на основе отзывов.
Изменения
- Вероятность неудачной обработки предметов теперь равна нулю.
- Анимация обработки предметов удалена для уровней, не совпадающих с этапами (1-3, 5-7 и т. д.).
- Экран результатов закаливания теперь показывает полученное свойство, его показатели и возможный диапазон.
- Внесены различные усовершенствования интерфейса закаливания и обработки.
- Добавлено несколько уровней сундуков с материалами для обработки, которые позволяют преобразовать гораздо больше материалов, чем было доступно ранее.
- Интерфейс запечатления теперь показывает, какие легендарные свойства используются в данный момент.
- Теперь вы можете производить поиск по терминам «использовать» или «используется» в «Кодексе силы», чтобы получить список использующихся в данный момент свойств.
- Мы добавили в инвентарь значок, которым помечаются предметы, обладающие хотя бы одним мощным свойством.
- Когда игрок будет находить предметы с мощными свойствами в ходе игры, они тоже будут отмечаться этим значком.
Адский натиск и Яма
- Участник группы, который потратит рунные осколки на открытие Ямы, получит 100% материалов для обработки, а остальные участники группы — половину этого количества.
- Орудийное святилище и святилище взрывной волны больше не будут появляться в Яме.
- Шанс появления Пеклорожденных в зонах Адского натиска увеличен.
- Вероятность получения губительных сердец стала более стабильной.
- Общее качество добычи, получаемой при победе над Кровавой Девой, повышено.
- Также улучшено качество добычи для игроков, которые предоставляют материалы для призыва Кровавой Девы.
- Теперь за победу над теми разновидностями Вестника рока, убийство которых ранее позволяло получить сундук вестника рока, игроки будут получать содержимое сундука вестника рока без уплаты дополнительной золы.
Изменения баланса
- Многие свойства закаливания, которые имели либо слишком низкую, либо слишком высокую результативность, изменены для лучшего соответствия их уровням мощи.
- Свойство закаливания для увеличения максимального размера области действия различных умений и эффектов, таких как «Пылевые демоны» и «Костяной дух», теперь не может превышать 100%.
Изменения систем предметов
Подробную информацию о системах предметов, включая легендарные аспекты и «Кодекс силы», свойства предметов, мощные свойства, закаливание и обработку, вы можете найти в нашей статье, посвященной 4-му сезону.
Вот некоторые из основных изменений систем предметов:
- Теперь при извлечении аспект улучшается в «Кодексе силы». Теперь все аспекты присутствуют в «Кодексе силы».
- Различные свойства предметов обновлены, а общий набор свойств уменьшен. Также добавлены мощные свойства.
- Эти усиленные (в полтора раза) варианты обычных свойств могут встречаться только у уникальных и легендарных предметов предков.
- На уровне мира IV каждое свойство предмета может с некоторой вероятностью оказаться мощным.
- Новые системы закаливания и обработки предоставляют больше возможностей для персонализации предметов и открывают доступ к новым свойствам.
- Теперь уровень силы легендарных предметов, получаемых за победу над противниками 95-го уровня и выше, всегда равен 925.
- Уникальные предметы теперь можно получать на более раннем этапе игры:
- Уникальные предметы 3-го уровня мира теперь можно получить на уровнях мира 1 и 2 (в таком случае они не будут священными).
- Уникальные предметы 4-го уровня мира теперь можно получить в виде священных на уровне мира 3.
- Суперуникальные предметы обладают уровнем силы 925 и начинают попадаться в награду за победу над монстрами 55-го уровня.
- Минимальный уровень, необходимый для использования священных предметов и предметов предков, понижен.
- Священные предметы: 35
- Предметы предков: 55
Примечание: отличия от версии, использовавшейся для тестирования на PTR, отмечены красным цветом.
Изменения в игре
Специальные возможности
Подсветка персонажей (новое)
- Добавлена возможность подсвечивать NPC, персонажей и врагов в Санктуарии — так их будет проще заметить среди окружения.
- Стандартная подсветка
- Расставляет световые акценты в игре так, чтобы мрачный и жестокий мир Санктуария выглядел наиболее убедительно.
- Дополнительная подсветка
- Значительно повышает контрастность персонажей на фоне элементов окружения. В меню параметров можно настроить интенсивность и цвета.
- Стандартная подсветка
Преображенный Адский натиск
Адский натиск подвергся изменениям и теперь предоставляет больше испытаний и наград.
Угроза Адского натиска
- Отражая нападения демонов в ходе Адского натиска, вы будете повышать уровень угрозы, при этом конкретные показатели будут зависеть от уровня сложности противников и частоты открытия истерзанных даров.
- Всего есть три уровня угрозы Адского натиска, и при переходе к более высокому будет увеличиваться мощь монстров и частота стычек с ними. На 3-м уровне вы получите Метку Преисподней.
- Достигнув максимального уровня угрозы, вы подвергнетесь нападению самого мощного отряда демонов. В конце сражения появится Пеклорожденный, демон огромной мощи, сотканный из истерзанных душ величайших героев Санктуария.
- Всего есть пять разновидностей Пеклорожденных — по одному на каждый класс в Diablo IV.
- Начало боя с Пеклорожденным сбрасывает уровень угрозы.
- В случае смерти уровень угрозы также будет сброшен.
Обреченный ритуал
- Губительные сердца можно получать из истерзанных даров, чтобы использовать в месте проведения Обреченного ритуала. Губительные сердца также можно получить за победу над следующими противниками:
- Пеклорожденные демоны,
- вестники рока.
- Обреченный ритуал, являющий взору кровавую картину непередаваемой жестокости, не оставит никаких сомнений в том, что почитатели Преисподней готовы пойти на любые злодеяния, потакая своим порочным желаниям. Здесь вы сможете приступить к проведению Обреченного ритуала.
- Начните ритуал, сделав подношение из трех губительных сердец, а затем отразите яростный натиск демонов. Другие игроки поблизости получат уведомления о том, что вы приступили к проведению ритуала, и смогут к вам присоединиться.
- Кульминацией боя станет схватка с Кровавой Девой — невероятно могущественным демоном, убийство которого сулит ценные награды.
Изменения 1-го и 2-го уровня мира
На 1-м и 2-м уровне мира появилась версия Адского натиска со следующими изменениями:
- Все истерзанные дары будут заменены на таинственные сундуки.
- Больше не будет свободно передвигающихся боссов.
- Количество монстров изменено для соответствия ожидаемой сложности уровней мира 3 и 4.
Новые предметы
Общее
Уникальные предметы
Мощь Тираэля (уникальный нагрудник)
- Применяя любое умение при максимальном уровне здоровья, вы призываете божественный шквал, наносящий урон врагам.
Благословение Йен (уникальные сапоги)
- Применяя умение, вы с вероятностью 40-60%
20-30%также применяете другое умение (кроме мощного и умений передвижения), которое в этот момент восстанавливается. Эффект срабатывает не чаще раза в 812сек.
Легендарные аспекты
Аспект морозных шагов
- Когда ваш уровень здоровья ниже 45-60%, ускользание замораживает противников вблизи, наносит им урон от холода и делает уязвимыми на 3 сек.
Аспект контузящих ударов
- Удачный удар: когда вы наносите противнику урон, то с вероятностью до 20% вызываете у него головокружение на 2 сек. Вы наносите на 5-20% больше урона противникам с головокружением.
Варвар
Уникальные предметы
Завет Арреат (уникальные штаны)
- Усиливает призванных Древних.
- Корлик при прыжке вызывает землетрясение, наносящее физический урон в течение 4 сек.
- Талик кружится, оставляя за собой пылевых демонов, которые наносят урон.
- Сотрясая землю, Мадавк поджигает ее, нанося противникам дополнительный урон в течение 4 сек.
Два удара (уникальные перчатки)
- После 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 10-25% больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект яростных ветров
- Ваши крики создают 3
5пылевых демонов, наносящих урон противникам на своем пути. - Ваши пылевые демоны увеличиваются в размерах на 5-20%
15%и наносят на 1% больше урона за каждый 1% бонуса к размерам.
Друид
Уникальные предметы
Землекрушитель (уникальное кольцо)
- После применения «Оползня» земные шипы наносят еще 0,6-0,9 ед. урона за 2 сек. Когда вы призываете столпы «Оползня» в область земных шипов, в этой области с вероятностью 20-30% появляются дополнительные столпы «Оползня».
Голод дикого сердца (уникальные сапоги)
- Превратившись в волка или медведя, вы на 5 сек. получаете эффект «Дикое сердце», увеличивающий урон от умений смены облика на 1-1,5% раз в 2 сек. Суммируется до 20 раз.
Легендарные аспекты
Аспект свирепой трепки
- Когда «Трепка» поражает хотя бы 1 противника, ее скорость атаки повышается на 1-2,5%
1-2%, а вы получаете на 1-3%1-4%меньше урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Некромант
Уникальные предметы
Черношип (уникальный амулет)
- «Тлен» также выпускает 4 снаряда поменьше, которые пронзают противников и наносят урон от темной магии в течение 3 сек.
Объятия Круора (уникальные перчатки)
- «Волнение крови» расходует трупы и вызывает небольшие всплески, наносящие урон. Этот урон увеличивается на 10% за каждую цель, иссушенную при изначальном применении, вплоть до 50%. Каждый израсходованный труп также увеличивает урон на 20%.
Легендарные аспекты
Мглистый аспект
- Скелеты-жрецы усиливают ваших скелетов-воинов. Скелеты-воины наносят урон от темной магии и с вероятностью 5-20%
5-15%оглушают противников на 1,5 сек.
Разбойник
Уникальные предметы
Поцелуй негодяя (уникальное кольцо)
- «Скоростная стрельба» теперь выпускает взрывающиеся стрелы, которые наносят на 15-25% больше урона.
- Траектория полета снарядов при использовании «Поцелуя негодяя» стала более предсказуемой.
Печатка диверсанта (уникальное кольцо)
- «Шквал» при применении с вероятностью 15-30% выпускает оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши гранаты с вероятностью 2%
5%совершают удачный удар.
Легендарные аспекты
Аспект высокой скорости
- Стрелы «Шквального огня» теперь пронзают 1 противника.
- Скорость атаки «Шквального огня» повышается на 10-20%.
Волшебник
Уникальные предметы
Расколотый хрусталь зимы (уникальный амулет)
- Взрыв «Морозной сферы» с вероятностью 35-50% применяет случайное умение категории «Колдовство». Удачный удар: гидры и оружие, призванное вашими умениями категории «Колдовство», с вероятностью до 50-70%
70-100%выпускают «Морозную сферу» в ближайших противников.
Комментарий разработчиков: дополнительные взрывы аспекта ледяного пути не активируют этот эффект, поскольку концепция уникального предмета не подразумевает более одного срабатывания дополнительного умения при применении «Морозной сферы». После тестирования на PTR это непредвиденное взаимодействие было исправлено.
Ткач пламени (уникальные перчатки)
- «Стрела огня», выпущенная в вашу «Стену огня», разделяется на 4 стрелы, каждая из которых наносит на 80-100% больше урона.
- «Ткач пламени» теперь разделяет «Стрелы огня» на 3, а не на 4, а урон увеличивается на 30–70% вместо 10–30%.
Легендарные аспекты
Аспект тревожного разрушения
- Вы наносите на 25-40% больше урона, когда на панели команд не размещены умения категории «Защита».
Огнемечущий аспект
- «Испепеление» разделяется на 3 луча, каждый из которых наносит 75-80% обычного урона.
Изменения баланса
Общее
Уникальные предметы
Талисман лорда-изгнанника
- Обновлены эффекты графики и звука. Теперь они будут оповещать о том, что следующее основное умение нанесет подавляющий урон.
- Подавляющий урон от критических ударов снижен с 80-120% до 20-60%.
- Для подавляющего удара теперь необходимо израсходовать 275 ед. ресурса вместо 300.
Воля Тибо
- Бонус к урону в состоянии неудержимости снижен с 20-40% до 10-20%.
- После выхода из него бонус сохраняется на 1 секунду дольше.
Бритвенная броня
- Нагрудный доспех «Бритвенная броня» обновлен для взаимодействия с новой системой обработки.
- Теперь он обладает четырьмя свойствами шипов.
- Новое уникальное свойство: «Шипы» с вероятностью 10% наносят на 100-150% больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект непослушания
- Время действия эффектов укрепления брони больше не считается отдельно для каждого эффекта. Теперь они обновляются или сбрасываются одновременно.
- Бонус к броне изменен на 25-40%.
Обволакивающий аспект
- До: вероятность уклониться от противников, на которых действуют эффекты периодического урона, повышается на 8%. Уклоняясь, вы накапливаете 5-10 ед. основного ресурса.
- После: вероятность уклонения повышается на 8%. При уклонении вы получаете укрепление в объеме 5-10%
5-20%максимального запаса здоровья.
Аспект воздаяния
- Вероятность оглушения повышена с 8% до 10%.
- Теперь увеличивает урон в бою с оглушенными и сбитыми с ног противниками.
Аспект внутреннего покоя
- До: пока вы стоите на месте, наносимый вами урон увеличивается на 5-10% раз в сек. вплоть до 40%.
- После: вы наносите на 5-10% больше урона. Бонус утраивается, если вы стоите неподвижно в течение 3 сек.
Аспект осажденного мудреца
- До: раз в секунду вы восполняете 0-181 ед. здоровья за каждого противника вблизи вплоть до 4-605 ед. здоровья в секунду.
- После: вероятность уклонения повышается на 8%. При уклонении вы восстанавливаете 5-20% максимального запаса здоровья.
Бравый командирский аспект
- Теперь доступен и варварам, и друидам.
Вспыхивающий иглами аспект
- Теперь эффект шипов также действует на прислужников некроманта.
Аспект суматохи
- Время восстановления теперь сокращается на 1-2 сек., а не на 2-4 сек.
Прочее
Комментарий разработчиков: монстры по-прежнему будут наносить тем больше урона, чем выше их уровень, но их относительное снижение урона будет оставаться без изменений на уровнях от 100-го и выше. Это изменение внесено, чтобы не допустить нанесения катастрофического количества урона монстрами-боссами 200-го уровня игрокам, которые не могут получить более мощную броню.
- Спутникам некроманта, варвара, друида и волшебника теперь передается 100% характеристик игрока.
- Обновлены многие категории умений, чтобы расширить действие аспектов и эффектов на другие умения и способности. Например:
- Подходящие «Крики» друида и варвара теперь в полной мере считаются умениями категории «Крик».
- Новая категория «Цепь» теперь включает умения вроде «Цепной молнии» и «Звериного бешенства».
- Новая категория «Подвижность» для умений, которые перемещают или телепортируют персонажа — например, «Шипы» или «Телепортация».
- Больше умений теперь входят в категорию «Основные», в том числе умения категории «Искусность» и другие способности, расходующие ресурсы, вроде «Костяного духа».
- Кроме того, некоторые аспекты были обновлены с учетом этих изменений.
- Укрепление уменьшает получаемый урон на 15%, а не на 10%.
- Сокращение времени восстановления теперь не может превышать 75%.
- Расчет физического урона по отношению к уменьшению урона теперь достигает максимума на 100-м уровне.
- Прибавка от свойства, увеличивающего максимальный запас зарядов «Ускользания», увеличена с 2 до 3.
- Сокращение времени восстановления «Ускользания» при атаках за счет соответствующего свойства увеличено с 0,8 до 1,5 сек.
- Прибавка к скорости передвижения от свойства, дающего бонус к ней при использовании «Ускользания», увеличена с 50% до 125%.
- Прибавка к сопротивлению всем видам урона от амулетов увеличена с 19% до 25%.
- Прибавка к сопротивлению одной стихии от колец увеличена с 8% до 10%.
Варвар
Общее
- Убрано базовое 10%-ное уменьшение урона для всех варваров.
- Легендарные свойства, для активации которых раньше требовался «Зов Древних» на панели команд, теперь срабатывают без этого условия.
- Раньше время существования, скорость и маршрут пылевых демонов зависели от того, какой легендарный аспект их создал. Теперь все аспекты создают одинаковых пылевых демонов. Кроме того, пылевые демоны претерпели следующие изменения:
- Максимальное количество одновременно активных пылевых демонов теперь равно 15. Теперь пылевые демоны передвигаются быстрее и рассеиваются за более короткий срок.
- Раньше время существования, скорость и маршрут пылевых демонов зависели от того, какой легендарный аспект их создал. Теперь все аспекты создают одинаковых пылевых демонов. Кроме того, пылевые демоны претерпели следующие изменения:
Умения
Натиск
- Урон уменьшен с 250% до 180%.
Внушительный натиск
- За каждую пораженную цель время восстановления теперь сокращается на 2 секунды вместо 3.
- Когда вы атакуете босса, время восстановления сокращается на 4 секунды вместо 6.
- Время восстановления теперь сокращается не более чем на 6 секунд (ранее — 9).
Яростный молот Древних
- До: «Молот Древних» наносит на 1%[x] больше урона за каждую единицу ярости, накопленную на момент применения умения.
- После: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2%[+] за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения.
Жестокие рваные раны
- Урон от «Рваных ран», наносимый уязвимым противникам, увеличен с 12%[x] до 25%[x].
Разрыв
- Первоначальный урон от «Разрыва» теперь гарантированно подавляет цель.
Зов Древних
- Урон от «Прыжка» Корлика увеличен со 104% до 156%.
- Урон от "Бешенства" Корлика увеличен с 39% до 59%.
- Урон от «Вихря» Талика увеличен с 65% до 98%.
- Урон от «Выброса земли» Мадавка увеличен со 195% до 293%.
Удар ногой
- Дальность действия увеличена с 2,2 м до 3 м.
- Урон при столкновении противника со стеной увеличен с 70% до 105%.
Внушительный удар ногой
- Прибавка к урону за каждые 10 ед. затраченной ярости увеличена с 20% до 25%.
Пассивные умения
Необузданная свирепость
- Бонус к урону уменьшен со 135%[x] до 100%[x].
Оружейное мастерство
Мастерство: древковое оружие
- Вероятность удачного удара увеличена с 10%[x] до 15%[x].
- Урон при высоком уровне здоровья увеличен с 10%[+] до 15%[x].
Мастерство: двуручная булава
- Теперь дает 5 ед. ярости, а не 2.
- До: в состоянии берсерка вы наносите на 15%[x] больше критического урона оглушенным и уязвимым противникам.
- После: в состоянии берсерка вы наносите на 15%[x] больше критического урона.
Мастерство: двуручный топор
- Урон уязвимым противникам уменьшен с 15%[x] до 10%[x].
Мастерство: одноручный топор
- Вероятность критического удара против целей с низким уровнем здоровья повышена с 5%[+] до 10%[+].
Совершенствование
Символ «Судья»
- Время восстановления теперь сокращается на 2 секунды вместо 4.
Легендарный узел «Кровавая ярость»
- Урон увеличивается на 10% от бонуса к урону в состоянии берсерка (вместо 25%). Максимальная прибавка не может быть выше 30%[x].
Символ: крушитель
- Дополнительный бонус: подавляющий урон уменьшен с 30%[x] до 20%[x].
Символ: подчинение
- Дополнительный подавляющий урон за каждые 5 ед. силы воли уменьшен с 39,9% до 14,9% на 21-м уровне символа.
- Дополнительный бонус
- До: когда подавляющие атаки не срабатывают в течение 30 сек., ваша следующая атака гарантированно наносит подавляющий урон.
- После: раз в 30 сек. ваша следующая атака наносит подавляющий урон.
Символ: возмущение
- Дополнительный бонус: после убийства противника вы восстанавливаете 5 ед. ярости вместо 3.
Легендарные аспекты
Аспект расколотой земли
- Описание перефразировано для ясности, сам аспект не изменился.
- До: раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–25%[x]. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.
- После: раз в 25 сек. ваш следующий «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–25%[x]. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.
Сотрясающий землю аспект
- Дополнительный подавляющий урон уменьшен с 35-50%[x] до 15%-30%[x].
Аспект неутомимого мастера оружия
- Бонус к скорости накопления ярости, когда действуют все три бонуса «Живого арсенала», повышен с 20-35% до 35-65%.
Хлестающий ветром аспект
- До: когда вы применяете «Двойной удар» дважды в течение 1,5 сек., возникает пылевой демон, наносящий противникам за целью 0,22-0,32 ед. урона.
- После: когда вы применяете «Двойной удар», возникает пылевой демон, наносящий противникам на своем пути 0,35-0,5 ед. урона.
Если применить «Двойной удар» дважды за 2 сек., появляется в три раза больше пылевых демонов.
Сатанинский аспект
- До: после накопления 100 ед. ярости ваша следующая атака, которая наносит прямой урон, создает пылевого демона, который наносит 0,24-0,38 ед. урона противникам позади цели.
- После: после накопления 100 ед. ярости ваша следующая атака, которая наносит прямой урон, создает 3 пылевых демонов, которые наносят 0,4-0,6 ед. урона противникам на своем пути.
Пыльный дьявольский аспект
- До: «Вихрь» создает за вами пылевых демонов, наносящих ближайшим противникам 0,22-0,32 ед. урона (1 пылевой демон раз в 1,5 сек.)
- После: «Вихрь» создает за вами пылевых демонов, наносящих 0,4-0,6 ед. урона противникам на своем пути (1 пылевой демон раз в 0,75 сек.)
Аспект яростных ветров
- Количество создаваемых пылевых демонов уменьшено с 5 до 3.
Старый бойцовский аспект
- Теперь увеличивает урон от «Натиска», «Прыжка» и «Удара ногой».
- Убран отсчет времени действия.
Аспект гигантских шагов
- До: за каждого пораженного противника время восстановления «Прыжка» сокращается на 3-5 сек. вплоть до 9 сек.
- Теперь: за каждого пораженного противника время восстановления «Прыжка» сокращается на 2,5-5 секунд вплоть до 9 сек. Если «Прыжок» поражает босса, время восстановления сокращается по максимуму.
Аспект анемии
- До: удачный удар: прямой урон, нанесенный противникам с кровотечением, с вероятностью 15-30% оглушает их на 2 сек.
- После: удачный удар: нанося урон уязвимым противникам или противникам с кровотечением, вы можете с вероятностью 15-30% оглушить их на 2 сек.
Аспект громогласной силы (бывший аспект отголосков ярости)
- Теперь доступен и варварам, и друидам.
- До: ваши «Крики» восполняют 2-4 ед. ярости в секунду.
- После: ваши «Крики» восполняют 5-10 ед. основного ресурса в секунду.
Уникальные предметы
Ярость Харрогата
- До: удачный удар: когда вы поражаете кровотечением особых противников, время восстановления ваших обычных умений с вероятностью до 20-40% сокращается на 1,5 сек.
- После: удачный удар: когда вы поражаете противника кровотечением, то с вероятностью 20-40% время восстановления умений сокращается на 1 сек.
Лазурная ярость
- Урон при заморозке противников увеличен с 2-3 до 3-4,5 ед.
- Теперь также срабатывает для умений, не являющихся основными.
Багряные поля
- Противники в луже крови теперь получают больше урона любого типа.
- Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Клятва Древних
- Время действия прибавки к урону увеличено с 3 до 5 сек.
Друид
Благословения духов
Вожак стаи
- Вероятность сброса времени восстановления повышена с 20% до 25%.
Наполнение энергией
- Теперь дает 20 ед. духа вместо 10.
Мазохизм
- Исцеление при критических ударах усилено с 3% до 5%.
Настороженность
- Снижение урона от особых противников составляет 15% вместо 10%.
Умения
Удар когтями
- Урон увеличен на ~10% (с 0,25 до 0,28).
- Усиленный удар когтями
- Бонус к скорости атаки увеличен с 15% до 20%.
Трепка
- Урон увеличен на ~10% (с 0,24 до 0,26).
- Усиленная трепка
- Объем укрепления увеличен с 5% до 8%.
Бушующее сокрушение
- Время действия эффекта оглушения увеличено с 2 до 3 сек.
Разрывание
- Урон увеличен на 10%.
- Усиленное разрывание
- Исцеление усилено с 2% до 4%.
Изнуряющий рев
- Теперь считается умением категории «Крик».
Волки
- При применении волки теперь получают неудержимость.
- Здоровье увеличено на 200%.
- Время возрождения сокращено с 10 до 5 сек.
Ураган
- Урон увеличен с 134% до 187%.
Окаменение
- Первородное окаменение
- До: время действия «Окаменения» увеличивается на 1 сек.
- После: «Окаменение» при применении восполняет 50 ед. духа, а его время действия увеличивается на 1 сек.
- Неотвратимое окаменение
- До: убив противника, пораженного «Окаменением», вы накапливаете 25 ед. духа.
- После: когда вы убиваете окаменевшего противника, время восстановления «Окаменения» сокращается на 1 сек. Когда «Окаменение» поражает босса, время восстановления способности сокращается на 10 сек.
Раздирание
- Урон увеличен на 22%.
- Первородное раздирание
- До: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья. Для критических ударов объем исцеления удваивается.
- После: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья. Для критических ударов объем исцеления удваивается. Первый удар гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 150%.
- Неотвратимое раздирание
- До: первый удар «Раздирания» гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 150%.
- После: когда «Раздирание» наносит критический урон, вы наносите на 4% больше урона в течение 10 сек. Бонус суммируется до 40%.
ваши умения смены облика наносят на 4% больше урона в течение 10 сек. Бонус суммируется до 40%.
Пассивные умения
Зов дикой природы
- Урон увеличен с 10% до 12%.
Быстрое преображение
- До: если умение смены облика заставляет вас совершить превращение, оно наносит на 7% больше урона.
- После: когда вы принимаете новый облик зверя, вы наносите на 1% больше урона в течение 3 сек. Эффект суммируется до 6 раз.
Обостренные чувства
- До: когда вы принимаете облик волка или медведя, получаемый вами урон от особых противников уменьшается на 4% на 5 сек.
- После: когда вы принимаете облик медведя, получаемый вами урон уменьшается на 2% на 6 сек. Когда вы принимаете облик волка, ваша скорость передвижения повышается на 2% на 6 сек. Если на вас действуют два эффекта одновременно, оба бонуса удваиваются.
Ясность
- До: принимая облик человека, вы накапливаете 2 ед. духа.
- После: умения категории «Питомец» увеличивают урон и вероятность критического удара следующего основного умения или умения категории «Гнев» на 5% вплоть до 15%.
Прыть пальцеходящих
- Скорость передвижения повышается не на 3%, а на 4%.
Легендарные аспекты
Аспект долга мимикрида
- До: умения медведя мгновенно наносят 120-124% урона от отравления, когда вы поражаете противников под действием ваших ядов, и расходуют эффект отравления.
- После: когда вы атакуете отравленных врагов в облике медведя или врагов под действием эффектов контроля в облике волка, наносимый урон увеличивается на 25-40%.
Аспект неутолимости
- До: когда «Разрывание» убивает цель, следующее умение волка дает на 25-32% больше силы духа и наносит на 25-32% больше урона.
- После: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 10-25% больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.
Аспект мелькающего зверя
- Урон увеличен с 25-32% до 25-35%.
Аспект воющего в ночи
- До: «Кровавый вой» повышает вероятность критического удара на 5-10%. В течение 3 сек. «Кровавый вой» также действует на ближайших питомцев и игроков.
- После: «Кровавый вой» становится умением категории «Крик» и повышает вероятность критического удара на 5-10%. В течение 3 сек. «Кровавый вой» также действует на ближайших питомцев и игроков.
Неоспоримый мощный аспект
- Теперь все умения категории «Смена облика» позволяют накапливать положительный эффект.
- Урон увеличен с 35-50% до 40-55%.
- Время действия оглушения увеличено с 2 до 3 сек.
Пастырский аспект
- Теперь питомцы также увеличивают урон от умений категории «Гнев».
Изувеченный аспект
- До: при получении урона в облике медведя вы с вероятностью 25-40% накапливаете 3 ед. духа.
- После: в облике медведя вы восполняете 10-25 ед. духа раз в 8 сек.
Аспект укрепляющего камня
- Теперь прочность барьера восполняется, когда вы убиваете врагов любыми умениями, а не только умениями Земли.
Аспект громогласной силы (бывший аспект отголосков ярости)
- Теперь доступен и варварам, и друидам.
- До: ваши «Крики» восполняют 2-4 ед. ярости в секунду.
- После: ваши «Крики» восполняют 5-10 ед. основного ресурса в секунду.
Уникальные предметы
Плотерез
- Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
- До: «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» наносят ближайшим отравленным противникам на 15% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
- После: умения категории «Защита» при применении наносят ближайшим отравленным противникам урон, который увеличивается на 15% за каждые 100 ед. силы воли героя.
Растущая луна
- Восполнение здоровья при убийстве заменено на восполнение духа при убийстве.
Совершенствование
Следопыт (символ)
- Увеличивает время действия эффектов периодического урона от отравления на 40% (ранее — на 33%).
Бич (символ)
- Вероятность того, что эффекты периодического отравления нанесут двойной урон, повышена с 10% до 15%.
Оборотень (символ)
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 20% до 25%.
Дикая природа (символ)
- Бонус к урону увеличен с 120% до 130%.
Внутренний зверь (легендарный узел)
- До: когда вы меняете облик, затраты духа уменьшаются на 10% на 5 сек. вплоть до 30%.
- После: когда вы меняете облик, затраты духа уменьшаются на 5% на 10 сек. вплоть до 45%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, все эффекты сбрасываются, сокращая время восстановления вашего мощного умения на 5 сек.
Некромант
Умения
Усиленный тлен
- В описании теперь указано, что противники замедляются именно в области порчи.
Кровавый туман
- Теперь скорость передвижения не уменьшается.
Голем
- Теперь вы можете применять это умение, даже когда на вас действуют эффекты контроля. Используя его, вы получаете неудержимость.
Распад
- Мы перефразировали описание, чтобы в нем учитывалось использование трупов.
- Интервал между появлением трупов сокращен с 1,5 сек до 1 сек.
- Количество восполняемой эссенции увеличено с 8 ед. в сек. до 10 ед. в сек.
- Улучшения теперь срабатывают, когда вы создаете труп. Ранее для этого требовалось поддерживать умение в течение 1 сек.
- Усиленный распад
- Когда «Распад» создает труп или убивает цель, происходит взрыв [наносит 40% урона от оружия].
- Когда «Распад» создает труп, вы накапливаете 10 ед. эссенции.
- Распад послушника
- До: «Распад» делает противников уязвимыми на 4 сек. раз в 1,5 сек.
- После: взрывы «Распада» делают противников уязвимыми.
- Распад новичка
- Бонус к скорости передвижения теперь зависит от взрывов «Распада», а не от времени поддержания умения.
- Время действия прибавки к скорости передвижения увеличено с 5 до 8 сек.
Армия мертвецов
- Частота появления нестабильных скелетов увеличена на 50%.
- Воины-скелеты и скелеты маги, призванные «Неотвратимой армией мертвецов», теперь появляются так же часто, как нестабильные скелеты.
- Теперь это умение относится к категории «Призыв».
Пассивные умения
Пример для подражания
- До: если вы поддерживаете высокий уровень здоровья в течение как минимум 2 сек., скорость атаки повышается на 4/8/12%[+] для вас и ваших прислужников.
- После: пока у вас высокий уровень здоровья, ваша вероятность критического удара повышается на 4/8/12%[+], а вероятность критического удара ваших прислужников — на 6/12/18%[+].
Эдикт Калана
- До: если вы не получаете урон в течение 2 сек., скорость атаки ваших прислужников повышается на 15%. Бонус удваивается, если у вас есть хотя бы 7 прислужников.
- После: скорость атаки ваших прислужников повышается на 3% за каждого активного прислужника.
Книга мертвых
- Скелеты-воины теперь будут чаще убегать вперед и могут первыми вступать в битву.
- Налетчики: из второго улучшения удалено ограничение в 3 сек.
- Жнецы
- Первое улучшение
- До: когда жнецы атакуют замедленных, обездвиженных, оглушенных или уязвимых противников, время восстановления их мощной заряжаемой атаки сокращается на 2 сек.
- После: заряжаемые атаки жнеца теперь сокращают время восстановления одного из ваших умений на 3 сек.
- Первое улучшение
- Защитники
- Первое улучшение: теперь каждые 6 сек. скелеты-защитники провоцируют противников вокруг себя, а не нейтрализуют получаемый урон.
- Второе улучшение больше не увеличивает показатель шипов, который получают прислужники игрока. Вместо этого скелеты-защитники получают на 99% меньше урона.
- Маги тьмы
- Атаки теперь пробивают противников насквозь.
- Первое улучшение
- До: маги тени с вероятностью 10% оглушают противника на 2 сек. Срабатывает для одной и той же цели не чаще раза в 5 сек.
- После: вы наносите на 3%[x] больше урона за каждого активного мага тени.
- Второе улучшение: теперь маги тени выпускают дополнительную темную стрелу при каждой 3-й атаке (вместо каждой 4-й).
Второе улучшение: теперь маги тени выпускают дополнительную темную стрелу при каждой 2-й атаке.
- Маги холода
- Первое улучшение: атаки магов теперь приносят 3 ед. эссенции.
- Атаки магов теперь всегда делают противников уязвимыми.
- Маги кости
- Первое улучшение
- До: объем здоровья, который маги кости жертвуют при атаке, уменьшается с 15% до 10%. Маги кости, просуществовавшие 5 сек., наносят на 40%[x] больше урона.
- После: с каждой 6-й атакой ваши маги кости применяют «Костяные осколки» или «Костяное копье», если эти способности есть на вашей панели команд.
Ваши маги кости с вероятностью 25% применяют «Костяные осколки» или «Костяное копье», если вы выбрали эти умения.
- Второе улучшение
- До: когда маг кости погибает от собственной атаки, он оставляет после себя труп, а вы получаете укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья.
- После: когда маг кости погибает, он оставляет после себя труп. Атаки скелетов-магов дают вам укрепление в объеме 3% максимального запаса здоровья.
- Первое улучшение
- Кровавый голем
- Первое улучшение: ваш кровавый голем теперь поглощает не 15%, а 30% урона.
- Второе улучшение: теперь активное умение кровавого голема также восполняет вам 5% максимального запаса здоровья за каждого обескровленного противника.
- Костяной голем
- Первое улучшение
- До: когда ваш костяной голем получает урон в размере 20% максимального запаса здоровья, он оставляет труп.
- После: когда голем использует умение, вокруг него появляется 5 трупов.
- Второе улучшение
- До: максимальный запас здоровья костяного голема увеличивается на 10%. Сила эффекта шипов, который голем получает от вас, увеличивается с 30% до 50%.
- После: когда костяной голем получает урон, из него вылетают костяные шипы.
- Первое улучшение
- Железный голем
- Первое улучшение
- Теперь ударную волну вызывает каждая 2-я атака железного голема, а не 4-я, как было раньше.
- Урон от ударной волны увеличен с 40% до 154%.
- Второе улучшение
- Теперь мощный удар голема притягивает врагов, но больше не делает их уязвимыми.
- Первое улучшение
Легендарные аспекты
Аспект — окровавленный
- До: «Кровавый туман» больше не снижает вашу скорость передвижения.
- После: пока действует «Кровавый туман», ваша скорость передвижения повышается на 20%.
Аспект несгибаемого командира
- До: пока действует «Армия мертвецов», скорость атаки ваших прислужников повышается на 70-84%, а получаемый ими урон уменьшается на 90%.
- После: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70-100% больше урона и получают на 90% меньше урона.
Аспект оккультной власти
- Также увеличивает максимальное количество скелетов-воинов на 2.
Аспект кровавого охотника
- До: максимальное количество скелетов-воинов увеличивается на 2.
- После: ваши скелеты жрецы также усиливают вас с эффективностью 55-70%.
Кромсающий плоть аспект
- До: когда «Распад» создает труп, вы накапливаете 25-40 ед. эссенции.
- После: когда «Распад» вызывает взрыв, вы получаете 25-40 ед. эссенции.
Гнилой аспект
- До: «Распад» поражает еще до 2 дополнительных целей. Когда «Распад» создает труп, он с вероятностью 50-100% может создать труп рядом с каждой пораженной целью.
- После: «Распад» поражает еще до 2 дополнительных целей. Взрывы «Распада» наносят на 15-30%[x] больше урона.
Аспект проклятых
- До: вы наносите на 40-50%[x] больше урона от темной магии противникам, пораженным одновременно «Немощью» и «Железной девой».
- После: вы наносите на 40-50%[x] больше урона от темной магии противникам, пораженным любым проклятием.
Аспект скоропостижной кончины
- До: когда вы исцеляетесь при уровне здоровья выше 100%, за каждый восстановленный процент максимального запаса здоровья вы наносите на 0,5%[x] больше подавляющего урона следующей подавляющей атакой. Бонус повышается вплоть до 30-60%[x].
- После: когда вы восполняете здоровье более чем до 100%, за каждый процент избыточного исцеления вы наносите на 0,5%[x] больше критического урона следующим критическим ударом. Максимальный бонус — 30-60%[x].
Аспект крови силы
- До: при высоком уровне здоровья сферы крови дают 10-25 ед. эссенции.
- После: сферы крови дают 10-25 ед. эссенции.
Уникальные предметы
Кольцо Мендельна
- До: удачный удар — все ваши прислужники с вероятностью до 10% усиливаются. Следующая атака каждого из них вызывает взрыв и наносит X ед. физического урона.
- После: каждая 6-я атака каждого прислужника усиливается и вызывает взрыв, наносящий X ед. физического урона.
Недремлющий защитник
- Вероятность удачного удара повышена с 5-25% до 15-30%.
Бескровный крик
- Дает 15–20 ед. эссенции, а не 7-10.
Совершенствование
Контроль (символ)
- До: дополнительный бонус — вы и ваши прислужники наносите на 10%[X] больше урона замедленным и окоченевшим целям или на 20%[X] больше урона оглушенным и замороженным целям.
- После: дополнительный бонус — вы и ваши прислужники наносите на 20%[X] больше урона целям под действием эффектов контроля.
Воскрешатель (символ)
- Теперь получаемый целью урон увеличивается на величину до 15%[X].
Символ: подчинение
- Дополнительный подавляющий урон за каждые 5 ед. силы воли уменьшен с 39,9% до 14,9% на 21-м уровне символа.*
Глава культа (узел совершенствования)
- До: ваши прислужники наносят на 15%[X] больше урона за каждые 20%[X] своей дополнительной скорости атаки.
- После: ваши прислужники наносят на 30%[X] больше урона за каждые 20%[X] своей дополнительной скорости атаки. Максимальный бонус — 100%.
Разбойник
- Время действия эффекта оглушения от оглушающих гранат, полученных благодаря аспектам, увеличено с 0,5 сек. до 1 сек.
Умения
Внутреннее зрение
- Когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, вероятность критического удара повышается на 25%[+] на 4 сек.
- Попадания по неотмеченным противникам заполняют ее со скоростью в 5% от обычной.
На изготовку
- Для срабатывания теперь требуется 75 ед. энергии, а не 100.
Шквал
- Урон увеличен с 66% до 75%.
Свинцовый ливень
- Теперь его можно отменить слегка раньше, применив другое умение.
Пассивные умения
Жестокая расправа
- Исправлена неполадка, в результате которой это умение в некоторых случаях не срабатывало и не масштабировалось.
- Вероятность срабатывания увеличена с 45% до 50%.
Совершенствование
Игра на слабостях (легендарный узел)
- Максимальный бонус к урону увеличен с 15%[x] до 25%[x].
Инстинкт Лейраны (легендарный узел)
- До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2,0 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 25%[x] бонуса к урону от основных умений.
- После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2,0 сек. Пока шкала внутреннего зрения заполнена, урон от ваших основных умений увеличивается на 25%[x] бонуса к урону от основных умений.
Обломок (символ)
- Бонус к урону за каждые 5 ед. ловкости, открытые в радиусе действия, увеличен с 6,6% до 9,9%.
Легендарные аспекты
Аспект окружающих клинков
- Бонус к урону увеличен с 10-25% до 15-30%.
Аспект — авантюристский
- До: атакуя из состояния незаметности, вы разбрасываете вокруг себя оглушающие гранаты, которые наносят при взрыве физический урон и оглушают противников на 0,5 сек.
- После: при переходе в состояние незаметности или выходе из него вы бросаете связку оглушающих гранат, наносящих физический урон и оглушающих противников на 1 сек. Ваши гранаты наносят на 25-40% больше урона.
Аспект — лживый
- Также увеличивает урон от гранат на 25-40%.
Аспект непредсказуемости
- Также увеличивает урон от гранат на 25-40%.
Аспект находчивого поступка
- Прибавка к урону от гранат увеличена до 25-40%.
Аспект омерзительной измены
- До: когда умение категории «Ловкость» наносит прямой урон противнику с головокружением, вы становитесь незаметны на 4 сек. Атакуя из состояния незаметности, вы получаете +15-21% к снижению длительности эффектов контроля на 4 сек.
- После: когда умение категории «Ловкость» наносит урон противнику с головокружением, вы становитесь незаметны на 4 сек. Когда вы выходите из состояния незаметности, ваша вероятность уклонения повышается на 10-15%
85-100%на 2 сек.
Аспект похищенной провизии
- До: удачный удар — когда уязвимые противники получают урон от основных умений, то с вероятностью 10-20% могут оставить зелье здоровья.
- После: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5-20% могут оставить зелье здоровья.
Аспект — обмороженный
- До: окоченевшие противники после попадания ваших гранат могут моментально замерзнуть на 2 сек. Вероятность этого равна двойной вероятности критического удара. Вы наносите на x10-25% больше критического урона замороженным противникам.
- После: противники после попадания ваших гранат могут замерзнуть на 2 сек. Вероятность этого равна вероятности критического удара. Вы наносите на x10-25% больше критического урона оглушенным и замороженным противникам.
Аспект — обеспечивающий побег
- Количество атак, от которых происходит уклонение, уменьшено с 2-7 до 2-5.
- Время восстановления эффекта уклонения «Ослепляющего дыма» уменьшено с 45 сек. до 20
25сек.
Аспект ускоряющего тумана
- Чтобы максимально сократить время действия рывка, теперь нужно поразить 3 цели, а не 5.
Аспект взрывных теней
- До: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, нанося урон от темной магии целям вокруг вас.
- После: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, нанося урон от темной магии целям вокруг вас и применяя «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.
Аспект — взрывной хватающий
- До: удачный удар — прямой урон по противникам, на которых действуют ваши ловушки, с вероятностью до 30-50% делает их уязвимыми на 3 сек.
- После: удачный удар — нанося урон противникам под действием эффектов ваших ловушек, вы с вероятностью 15-30% вызываете взрыв, который наносит урон от темной магии и делает цели уязвимыми на 2 сек.
Аспект смертельного полумрака
- До: при «Ускользании» сквозь противников, зараженных «Насыщением тенью», вы получаете незаметность на 4 сек. Атакуя из состояния незаметности, вы получаете +1-5% к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек.
- После: при «Ускользании» сквозь противников, зараженных «Насыщением тенью», вы получаете незаметность на 4 сек. Атакуя из состояния незаметности, вы получаете 10-25% к максимальному запасу здоровья.
Аспект — злопамятный
- До: удачный удар — когда вы делаете противника уязвимым, вероятность критического удара с вероятностью до 40-60% повышается на 3% на 3 сек. вплоть до 9%.
- После: удачный удар — нанося урон уязвимому противнику, вы с вероятностью 25% обрушиваете на него град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 25-40% больше урона.
Аспект бури стрел
- До: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 10% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Максимальное количество эффектов — 5.
- После: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 25% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 25-40% больше урона.
Комментарий разработчиков: максимальное количество эффектов — по-прежнему 5. Мы убрали это из описания, чтобы сделать его кратким.
Аспект стойкого атакующего
- При использовании «Маскировки» время действия прибавок к сопротивлению и максимальному сопротивлению увеличено с 4 до 6 сек.
Уникальные предметы
Верткий перстень ловкача
- Эффект срабатывает раз в 6 сек., а не в 10 сек.
Сапоги павшего зверя
- Бонус к урону уменьшен с 0,5-1,5% за каждую израсходованную ед. энергии до 0,25-0,75%.
- Количество энергии, восстанавливаемой от использования умения со временем восстановления, увеличено с 5 до 15 ед.
Орлиный рог
- Бонус к урону увеличен с 40-60% до 50-70%.
Небесный охотник
- Бонус к урону увеличен с 10-30% до 20-40%.
Волшебник
- Умения категории «Мастер» теперь считаются еще и основными.
Чары
Кольцо льда
- Умения категории «Колдовство» теперь могут создавать кольцо льда с вероятностью 35%, а не 30%.
Стрела льда
- Эффект окоченения усилен с 15% до 18%.
Чары «Пламенного щита»
- До: «Пламенный щит» срабатывает автоматически при получении смертельного урона. Эффект срабатывает не чаще раза в 120 сек.
- После: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Комментарий разработчиков: отзывы игроков дали нам понять, что в игре нежелательны механики, позволяющие избегать верной смерти. Мы изменили эффект чар «Пламенного щита» таким образом, что теперь он срабатывает не при получении смертельного урона, а при потере 100% максимального запаса здоровья в течение 30 сек.
Умения
Морозная сфера
- Новый эффект: дальность движения сферы теперь можно контролировать.
- Урон увеличен на 20% (с 0,34 до 0,41 ед.).
- Усиленная морозная сфера
- До: если в момент применения «Морозной сферы» у вас больше 40 ед. маны, урон от взрыва увеличивается на 45% против особых противников и на 30% против всех остальных.
- После: пока у вас высокий уровень здоровья, взрыв «Морозной сферы» наносит на 45% больше урона.
Великая морозная сфера
- Вероятность срабатывания эффекта уязвимости повышена с 30% до 40%, а время действия продлено с 2 до 3 сек.
Ледяной доспех
- Усиленный ледяной доспех
- Скорость восполнения маны увеличена с 25% до 30%.
- Переливчатый ледяной доспех
- До: пока действует «Ледяной доспех», атакующие вас противники с вероятностью 15% замораживаются на 3,23 сек.
- После: пока действует «Ледяной доспех», время его восстановления сокращается на 1
2сек. каждый раз, когда вы тратите 50 ед. маны.
- Таинственный ледяной доспех
- До: урон, который вы наносите уязвимым противникам, укрепляет барьер «Ледяного доспеха» с увеличенной на 50% эффективностью.
- После: пока действует «Ледяной доспех», вы периодически заставляете противников вблизи коченеть, замедляя на 20%, и наносите на 15% больше урона замороженным противникам.
Переливчатое кольцо льда
- До: «Кольцо льда» дает 4 ед. маны за каждого пораженного противника.
- После: «Кольцо льда» повышает вероятность уклонения на 3% за каждого пораженного противника вплоть до 15%. Если «Кольцо льда» поражает босса, вы получаете максимальный бонус. Эффект действует в течение 8 сек., и в это время удачные уклонения дают 20 ед. маны.
Пламенный щит
- Усиленный пламенный щит
- До: «Пламенный щит» повышает скорость передвижения на 25%.
- После: область горения «Пламенного щита» увеличивается на 50%.
- Таинственный пламенный щит
- До: пока действует «Пламенный щит», все затраты маны снижаются на 25%.
- После: когда действие «Пламенного щита» заканчивается, окружающие противники оглушаются на 3 сек., а следующее умение, примененное в течение 10 сек., гарантированно наносит критический урон.
Телепортация
- Усиленная телепортация
- До: время восстановления «Телепортации» сокращается на 0,5 сек. за каждого пораженного противника вплоть до 3 сек.
- После: после «Телепортации» ваша скорость передвижения повышается на 30% на 3 сек.
- Таинственная телепортация
- До: в течение 4 сек. после телепортации искрящиеся заряды энергии поражают еще 2 противников.
- После: «Телепортация» наносит на 500% больше урона и создает искрящийся заряд энергии за каждого пораженного противника (вплоть до 3).
Неотвратимая глубокая заморозка
- Теперь по завершении делает цели уязвимыми на 5 сек.
Осколки льда
- Урон увеличен на 28% (с 1,25 до 1,6 ед.).
- Усиленные осколки льда
- Вероятность рикошета повышена с 40% до 50%.
Гидра
- Базовое количество гидр увеличено с 1 до 2.
Электрическое копье
- Урон увеличен на 8% (с 0,15 до 0,16 ед.).
Великие электрические разряды
- Урон увеличен с 25% до 35%.
Испепеление
- Новый эффект: во время поддержания умения вы получаете базовую защиту от урона 15%.
- Урон увеличен на 10% (с 0,76 до 0,84 ед.).
Пассивные умения
Единство со стихиями
- Вероятность восстановления умения повышена с 5% до 7%.
Щит маны
- Получаемый урон уменьшается на 8%, а не на 7%.
Всепоглощающее пламя
- Теперь вы получаете бонус к урону за противников, находящихся под действием эффектов контроля, а не за обездвиженных.
Мастер колдовства
- До: вы наносите на 1% больше урона за каждый активный эффект колдовства.
- После: наносимый урон увеличивается на 1%, скорость передвижения повышается на 1%, а скорость восполнения маны повышается на 2% за каждый активный эффект колдовства.
Конвульсии
- Вероятность удачного удара повышена с 3% до 5%.
Импульс шока
- Урон увеличен на 100% (с 0,2 до 0,4 ед.).
Власть над стихиями
- Урон увеличен с 3% до 4%.
Легендарные аспекты
Аспект отражающего проводника
- До: после «Телепортации» ваша скорость передвижения повышается на 15-30% на 3 сек.
- После: время восстановления «Телепортации» сокращается на 1-2,5 сек. В течение 5 сек. после телепортации искрящиеся заряды энергии поражают еще 2 противников.
Аспект ледяного пути
- Урон увеличен с 30-40% до 45-60%.
Аспект сосредоточения
- До: скорость восстановления маны повышается, если вы не получали урон в течение 2 сек.
- После: умения категории «Колдовство» уменьшают получаемый вами урон на 10-20%
10-25%на 5 сек.
Аспект обильной энергии
- Вероятность, что заряд перескочит еще на одного противника, повышена до 35-50%.
Аспект снежного стража
- Получаемый урон уменьшается не на 10-25%, а на 15-30%.
Аспект обожженных ног
- Теперь эффект замедления срабатывает как от обездвиживания, так и от оглушения.
Аспект поджога
- До: при поддержании «Испепеления» наносимый урон от горения увеличивается на 25-40%.
- После: при поддержании «Испепеления» наносимый урон от горения увеличивается на 25-40%. Противники, получившие урон от «Испепеления», взрываются и наносят окружающим целям урон от горения в течение 6 сек. Эффект срабатывает раз в 3 сек.
Аспект раскалывающейся энергии
- До: «Электрическое копье» с вероятностью 35-50% создает еще одно «Электрическое копье».
- После: «Электрическое копье» всегда создает еще одно электрическое копье и увеличивает урон от ваших умений молнии на 10-25% на 3 сек.
Разбитый аспект
- Чтобы получить бонус к урону, больше не требуется убивать замороженных противников.
- Урон увеличен с 25-40% до 30-45%.
Уникальные предметы
Посох Лам Эсена
- Прибавка к урону, наносимому критическим ударом
противникам вблизи,заменена на бонус к уровню «Электрических разрядов».
Переливчатое кольцо Тал Раши
- Максимальное количество эффектов теперь составляет четыре.
- Прибавки к сопротивлениям всем стихиям теперь увеличены с 8%/3% до 10%/4%.
Обожженный шрам
- Урон, наносимый углями, увеличен на 25%.
Посох бесконечного неистовства
- Бонус к урону увеличен с 20-40% до 40-60%.
Фамильное наследие Эсу
- Время действия прибавки к скорости передвижения от свойства, дающего бонус при использовании «Ускользания», увеличено с 2 до 3 сек.
Совершенствование
Символ «Тактик»
- Новый эффект: время действия увеличивается на 4 сек. за каждое умение категории «Защита», которого нет на панели команд.
Символ «Зима»
- Максимальная прибавка к урону от холода усилена с 15% до 18%.
Изменения добычи
- Все получаемые предметы на 3-м уровне мира теперь являются священными.
- Все получаемые предметы на 4-м уровне мира теперь являются предметами предков.
- Изменена вероятность, с которой вы получаете предметы разного уровня редкости. После 28-го уровня большая часть (~80%) получаемого за убийство противников нелегендарного снаряжения является редким. Кроме того, после достижения 50-го уровня вероятность получить легендарные предметы существенно увеличивается.
- После 50-го уровня сила предметов теперь возрастает каждые 5 уровней, а не равномерно.
Комментарий разработчиков: данное изменение позволит игрокам искать предметы с нужными свойствами в промежутках между повышением силы снаряжения.
Изменения эликсиров
Существующие эликсиры
Все слабые, сильные и насыщенные эликсиры были удалены из игры. Вместо них добавлены более мощные версии, доступные на 50-м уровне.
- Эликсир сопротивления холоду
- Повышает сопротивление холоду на 20%, а максимальное сопротивление холоду — на 4%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир сопротивления холоду II
- Повышает сопротивление холоду на 30%, а максимальное сопротивление холоду — на 6%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир сопротивления огню
- Повышает сопротивление огню на 20%, а максимальное сопротивление огню — на 4%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир сопротивления огню II
- Повышает сопротивление огню на 30%, а максимальное сопротивление огню — на 6%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир сопротивления молнии
- Повышает сопротивление молнии на 20%, а максимальное сопротивление молнии — на 4%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир сопротивления молнии II
- Повышает сопротивление молнии на 30%, а максимальное сопротивление молнии — на 6%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир сопротивления яду
- Повышает сопротивление яду на 20%, а максимальное сопротивление яду — на 4%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир сопротивления яду II
- Повышает сопротивление яду на 30%, а максимальное сопротивление яду — на 6%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир сопротивления темной магии
- Повышает сопротивление темной магии на 20%, а максимальное сопротивление темной магии — на 4%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир сопротивления темной магии II
- Повышает сопротивление темной магии на 30%, а максимальное сопротивление темной магии — на 6%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир железных колючек
- Укрепляет броню на 300 ед. Увеличивает показатель шипов на 150.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир железных колючек II
- Укрепляет броню на 500 ед. Увеличивает показатель шипов на 250.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир стойкости
- Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир стойкости II
- Увеличивает максимальный запас здоровья на 20%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир разрушения
- Увеличивает подавляющий урон и урон, наносимый уязвимым целям, на 7%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир разрушения II
- Увеличивает подавляющий урон и урон, наносимый уязвимым целям, на 15%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир точности
- Повышает вероятность критического удара на 4%, а критический урон — на 25%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир точности II
- Повышает вероятность критического удара на 6%, а критический урон — на 35%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир преимущества
- Повышает скорость атаки и вероятность удачного удара на 7%.
- Дает бонус к опыту в 5%.
- Эликсир преимущества II
- Повышает скорость атаки и вероятность удачного удара на 15%.
- Дает бонус к опыту в 8%.
- Эликсир ресурса
- Снижает затраты ресурсов на 10%
15%и увеличивает максимальный запас ресурса на 10 ед. - Дает бонус к опыту в 5%.
- Снижает затраты ресурсов на 10%
- Эликсир ресурса II
- Снижает затраты ресурсов на 20%
30%и увеличивает максимальный запас ресурса на 25 ед. - Дает бонус к опыту в 8%.
- Снижает затраты ресурсов на 20%
Новые эликсиры
- Эликсир священных стрел
- Когда вы убиваете противника, из его трупа вырываются священные стрелы.
- Дает бонус к опыту в 6%.
- Эликсир импульса
- Когда вы убиваете противника, ваша скорость передвижения повышается на 3% на 5 сек. Эффект суммируется до 15 раз.
- Дает бонус к опыту в 6%.
Интерфейс и удобство игры
- Теперь в описании "Фамильного наследия Эсу" указано, что бонус к вероятности критического удара зависит от скорости передвижения. Ранее эта информация указывалась только в описании эффекта на панели положительных эффектов.
- В секции меню настроек «Графика» добавлена возможность увеличить отдаление камеры.
- Теперь у материалов есть разные категории редкости.
- Добавлены новые уведомления, связанные с истечением времени действия перемещенных сезонных тайников.
- При поиске предметов в тайнике теперь доступен фильтр по силе снаряжения.
- Выбрасывать предметы теперь можно комбинацией клавиш «Ctrl+Click».
- Перемещаться по древу умений теперь можно с помощью крестовины контроллера.
Подбирание материалов теперь сопровождается всплывающим уведомлением.- Введены различные изменения, призванные сделать элементы игры более наглядными и понятными.
Череда испытаний Испытания
- Теперь игроки, заработавшие Печать достойных за неделю «Череды испытаний», с вероятностью 100% получают в награду уникальный предмет.
- Теперь после победы над боссами не будет появляться святилище, если боссы были возрождены с помощью столпа проверки боем.
Список кошмарных подземелий
В новом сезоне кошмарная версия будет доступна для следующих подземелий.
- 3-й уровень мира
- Дозор Света
- Зенит
- Колокольня Закары
- Рана земли
- Безликое святилище
- Пристанище Света
- Заброшенные руины
- Бегство изменника
- Склеп отступников
- Гробница Святых
- Крепость Гарана
- Бдение Джалала
- Логово Сарат
- Позор предателя
- Падение победителя
- Изменчивый город
- 4-й уровень мира
- Ров Мертвеца
- Запретный город
- Освященный склеп
- Казармы Кор Драгана
- Край милосердия
- Пещера Ледяного Шрама
- Тоскливые руины
- Кровавая часовня
- Хватка Аккана
- Бастион веры
- Глухие туннели
- Бесконечные врата
- Зловонный мавзолей
- Руины Гхоа
- Оплот язычника
- Утроба Левиафана
- Мастерская Маугана
- Змеиная нора
- Крепкие казармы
- Обрушенное хранилище
- Конклав
- Собор крестоносцев
- Опустевший тоннель
- Пекло
- Тюрьма Калдея
- Бегство изменника
- Руины Шивты
- Пещеры Сирокко
- Пещера Ульдура
- Святилище Ишари
- Лес Альдура
- Разрушенный бастион
- Залитые глубины
- Воющий лабиринт
- Покой Лубан
- Убежище моряка
- Старые камни
- Корневище
- Хранилище отверженных
- Угрюмая лощина
- Позор предателя
- Окровавленный утес
- Обрушенные чертоги
- Поля падали
- Траурный дом
- Каналы Гуулрана
- Храм Комдор
- Тропа слепых
- Шепчущее хранилище
Прочее
- Теперь с помощью таких умений перемещения, как «Прыжок» и «Телепортация», можно легко преодолеть расстояние до края экрана. Благодаря этому разница в возможностях управления с использованием контроллера и сочетания клавиатуры и мыши станет менее существенной.
- Примечание: преодолеть расстояние до края экрана может быть невозможно, если вы используете широкоформатный монитор, поскольку дальность перемещения при использовании умений перемещения ограничена.
- Визуальные эффекты некоторых умений дополнены и будут меняться по мере того, как эффект становится более мощным. Кроме того, существующий прогресс внешнего вида умений был улучшен.
- Количество опыта, получаемого за события в подземельях, было увеличено.
- Эффекты периодического урона больше не прерывают поддерживаемые умения.
- Время поддержания при взаимодействии с объектами — например, при подбирании кровавых камней или активации переключателей — было сокращено с 1-2 сек. до 0,75 сек.
- Легендарные и уникальные предметы теперь можно продавать и обменивать. Это касается только неизмененных предметов. После запечатления, наложения чар, закаливания и обработки предмет привязывается к учетной записи.
- Теперь в городе можно пришпоривать ездовых животных.* (Местный родительский комитет пытался заставить городского глашатая зачитывать списки превысивших скорость, но безуспешно.)
- Теперь игроки получают на 25% больше опыта символов.
- Фиксированный урон от срабатывания удачных ударов может быть критическим, но по-прежнему не подавляющим.
- Бонусы к опыту на 2-м, 3-м и 4-м уровне мира увеличены.
- 1-й уровень мира: без изменений.
- 2-й уровень мира: бонус увеличен с 20% до 50%.
- 3-й уровень мира: бонус увеличен с 100% до 150%.
- 4-й уровень мира: бонус увеличен с 200% до 250%.
- Теперь кошмарные подземелья, которые оставались пустыми 2 минуты, будут автоматически закрываться, а не обновляться.
- Максимальное количество золота увеличено с 9 триллионов до 99 триллионов.
- Теперь сундуки с шепчущим замком дополнительно содержат 500 оболов.
- Здоровье боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровне мира значительно увеличено.
- Максимальное количество шепчущих оболов увеличено с 2000 до 2500.
- Теперь в гардеробе можно изменить прическу персонажа.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не распознавала отметки в меню испытаний.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала различные текстовые элементы в меню клана.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала пункты «Характеристики» и «Умения» в Зале павших героев.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала типы валют в окне персонажа.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода для поиска предметов в тайнике.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не распознавала текст всплывающего уведомления о запросе на приглашение в группу.
- Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок переключался между вкладками в меню известности.
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой «Железная кожа» не получала бонусы к прочности барьера.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Выброс земли» Мадавка, призванного «Зовом Древних», не оглушал цели, если умение было улучшено до «Неотвратимого зова Древних».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта натиска предков не говорилось, что прибавка к урону мультипликативная.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Рокот» недостаточно увеличивал урон от эффектов «Землетрясения».
- Исправлена неполадка, в результате которой наносящие урон эффекты, примененные не умениями игрока (например, «Метаморфоза» или захваты Гора-разорителя), давали эффекты «Яростного выброса земли».
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный предмет с аспектом натиска предков иногда начинал действовать некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» не наносился при применении «Топота».
- Исправлена неполадка, в результате которой каждое попадание Древних, призванных аспектом натиска предков, позволяло получить несколько эффектов легендарного узла совершенствования «Безупречная техника».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Зов Древних» не изменялся корректным образом с учетом свойств, увеличивающий урон от мощных умений.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от пассивного эффекта «Дикие инстинкты» суммировался, а не перемножался с другими показателями.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время действия «Урагана» не отображались десятичные показатели, если на умение действовал пассивный эффект «Нескончаемый ураган».
- Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону от аспекта расплаты применялась дважды.
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки «Удара бури» и «Удара когтями» срабатывали на месте, а не перемещали героя к цели.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый вой» не исцелял игрока и некорректно восстанавливал дух, если для этого умения использовался аспект воющего в ночи.
- Исправлена неполадка, в результате которой показатель укрепления от «Защитных мер» рассчитывался на основе базового запаса здоровья, а не максимального.
- Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативный бонус к урону от символа «Дикая природа» применялся к пассивным атакам питомцев.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шип земли» наносил экспоненциально увеличивающийся урон при попадании в несколько целей, находящихся слишком близко друг к другу.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные оползни от аспекта подземного эха не использовали модификатор улучшения «Усиленный оползень» в полной мере.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел совершенствования «Внутренний зверь» не срабатывал при автоматическом превращении за счет «Ликования безумного волка» или «Ненасытной ярости».
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости атаки и вероятность критического удара, полученные от аспекта воющего в ночи, не всегда применялись к прислужникам.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение «Кровавый вой» функционировало некорректно при одновременном использовании с «Воронами».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Символ: дух» суммировался только один раз, а не шесть, как предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой целью «Разрывания» могли стать невидимые противники.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от легендарного узла совершенствования «Пересаженная кость», который должен срабатывать только при нанесении урона, также срабатывал, когда «Усиленная костяная тюрьма» делала противников уязвимыми.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Приближения смерти» не действовал, пока игрок находился в городе.
- Исправлена неполадка, в результате которой заупокойный аспект недостаточно увеличивал максимальный запас эссенции за каждого прислужника.
- Исправлена неполадка, в результате которой атака голема не завершалась, если голем совершал ее сразу после спешивания игрока.
- Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю» во время использования хладоносного аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-жнецы нестабильно функционировали при выборе целей.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от умения «Приближение смерти» был указан как мультипликативный, в то время как на самом деле он является суммирующимся.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от символа «Телесность» сохранялся после прекращения использования символа, а также если у игрока не было активных прислужников.
- Исправлена неполадка, в результате которой вероятность создания трупа скелетами-жнецами была гораздо ниже указанной.
- Исправлена неполадка, в результате которой применение «Костяного духа» вблизи противника могло привести к некорректному отслеживанию цели и промаху.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Обрезки плоти» не вызывали срабатывание «Некротического панциря».
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение тенью» повышало вероятность критического эффекта всегда, а не только против целей с низким уровнем здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании пассивного эффекта «Обременяющий холод» не указывалось, что эффект окоченения усиливается при повышении уровня.
- Исправлена неполадка, в результате которой темные отражения не получали прибавку к урону от мощного умения, которую дает легендарный узел совершенствования «Никаких свидетелей».
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от шипов вызывал срабатывание эффекта «Небесного охотника», позволяющего гарантированно нанести критический урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой пьедестал улучшения символов появлялся прямо на месте игрока, если игрок завершал прохождение кошмарного подземелья и одновременно с этим применял «Шквальный огонь».
- Исправлена неполадка, в результате которой для аспекта непредсказуемости урон рассчитывался не тем же способом, как для других эффектов гранат.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленная скоростная стрельба» обеспечивала меньшую вероятность критического удара, чем предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой небоевые умения, такие как «Маскировка», могли использовать усиление от «Силы движения».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от символов «Факел» и «Тактик» суммировался, а не перемножался с другими показателями.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Леденящий ветер» срабатывал для любого типа урона, а не только для урона от холода.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Свирепость Эсу» повышала все виды критического урона, а не только критический урон от огня.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Морозная сфера» делала замороженных противников уязвимыми даже без улучшения до «Великой морозной сферы».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект уязвимости «Разрушительных осколков льда» мог срабатывать от «Осколков льда», примененных без затрат ресурсов благодаря эффекту чар «Осколков льда».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта пылающей преграды поглощался «Стеной огня», примененной без затрат ресурса благодаря эффекту чар «Стены огня».
- Исправлена неполадка, в результате которой другие игроки в группе могли вызвать срабатывание эффекта чар «Огненного шара», находясь далеко от волшебника.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от символа «Зима» был суммирующимся, а не мультипликативным.
- В описании аспекта жадного пламени теперь корректно указано, что аспект может дать оба эффекта одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект эффективности снижал затраты маны на применение «Испепеления» только в первую секунду поддержания этого умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные осколки льда от аспекта пронзающего холода наносили больше урона, чем следует.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Морозные сферы», вызванные эффектом чар этого умения, не применялись в первую очередь к целям, находящимся на экране.
- Исправлена неполадка, в результате которой метеориты, призванные аспектом конца света, не наносили урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой в подсказке для «Испепеления» указывалось неверное количество расходуемой маны.
- Исправлена редкая неполадка, которая могла препятствовать появлению искрящихся зарядов энергии.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой для игроков с высоким уровнем защиты не срабатывал эффект укрепления.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстр с двумя свойствами мог притянуть игрока к новой точке телепортации с помощью вихря.
- Исправлена неполадка, в результате которой анимация умения Эха Лилит «Смерть с небес» не совпадала с его фактической областью урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда получали урон во время быстрого перемещения.
- Исправлена неполадка, в результате которой создаваемый "Клеймителем душ" барьер не активировал бонус к урону от высокомерного аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой к противникам иногда не применялся эффект обездвиживания.
- Исправлена неполадка, в результате которой аберрантная зола оставалась на земле даже после завершения Адского натиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда не могли свободно перемещаться, если одновременно меняли уровень своего мира и использовали портал в город.
- Исправлена неполадка, в результате которой магические узлы совершенствования недостаточно повышали скорость атаки. Теперь бонусы к скорости атаки соответствуют описаниям.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект неудержимости от ускользающего аспекта мог сработать, даже если уровень здоровья игрока превышал 35%.
- Исправлена неполадка, в результате которой применение способностей без затрат ресурса, например эффекта чар «Морозной сферы» волшебника, активировало эффект сокращения времени восстановления «Ускользания» от свойства, уменьшающего время восстановления «Ускользания» при атаке.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время события «Проклятое святилище» монстры переставали появляться, если все ранее присутствовавшие монстры погибали в результате повышения уровня.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог взаимодействовать с алтарем для тайного поручения по сбору кровяных частиц.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок с кровавой меткой не учитывался как особый противник свойством аспекта защитника в PvP.
- Исправлена неполадка, в результате которой аберрантная зола, которую можно было только подобрать, но не использовать, оставалась на земле после завершения Адского натиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект взрыва кровавого волдыря мог не отображаться, если сам кровавый волдырь не был виден.
- Исправлена неполадка, в результате которой показатели аспектов кипящей крови и метаморфозы не рассчитывались в соответствии с уроном от оружия.
Задания и подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой утонувшая морская ведьма в «Убежище моряка» иногда не оставляла после смерти трофеи.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Воспринимаемая угроза» иногда не появлялся предмет «Неоскверненная плоть».
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использовавшие портал в город после убийства Демотата в ходе задания «Глубины отчаяния», не могли продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой повторный вход в подземелье для задания «Потревожить забытых» мог привести к отключению от сервера.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог покинуть «Череду испытаний» после того, как присоединялся участник группы и голосованием принималось решение прекратить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой задача «Убейте противников» в Каналах Гуулрана, Покое Лубан и Конклаве могла остаться незавершенной, что мешало продолжить прохождение.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой в окне просмотра возможных свойств у оккультиста отображались фиксированные значения, а не диапазон значений.
- Исправлена неполадка, в результате которой клавиша «F8» не отображалась в меню привязки клавиш, когда игроки назначали на нее команду.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании эффекта ржавой печатки З'фала была указана более обширная область урона, чем на самом деле.
- Когда игроки с контроллером пытались во время движения применить умение, для которого у них не хватало ресурса, они продолжали двигаться в указанном направлении, пока у них не появлялось достаточное количество ресурса. После этого они останавливались и применяли умение. Данная особенность была изменена: теперь игрок будет останавливаться, даже если у него не хватает ресурса на применение умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект уменьшения получаемого урона от "Шутовского гребня" не отображался в окне характеристик персонажа, если игрок находился в городе или использовал транспорт.
- Исправлена неполадка, в результате которой смена шаблонов привязки клавиш не сохранялась между игровыми сессиями, если игрок не изменял другие настройки.
- Исправлена неполадка, в результате которой гвардейский аспект иногда не появлялся в результатах поиска в тайнике.
- Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием ледникового аспекта в «Кодексе силы».
- Исправлена неполадка, в результате которой при откреплении панели совершенствования, в которой было открыто два несвязанных между собой узла врат, откреплялись все остальные панели.
- Исправлена неполадка, в результате которой для свойств предметов, усиливающихся от характеристик игрока, таких как «Лик бессмертия» и «Плотерез», прибавка отображалась некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой в торговый канал чата можно было войти, даже если он был отключен в настройках.
- Исправлена неполадка, в результате которой процент прохождения великих подвигов отображался некорректно, когда все испытания были пройдены.
- Исправлена неполадка, в результате которой указанные количества свойств печатей кошмара и созданного кошмарного подземелья не соответствовали друг другу.
- Исправлена неполадка, в результате которой окно осмотра могло оставаться на экране, загораживая окно обмена предметами, во время торговли в режиме совместной игры по локальной сети.
- Исправлена неполадка, в результате которой сравнение свойств, полученных в результате зачарования, производилось некорректно.
Прочее
- Исправлены различные неполадки, в результате которых некоторые предметы были некорректно предназначены только для определенных классов.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли покупать предметы предков у торговца диковинками лишь начиная с 73-го уровня.
- Исправлена неполадка, в результате которой вампирские контракты из сезона крови по-прежнему можно было получить в награду после некоторых боев.
- Исправлена неполадка, в результате которой погодные эффекты во время Адского натиска могли перестать действовать при передвижении по области, затронутой Адским натиском.
- Введены различные улучшения производительности, стабильности, графики и интерфейса игры.
1.3.5b, Версия #52293 (все платформы) — 11 апреля 2024 г.
Исправления неполадок
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.
1.3.5a, Версия #51869 (все платформы) — 1 апреля 2024 г.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой награды Череды испытаний, заработанные персонажем в обычном режиме, мог получить персонаж в героическом режиме.
- Исправлен некорректный перевод показателей сопротивления прислужников на некоторые языки.
- Внесены различные улучшения стабильности и производительности.
1.3.5, Версия #51501 (все платформы) — 26 марта 2024 г.
Игровые изменения
- Обновление 1.3.5 добавит в игру трассировку лучей на всех поддерживаемых устройствах, а также улучшит фоновое затенение и контактные тени. Подробности можно найти в этой статье.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративные эффекты не применялись к порталу, ведущему в Череду испытаний.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог взаимодействовать с некоторыми предметами, если способность «Трупные щупальца» была привязана к той же клавише, что и взаимодействие.
- Исправлена неполадка, в результате которой во второй половине подземелья «Тропа слепых» не появлялись некоторые особые противники.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые декоративные эффекты для надгробного камня не отображались в гардеробе.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.
1.3.4a, Версия #51196 (все платформы) — 15 марта 2024 г.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой данные рейтинговых таблиц обновлялись некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой в рейтинговых таблицах могли некорректно отображаться данные игроков из списка друзей.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли телепортироваться из подземелья «Череда испытаний» с помощью меню карты.
- Внесены различные улучшения стабильности и производительности.
1.3.4, Версия #50942 (все платформы) — 12 марта 2024 г.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала текст кнопки «Просмотр» в меню испытаний.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана зачитывала информацию в меню испытаний полностью только на 4-м уровне мира.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала результаты групп и еженедельные результаты в меню испытаний.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала варианты в некоторых раскрывающихся меню.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала число доступных очков в меню древа умений.
Сезон конструкта
- Исправлена неполадка, в результате которой сенешаль считался прислужником, что мешало использовать символ жертвоприношения.
- Исправлена неточность в описании следующего уровня способности сенешаля «Поддержка: поджог».
- Исправлена неполадка, в результате которой создаваемый способностью сенешаля «Защита» барьер не активировал бонус высокомерного аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» Мальфаса мог наносить игрокам урон даже после победы над ним.
- Исправлена неполадка, в результате которой задачу «Умелый ювелир» нельзя было завершить. Теперь при ее выполнении также засчитываются шепчущие сундуки, а не только сундуки с изменчивым камнем сенешаля.
- Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было изготовить сундуки с камнем сенешаля, если до максимального уровня оставалось повысить только камень «Поддержка: продолжительность».
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой из нескольких надетых предметов с аспектом восхода луны выбирался первый, а не самый сильный.
- Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Сыграть еще раз» в «Череде испытаний» не переносила игрока в обновленное подземелье.
- Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье можно было обновить с помощью печати кошмара, пока игрок находился внутри него. Печати кошмара больше нельзя использовать во время прохождения кошмарного подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой в истерзанных дарах Адского натиска не попадалось ни одного предмета снаряжения.
Подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой босс Властелин гробниц в Полях падали пропадал и не появлялся, если игрок покидал арену сразу после размещения последней статуи.
- Исправлена неполадка, в результате которой призыватели пауков иногда не появлялись в Пещерах сирокко, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Темном ущелье могло появиться слишком мало злонравных переносчиков, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуться в «Череду испытаний» после выхода из нее с помощью свитка побега.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой задачи сезонного похода не отображались как завершенные после выполнения.
- Исправлена неполадка, в результате которой переключение между меню и картой мира в хранилище автоматически приводило к переходу к карте Зала врат.
- Исправлена неполадка, в результате которой в записях зала Древних не указывался режим (обычный или героический).
- Исправлена неполадка, в результате которой на карте и мини-карте «Череды испытаний» не отображался значок выхода из подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой в интерфейсе не отражалось снижение прочности барьера Мясника.
- Исправлена неполадка, в результате которой в рейтинге для всех платформ не отображались игроки на PC.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок столпа славы отображался на карте только в том случае, если персонаж находится рядом с ним.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Метеорита» не совпадал с радиусом нанесения урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение разбойника «Шквал стрел» позволяло выпускать невидимые стрелы.
- Внесены различные усовершенствования графики, улучшения производительности и стабильности.
1.3.3a, Версия #50936 (все платформы) — 7 марта 2024 г.
Исправления неполадок
Игровой процесс
- Исправлена неполадка в версии для PlayStation™, в результате которой при переходе в стартовое меню Diablo IV запускался режим для начинающего игрока.
Череда испытаний
- Исправлена неполадка, в результате которой не всегда отображались результаты при использовании фильтра личных рейтинговых таблиц по друзьям.
- Исправлена неполадка, в результате которой отображался только один результат при фильтрации личных рейтинговых таблиц по друзьям и участникам клана.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли просматривать все страницы рейтинговой таблицы.
Стабильность
- Исправлены различные неполадки, приводившие к некорректному прекращению работы клиента, когда игроки просматривали профиль другого игрока через рейтинговую таблицу «Череды испытаний».
1.3.3, Версия #50570 (все платформы) — 5 марта 2024 г.
Изменения игрового процесса
Вампирские умения
Примечание разработчиков: в игру возвращаются некоторые вампирские умения из сезона крови, мощь которых была изменена в соответствии с сезоном конструкта. Умения доступны в виде легендарных аспектов как в сезонных, так и в вечных мирах на всех уровнях мира.
- Аспект проклятого касания
- Удачный удар: вы с вероятностью до 20-35% применяете к целям «Проклятие вампиров». Пораженные «Проклятием вампиров» противники также становятся уязвимыми.
- Души, собранные с помощью «Проклятия вампиров», наносят на 20-50% больше урона.
- Аспект метаморфозы
- При ускользании вы превращаетесь в стаю нетопырей и получаете неудержимость на 2,5 сек. Вы наносите противникам на своем пути физический урон и применяете к ним «Проклятие вампиров».
- Время восстановления ускользания увеличивается на 5-10 сек.
- Аспект кипящей крови
- Когда ваши основные умения подавляют противника, вы создаете нестабильные капли крови в количестве 3 шт. Когда вы подбираете нестабильную каплю крови, она взрывается, нанося физический урон целям вокруг вас.
- Раз в 20 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
- Аспект суматохи
- Каждое 5-е применение базовых умений сокращает время восстановления одного из активных умений на 2-4 сек.
- Аспект несмертия
- Применение умений восстанавливает вам 0,5-2% здоровья. Если у вас меньше 50% здоровья, вы восполняете еще 1% здоровья.
- Аспект восхода луны
- Когда базовое умение поражает противника, ваша скорость атаки повышается на 4% на 10 сек. Суммируется до 5 раз. Накопив максимальное количество эффектов, вы впадаете в кровавую ярость вампира, повышающую урон от базовых умений на 40-80%, а скорость передвижения – на 15% на 10 сек.
Изменения баланса
Общее
Уникальные предметы
- Кольцо беззвездных небес
- Теперь бонус отображается на панели команд, когда он действует.
- Наголенники покаяния
- Урон, наносимый окоченевшим противникам, увеличен с 7-10% до 12-15%.
- Набедренные щитки рассвета
- Максимальное сопротивление повышено с 6-10% до 8-12%.
- Объятия Матери
- Эффективность восполнения ресурса повышена с 20-40% до 30-50%.
Легендарные аспекты
- Аспект внутреннего покоя
- Максимальный урон увеличен с 30% до 40%.
- Аспект воздания
- Вероятность оглушения повышена с 8% до 10%.
- Урон, наносимый оглушенным противникам, увеличен с 10-20% до 15-25%.
- Звездный аспект
- Количество здоровья, которое необходимо восстановить для восполнения ресурса, уменьшено с 25% до 20%.
Варвар
Умения
- Сокрушающий удар
- Урон увеличен на 10%.
- Теперь дает 15 ед. ярости, а не 13.
- Резкий сокрушающий удар
- Теперь дает на 5 ед. больше ярости, а не на 3.
- Двуручное оружие дает на 10 ед. больше ярости, а не на 4.
- Бешенство
- Урон увеличен на 10%.
- Свежевание
- Урон увеличен на 10%.
- Теперь дает 15 ед. ярости, а не 13.
- Усиленное свежевание
- Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.
- Стратегический топот
- Время восстановления мощного умения сокращается на 2 сек., а не 1.
- Стратегическая железная кожа
- Объем укрепления увеличен с 15% до 20%.
- Первородный зов Древних
- Бонус к урону увеличен с 10% до 20%.
Пассивные умения
- Бесконечная ярость
- Бонус к накапливаемой ярости увеличен с 7/14/21% до 10/20/30%.
Совершенствование
- Символ «Палач»
- Ранее: при использовании древкового оружия вы наносите на 10%[x] больше урона целям с высоким или низким уровнем здоровья.
- Теперь: при использовании древкового оружия вы наносите на 10%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
- Аспект железного воина
- Защита от урона усилена с 18-28% до 25-35%.
Уникальные предметы
- Захваты Гора-разорителя
- Бонус к уровню «Вихря» увеличен с 2-3 до 3-4.
- Урон увеличен с 16-26% до 25-35%.
Друид
Умения
- Шип земли
- Теперь дает 16 ед. духа, а не 13.
- Урон увеличен на 10%.
- Усиленный шип земли
- Вероятность оглушения увеличена с 10% до 15%.
- Разрушительный шип земли
- Объем укрепления увеличен с 8% до 12% максимального запаса здоровья.
- Ветрорез
- Теперь дает 16 ед. духа, а не 14.
- Урон увеличен на 10%.
- Дикий ветрорез
- Вы получаете на 4 ед. духа больше за каждого пораженного противника (ранее — 3).
- Удар когтями
- Теперь дает 15 ед. духа, а не 12.
- Урон увеличен на 15%.
- Разрушительный удар когтями
- Урон увеличен на 30%.
- Трепка
- Теперь дает 20 ед. духа, а не 17.
- Урон увеличен на 10%.
- Усиленная трепка
- Объем укрепления увеличен с 3% до 5% максимального запаса здоровья.
- Дикая трепка
- Время действия сбивания с ног увеличено с 1,5 сек. до 2 сек.
- Волки
- Пассивный урон увеличен на 30%.
- Активный урон увеличен на 45%.
- Ядовитая лоза
- Пассивный урон увеличен на 30%.
- Активный урон увеличен на 40%.
- Вороны
- Пассивный урон увеличен на 30%.
- Активный урон увеличен на 20%.
Пассивные умения
- Быстрое преображение
- Бонус к урону увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.
- Звериное буйство
- В облике медведя бонус к урону увеличен с 30% до 50%.
- Медвежья сила
- Бонус к урону и бонус к подавляющему урону увеличены с 25% до 30%.
- Буря в разгаре
- Бонус к урону увеличен с 15% до 20%.
Легендарные аспекты
- Тектонический
- Ранее: «Шип земли» запускает цепь шипов по прямой линии и восстанавливается за 1-2 сек.
- Теперь: «Шип земли» получает 35-50% бонус к урону, запускает цепь шипов по прямой линии и восстанавливается за 1-2 сек.
Уникальные предметы
- Спутник бури
- Бонус к уровню «Волков» увеличен с 2–3 до 3–4.
- Урон от «Штормового воя» увеличен на 180%.
Некромант
Книга мертвых
- Скелеты-налетчики
- Урон увеличен на 30%.
- Запас здоровья увеличен на 10%.
- Скелеты-защитники
- Урон увеличен на 30%.
- Запас здоровья увеличен на 10%.
- Скелет-жнец
- Урон увеличен на 20%.
- Запас здоровья увеличен на 10%.
- Скелет-маг холода
- Урон увеличен на 20%.
- Запас здоровья увеличен на 10%.
- Скелет-маг тени
- Урон увеличен на 20%.
- Запас здоровья увеличен на 10%.
- Скелет-маг жертвы
- Урон увеличен на 20%.
- Запас здоровья увеличен на 10%.
- Голем
- Урон от базовых атак увеличен на 30%.
- Запас здоровья увеличен на 20%.
Умения
- Волнение крови
- Бонус к урону за каждого обескровленного противника уменьшен с x10% до x5%.
- Урон от кольца крови увеличен на 40%.
Примечание разработчиков: цель этого изменения – сделать «Волнение крови» более эффективным против небольших групп врагов и в целом усилить умение даже в ситуациях, когда целей много.
- Сверхъестественное волнение крови
- Бонус к урону увеличен с [x]20% до [x]30%.
- Отсечение
- Наносимый урон увеличен на 6,5%.
- Урон при возвращении увеличен на 20%.
- Усиленное отсечение
- Урон увеличен с 40% до 75% изначального урона «Отсечения».
- Паранормальное отсечение
- Время действия уязвимости увеличено с 2 до 3 сек.
- Тлен
- Урон при попадании увеличен на 33,3%.
- Периодический урон увеличен на 10,5%.
- Паранормальный тлен
- Время действия обездвиживания увеличено с 1,5 до 2,5 сек.
- Сверхъестественный тлен
- Бонус к урону увеличен с [x]15% до [x]20%.
- Взрыв трупа
- Урон увеличен на 21,5%.
- Чумной взрыв трупа
- Бонус к урону увеличен с 8% до 10%.
- Усиленная костяная тюрьма
- Ранее: противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми.
- Теперь: противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми на 8 сек. после применения способности.
- Кровавая волна
- Урон увеличен на 25%.
Пассивные умения
- Приближение смерти (предыдущее название — «Предел смерти»)
- Ранее: вы наносите на 4%[x] больше урона противникам вдалеке.
- Теперь: скорость передвижения повышается на 4/8/12%.
- Шипастый доспех
- Ранее: вы получаете 0,1/0,2/0,3 к показателю эффекта шипов.
- Теперь: вы получаете 0,1/0,2/0,3 к показателю эффекта шипов и +5/10/15% к броне.
- Объятия смерти
- Эффект уменьшения урона от противников вблизи усилен с 3/6/9% до 4/8/12%.
- Одержимый командир
- Бонус к урону увеличен с 10/20/30% до 15/30/45%.
- Жестокая тьма
- Ранее: при удачном ударе умения тьмы с вероятностью до 15% оглушают противников на 1 сек.
- Теперь: при удачном ударе умения тьмы с вероятностью до 15% оглушают противников на 1/2/3 сек. и наносят 0,2 ед. урона от темной магии.
Совершенствование
- Легендарный узел «Глава культа»
- Бонус к урону прислужников за каждые 20% дополнительной скорости атаки увеличен с 10% до 15%.
- Символ «Телесность»
- Предыдущий дополнительный бонус: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше физического урона.
- Теперь: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше физического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на 1% за каждого активного прислужника.
Легендарные аспекты
- Аспект затвердевших костей
- Эффект уменьшения урона распространяется не только на прислужников, но и на игрока.
- Аспект кровавой бани
- Отголоски «Волнения крови» наносят на 10-30% меньше урона (ранее — на 50-60% меньше).
Волшебник
Умения
- Испепеление
- Урон увеличен на 40%.
- Усиленное испепеление
- Урон, наносимый в области горения, увеличен с 25% до 50%.
- Разрушительное испепеление
- Противники наносят на 30% меньше урона (ранее — 25%).
- Великое испепеление
- Время действия обездвиживания увеличено с 1 до 1,5 сек.
- Гидра
- Урон увеличен на 15%.
- Шаровая молния
- Урон увеличен на 10%.
Пассивные умения
- Ледяная завеса
- Время действия барьера увеличено с 5% до 8%.
- Мгновенная заморозка
- Вероятность удачного удара повышена с 3% до 5%.
- Ожог души
- Ранее: когда вы стоите неподвижно в течение 1,5 сек., затраты маны на ваши умения категории «Пиромантия» сокращаются на 5/10/15%.
- Теперь: умения категории «Пиромантия» расходуют на 4% меньше маны и наносят на 2% больше урона. Бонус удваивается, когда вы стоите неподвижно в течение 2 сек.
- Лавина
- Урон увеличен с 40% до 45%.
- Импульс шока
- Урон увеличен на 33%.
Совершенствование
- Символ «Обморожение»
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 13%.
- Символ «Воззвание»
- Эффект уменьшения урона суммируется до 15%, а не до 12%.
- Символ «Сталагмит»
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 10% до 20%.
- Символ «Чары»
- За каждые 5 ед. интеллекта, открытые в радиусе действия, урон увеличивается на 2% вместо 1,3% (до 10%).
- Символ «Чаротворец»
- За каждые 5 ед. интеллекта, открытые в радиусе действия, урон увеличивается на 3% вместо 2,6% (до 15%).
- Символ «Воля»
- Урон и скорость восстановления маны увеличены с 6,7% до 7%.
Легендарные аспекты
- Аспект пылающей преграды
- Затраты маны сокращены со 100-200 до 75-125.
- Аспект неодолимого течения
- Вероятность повышена с 10-20% до 15-30%.
Разбойник
Умения
- Пронзатель сердец
- Скорость атаки повышена на 20%.
- Примечание разработчиков: возможность прервать анимацию ограничена 16 кадрами вместо 20.
- Стрела силы
- Скорость атаки повышена на 20%.
- Примечание разработчиков: возможность прервать анимацию ограничена 16 кадрами вместо 20.
- Шквал
- Урон увеличен на 10%.
- Улучшенный шквал
- Ранее: когда «Шквал» поражает уязвимого противника, все остальные пораженные противники также становятся уязвимыми на 3 сек.
- Теперь: «Шквал» наносит на x20% больше урона уязвимым противникам. Когда «Шквал» поражает уязвимого противника, все остальные пораженные противники также становятся уязвимыми на 3 сек.
- Передовой шквал
- Ранее: когда вы уклоняетесь через противника, ваш следующий «Шквал» оглушает противников на 2,5 сек.
- Теперь: когда вы уклоняетесь через противника, ваш следующий «Шквал» наносит на x30% больше урона и оглушает противников на 2,5 сек.
- Скоростная стрельба
- Урон увеличен на 10%.
- Град стрел
- Урон увеличен на 10%.
Пассивные умения
- Точность
- Для получения бонусов необходимо накопить 4 эффекта, а не 6.
Совершенствование
- Символ «Насыщение»
- Время восстановления сокращается на 1 сек., а не на 0,5 сек.
Легендарные аспекты
- Аспект окружающих клинков
- Бонус к урону увеличен с 8-15% до 15-22%.
- Аспект веерного огня
- Ранее: стрелы «Шквального огня» с вероятностью 15-25% разделяются на 2 стрелы после рикошета.
- Теперь: урон от стрел «Шквального огня» при рикошете увеличен с 40% до 60-80%. Также стрелы «Шквального огня» с вероятностью 40-60% разделяются на 2 стрелы после рикошета.
- Аспект режущей тени
- Базовый урон увеличен с 80-100% до 200-300%.
Уникальные предметы
- Орлиный рог
- Бонус к урону увеличен с 20-40% до 40-60%.
- Глаза в темноте
- Бонус к урону от «Смертоносной ловушки» увеличен с 30-50% до 50-70%.
- Верткий перстень ловкача
- Время восстановления теневой приманки сокращено с 12 до 10 сек.
- Урон от теневой приманки увеличен на 20%.
Сенешаль
Примечание разработчиков: нам хотелось, чтобы сенешаль был мощным, но некоторые его способности оказались слишком сильными. Также мы исправили несколько непредвиденных эффектов.
- Поддержка: яд
- «Поддержка: яд» больше не будет повторно применять бонусы к урону конструкта при переходе от противника к противнику. Это уравняет эффект с другими эффектами периодического урона камней отладки.
- Поддержка: кровотечение
- Бонус к урону от кровотечения уменьшен с 20% до 10%.
- Поддержка: поджог
- Бонус к критическому урону уменьшен с 20% до 10%.
- Бонус к критическому урону за каждый уровень умения уменьшен с 2% до 1%.
- Буря
- «Буря» больше не получает бонусы к урону и времени действия при повторном поражении противника или переходе к другому противнику.
Интерфейс и удобство игры
Обновление профиля игрока
- Теперь используемые игроком умения отображаются в профиле.
- Теперь используемые эмблемы отображаются в шапке профиля игрока.
- Название примененного декоративного предмета и сведения о том, где он был получен, отображаются в описании трансмогрифицированного предмета.
- При изменении профиля игроки могут выбрать печати, заработанные за текущую неделю, и украсить ими профиль и его шапку.
- Текущее время игры за персонажа отображается в нижней части профиля.
Прочее
- Цена изготовления суперуникальных предметов снижена с 5 ослепительных искр до 4.
Исправления неполадок
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой сенешаль получал удвоенный бонус от умений, усиливающих союзников, таких как «Воинственный клич» варвара или «Кровавый вой» друида.
- Исправлена неполадка, в результате которой атака, при которой игрок переключался между ближним боем и арбалетом, получала двойной бонус от пассивных умений разбойника «Точность» и «Мастер оружия».
- Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении заданий нельзя было взаимодействовать с определенными объектами (например, тайником Линдона в задании «Дополнительные расходы»), передвигаясь верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой настройки камеры не сбрасывалась, если игрок погибал в бою с Эхом Лилит, когда камера отдалена.
- Исправлена неполадка, в результате которой мощный аспект не укреплял броню при передвижении верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное сокрушение» друида не гарантировало подавляющий урон сразу по накоплении 12 эффектов.
- Исправлена неполадка, в результате скелеты-жнецы некроманта создавали труп с вероятностью, равной шансу удачного удара, а не с фиксированной вероятностью.
- Исправлена неполадка, в результате которой костяные осколки, созданные призрачным осколочным аспектом, не получали эффект уязвимости от «Костяных осколков новичка».
- Исправлена неполадка, в результате которой поведение «Шипов» при удачном ударе было непредсказуемым. (Например, «Шипы» могли вызвать срабатывание «Омерзительной немощи», но не «Обрезков плоти».)
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Глава культа» не давал бонуса к урону, зависящего от бонуса к скорости атаки прислужников.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании гнилого аспекта не появлялись дополнительные трупы.
- Исправлена неполадка, в результате которой умение волшебника «Смерть во льдах» и эффекты легендарного узла «Призыватель стихий» некорректно функционировали в сочетании с аспектом стихий.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Вспышка огня» недостаточно повышало эффективность восполнения маны.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные шипы» можно было применять чаще, чем предполагалось, при многократном применении «Шипов» к одному и тому же противнику.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные шипы» наносили недостаточно урона боссам.
Примечание разработчиков: надевая/применяя и снимая/убирая некоторые предметы, легендарные аспекты, пассивные умения, бонусы совершенствования и умения, игроки могли некорректно получать дополнительное преимущество. Это негативно влияло на всех игроков, поскольку создавало впечатление, что использование этой ошибки необходимо для достижения прогресса в игре. Исправления, перечисленные ниже, затрагивают все известные случаи использования этой уязвимости.
- Исправлена неполадка, затрагивавшая множество легендарных аспектов, в результате которой при использовании одинаковых аспектов всегда применялся эффект первого аспекта, несмотря на то, что по правилам должен быть применен лишь сильнейший из используемых аспектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой сброс умения «Мастерство Выра» при использовании верховного магического аспекта приводил к тому, что эффект «Мастерства Выра» продолжал действовать.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность, дающая бонус к характеристике на основе другой характеристики, не обновлялась после окончания действия временного бонуса.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой при изменении профиля могло открываться меню добавления в друзья.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Усиленных шипов» не отображался максимальный урон.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой Хеддам, персонаж с заданием «Стражи ямы», исчезал, если в зоне начинал действовать Адский натиск.
- В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики и интерфейса.
1.3.2, Версия #49764 (все платформы) — 13 февраля 2024 г.
Обновления в игре
Создание сверхуникальных предметов
Примечание разработчиков: Сверхуникальные предметы пользуются большим спросом. С началом сезона крови в игре появился новый источник таких предметов: их стало можно получать за убийство монстров, таких как супер-Дюриэль. Тем не менее, мы хотим предоставить игрокам больше возможностей для получения желаемых сверхуникальных предметов, поскольку в некоторых отзывах упоминалось, что повторяющиеся или нежелательные сверхуникальные предметы делают победу менее радостной. Новая система позволяет игрокам разбирать повторяющиеся или нежелательные сверхуникальные предметы, получая новый ресурс, с помощью которого потом можно создать нужный сверхуникальный предмет. Кроме того, значительно повышена вероятность получения сверхуникальных предметов другими способами, помимо боя с супер-Дюриэлем.
- Теперь сверхуникальные предметы можно разбирать, чтобы получить новый ресурс, сияющие искры. Игроки могут принести 5 сияющих искр алхимику, чтобы создать выбранный сверхуникальный предмет.
- Вкладка «Очищение ресурсов» в интерфейсе алхимика теперь называется «Трансмутация». На ней доступна функция создания сверхуникальных предметов.
- Обратите внимание, что в окне предварительного просмотра при создании сверхуникального предмета не будут отображаться свойства предмета.
- Повышена вероятность получения сверхуникальных предметов различными способами, помимо боев с супер-Дюриэлем.
Прочее
- Теперь во время события «Проклятое святилище» святилища получают бонусный эффект в начале события, а не после его окончания.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана не озвучивался статус получения наград «Лунного пробуждения».
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана уровни милости предков не озвучивались корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании функции чтения экрана некорректно озвучивался текст улучшения милости предков.
Сезон конструкта
- Исправлена неполадка, в результате которой на осиных конструктов-визирей не действовали обездвиживающие эффекты.
- Исправлена неполадка, в результате которой на подсказке для пламенных ядер отсутствовала информация.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Сердце Кулла» невозможно было получить страницы из дневника.
- Исправлена неполадка, в результате которой только первому участнику группы, который взаимодействовал с обелиском, засчитывалось выполнение соответствующих тайных поручений.
- Исправлена неполадка, в результате которой в чародейских вибрациях Хавезара и Скосглена могли появляться электрические жаровни, недоступные для взаимодействия.
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки Мальфаса могли наносить урон игрокам даже после победы над ним.
- Исправлена неполадка, в результате которой в задаче сезонного похода «Недосмотр смотрителя» как предметы, необходимые для призыва Эха Мальфаса, по-прежнему упоминались жемчужины-обереги, а не пламенные ядра.
Лунное пробуждение
- Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог начать последнее задание «Лунного пробуждения», если он уже достиг максимального уровня милости предков.
- Исправлена неполадка, в результате которой не появлялось святилище, связанное с тайным поручением по очищению святилища на Северном берегу.
- Исправлена неполадка, в результате которой окно милости предков не закрывалось автоматически, когда игрок уходил от Ин Юэ.
Игра
- Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины не появлялись во время боя со Златолюбцем.
- Исправлена неполадка, в результате которой после уничтожения противников с помощью эффекта мгновенного убийства невозможно было получить добычу.
- Исправлена неполадка, в результате которой у расплавленного сердца Селига не всегда можно было получить максимальное значение прибавки к скорости передвижения.
- Исправлена неполадка, мешавшая получению дополнительной ярости от аспекта отголосков ярости, если игрок изучил «Тактический воодушевляющий клич».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Передовая скоростная стрельба» некорректно заменяла бонус к критическому урону из других источников.
- Исправлена неполадка, в результате которой увеличение урона и снижение затрат ресурсов при использовании кольца беззвездных небес рассчитывались некорректно.
- Исправлена неполадка, мешавшая появлению последнего лейтенанта в Ониксовой башне, что не позволяло завершить задание без сброса.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой добавление пользователя в список друзей во время игры с помощью контроллера сразу же приводило к повторному открытию меню добавления в друзья.
- Исправлена неполадка, в результате которой после добавления заметки о друге сразу же открывалось меню добавления в друзья.
- Исправлена неполадка, в результате которой значки злонравия не отображались на мини-карте в подземелье «Позор предателя».
Прочее
- Исправлена неполадка, приводившая к исчезновению самоцвета в гнезде легендарного или уникального предмета, если предмет роняли на землю.
- Исправлена неполадка, приводившая к нестабильной работе игры у некоторых игроков, использующих SSD-накопители с интерфейсом NVMe.
- Внесен ряд усовершенствований, касающиеся графики, производительности и стабильности.
1.3.1, Версия #49495 (все платформы) — 1 февраля 2024 г.
Игровые изменения
Уменьшено количество здоровья, которое могут восстанавливать монстры со свойством «Вампир».
- 1-й уровень мира: 10% → 5%
- 2-й уровень мира: 20% → 10%
- 3-й уровень мира: 35% → 15%
- 4-й уровень мира: 50% → 25%
Комментарий разработчиков: в будущем обновлении мы добавим еще одно улучшение для свойства «Вампир». Атаки дальнего боя, заряженные этим свойством (например, бросок копья хазра), получат отдельный графический эффект. Так будет проще определить, какие атаки исцеляют монстра.
- Изменено свойство «Душитель».
- Свойство «Душитель» больше не действует постоянно. Теперь оно длится по 6 сек. в течение 50–75% времени боя.
- Область можно нейтрализовать, сбив монстра с ног, оглушив, заморозив или вызвав у него головокружение.
- Мы скорректировали планировку и порядок появления монстров в некоторых подземельях. Также мы внесли в игру несколько других менее значительных изменений.
- Печати кошмара теперь указывают уровень монстров, которые появятся в этом подземелье.
Сезон конструкта
- Внесены следующие изменения способностей сенешаля.
- «Кружение»: урон увеличен на 30%.
- «Сотрясающий удар»: урон увеличен на 30%.
- «Засада»: урон увеличен на 20%.
- «Пронзание»: урон увеличен на 30%.
- «Сконцентрированный огонь»: урон увеличен на 20%.
- «Разряд молнии»: урон увеличен на 20%.
- «Светляк»: урон увеличен на 10%.
- «Буря»: урон увеличен на 10%.
- «Восстановление»: на 1-м уровне объем исцеления увеличен с 22% до 32% максимального запаса здоровья. На 10-м уровне объем исцеления увеличен с 40% до 50% максимального запаса здоровья.
- «Поддержка: мороз»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
- «Поддержка: кровотечение»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
- «Поддержка: электрошок»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
- «Поддержка: яд»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
- «Поддержка: тьма»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
- «Поддержка: поджог»: урон увеличен с 50% до 60% урона связанного умения.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала число доступных очков в меню древа умений или совершенствования.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана работала некорректно во время просмотра возможных свойств при наложении чар.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не сообщала, будет ли активный камень контроля работать с указанным камнем отладки.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана неправильно озвучивала уровень во время улучшения сенешаля.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не зачитывала корректным образом текст, связанный с тлеющим пеплом.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана игнорировала названия вкладок в меню «Общение».
Сезон конструкта
- Исправлена неполадка, в результате которой для 5-й и 6-й главы сезонного похода не указывался уровень силы наград за их прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой Аюжан пропадал из зала Врат после выполнения цепочки заданий этого сезона.
- Исправлена неполадка, в результате которой Аюжан не атаковал противников в ходе задания «Опухоль».
- Исправлена неполадка, в результате которой Аюжан раздваивался во время задания «Тело похищенное, тело созданное». (Можете не ходить к окулисту.)
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Тело похищенное, тело созданное» нельзя было завершить, если игрок убивал всех врагов до смены цели на «Уничтожьте оскверненные рунные камни».
- Исправлена неполадка, возникавшая в ходе боя у стены тумана в задании «Тело похищенное, тело созданное» во время игры в группе.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли застрять между стеной и сундуком в ходе задания «Чудо».
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы на спине персонажа игрока становились невидимыми в ходе задания «Чудо».
- Исправлена неполадка, в результате которой задание «Мир, который он знал» нельзя было завершить, если все камни сенешаля уже улучшены до максимального уровня.
- Исправлена неполадка, в результате которой в ходе задания «Мир, который он знал» указывалось, что нужно изготовить камень отладки, а не сундук сенешаля.
- Исправлена неполадка, в результате которой выполнение этапов задания «Барабаны хранилища» приводило к нестабильной работе режима совместной игры на одном экране.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых задание «Гнойная рана» нельзя было завершить, если игрок на время телепортировался в другое место.
- Исправлена неполадка, в результате которой подземелье можно было покинуть до завершения задания «Эннеада».
- Исправлена неполадка, в результате которой для следующего уровня способности сенешаля «Кружение» отображался некорректный показатель урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность сенешаля «Поддержка: мороз» не применяла эффект окоченения при определенных условиях (например, когда игрока воскрешают после смерти).
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные умения класса или свойства легендарных предметов не усиливали эффекты периодического урона, которые применяет сенешаль (например, урон от горения не взаимодействовал с умением волшебника «Тепло»).
- Исправлены другие неполадки, связанные с интерфейсом сенешаля.
- Исправлена неполадка, в результате которой сундуки сенешаля можно было открыть до получения сенешаля, из-за чего они оказывались пустыми.
- Исправлена неполадка, в результате которой качество камней контроля и отладки отображалось некорректно после вставки в гнездо.
- Исправлена неполадка, в результате которой у лежащих на земле замедляющих камней отладки отображались неправильные названия.
- Исправлена неполадка, в результате которой описания нескольких камней отладки не обновлялись после объединения с камнями продолжительности.
- Исправлена неполадка, в результате которой ловушки наносили урон сыну Мальфаса, из-за чего он мог потерять часть здоровья еще до начала боя.
- Исправлена неполадка, в результате которой ловушки-турели могли стрелять невидимыми снарядами.
- Исправлена неполадка, в результате которой электрические ловушки на полу могли воздействовать на персонажей игроков с дающими невосприимчивость эффектами, такими как «Кровавый туман» или «Глубокая заморозка».
- Исправлена неполадка, в результате которой вращающиеся столбы-ловушки не уходили обратно под землю, если игроки умирали и возвращались на то же место.
- Исправлена неполадка, в результате которой досрочно прекращал отображаться графический эффект периодического урона от сундуков-ловушек.
- Исправлена неполадка, в результате которой алхимик отмечался на карте зала Врат.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню ритуала погибели отображался временный текст.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях игроки, находящиеся внутри библиотеки, не могли воспользоваться функцией «Покинуть подземелье».
- Исправлена неполадка, в результате которой предупреждение о потере зарядов не отображалось, если использовать функцию «Покинуть подземелье» в хранилище.
- Внесен ряд исправлений, затрагивающих цепочку заданий сезона.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой кольцо беззвездных небес не давало эффекты при поддержании умений.
- Исправлена неполадка, в результате которой разбойники, замороженные во время «Рывка», не могли применять умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой кровавую метку нельзя было снять, если игроки получали ее, передвигаясь верхом.
- Исправлена неполадка, в результате которой варвары оставались на месте во время применения «Вихря» при передвижении с помощью клавиатуры (а в некоторых случаях — и при использовании контроллера).
Подземелья и крепости
- Исправлена неполадка, в результате которой в Разрушенном бастионе или Темном ущелье нельзя было получить злонравие, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект святилища-проводника позволял пройти через стену тумана в Зените.
- Исправлена неполадка, в результате которой цель «Убейте противников» в некоторых подземельях не сменялась на следующую, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой Балгемот в Тур Дулра мог покинуть арену, если другой игрок в группе оставался за стеной тумана.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки иногда не могли покинуть подземелье с помощью кнопки меню эмоций или через вход в начале подземелья.
- Исправлена неполадка, в результате которой дозорные Дозора Света могли появиться за пределами карты, что мешало продолжить прохождение.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось продолжить прохождение Оскверненного храма, если они уничтожали идол слишком быстро.
Интерфейс и удобство
- Исправлена неполадка, в результате которой «Испепеление» волшебника не приобретало дополнительные графические эффекты после улучшения до 10-го уровня (или более высокого).
- Исправлена неполадка, в результате которой не всегда отображались числа урона от ударов «Бешенства» варвара.
- Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты периодического урона, примененные к некромантам, не всегда отображались корректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли передвигаться с помощью клавиатуры в ходе торговли или обмена.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании управления передвижением с клавиатуры персонаж не прекращал двигаться, если открыть тайник.
- Исправлена неполадка, в результате которой с чатом нельзя было взаимодействовать с помощью кнопок мыши, если включить управление с клавиатуры.
- Исправлена неполадка, в результате которой на вкладке «Эффекты» не сохранялся выбранный декоративный предмет.
- Исправлена неполадка, в результате которой действия из меню действий функционировали даже во время использования других меню, что приводило к ошибкам.
- Исправлена неполадка, в результате которой в наградах боевого пропуска отображался только префикс званий, без суффикса.
- Исправлена неполадка, в результате которой названия «Усиленного пробивающего выстрела» и «Улучшенного пробивающего выстрела» были перепутаны местами.
- Исправлена неполадка, в результате которой уведомление о новых декоративных предметах в стойлах не переставало отображаться.
- Исправлена неполадка, в результате которой при сравнении характеристик отображались некорректные значения, если у двух предметов или у следующего уровня предмета были разные источники одной и той же характеристики (например, при сравнении двух тотемов с сокращением времени восстановления: у обоих эта характеристика есть в виде как базового, так и дополнительного свойства).
- Исправлена неполадка, в результате которой назначенные эмоции могли отображаться в меню эмоций как неназначенные.
- Исправлена неполадка, в результате которой указатель мыши пропадал, если включить управление с клавиатуры и открыть одну из книг, связанных с сюжетом игры.
- Исправлена неполадка, в результате которой назначенные клавиши не отображались в интерфейсе, если привязать умения к цифровому блоку клавиш.
- Исправлена неполадка, приводившая к некорректной сортировке списка локальных игроков.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню настроек не работала кнопка «По умолчанию».
- Исправлена неполадка, приводившая к нестабильной работе игры при просмотре испытания «Материалы в достатке» в коллекции.
- Исправлено несколько неточностей в описаниях настроек для переключения между управлением с помощью мыши и клавиатуры.
- Исправлено несколько неполадок, связанных с отображением тумана войны.
- В игру добавлено несколько улучшений интерфейса для режима перераспределения очков.
Прочее
- Исправлено несколько неполадок, препятствовавших отправке приглашений в группу, если в ней состоял игрок, добавленный в режиме совместной игры на одном экране.
- Исправлена неполадка, в результате которой создание эликсира сопротивления молнии не шло в счет выполнения условий испытания «Мастер миксологии».
- Исправлена неполадка, в результате которой выбранный декоративный портал не показывал нужный эффект при телепортации в кошмарное подземелье через карту.
- Исправлена неполадка, в результате которой надетый шутовской гребень был неправильного цвета.
- В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.
1.3.0a, Версия #49404 (все платформы) — 26 января 2024 г.
Игровые изменения
Эхо Мальфаса
Комментарий разработчиков: мы обратили внимание, что игроки гораздо чаще использовали жемчужины-обереги для битв с эхом Мальфаса, а не тратили их на оберег Золтуна. Мы добавили пламенные ядра — новый предмет, предназначенный специально для призыва Мальфаса. Для этого теперь не нужны жемчужины, и игрокам больше не придется выбирать между дополнительной защитой в хранилище и битвой с боссом. Кроме того, мы усложнили битву с Мальфасом и увеличили награды за победу над ним.
- Уровень эха Мальфаса повышен с 85-го до 100-го.
- Запас здоровья эха Мальфаса увеличен на 30%.
- Для доступа к суперхранилищу и эху Мальфаса теперь существует специальный предмет — пламенные ядра. Этот тип предметов заменит жемчужины-обереги, использовавшиеся для доступа к боссу.
- Пламенные ядра можно с определенной вероятностью получить за победу над глашатаями хранилища и гарантированно получить за победу над сыном Мальфаса на 4-м уровне мира.
- Изменения добычи
- Вероятность получения уникальных камней за победу над Мальфасом увеличена с 0,25% до 0,5%.
- Теперь уникальные камни можно с вероятностью 3% получить из сундука после босса.
- За победу над эхом Мальфаса теперь можно получить больше легендарных предметов. Кроме того, предметы 925-го уровня будут чаще появляться среди добычи.
Сенешаль
Комментарий разработчиков: мы получили отзывы о том, что сенешаль кажется игрокам недостаточно сильным. Сенешаль становится мощнее на максимальном уровне, но многие игроки еще не успели развить его и оценить всю его силу. Мы внесли различные изменения для того, чтобы игроки могли получать больше камней контроля и отладки, повышать уровень своего сенешаля и раскрыть весь потенциал нового спутника.
- Изготовление камня контроля или отладки теперь всегда стоит 200 расколотых камней и 20 кусков железа вне зависимости от уровня.
- Найдя камень контроля или отладки, вы теперь будете получать 150–200 расколотых камней.
- Камни контроля или отладки теперь можно получать в качестве награды за тайные поручения.
- За победу над сыном Мальфаса теперь можно гарантированно получить 2–3 камня контроля или отладки.
- Из сундука с камнями сенешаля теперь можно получить не 1 камень, а 2.
- Уменьшено количество опыта, необходимое для повышения уровня камней отладки и контроля, так что теперь уровень камней будет более естественным образом повышаться вместе с уровнем вашего персонажа.
Хранилища и чародейские вибрации
Внесено несколько усовершенствований игрового процесса, связанных с хранилищами и чародейскими вибрациями.
- Теперь при поглощении жемчужины-оберега у статуи Золтуна Кулла вы получаете 10 эффектов «Оберега Золтуна», а не 3.
- Максимальное количество эффектов «Оберега Золтуна» увеличено с 300 до 999.
- Период, в течение которого вы не можете терять дополнительные эффекты «Оберега Золтуна», когда вас поражает несколько ловушек одновременно, увеличен с 1 до 1,5 сек. Это означает, что если вас поразят 3 выстрела за 1,5 сек., вы потеряете только 1 эффект, а не 3.
- Начиная с 26-го уровня за победу над глашатаями Мальфаса можно гарантированно получить легендарный предмет, а с вероятностью 15% — и второй легендарный предмет.
- Ловушки-обелиски больше не отбрасывают персонажей.
- В конце хранилища теперь будут появляться сундуки. Начиная с 26-го уровня в этих сундуках будет гарантированно содержаться легендарный предмет, а с вероятностью 35% — второй легендарный предмет.
- Скорость полета снарядов ловушек со стихийными стрелами уменьшена на 20%.
- Область действия расположенных на полу ловушек со стихийными решетками и шипами уменьшена приблизительно на 15%.
- Область действия атаки стихийных колонн уменьшена приблизительно на 15%.
Исправления неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой зал Врат не отображался на карте в версии для PlayStation™.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях в ходе задания «Барабаны хранилища» не удавалось взаимодействовать с жаровней.
- Исправлена неполадка, в результате которой декоративный предмет для лошади «Манящая гроза» не отображался для друидов.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект нанесения урона не был синхронизирован с графическим эффектом расположенных на полу ловушек в хранилищах.
- Внесены различные усовершенствования, повышающие производительность и стабильность работы игры.
1.3.0, Версия #49213 (все платформы) — 23 января 2024 г.
Изменения классов
Комментарий разработчиков: если игроки решают полностью вложиться в какое-то умение, результат должен быть поистине впечатляющим. Поэтому некоторые из новых уникальных и легендарных предметов усиливают те умения, которые пока не достигли предела своей мощи. Нам не терпится увидеть, чего игроки сумеют добиться с уникальными предметами для «Рваных ран» варвара, «Грозового шторма» друида и «Метеорита» волшебника. Мы также поработали над рядом актуальных вопросов, затрагивающих каждый из классов. Прислужники некромантов с «Главой культа» станут немного сильнее, варварам больше не обязательно выбирать 3 крика для успеха в бою, а эффект уязвимости от «Электрического копья» волшебниц откроет новые варианты развития. Мы обновили и другие недостаточно мощные предметы и умения вроде уникального оружия дальнего боя у разбойников и умения «Голем» у некромантов.
Все классы
Новые предметы
Рукавицы упоения болью (уникальные перчатки)
- Умения, не являющиеся базовыми (кроме тех, что срабатывают автоматически), отмечают пораженных противников на 3 сек. Когда ваше базовое умение впервые поражает отмеченную цель, урон этого умения передается всем отмеченным противникам с прибавкой 100–200%[x].
Аспект адаптации (вспомогательный)
- Когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение.
- Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% от максимального, базовые умения наносят на 40–80% больше урона.
Мощный аспект (защитный)
- Вы получаете 0,75–1,25 ед. брони, но время восстановления «Ускользания» продлевается на 100%.
Изменения предметов
Кольцо беззвездных небес
- Уникальное свойство изменилось.
- До: когда вы применяете основное умение, затраты ресурсов на основные умения снижаются на 12% вплоть до 40%. Эффект сбрасывается при применении умения, не являющегося основным.
- После: когда вы расходуете ресурсы, стоимость умений уменьшается, а наносимый урон увеличивается на x10% на 3 сек. вплоть до 40%.
- Аспект ожидания (атакующий)
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Расплавленное сердце Селига
- Бонус ко всем характеристикам увеличен вдвое.
- Бонус к урону от основных умений заменен на бонус к скорости передвижения.
- Бонус к урону при высоком уровне здоровья утроен.
- Уникальное свойство изменилось.
- До: максимальный запас ресурса увеличивается на 30 ед. Получая урон, вы теряете 3 ед. ресурса вместо 1% здоровья.
- После: максимальный запас ресурса увеличивается на 60 ед. Вы поглощаете до 75% получаемого урона, расходуя 2 ед. ресурса вместо 1% максимального запаса здоровья.
Подавление
- Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% укрепления.
- Подавляющие удары наносят на 1% больше урона (вместо 2%) за каждый 1% бонусного здоровья, превышающего базовый запас здоровья.
Варвар
Новые предметы
Кольцо ненасытных
- Время действия «Рваных ран» продлевается на 2–4 сек. Когда умения категории «Бой без правил» наносят противникам урон, они применяют к целям 2 эффекта кровотечения от умения «Рваные раны». Для каждого противника эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
Аспект расколотой земли (атакующий)
- Раз в 25 сек. «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–20%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.
Умения
Натиск
- Базовый урон увеличен на 900% с 0,25 до 2,50 ед.
- Урон, который отброшенные «Усиленным натиском» противники получают при столкновении с препятствиями, увеличен на 150% (с 0,6 до 1,5 ед.).
- «Внушительный натиск» сокращает время восстановления «Натиска» по умолчанию, а не только при столкновении цели с препятствием. Применение «Натиска» против босса теперь сокращает время восстановления на 6 сек.
Прыжок
- Базовый урон увеличен на 30%.
Пассивные умения
Грубая сила
- Подавляющий урон уменьшен с 15% до 8% за каждый уровень.
Живой арсенал
- Время действия бонуса к урону за каждый вид оружия увеличено с 8 до 10 сек.
- Урон за все три бонуса увеличен с 15% до 20%.
- Под действием всех бонусов скорость атаки теперь повышается на 20%.
Неудержимая сила
- Бонус к урону в состоянии берсерка увеличен с 60% до 100%.
Кровоточащие раны
- Бонус к урону от кровотечения увеличен со 115% до 140%.
- Урон от взрыва, который вызывает подавляющий урон, увеличен с 70% до 85%.
Оружейное мастерство
- Уровень мастерства повышается на 50% быстрее.
Совершенствование
Символ «Судья»
- Сокращает время восстановления всех умений, не относящихся к категории «Крик», на 4 сек. Больше не сокращает время восстановления других умений категории «Крик» на 1,2 сек.
Изменения предметов
Аспект отголосков ярости (аспект ресурса)
- Теперь вы восполняете 6–10 ед. ярости в сек. во время действия любого «Крика», а не 2–4 ед. ярости за каждый активный «Крик».
Аспект безграничной ярости (атакующий)
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Старый бойцовский аспект (атакующий)
- Бонусный урон за каждый эффект уменьшен с 15–20% до 6–8%, а максимальный бонус — с 225–300% до 30–40%.
Аспект натиска предков (атакующий)
- Бонусный урон уменьшен с 75–125% до 20–30%.
Аспект подступающего гнева (атакующий)
- Бонус к урону от умений категории «Мастер оружия» уменьшен с 82–100% до 40–60%.
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Кольцо алой ярости
- Бонус к урону теперь действует не дольше 5 сек.
Друид
Новые предметы
Повязки невоспетого аскета
- Каждый раз, когда область действия «Грозового шторма» увеличивается, количество ударов молнии возрастает на 1. Когда «Грозовой шторм» наносит критический удар, молния бьет дважды и наносит на 10–20% больше урона.
Заразный аспект (вспомогательный)
- Когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,3–0,6 сек. Сила эффекта утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
Умения
Усиленное звериное бешенство
- Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.
Раздирание
- Время восстановления уменьшено с 45 до 35 сек.
Первородное раздирание
- Измененный эффект: удары «Раздирания» восстанавливают 3% максимального запаса здоровья, а критические удары — 6%.
Катаклизм
- Урон от вихрей увеличен с 23% до 46%.
- Урон от молний увеличен с 77% до 95%.
Неотвратимый катаклизм
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 6 сек.
Пассивные умения
Исправление
- Бонус к исцелению увеличен с 5% до 6% за каждый уровень.
Плотная шкура
- Объем укрепления увеличен с 6,4% до 10% за каждый уровень.
Необузданная сила
- Время действия эффектов контроля сокращается на 5% за каждый уровень, а не на 3%.
- Бонус за укрепление, превышающее 50% запаса здоровья, теперь удваивает эффект, а не утраивает.
Природная выносливость
- Объем укрепления при смене облика увеличен с 1,4% до 2% за каждый уровень.
Звериное буйство
- Теперь необходимо провести в облике зверя 2 сек., а не 2,5 сек.
- Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%.
Благословения духов
Колючая шкура
- Показатель шипов увеличен с 0,15 до 0,6 (с 1194 до 4776).
Дар оленя
- Максимальный запас духа увеличивается на 20 ед., а не на 10 ед.
Крылатая ярость
- Бонус к критическому урону теперь перемножается, а не суммируется.
Совершенствование
Движение земли
- Бонус к вероятности удачного удара увеличен с 15% до 20%.
Самообладание
- Прочность барьера увеличена с 5% максимального запаса здоровья до 15%.
- Время действия увеличено с 4 до 6 сек.
Дикая природа
- Бонус к урону от пассивных умений категории «Питомец» увеличен с 80% до 120%.
Изменения предметов
Аспект мелькающего зверя
- До: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и мгновенно наносит им 70–100% урона от яда.
- После: во время рывка «Разрывание» в первую очередь атакует окружающих отравленных противников и наносит им на 20–40%[x] больше урона.
Аспект преображающего камня
- Затраты духа на применение «Глыбы» снижены с 50 до 40 ед.
Аспект неутолимости
- Количество духа и бонус к урону увеличены с 20–30% до 30–40%.
Аспект расплаты
- Бонус к урону уменьшен с 20–40% до 20–30%.
Некромант
Новые предметы
Латы изувера
- Вас пронзает окровавленное копье. Когда вы должны получить урон от «Окровавленного копья», вместо этого вы получаете укрепление в объеме 1–2% максимального запаса здоровья и с вероятностью 5% создаете сферу крови. «Окровавленное копье» наносит на 10–20%[x] больше урона.
Призрачный осколочный аспект (атакующий)
- При применении «Костяной дух» также выпускает в разные стороны 18 костяных осколков, наносящих на 200–400%[x] больше урона и восстанавливающих 6 ед. эссенции за каждого пораженного противника.
Умения
Железная дева
- Урон увеличен с 0,2 до 0,3 ед.
Ужасная железная дева
- Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Взрыв трупа
- Вероятность удачного удара снижена с 40% до 25%.
- Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
- Урон «Гнилостного взрыва трупа» уменьшен со 110% до 95%.
Тлен
- Периодический урон увеличен с 80% до 95%.
Отсечение
- Изначальный урон увеличен с 66% до 75%.
- Урон после возвращения увеличен с 21% до 25%.
Костяной дух
- Урон костяного духа увеличивается на 4% за каждую единицу эссенции, затраченную на его призыв, а не на 3%.
Кошмарный костяной дух
- Теперь восстанавливает 30% максимального запаса эссенции, а не 30 ед.
Распад послушника
- До: вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона противникам под действием «Распада».
- После: «Распад» делает противников уязвимыми на 4 сек. раз в 1,5 сек.
Распад новичка
- До: «Распад» замедляет противников на 50%.
- После: «Распад» замедляет противников на 50%, а если вы поддерживаете это умение в течение как минимум 1,5 сек., ваша скорость передвижения повышается на 30%[+] на 5 сек. после окончания поддержания.
Кошмарный кровавый туман
- До: каждый раз, когда «Кровавый туман» поражает противников, вы получаете укрепление в объеме 0,5% максимального запаса здоровья.
- После: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
Костяная тюрьма
- Союзные игроки и прислужники теперь могут проходить через стены «Костяной тюрьмы».
- Свойства «Усиленной костяной тюрьмы» и «Зловещей костяной тюрьмы» поменялись местами.
Усиленная костяная тюрьма
- Противники в костяной тюрьме становятся уязвимыми.
Зловещая костяная тюрьма
- Заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
Кошмарная костяная тюрьма
- До: вы получаете укрепление в объеме 8% максимального запаса здоровья за каждого противника, обездвиженного костяной тюрьмой.
- После: время восстановления умений сокращается на 0,5 сек. за каждого противника, заточенного в «Костяной тюрьме», вплоть до 3 сек.
Пассивные умения
Окостеневшая эссенция
- Текущий бонус теперь отображается в описании умения.
Книга мертвых
Голем
- После применения активного умения големы сначала попытаются атаковать другого противника поблизости, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
- Кровавый голем и железный голем
- Базовые атаки теперь задевают противников вокруг основной цели.
- Костяной голем
- Активное умение теперь дает голему эффект шипов в размере 70% от вашего показателя брони на время действия провокации.
- Маг кости
- Улучшение теперь дает укрепление в зависимости от максимального запаса здоровья, а не базового.
- Скелет-жрец
- Исцеление усилено с 25% до 40% в течение 8 сек.
Совершенствование
Легендарный узел «Глава культа»
- До: ваши прислужники наносят на 15%[x] больше урона за каждый тип прислужников под вашим контролем.
- После: ваши прислужники наносят на 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] своей дополнительной скорости атаки.
Голем
- Дополнительный бонус на 25% увеличивает урон, а не запас здоровья.
Изменения предметов
Аспект нарастающего проклятия
- До: урон «Костяного духа» увеличивается с пройденным расстоянием вплоть до 15–25%[x].
- После: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 15–25%[+]. Ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 2 за каждого пораженного противника на 15 сек.
Пытающий аспект
- До: «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
- После: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. «Железная дева» с вероятностью [15–25]% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
Гнилой аспект
- Вероятность создания дополнительных трупов увеличена с 30–60% до 50–100%.
Громадный аспект
- Вероятность уменьшить время восстановления голема увеличена с 2–5% до 4–10%.
- Вероятность создания трупа увеличена с 1–2,5% до 2–5%.
Разбойник
Новые предметы
Сапоги павшего зверя
- Когда вы применяете мощное умение, следующее применение основного умения расходует весь запас энергии и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную единицу энергии. Когда вы применяете умение с временем восстановления, то получаете 5 ед. энергии.
Стойкий атакующий аспект (защитный)
- Лишаясь «Маскировки», вы получаете +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем стихиям на 4 сек. После убийства особого противника время восстановления «Маскировки» сокращается на 6–10 сек.
Умения
Блуждающий клинок
- Урон увеличен с 16% до 20%.
- Время действия увеличено с 3 до 4 сек.
Фундаментальный живительный удар
- Эффект уязвимости теперь срабатывает, когда ваш запас энергии составляет менее 85%, а не 75%.
Усиленные шипы
- До: за каждую секунду, проведенную в области действия «Шипов», противники получают от вас на 5%[x] больше урона.
- После: враги в области действия «Шипов» получают от вас на 10%[x] больше урона. Бонус увеличивается на 5%[x] каждую секунду.
Град стрел
- Время применения сокращено на 15%.
- Первый залп теперь приземляется ближе к игроку.
Насыщение холодом
- Теперь за каждый уровень умения эффект окоченения усиливается на 5%, а не на 2,5%.
Сопряженное насыщение холодом
- Условие критического удара удалено. Вероятность удачного удара повышена с 20% до 35%.
Смешанное насыщение ядом
- До: удачный удар: умения, насыщенные ядом, с вероятностью до 30% наносят двойной периодический урон от отравления.
- После: удачный удар: насыщенные ядом умения с вероятностью до 30% сокращают время восстановления «Насыщения ядом» на 2 сек.
Стрела силы
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.
Усиленный пробивающий выстрел
- До: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пронзенного противника.
- После: вероятность критического удара «Пробивающего выстрела» повышается на 10%[+]. Если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического удара повышается на 10%[+] на 5 сек.
Улучшенный пробивающий выстрел
- До: если «Пробивающий выстрел» поражает не менее 3 противников, вероятность критического эффекта следующего «Пробивающего выстрела» повышается на 20%[+].
- После: урон от «Пробивающего выстрела» увеличивается на 10%[x] за каждого пораженного противника.
Пассивные умения
Ближний бой
- Только 10% (а не 40%) бонуса к урону, наносимому целям под действием эффектов контроля, превращается в наносимый вами урон.
- Бонус к скорости атаки за каждый эффект увеличен с 10% до 15%.
Точность
- До: критические эффекты умений стрелка дают вам эффект «Точности». За каждый эффект «Точности» ваш критический урон увеличивается на 4%[x] вплоть до 20%[x]. Когда вы достигаете максимального числа эффектов «Точности», ваше следующее умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 40%[x]. После этого все эффекты «Точности» снимаются.
- После: когда вы применяете умение стрелка, вы получаете эффект «Точность». Если оно наносит критический удар, вы получаете еще один эффект. Когда вы накапливаете 6 эффектов «Точности», ваше следующее мощное или основное умение стрелка гарантированно наносит критический урон, увеличенный на x50% и еще на x15% бонуса к урону от критических ударов. После этого все эффекты «Точности» снимаются.
Обременяющий холод
- До: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще на 10/20/30%.
- После: скорость передвижения окоченевших противников снижается еще максимум на 10/20/30%. Кроме того, эффективность окоченения повышается на 5/10/15%[x].
Фугасный снаряд
- До: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести ему критический удар повышается на 4% на 4 сек.
- После: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность нанести критический удар повышается на 4% на 4 сек.
Совершенствование
Инстинкт Лейраны
- До: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 1,5 сек.
- После: когда шкала внутреннего зрения заполняется полностью, ваша вероятность уклонения повышается на 100%[+] на 2 сек. Урон от следующих 3 применений основных умений увеличивается на 20%[x] бонуса к урону от основных умений.
Изменения предметов
Аспект танца с клинком
- Крутящиеся клинки теперь могут ударить каждого противника 2 раза вместо 3.
Комментарий разработчиков: мы привели действие клинков в соответствие с анимацией из 2 оборотов вокруг игрока.
- До: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 10–15% урона «Вонзающихся клинков» на обратном пути. Урон оборотов увеличивается вплоть до 20–30% урона на обратном пути в зависимости от его длины.
- После: возвращаясь к вам, «Вонзающиеся клинки» некоторое время крутятся вокруг вас и с каждым попаданием наносят 20–30% урона от «Вонзающихся клинков» на обратном пути.
Аспект украденной бодрости
- До: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек.
- После: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам 0,04–0,08 ед. здоровья в сек. и уменьшает получаемый урон на 5%.
Ледяной алхимический аспект
- До: удачный удар: поражая окоченевших или замороженных противников, умения насыщения тенью с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%.
- После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,3–0,48 урона от холода. Эти противники коченеют и замедляются на 25%. Если враги уже окоченели или заморожены, урон увеличивается на 100%[x].
Ядовитый алхимический аспект
- До: удачный удар: поражая отравленных противников, насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,15–0,2 урона от отравления за 5 сек.
- После: удачный удар: насыщенные тенью умения с вероятностью до 75% вызывают ядовитый взрыв, наносящий цели и окружающим противникам 0,2–0,3 урона от отравления за 5 сек. Если враги уже отравлены, урон увеличивается на 100%[x].
Сила ветра
- Вероятность удачного удара увеличена с 20–30% до 30–40%.
Небесный охотник
- Базовое свойство изменено с бонуса к урону целям вдалеке на бонус к критическому урону.
- Бонус свойства к критическому урону увеличен на ~100%. Не относится к базовому бонусу к критическому урону.
- Эффект обновлен в связи с изменениями главного пассивного умения «Точность».
- До: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Если вы применяете умение, когда у вас максимальное количество эффектов главного пассивного умения «Точность», вы получаете 20–30 ед. энергии. Срабатывает один раз за применение.
- После: первый прямой удар по противнику всегда наносит критический урон. Когда ваше умение расходует эффекты «Точности», критический урон от него увеличивается на x10–30%, а вы получаете 20–40 ед. энергии.
Орлиный рог
- До: «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30–80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Когда «Пробивающий выстрел» поражает 5 противников, следующее применение этого умения делает пораженные цели уязвимыми на 3 сек.
- После: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 3 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий и наносит на 20–40%[x] больше урона.
Волшебник
Новые предметы
Диадема упавшей звезды
- «Метеорит» теперь не расходует ману, получает 2 заряда и обрушивает в указанную область еще 3 метеорита. Время восстановления заряда — 6–11 сек. Эффект чар «Метеорита» и «Усиленный метеорит» обрушивают в область еще 1 метеорит.
Аспект кромсающих клинков (атакующий)
- Вероятность сделать цель уязвимой «Ледяными клинками» повышается на 20%[+], а время действия уязвимости продлевается на 4 сек. Урон, наносимый уязвимым противникам, увеличивается на 15–25%[x].
Умения
Шаровая молния
- Частота срабатывания «Усиленной шаровой молнии» теперь повышается вместе со скоростью атаки вплоть до 25%.
Снежная буря
- Для активации «Снежной бури мага» не требуется иметь в запасе более 50 ед. маны.
Электрическое копье
- Критические удары теперь делают врагов уязвимыми на 3 сек.
Совершенствование
Опаляющий жар
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к вероятности критического удара не действовал корректным образом.
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 10% до 12%.
Призыватель стихий
- Бонус к урону от умений категории «Колдовство» увеличен с x3% до x5% от суммы бонусов к урону от огня, молнии и холода.
Пылающий инстинкт
- Чтобы получить бонус x1% к урону от горения, требуется 25 ед. интеллекта, а не 75 ед.
Изменения предметов
Аспект расколотых звезд
- Урон комет теперь составляет 20–30% урона «Метеорита».
Посох Лам Эсена
- Вероятность «Электрических разрядов» притянуться к врагам увеличена с 30–50% до 40–60%.
Нагрудник ледяного сердца
- Вероятность выпустить «Кольцо льда» после смерти противников увеличена с 11–20% до 21–30%.
Игровой процесс
Новый список подземелий в сезоне конструкта
- 3-й уровень мира
- Казармы Кор Драгана
- Край милосердия
- Безликое святилище
- Руины Гхоа
- Мастерская Маугана
- Змеиная нора
- Обрушенное хранилище
- Руины Шивты
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
- Лес Альдура
- Убежище моряка
- Позор предателя
- Падение победителя
- Траурный дом
- 4-й уровень мира
- Ров Мертвеца
- Казармы Кор Драгана
- Край милосердия
- Пещера Ледяного Шрама
- Хватка Аккана
- Бастион веры
- Глухие туннели
- Безликое святилище
- Руины Гхоа
- Пристанище Света
- Мастерская Маугана
- Змеиная нора
- Обрушенное хранилище
- Опустевший туннель
- Тюрьма Калдея
- Руины Шивты
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
- Святилище Ишари
- Лес Альдура
- Воющий лабиринт
- Убежище моряка
- Корневище
- Угрюмая лощина
- Позор предателя
- Падение победителя
- Траурный дом
- Каналы Гуулрана
- Храм Комдор
- Тропа слепых
Задачи для персонажей высокого уровня
- Адский натиск теперь проходит в начале каждого часа с пятиминутным перерывом. Он будет длиться в течение 55 минут.
- Чтобы игроки могли регулярно находить эссенцию ужаса, мы изменили систему ее получения в кошмарных подземельях.
- Теперь прохождение кошмарного подземелья как минимум 30-го уровня всегда дает в награду одну эссенцию ужаса.
- За каждые 10 последующих уровней можно с нарастающей вероятностью получить еще несколько эссенций.
- С 90-го уровня кошмарные подземелья гарантированно дают 3 эссенции.
- Очищенная печать теперь всегда дает печать на 1 уровень выше только что пройденного подземелья.
Предметы
- Свитки побега
- Теперь попадают во вкладку тайника с потерянными предметами, если игрок забыл их подобрать.
- Количество свитков в ячейке увеличено с 20 до 99.
- Выглядят как легендарные предметы, чтобы их было проще заметить на земле.
- Снижена вероятность получить призмы-рассеиватели за победу над особым монстром.
- Призмы-рассеиватели теперь можно достать из сундуков во время событий легиона.
- Максимальное количество материалов увеличено с 99 999 до 999 999.
- За победу над алчными гоблинами, которые появляются во время битвы со Златолюбцем, теперь можно получить тот же набор добычи, что и после убийства обычных алчных гоблинов.
- Теперь уникальные предметы можно найти в сундуках за еженедельное убийство боссов вне подземелья на 3-м и 4-м уровнях мира.
- Скорректирован максимальный уровень силы предметов из добычи за убийство боссов вне подземелья.
- До: +100 к нижней границе, +100 к верхней
- После:
- Для игроков ниже 70-го уровня: 785–885
- Для игроков 71–80 уровня: 815–905
- Для игроков 81–90 уровня: 845–925
- Для игроков 91–100 уровня: 890–925
Комментарий разработчиков: убийство боссов вне подземелья должно давать в награду ценную добычу для вашего уровня. После вступления в силу этого изменения персонажи высоких уровней будут получать за победу предметы максимального уровня силы.
- Снижен диапазон уровня силы для редких и легендарных предметов, которые можно добыть за убийство боссов на финальных этапах игры (таких как Варшан и Зир). Уровень силы уникальных предметов не изменился. Примеры (напоминаем, что указанный уровень силы уникальных предметов в этом списке раньше относился ко всем предметам):
- Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55)
- Диапазон силы уникальных предметов: 675–750
- Диапазон силы редких/легендарных предметов: 650–725
- Грегуар на 4-м уровне мира (ур. 75)
- Диапазон силы уникальных предметов: 850–925
- Диапазон силы редких/легендарных предметов: 800–875
- Чудовище во льду (ур. 85)
- Диапазон силы уникальных предметов: 900–925
- Диапазон силы редких/легендарных предметов: 850–925
- Дюриэль: без изменений (всегда 925)
- Варшан на 3-м уровне мира (ур. 55)
- Скорректирована система добычи в кошмарных подземельях. Теперь прохождение кошмарных подземелий высокого уровня чаще дает в награду предметы высокого уровня силы. Примеры:
- Монстры 100-го уровня
- Диапазон силы легендарных предметов
- До: 820–925
- После: 845–925
- Диапазон силы редких предметов
- До: 785–925
- После: 810–925
- Диапазон силы легендарных предметов
- Монстры 125-го уровня
- Диапазон силы легендарных предметов
- До: 845–925
- После: 910–925
- Диапазон силы редких предметов
- До: 810–925
- После: 885–925
- Диапазон силы легендарных предметов
- Монстры 100-го уровня
- Убийство любых монстров выше 144-го уровня (в кошмарных подземельях от 90-го уровня) теперь гарантированно дает в награду предметы 925-го уровня силы.
- Обновление списка добычи за убийство боссов высокого уровня
- Все новые уникальные предметы 3-го сезона можно будет получить за победу над чудовищем во льду.
Прочее
- Количество порций зелья больше не будет обновляться после воскрешения героя другим игроком.
- Вытягивание силы врагов (эффект, который получают избранники Ненависти) больше не зависит от удачного удара.
- Когда прекращает действовать эффект святилища алчности, он также оставляет золото. Размер награды зависит от количества убитых врагов за время действия бонуса.
- Облики суперуникальных предметов теперь можно добавить в коллекцию для трансмогрификации.
Интерфейс и удобство
- Добавлены новые настройки для управления с клавиатуры, в том числе для передвижения с использованием клавиш WASD вместо мыши.
- Бонусы ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, суммируется урон этих бонусов или перемножается.
- Время начала и окончания событий теперь отображается на карте мира.
- Визуальный эффект окоченения теперь становится ярче по мере того, как враг приближается к состоянию заморозки.
- Мы перенастроили использующиеся по умолчанию кнопки для действий транспорта, чтобы сделать их интуитивно понятнее при игре с контроллером.
- Теперь за золото можно купить еще одну вкладку тайника. Максимальное число вкладок равно 6.
- Обновлены значки сундуков Адского натиска («Истерзанный дар тайн» и «Истерзанный дар живой стали»), чтобы они сильнее отличались от обычных сундуков.
- Кнопка контроллера для подтверждения количества золота в окне обмена изменена на Y/треугольник. Таким образом, можно нажать на A или крестик, чтобы открыть виртуальную клавиатуру и вручную ввести нужное число.
- Мы добавили новый способ редактировать древо умений.
- Игроки теперь могут сбрасывать целую ветку или группу умений, причем будущий выбор отображается целиком.
- Они также могут заранее увидеть, сколько очков вернется после сброса и сколько золота надо потратить.
Комментарий разработчиков: новые настройки перераспределения позволяют просто и удобно возвращать или снова вкладывать очки. Мы постарались ускорить этот процесс, чтобы игроки не боялись экспериментировать.
Исправления неполадок
Особые возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании режима чтения экрана не зачитывалось количество расходуемых предметов в меню действий.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было отключить субтитры к диалогам и книгам.
- Исправлена неполадка, в результате которой режим чтения экрана начинал работать с ошибками, если игрок несколько раз открывал меню услуг у торговца.
Игровой процесс
- Исправлена неполадка, в результате которой атаки игроков иногда подпадали под действие эффекта «Душитель», когда персонаж частично выходил за границы его области действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой процентные бонусы к максимальному запасу здоровья (например, от эликсира стойкости) не учитывали другие бонусы к максимальному запасу здоровья, такие как свойства снаряжения.
- Исправлена неполадка, в результате которой утонувшая морская ведьма могла призвать слишком много помощников.
- Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит все еще атаковало игроков после победы над ним во второй фазе битвы.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект мрака мог восполнить очень много ресурсов, если применить эффекты контроля к вражеским сооружениям.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения и эффекты, такие как «Всепоглощающее пламя», не считали боссов под действием ошеломления за врагов с эффектом контроля.
- Исправлена неполадка, в результате которой Мясник мог застыть на месте, если игрок подходил близко к великолепному сундуку.
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой не отображался бонус легендарного узла совершенствования «Костолом».
- Исправлена неполадка, в результате которой гарантированный подавляющий урон аспекта «Сотрясающий землю» срабатывал от базовых атак.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск», который применяли Древние, призванные за счет аспекта натиска предков, не активировал взрывы от бойцовского аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокий молот Древних» все равно увеличивал урон «Молота Древних», даже если выбрать улучшение «Яростный молот Древних».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Наполнения ядом» было указано, что его бонус к урону суммируется, хотя он перемножается.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленные вороны» не повышали вероятность критического удара против пораженных противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании лютоволчьего аспекта не упоминалось, что «Ярость гризли» также считается умением волка.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус кольца беззвездных небес мог пропадать, когда срабатывал аспект кровавых шипов.
- Исправлена неполадка, в результате которой маги тени и кости не применяли «Снежную бурю», если игрок использовал хладоносный аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Кровавый туман» мог не сработать во время действия дымовой шашки бандита.
- Исправлена неполадка, в результате которой рассекающий аспект усиливался более чем в 2 раза, если использовать его в сочетании с двуручным оружием.
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное число приемов в серии.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Вонзающиеся клинки» на обратном пути наносили полный урон «Насыщения ядом» вместо процента урона, указанного в описании аспекта танцующего с клинком.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ совершенствования «Капкан» не получал бонус от «Ослепляющего дыма», когда под действием аспекта взрывной яркости он превращается в умение категории «Ловушка».
- Исправлена неполадка, в результате которой враги-пожиратели могли оглушать разбойников во время действия «Маскировки».
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности и эффекты, которые дает ускользание (например, уникальные свойства «Фамильного наследия Эсу» и «Искроступов»), не функционируют корректно в сочетании с чарами «Телепортации».
- Исправлена неполадка, в результате которой число дополнительных зарядов ускользания, которые дает Око, не увеличивалось после улучшения оружия у кузнеца.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шаровая молния» наносила намного больше урона, чем предполагалось.
Комментарий разработчиков: это происходило из-за «Усиленной шаровой молнии». После исправления урон этого умения вернется в норму.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарный узел «Всплеск энергии» срабатывал после автоматической активации умений (например, чар «Цепной молнии»).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Ледяные шипы» мгновенно взрывались, если использовать «Глубокую заморозку» в сочетании с аспектом мерзлой тундры.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус боевого магического аспекта неожиданно пропадал.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивное умение «Защита» не учитывало бонусы к прочности барьера.
Интерфейс и удобство
- Исправлена неполадка в меню сезонного похода, в результате которой названия аспектов иногда не отображались при наведении указателя мыши на аспекты, полученные за прохождение главы.
- Исправлена неполадка, в результате которой значок тайника на мини-карте, уведомляющий о новых предметах (например, о найденных), отображался только рядом с самим тайником.
- Исправлено описание благовоний «Ночные создания».
- Исправлена неполадка, в результате которой у некоторых классов в окне персонажа отображались не все характеристики, такие как урон двуручного рубящего оружия у некромантов.
- Исправлена неполадка, в результате которой нажатие X или квадрата во время игры на консоли подтверждало разбирание легендарного или уникального предмета.
- Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера могли работать некорректно в меню выкупа у торговца.
- Исправлено несколько неточностей на мини-карте.
- Исправлено несколько неточностей в метках заданий и задач.
Задания и подземелья
- Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Залитых глубин» невозможно было завершить, если обойти с помощью «Телепортации» лестницу для перехода к следующей зоне.
- Исправлена неполадка, в результате которой урну злонравия в «Бастионе веры» можно было пропустить с помощью «Телепортации» или «Прыжка».
- Исправлена неполадка, в результате которой прохождение «Пещеры Ульдура» невозможно было завершить, если все враги погибали до уничтожения второй баррикады.
- Исправлена неполадка, в результате которой мини-карта не показывала некоторых врагов во время выполнения задачи «Убейте противников» в «Мрачнолесье Ностравы».
- Исправлена неполадка, в результате которой безвредные персонажи, которые превращались в особых противников, могли возродиться после смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой Властелин гробниц в «Изменчивом городе» телепортировался за пределы арены, из-за чего бой начинался сначала.
- Исправлена неполадка, в результате которой в Конклаве не было колодца исцеления.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство кошмарного подземелья «Боевая закалка» снижало получаемый урон, даже если у игрока оставалось больше 90% здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали награду за задание «Запечатанный тайник Кающихся Рыцарей».
- Исправлено несколько неполадок, в результате которых невозможно было выполнить задание «Последняя соломинка».
- Исправлена неполадка, в результате которой текущая цель задания «Во имя искупления» не обновлялась после перехода в подвал.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность.
- Внесены различные усовершенствования стабильности, графики и производительности.