Diablo IV

Обновление 2.0 на PTR: все, что нужно знать

Обновление 2.0 на PTR: все, что нужно знать

Силы Преисподней не знают покоя и готовятся причинить новый вред Санктуарию. Странствующие герои должны собраться с силами и защитить свой дом.

Обновление 2.0 будет доступно в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV с 4 по 11 сентября. У вас будет возможность оценить готовящиеся изменения и нововведения, которые появятся в игре с началом нового сезона и выходом дополнения Vessel of Hatred.

Главная задача тестирования — проверка изменений и новых возможностей до начала 6-го сезона. Ваши отзывы и комментарии позволят нам доработать контент обновления перед запуском. Отзывы игроков помогают точно настраивать изменения баланса, исправлять неполадки и поддерживать высочайшее качество игрового процесса. PTR — это для нас возможность проверить новые игровые механики, и мы благодарны вам за время, которое вы уделяете тестированию.

Пламя преисподней ярко пылает, ожидая вас! Вот список новинок, которые можно будет опробовать в версии 2.0 на PTR.


Содержание

Зачем изменять игровые механики?

Изменения развития персонажа

Новая система уровней сложности

Обновления системы совершенствования

Изменения качества предметов

Новые классовые умения и пассивные эффекты

Новый источник силы — рунные слова

Отважно странствуйте, используя систему поиска группы

Возможности, доступные в ходе тестирования

Как отправлять отзывы

Как установить версию для PTR

Описание обновления 2.0 на PTR

Просим учесть, что это лишь предварительный обзор обновления для PTR, и многое может измениться. Контент, демонстрируемый в ходе данного тестирования на PTR, будет доступен для всех игроков и не потребует покупки дополнения Vessel of Hatred (если не будет указано иное).


Зачем изменять игровые механики?

Комментарий разработчиков: продумывая путь развития персонажа, мы изначально задумывали долгое приключение, в ходе которого герой открывает новые уровни мира, меняет снаряжение и постепенно становится сильнее благодаря системе совершенствования. Для первого знакомства с игрой такая система была довольно увлекательной, но повторные прохождения показали, что 3-й уровень мира и священные предметы не делают игру более интересной, а лишь затягивают ее, добавляя новые параметры.
После выхода игры мы добавили новый контент для игроков максимального уровня, такой как «Инфернальные орды» и «Яма мастера». Дополнение Vessel of Hatred расширит этот список, добавив Темную цитадель и Подземный город. Мы надеемся, что эти изменения позволят игрокам быстрее развивать персонажей до максимального уровня.

К началу


Изменения развития персонажа

Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру. Это означает, что полученные очки совершенствования будут доступны всем вашим героям, находящимся в одном игровом мире. В связи с этим мы также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, мы сделали разные числа и показатели в игре более наглядными.

Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа

Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы.

Для персонажей 50-го уровня и выше все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования. Приведем пример:

  • Если на данный момент уровень вашего персонажа составляет 100, то после внесения изменений его уровень станет равен 50, а 200 очков совершенствования, заработанные персонажем, превратятся в уровни совершенствования, общие для всех ваших героев в игровом мире. Для персонажей 50-го уровня и ниже ничего не изменится.

Комментарий разработчиков: данные изменения механик развития персонажа и совершенствования позволят игрокам быстрее получать доступ к предметам и контенту высокого уровня, а также развивать дополнительных персонажей.

Изменения характеристик

Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики.

Комментарий разработчиков: игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей.

К началу


Новая система уровней сложности

Стандартные уровни сложности

Комментарий разработчиков: мы заметили одну важную вещь — игра становится куда увлекательнее, если игроки могут сами настраивать уровень сложности и скорость получения наград, используя эффекты «Нечестивого разума» и сражаясь с измученными версиями боссов.

Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: «Обычный», «Высокий», «Эксперт» и «Покаяние». Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума.

  • «Обычная» сложность подойдет для тех, кто предпочитает размеренный игровой процесс со сравнительно простыми испытаниями.
  • Сложности «Высокая» и «Эксперт» подойдут для опытных игроков, желающих испытать свои навыки и быстрее достигнуть цели.
  • «Покаяние» — сложность не для слабонервных. Игрокам, желающим открыть новые уровни сложности «Истязание», придется столкнуться с поистине смертельными опасностями. Играйте на свой страх и риск!

Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта вы будете получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке:

  • Сложности «Обычная» и «Высокая» открыты с самого начала.
  • Сложность «Эксперт» открывается после прохождения пролога Diablo IV.
  • Сложность «Покаяние» открывается по достижении 50-го уровня.

Сложности «Истязание» — ваш путь в Преисподнюю

Добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь начинается игра на высоком уровне. Отныне ваш прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, вы будете открывать более высокие уровни сложности «Истязание». А вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий:

  • По достижении 60-го уровня открывается Яма и ее уровни с 1 по 20. По прохождении 20-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание I».
  • По прохождении 35-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание II».
  • По прохождении 50-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание III».
  • По прохождении 65-го уровня Ямы открывается сложность «Истязание IV».

Но это еще не все! Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» ваша броня и сопротивление уменьшаются следующим образом:

  • Истязание I: -250 к броне и -25% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание II: -500 к броне и -50% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание III: -750 к броне и -75% к сопротивлению всем типам урона
  • Истязание IV: -1000 к броне и -100% к сопротивлению всем типам урона

Эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV.

Уровни монстров

Уровень монстров больше не будет отображаться в игре. Теперь их сила зависит от текущего уровня сложности.

Комментарий разработчиков: вскоре после выхода игры игроки начали замечать, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры.

К началу


Обновления системы совершенствования

Символы

Комментарий разработчиков: с символами совершенствования, Ямой и кошмарными подземельями было связано несколько проблем. Игроки писали о том, что награды, которые можно получить в Яме, кажутся недостаточно ценными. Мы решили сделать процесс улучшения символов более увлекательным, а также предоставить игрокам более ценные награды за продвижение в Яме. Мы хотели сделать символы значимым источником силы, но они плохо масштабировались, а процесс их улучшения был слишком утомительным. Поэтому мы пересмотрели систему улучшения символов. Теперь игроки будут улучшать символы, проходя не кошмарные подземелья, а уровни Ямы. Кроме того, у них появится больше возможностей контролировать скорость этого процесса.

Кроме того, мы изменили символы таким образом, чтобы они лучше сочетались с другими нововведениями.

  • Улучшение символов теперь не зависит от накопления опыта. Вместо этого вы будете получать возможность повысить уровень символа, проходя уровни Ямы.
  • За выполнение задачи «Бонус мастера» дается три попытки, а за прохождение уровня без смертей — еще одна дополнительная попытка.
  • Каждая попытка позволяет усилить символ, уровень которого меньше максимального. Вероятность успешного улучшения зависит от уровня символа, а также пройденного уровня Ямы. Например, если вы пройдете уровень Ямы, превышающий уровень вашего символа на 10, то символ гарантированно улучшится на 1 уровень.
  • Если уровень Ямы значительно превышает текущий уровень символа, вы сможете улучшить символ на несколько уровней за одну попытку.

Каждые 20 уровней разницы между уровнем Ямы и уровнем символа позволяют повысить уровень символа еще на 1 с каждой попыткой. Рассмотрим, как действует эта система, на примере.

Если вы трижды пройдете 30-й уровень Ямы, ни разу не умерев, то сможете улучшить символ сразу до 19-го уровня и быстро увеличить его радиус действия.

Первое прохождение Ямы

  • Попытка 1: символ улучшается с 1-го до 3-го уровня.
  • Попытка 2: символ улучшается с 3-го до 5-го уровня.
  • Попытка 3: символ улучшается с 5-го до 7-го уровня.
  • Дополнительная попытка 4: символ улучшается с 7-го до 9-го уровня.

Второе прохождение Ямы

  • Попытка 1: символ улучшается с 9-го до 11-го уровня.
  • Попытка 2: символ улучшается с 11-го до 12-го уровня.
  • Попытка 3: символ улучшается с 12-го до 13-го уровня.
  • Дополнительная попытка 4: символ улучшается с 13-го до 14-го уровня.

Третье прохождение Ямы

  • Попытка 1: символ улучшается с 14-го до 15-го уровня. Радиус увеличивается.
  • Попытка 2: символ улучшается с 15-го до 16-го уровня.
  • Попытка 3: символ улучшается с 16-го до 17-го уровня.
  • Дополнительная попытка 4: символ улучшается с 17-го до 18-го уровня.

Максимальный уровень символов теперь составляет не 21, а 100. С помощью осколков самоцветов редкий символ, улучшенный до 45-го уровня, можно преобразовать в легендарный символ со следующими бонусами:

  • Радиус символа увеличивается с 4 до 5.
  • Символ получает дополнительное свойство.

Панели совершенствования

Для каждого класса была создана 1 новая панель совершенствования с новым легендарным узлом. Теперь для одного персонажа можно активировать только 5 панелей совершенствования одновременно, включая начальную.

Комментарий разработчиков: мы добавили много новых источников силы (в частности, легендарные символы) — и хотим, чтобы игроки больше думали о том, какие панели и символы важны для их героя. Ограничив количество панелей, мы сделали их комбинации более значимыми.

Количество очков совершенствования, которые можно получить при повышении уровня, увеличено с 200 до 300.

Комментарий разработчиков: теперь, когда количество панелей совершенствования ограничено, мы можем сделать каждую из них мощнее, а также усилить символы. Это позволит игрокам принимать больше решений, определяющих их вариант развития персонажа.

К началу


Изменения качества предметов

Комментарий разработчиков: мы заметили, что священные предметы и предметы предков стали встречаться в игре очень часто и утратили свою уникальность. Введенные нами изменения сделают предметы предков поистине мощным снаряжением, ради которого стоит бороться.

Предметы предков

  • Получить предметы предков можно начиная с уровня сложности «Истязание I».
  • Когда вы получаете предмет предков, его уровень силы всегда равен максимальному — 800.
  • Мощные свойства могут быть только у предметов предков.
  • У каждого предмета предков всегда есть хотя бы 1 мощное свойство.

Общее

  • Священные предметы больше нельзя получить за победу над монстрами. Имеющиеся у героев священные предметы получат отметку «Устаревший». Такие предметы можно использовать, но нельзя улучшать.
  • Сила обычного снаряжения — не предметов предков — не может превышать 750. Сила легендарных предметов, полученных на 60-м уровне, всегда равна 750.
  • Предметы с уровнем силы 750 теперь можно обрабатывать до 4 раз.
  • В связи с тем, что в новой механике развития персонажей мы изменили систему уровней героев, предметы с уровнем силы выше 540 будут ослаблены ровно до 540. Свойства таких предметов будут определены заново с максимально возможными значениями в пределах диапазона.

К началу


Новые классовые умения и пассивные эффекты

Новое умение для каждого класса

Мастера боевых искусств Санктуария разработали новые техники для борьбы со злом. Теперь вам предстоит им научиться. Каждое из этих умений позволяет кардинально изменить вариант развития класса.

Варвар

  • Могучий бросок [умение категории «Мастер оружия», время восстановления — 12 сек.]: вы метаете оружие. Достигнув цели, оружие наносит 60% урона от оружия и вонзается в землю, после чего выпускает импульсы, наносящие 20% урона от оружия раз в секунду в течение 4 секунд.
    • Усиленный могучий бросок: пока брошенное вами оружие активно, ваша скорость атаки повышается на 25%[+].
    • Могучий бросок бойца: когда вы меняете оружие, находясь рядом с брошенным вами оружием, оно выпускает еще один импульс. За каждый дополнительный импульс вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 3% максимального запаса здоровья, на 5 секунд.
    • Могучий бросок воина: попадание «Могучим броском» наносит на 200%[x] больше урона и оглушает противников на 2 секунды.

Друид

  • Каменный взрыв [основное умение земли, затраты духа — 30 ед.]: вы собираете камни под ногами противников, а затем взрываете их, нанося 80% урона от оружия. При поддержании вы наносите 20% урона от оружия, а область действия увеличивается вплоть до 400% за 1 секунду.
    • Усиленный каменный взрыв: последний взрыв «Каменного взрыва» наносит на 25%[x] больше урона в пределах изначального радиуса.
    • Первозданный каменный взрыв: пока вы поддерживаете «Каменный взрыв» и в течение 2 секунд после окончания действия умения, ваша скорость атаки повышается на 30%[+].
    • Яростный каменный взрыв: затраты духа на «Каменный взрыв» увеличиваются на 66%[x], но его последний взрыв наносит на 50%[x] больше урона.

Некромант

  • Раскол души [мощное умение Тьмы, время восстановления — 50 сек.]: вы поражаете ближайших противников порчей, наносящей 65% урона от оружия в секунду в течение 8 секунд. Каждые 0,25 сек. вы вырываете душу противника и поглощаете ее, восполняя 2 ед. эссенции и на 5 секунд получая барьер, поглощающий урон в размере 2% максимального запаса здоровья.
    • Неотвратимый раскол души: каждая поглощенная душа увеличивает наносимый вами урон на 1% вплоть до 30%. Этот бонус продолжает действовать в течение 5 секунд после окончания действия «Раскола души».
    • Первородный раскол души: когда вы вырываете души противников, вы делаете цели уязвимыми на 2 секунды. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% вырываете их души и поглощаете их.

Разбойник

  • Танец с кинжалами [умение категории «Головорез» и «Ловкость», 6 зарядов, время восстановления заряда — 1 сек.]: во время поддержания умения ваша скорость передвижения повышается на 20%[+], вероятность уклонения повышается на 10%[+], и вы бросаете в ближайших противников кинжалы, каждый из которых наносит 42% урона от оружия.
    • Усиленный танец с кинжалами: когда вы перемещаетесь на 30 метров, поддерживая «Танец с кинжалами», вы восстанавливаете 4 заряда этого умения.
    • Методичный танец с кинжалами: после окончания поддержания «Танца с кинжалами» вы бросаете себе под ноги до 12 «Оглушающих гранат», каждая из которых наносит 20% урона от оружия. Количество гранат зависит от общей длительности поддержания.
    • Упорядоченный танец с кинжалами: «Танец с кинжалами» замедляет пораженных противников на 25% на 3 секунды. Каждый нож с вероятностью 20% может пробить противника насквозь.

Волшебник

  • Фамилиар [умение категории «Колдовство», 3 заряда, время восстановления заряда — 12 сек.]: вы на 8 секунд призываете фамилиара, стихия которого соответствует стихии предыдущего примененного умения. Фамилиар преследует противников и периодически взрывается, нанося целям в области действия 40% урона от своей стихии. Вы можете одновременно призвать до 6 фамилиаров.
    • Усиленный фамилиар: фамилиар пассивно применяет к ближайшим целям эффект, зависящий от его стихии. Фамилиар огня: наносит противникам 94% урона от горения. Фамилиар холода: применяет к противникам эффект окоченения, замедляющий на 15%. Фамилиар молнии: оглушает противников на 1 секунду.
    • Призванный фамилиар: пока существуют ваши фамилиары как минимум двух разных стихий, вы получаете на 3% меньше урона. Стихия фамилиара больше не зависит от предыдущего примененного умения. Вместо этого стихии фамилиаров чередуются в следующем порядке: огонь, холод, молния.
    • Пробужденный фамилиар: пока фамилиар существует, вы наносите на 10%[x] больше урона умениями соответствующей стихии.

5 новых пассивных эффектов для каждого класса

Превратите своего персонажа в настоящее воплощение разрушения, усилив его 5 новыми пассивными эффектами, добавленными для каждого класса. Мы также провели новые связи для некоторых пассивных эффектов на древе умений разных классов. Это позволит игрокам более свободно открывать эти пассивные умения и пробовать разные комбинации при развитии персонажа.

Варвар

  • Воинственность: когда ваше базовое умение наносит противнику урон, ваш урон увеличивается на 3/6/9% на 4 секунды.
  • Тяжелые удары: ваши мощные умения наносят на 15/30/45% больше урона.
  • Тропа войны: когда вы подавляете противника, наносимый вами урон увеличивается на 4% на 4 секунды.
  • Неукротимость: умения категории «Мастер оружия» дают укрепление в объеме 10% максимального запаса здоровья.
  • Шипованный панцирь [главное пассивное умение]: за каждые потраченные 25 ед. ярости эффект шипов усиливается на 10%[+] на 8 секунд вплоть до 120%. Использовав умение с временем восстановления, вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 5 секунд, каждую секунду нанося противникам вблизи физический урон в размере 100% вашего эффекта шипов.

Друид

  • Человечность: вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона, пока находитесь в человеческом облике.
  • Бедствие: вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.
  • Звериная сноровка: вы наносите на 3%[x] больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья, и на 3%[x] больше урона, пока ваша скорость передвижения выше 100%. Эти бонусы суммируются.
  • Сила непробиваемости: вы наносите на 4%[x] больше урона в течение 5 секунд после применения умения категории «Защита».
  • Единение с природой [главное пассивное умение]: умения категории «Питомец» призывают еще 1 питомца и наносят на 50%[x] больше урона. Вы получаете пассивные эффекты «Воронов», «Волков» и «Ядовитой лозы».

Некромант

  • Некротическая стойкость: «Удачный удар: нанося урон, вы с вероятностью до 5/10/15% получаете барьер с прочностью, равной 5% максимального запаса здоровья, на 6 секунд».
  • Исход: вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.
  • Падение титана: вы наносите на 6/12/18%[x] больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.
  • Точечное гниение: вероятность удачного удара повышается на 5/10/15%[+].
  • Недуг [главное пассивное умение]: уязвимые противники, а также противники, пораженные эффектами контроля или получающие периодический урон от темной магии, заражаются «Недугом» и получают на 15%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Ваши умения категории «Проклятие» дополнительно наносят урон от темной магии в объеме 80% урона от оружия противникам с эффектом «Недуг». Этот урон увеличивается на 30%[x] от вашей суммарной прибавки к урону, наносимому уязвимым противникам, урону против целей под действием эффектов контроля и периодическому урону от темной магии.

Разбойник

  • Стрельба по мишеням: вероятность нанести противнику критический удар умением стрелка или головореза повышается на 3/6/9%.
  • Прыжок с выпадом: когда вы применяете «Ускользание», наносимый урон увеличивается на 4/8/12% на 4 секунды.
  • Уклончивость: когда вы уклоняетесь от атаки, получаемый вами урон уменьшается на 2/4/6% на 4 секунды.
  • До рассвета: ваши мощные умения наносят на 15/30/45%[x] больше урона.
  • Алхимическая смесь [главное пассивное умение]: когда вы наносите нефизический урон 3 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 20% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.

Волшебник

  • Воззвание: время восстановления умений сокращается на 4%.
  • Средоточие энергии: раз в секунду вы на 6 секунд получаете барьер с прочностью 0,5/1/1,5% вашего максимального запаса здоровья. Суммируется до 30%. Эффект прекращает действовать на 5 секунд после того, как вы получаете урон.
  • Подавляющий слой: пока вас защищает барьер, вы получаете на 2/4/6% меньше урона.
  • Стихийные комбинации: урон от ваших умений мороза, шока и пиромантии увеличивается на 1/2/3%[x] за каждое выбранное умение соответствующей категории.
  • Просветление [главное пассивное умение]: применяя умения, вы получаете 1 эффект «Просветление», — или 15 эффектов, если предыдущее умение относилось к другой стихии. Когда вы накапливаете 100 эффектов, на вас снисходит озарение, после чего вы перестаете накапливать эффекты и начинаете терять по 10 эффектов в секунду. Пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Урон увеличивается на 25%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 20%[+]

К началу


Новый источник силы — рунные слова

Когда закончится тестирование обновления 2.0 на PTR, рунные слова будут доступны только обладателям дополнения Vessel of Hatred.

Рунные слова позволят вам создавать собственные умения и наделят вашего персонажа неповторимой силой. В Санктуарии можно найти руны двух типов: руны ритуала и руны воззвания. Руны ритуала указывают действия, которые надо выполнить, чтобы вызвать срабатывание руны, — а руны воззвания определяют, какой мощный эффект будет активирован, когда вы это сделаете.

Для примера рассмотрим руну ритуала «Бак». Чтобы выполнить условие, персонаж должен переместиться на 5 метров.

Теперь возьмем руну воззвания «Джа». Ее эффект заменяет следующее «Ускользание» на «Телепортацию» волшебника. (Время восстановления — 2 сек.)

Действие рун связано с ресурсом «Подношение», который накапливается, когда вы выполняете условия рун ритуала. Руны воззвания поглощают эти подношения, и их эффекты активируются. Чем сложнее выполнить условие руны ритуала, тем больше подношений она создает. Соответственно, чем мощнее эффект руны воззвания, тем больше подношений она требует.

Может сложиться такая ситуация, что вы будете накапливать больше подношений, чем необходимо для активации руны воззвания. В таком случае срабатывает еще одна новая механика — избыток. При накоплении избыточного количества подношений многие руны воззвания усиливаются, и их эффект становится мощнее на короткое время.

Чтобы создать рунное слово, нужно вставить руну ритуала и руну воззвания в предмет с двумя гнездами, — такой как нагрудник, поножи или двуручное оружие. Кроме того, шлемы получат дополнительное гнездо для инкрустации и теперь тоже подойдут для создания рунных слов. Любую руну ритуала можно совместить с любой руной воззвания. Руны бывают трех уровней качества: магические, редкие и легендарные. Чем выше качество руны, тем сильнее ее эффект.

Приведем пример действия рунного слова, составленного из двух рун.

Для этого мы снова рассмотрим руну ритуала «Бак»: пока она используется, каждые 5 метров, пройденные вашим персонажем, будут создавать 50 подношений.

Теперь мы совместим ее с уже знакомой нам руной воззвания «Джа», эффект которой заменяет следующее «Ускользание» на «Телепортацию» волшебника. (Время восстановления — 2 сек.) Эффект требует 500 подношений.

Вставив обе эти руны в используемый персонажем предмет, мы получим рунное слово «БакДжа». Теперь за каждые пройденные 50 метров ваш персонаж будет накапливать 50 подношений. Как только он накопит хотя бы 500 подношений, его следующее «Ускользание» заменится на «Телепортацию» волшебника.

Рунные слова могут позволить вам применять умения других классов. Также они могут временно повышать скорость передвижения, усиливать умения и давать прочие бонусы. Всего в игре доступно 17 рун ритуала и 28 рун воззвания. Их многочисленные комбинации дадут вам огромную свободу действий. Далее представлены описания всех 45 рун:

Руны ритуала:

  • Юл (легендарная):
    • Дает подношения: 50.
    • Примените умение с временем восстановления.
  • Цир (магическая):
    • Дает подношения: 25.
    • Примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза подряд.
  • Аху (легендарная):
    • Дает подношения: 10.
    • Удачный удар: срабатывает с вероятностью до 100%, когда вы поражаете противника с низким уровнем здоровья.
  • Нео (редкая):
    • Дает подношения: 300.
    • Не получайте урон в течение 5 секунд, а затем нанесите урон. Неуязвимость сбрасывает эффект.
  • Там (легендарная):
    • Дает подношения: 25.
    • Примените основное умение, не требующее поддержания.
  • Ксол (легендарная):
    • Дает подношения: 150.
    • Воспользуйтесь силой другого класса.
  • Цан (магическая):
    • Дает подношения: 150.
    • Примените мощное умение.
  • Фео (редкая):
    • Дает подношения: 1000.
    • К вам должны применить эффект контроля, или ваш уровень здоровья должен опуститься до низкого. Время восстановления: 20 сек.
  • Нок (редкая):
    • Дает подношения: 5.
    • Примените к целям эффект контроля, кроме замедления или окоченения.
  • Цем (магическая):
    • Дает подношения: 50.
    • Примените «Ускользание».
  • Бак (легендарная):
    • Дает подношения: 50.
    • Переместитесь на 5 метров.
  • Ур (магическая):
    • Дает подношения: 10.
    • Ваш прислужник или спутник должен убить противника или умереть.
  • Якс (магическая):
    • Дает подношения: 100.
    • Выпейте зелье здоровья.
  • Пок (редкая):
    • Дает подношения: 2.
    • Потратьте 5% максимального запаса ресурса.
  • Мони (магическая):
    • Дает подношения: 10.
    • Примените умение после перемещения. Время восстановления: 0,2 сек.
  • Каа (редкая):
    • Дает подношения: 2.
    • Потеряйте 1% максимального запаса здоровья.
  • Лит (легендарная):
    • Дает подношения: 25.
    • Стойте неподвижно в течение 0,3 сек.

Руны воззвания:

  • Лак (редкая):
    • Требуются подношения: 800. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Подстрекающий крик» варвара, уменьшающий получаемый урон.
  • Ом (легендарная):
    • Требуются подношения: 500. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 2 сек.
    • Применяет «Усиленный воинственный клич» варвара, повышающий скорость передвижения и увеличивающий наносимый урон.
  • Векс (легендарная):
    • Требуются подношения: 400. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 1 сек.
    • Дает +3 к уровню всех умений на 5 секунд.
  • Гар (магическая):
    • Требуются подношения: 25. (Избыток: дает несколько эффектов.) Время восстановления: 1 сек.
    • Повышает вероятность критического удара на 2,5% на 5 секунд. Суммируется до 25%.
  • Зан (легендарная):
    • Требуются подношения: 700. Время восстановления: 1 сек.
    • Следующее умение гарантированно нанесет критический подавляющий урон.
  • Кве (редкая):
    • Требуются подношения: 800. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Земляной бастион» друида, защищающий вас барьером.
  • Йом (легендарная):
    • Требуются подношения: 500. Время восстановления: 5 сек.
    • Применяет «Окаменение» друида, оглушающее противников и увеличивающее критический урон, который вы им наносите.
  • Эом (легендарная):
    • Требуются подношения: 100. (Избыток: сильнее сокращает время восстановления.) Время восстановления: 1 сек.
    • Время восстановления ваших умений сокращается на 0,25 сек.
  • Лум (магическая):
    • Требуются подношения: 5. (Избыток: восполняет больше ресурса.) Время восстановления: 1 сек.
    • Восполняет 1 единицу основного ресурса.
  • Куа (редкая):
    • Требуются подношения: 400. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 1 сек.
    • Восстанавливает заряд «Ускользания» и повышает скорость передвижения на 6% на 5 секунд вплоть до 30%.
  • Зал (редкая):
    • Требуются подношения: 200. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 1 сек.
    • Увеличивает максимальный запас здоровья на 20% на 4 секунды.
  • Ват (редкая):
    • Требуются подношения: 100. Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Ужасную немощь» некроманта, замедляющую противников, уменьшающую их урон и позволяющую вам казнить их.
  • Теб (магическая):
    • Требуются подношения: 100. Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Омерзительную железную деву» некроманта, наносящую ответный урон атакующим противникам и восполняющую вам здоровье, когда они умирают.
  • Куакс (редкая):
    • Требуются подношения: 400. (Избыток: дополнительно увеличивает урон.) Время восстановления: 1 сек.
    • Ваше следующее небазовое умение израсходует весь основной ресурс и нанесет до 100% дополнительного урона.
  • Зек (редкая):
    • Требуются подношения: 200. (Избыток: сильнее сокращает время восстановления.) Время восстановления: 2 сек.
    • Сокращает время восстановления мощного умения на 4 секунды.
  • Нер (редкая):
    • Требуются подношения: 700. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 6 сек.
    • Применяет «Ответную маскировку» разбойника, повышающую вероятность уклонения, скорость передвижения, а также переводящую вас в состояние незаметности и неудержимости.
  • Мот (редкая):
    • Требуются подношения: 150. (Избыток: создает несколько теней.) Время восстановления: 1 сек.
    • Создает 1 тень от «Теневой завесы» разбойника. Каждая такая тень уменьшает получаемый урон.
  • Джа (легендарная):
    • Требуются подношения: 500. Время восстановления: 2 сек.
    • Заменяет следующее «Ускользание» на «Телепортацию» волшебника. Она позволяет перенестись дальше, наносит урон и дает неудержимость.
  • Тул (редкая):
    • Требуются подношения: 400. (Избыток: увеличивает область действия.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Таинственное кольцо льда» волшебника, замораживающее противников и делающее их уязвимыми.
  • Тзик (редкая):
    • Требуются подношения: 250. Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Контузящий топот» наследника духов, наносящий противникам урон и сбивающий их с ног.
  • Край (редкая):
    • Требуются подношения: 500. Время восстановления: 3 сек.
    • Применяет «Циклон» наследника духов, наносящий противникам урон и притягивающий их.
  • Оно (магическая):
    • Требуются подношения: 25. (Избыток: создает больше молний.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Пляшущие молнии» друида, преследующие противников и наносящие им урон.
  • Тек (магическая):
    • Требуются подношения: 100. (Избыток: увеличивает область действия.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Землетрясение» варвара, наносящее урон противникам в области действия.
  • Мет (магическая):
    • Требуются подношения: 100. (Избыток: действует дольше.) Время восстановления: 1 сек.
    • В течение 3 секунд вы оставляете за собой область «Оскверненной земли» некроманта, которая наносит урон находящимся в ней противникам.
  • Тун (магическая):
    • Требуются подношения: 100. (Избыток: создает больше гранат.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Оглушающую гранату» разбойника, которая оглушает противников и наносит им урон.
  • Тон (магическая):
    • Требуются подношения: 25. (Избыток: создает больше метеоритов.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Метеорит» волшебника, наносящий противникам урон.
  • Тал (магическая):
    • Требуются подношения: 100. (Избыток: призывает больше роев.) Время восстановления: 1 сек.
    • Применяет «Тлетворный рой» наследника духов, наносящий противникам урон.
  • Це (магическая):
    • Требуются подношения: 100. (Избыток: призывает несколько волков.) Время восстановления: 1 сек.
    • На 8 секунд призывает призрачного волка, атакующего противников.

О рунах важно знать следующее:

  • Их можно продавать и обменивать.
  • Руны складываются и хранятся в одной ячейке. Их можно хранить в новой вкладке сумки с предметами для инкрустации.
  • Одновременно можно использовать не более 2 рунных слов (всего 4 руны).
  • Одинаковые руны использовать нельзя.

Создание рун

Вы можете использовать руны, чтобы создавать другие.

  • Для создания новой руны требуется 3 руны с одинаковым названием. Полученная руна будет гарантированно отличаться от рун, использованных при изготовлении.
  • При использовании рун с качеством ниже легендарного вы можете с некоторой вероятностью создать руну более высокого качества.

Также руны используются, чтобы создавать эпохальные предметы у ювелира.

  • Для каждого такого предмета требуется: 1 ослепительная искра, 10 легендарных рун с определенным названием, 10 редких рун с определенным названием и 10 магических рун с определенным названием.

Как получить руны на PTR

Руны любой редкости можно получить за победу над монстрами в любой части Санктуария. В целях тестирования на PTR можно получить 2 сундука, содержащих каждую руну. Для этого поговорите с NPC с именем «PTR-усиление» в Зарбинзете. Чтобы вы успели опробовать все новинки обновления 2.0 на PTR, руны появятся в тестовом игровом мире только с 6 сентября. Нам уже не терпится посмотреть, какие разрушительные комбинации рунных слов вы подберете в ходе тестирования.

К началу


Отважно странствуйте, используя систему поиска группы

Система поиска группы поможет вам найти идеальных союзников! Эта новая функция позволит разыскать достойных соратников для приключений в Санктуарии.

Действуйте сообща и идите до конца

Система поиска группы позволяет указать, какую именно группу вы ищете, какой контент хотите проходить и куда хотите отправиться, а также выбрать стиль игры «Без обязательств» или «Перфекционизм».

Система поиска позволяет разместить объявление или найти группу для выполнения разных задач в Санктуарии — от зачистки кошмарных подземелий и прохождения крыльев Темной цитадели до обмена материалами для призыва боссов финального этапа игры и сбора аспектов для Кодекса силы. Меню поиска группы можно открыть несколькими способами: с помощью быстрого доступа на карте, внутриигрового меню или назначенного действия в меню эмоций.

К началу


Возможности, доступные в ходе тестирования

Мы подготовим серверы для тестирования на PTR во всех крупных регионах: Северной Америке, Европе, Корее и Японии, Южной Америке и Австралии. Персонажи, привязанные к вашей учетной записи, были заранее скопированы, чтобы облегчить подготовку к PTR, однако состояние части их снаряжения может отличаться от актуального на данный момент. Авторизовавшись в игре с помощью Battle.net, вы сможете сохранить для своей учетной записи данные о прогрессе в определенных аспектах игры, к которым относятся:

  • прохождение кампании,
  • транспорт и очки умений,
  • открытые участки мира,
  • прибавки к характеристикам от алтаря Лилит.

Так как многие изменения, которые будут тестироваться на PTR, связаны с игровыми системами, участвующим игрокам будут доступны следующие функции, которые помогут опробовать как можно больше разных механик. У NPC с именем «PTR-усиление» в Киовашаде доступно:

  • Повышение уровня до максимального.
    • Вы сможете повысить уровень до 50-го или до 60-го на выбор.
  • Открытие всех участков на карте.
    • Эта функция откроет важные локации для кампании, крепости, врата странствий и все неисследованные участки.
  • Открытие всех элементов основной механики вашего класса.
  • Открытие всех уровней сложности «Истязание».
  • Полное улучшение зелья.
  • Максимальное улучшение всех аспектов.
  • Максимальное улучшение всех символов совершенствования.
  • Создание легендарных предметов.
  • Создание всех уникальных предметов.
  • Создание всех рун.
  • Создание всех руководств по закаливанию.
  • Создание всех видов материалов, золота и оболов.
  • Улучшенные зелья.
  • Полностью открытые символы совершенствования.

Данные команды можно применить все одновременно или по отдельности. NPC «PTR-усиление» станет доступен с 6 сентября. На первом этапе тестирования обновления 2.0 мы бы хотели собрать информацию и отзывы о естественном игровом процессе без каких-либо модификаторов.

К началу


Как отправлять отзывы

Для нас очень важны ваши отзывы об изменениях на PTR, поскольку благодаря им мы сможем наилучшим образом подготовиться к выходу обновления 2.0 в Diablo IV. Если вы участвуете в тестировании на PTR, поделитесь с нами впечатлениями!

Вы сможете отправить нам отзыв с помощью специальной внутриигровой функции или оставить сообщение в разделе форума Diablo IV, посвященном тестированию на PTR. Нажав клавишу Esc во внутриигровом меню, вы откроете меню отправки сообщения о неполадке. После этого вы сможете выбрать фильтр в раскрывающемся списке и воспользоваться функцией отправки отзыва, не выходя из игры.

К началу


Как установить версию для PTR

Вот что вы должны сделать, чтобы принять участие в тестировании на PTR:

  • Откройте приложение Blizzard Battle.net и выберите Diablo IV в списке игр.
  • В раскрывающемся списке над кнопкой «Играть» вы сможете выбрать нужную версию игры.
    • Выберите вариант «Тестовый игровой мир (PTR)».
  • Щелкните по кнопке «Установить» для установки PTR-клиента. После завершения процесса на кнопке появится надпись «Играть».
  • Щелкните «Играть», авторизуйтесь на PTR и выберите любой из доступных тестовых серверов.
  • Создайте нового персонажа для тестирования.
    • Примечание: создайте сезонную механику для любого тестирования, связанного с сезонными темами.
  • Начните игру и оцените PTR 2.0!

Если вы оформили подписку Game Pass или Game Pass Ultimate на PC, то вы сможете участвовать в тестировании на PTR так же, как и другие пользователи BattleNet. Воспользуйтесь клиентом BattleNet с помощью приложения Xbox, а затем авторизуйтесь на PTR с BattleNet.

К началу


Описание обновления 2.0 на PTR

Версия 2.0 #57456 для PTR (PC) — 4 сентября 2024 г.

Изменения в игре

Специальные возможности

Теперь игроки могут включать смешанный способ выбора цели. Эта новая функция действует, когда отключено перемещение к курсору, и позволяет нацеливаться на объекты, с которыми можно взаимодействовать, в зависимости от их близости. Это поможет игрокам выбирать нужные предметы в ситуациях, когда на них трудно или неудобно наводить курсор.

Изменения самоцветов

  • Количество получаемых осколков самоцветов теперь увеличивается с повышением уровня сложности.
  • Новый уровень самоцветов «Великий»
    • Для изготовления требуется 100 000 осколков самоцветов.
    • Великие самоцветы на 50% сильнее самоцветов предыдущего уровня (королевских).
  • Переработаны эффекты некоторых самоцветов.
    • Рубин, вставленный в доспехи, теперь увеличивает силу, а не максимальный запас здоровья.
    • Аметист, вставленный в доспехи, теперь увеличивает прочность барьеров, а не силу.
    • Бриллиант, вставленный в доспехи, теперь повышает все характеристики, а не увеличивает прочность барьеров.
  • Многие прибавки к характеристикам от самоцветов скорректированы для соответствия балансу в обновлении 2.0.
  • Обновлены характеристики самоцветов от надколотых до великих.
    • Рубин (+ к силе), изумруд (+ к ловкости), топаз (+ к интеллекту), сапфир (+ к силе воли): +25/50/75/100/150.
    • Аметист (+ к прочности барьеров): +2/4/6/8/12%.
    • Бриллиант (+ ко всем характеристикам): +8/16/24/32/50.
    • Череп (+ к получаемому исцелению): +4/6/8/10/15%.

Новые элементы механик

Все классы

Эпохальные уникальные предметы

Эпохальный уникальный шлем «Наследник погибели»

  • Свойства
    • Базовое: +200% к урону ангелам и демонам
    • +20% к вероятности критического удара
    • +20% к вероятности удачного удара
    • +20% к скорости передвижения
    • +2 к основным умениям
  • Сила
    • Вы поддаетесь Ненависти и получаете дар Матери, который увеличивает наносимый вами урон на 60%[x]. Убивая противников, вы ненадолго похищаете дар Матери у союзников поблизости.

Эпохальный уникальный нагрудный доспех «Покров притворной смерти»

  • Свойства
    • Базовое: +1 ко всем пассивным умениям
    • +111 ко всем характеристикам
    • +222 к максимальному запасу здоровья
    • +333% к урону от первой атаки после входа в состояние незаметности
    • Скорость накопления ресурса — 11,1%
  • Сила
    • Если вы не атакуете противников в течение 2 секунд, вы получаете незаметность, а ваша скорость передвижения повышается на 40%[+].

Эпохальное уникальное древковое оружие «Нарушенная клятва»

  • Свойства
    • Базовое: +400% к урону противникам с высоким уровнем здоровья
    • +444 к максимальному запасу здоровья
    • +29,6% к скорости атаки в состоянии берсерка
    • +444,4% к периодическому урону
    • Удачный удар: с вероятностью до +44,4% активирует состояние берсерка
  • Сила
    • Вы моментально казните противников, если у тех остается меньше здоровья, чем должны нанести эффекты периодического урона.

Закаливание

Новый рецепт «Отточенное искусство»

  • +X% к урону от базовых умений
  • +X% к урону от основных умений
  • +X% к урону от мощных умений (перенесено из рецепта «Искусность путешественника»)

Рецепт закаливания «Волна стихий» был разделен на два разных рецепта.

  • Волна стихий — ночь
    • Удачный удар: вероятность нанести урон от холода
    • Удачный удар: вероятность нанести урон от яда
    • Удачный удар: вероятность нанести урон от темной магии
  • Волна стихий — день
    • Удачный удар: вероятность нанести физический урон
    • Удачный удар: вероятность нанести урон от огня
    • Удачный удар: вероятность нанести урон от молнии

Древо умений

Между узлами в древе умений каждого класса были добавлены новые связи.

Варвар

Активное умение

Могучий бросок (умение категории «Мастер оружия», время восстановления — 12 сек.)

  • Базовое: вы метаете оружие. Достигнув цели, оружие наносит 60% урона от оружия и вонзается в землю, после чего выпускает импульсы, наносящие 15% урона от оружия раз в секунду в течение 4 секунд.
  • Усиленный могучий бросок: пока брошенное вами оружие активно, ваша скорость атаки повышается на 25%[+].
  • Могучий бросок бойца: когда вы меняете оружие, находясь рядом с брошенным вами оружием, оно выпускает еще один импульс. За каждый дополнительный импульс вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 3% максимального запаса здоровья, на 6 секунд.
  • Могучий бросок воина: попадание «Могучим броском» наносит на 200%[x] больше урона и оглушает противников на 2 секунды.

Пассивные умения

Шипованный панцирь

  • Главное пассивное умение: за каждые потраченные 25 ед. ярости эффект шипов усиливается на 10%[+] на 8 секунд вплоть до 120%. Использовав умение с временем восстановления, вы можете беспрепятственно проходить сквозь противников в течение 5 секунд, каждую секунду нанося противникам вблизи физический урон в размере 100% вашего эффекта шипов.

Воинственность

  • Когда ваше базовое умение наносит противнику урон, ваш урон увеличивается на 3/6/9%[x] на 4 секунды.

Тяжелые удары

  • Ваши мощные умения наносят на 15/30/45%[x] больше урона.

Тропа войны

  • Когда вы подавляете противника, наносимый вами урон увеличивается на 4/8/12%[x] на 4 секунды.

Неукротимость

  • Умения категории «Мастер оружия» дают укрепление в объеме 10/20/30% максимального запаса здоровья.

Уникальный предмет

Уникальный шлем «Уродливый шлем ублюдка»

  • Свойства
    • +X% к сопротивлению всем стихиям
    • -X% к времени восстановления «Гнева берсерка»
    • Удачный удар: вы с вероятностью до 40% наносите на X больше урона от огня
    • +X к «Живительной ярости»
  • Сила
    • «Гнев берсерка» вызывает взрыв, наносящий противникам урон от огня в объеме 100-300% урона от оружия. В состоянии берсерка весь наносимый урон преобразуется в урон от огня и увеличивается на 10-30%[x].

Легендарные аспекты

Атакующий аспект «Аспект расколотой стали»

  • «Железная хватка» и «Круговорот стали» выпускают до 10 металлических осколков, которые наносят физический урон в объеме 80-280% урона от оружия.

Атакующий аспект «Аспект огненного буйства»

  • «Натиск» получает еще один заряд. Каждый раз, когда «Натиск» поражает противника, происходит взрыв, наносящий окружающим врагам урон от огня в объеме 69-129% урона от оружия.

Атакующий аспект «Аспект огненного буйства»

  • «Натиск» получает еще один заряд. Каждый раз, когда «Натиск» поражает противника, происходит взрыв, наносящий окружающим врагам урон от огня в объеме 69-129% урона от оружия.

Рецепты закаливания

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие кровотечения»

  • +X% к области действия «Рваных ран» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
  • +X% к области действия «Разрыва» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
  • +X к уровню пассивной способности «Подрезание сухожилий»

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Варварский пролом»

  • +X к уровню пассивной способности «Найти слабости» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
  • +X к уровню пассивной способности «Уязвимая точка» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)
  • +X% к времени действия уязвимости «Удара ногой» (перенесено из рецепта «Варварское изобретение»)

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие громилы»

  • +X% к области действия «Молота Древних» (перенесено из рецепта «Свирепые усиления»)
  • +X% к области действия «Выброса земли» (перенесено из рецепта «Свирепые усиления»)
  • +X% к области действия «Могучего броска»

Новый рецепт категории «Оружие» — «Основные усиления: варвар»

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Молота Древних»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Вихря»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Выброса земли»
  • +X% к вероятности, что «Двойной удар» поразит цель дважды

Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления боя без правил»

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Натиска»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Удара ногой»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Прыжка»
  • +X% к вероятности, что «Топот» поразит цель дважды

Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления оружия»

  • +X% к вероятности, что «Могучий бросок» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Железной хватки»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Смертельного удара»
  • +X% к вероятности, что «Круговорот стали» поразит цель дважды

Панель совершенствования

Легендарный узел

  • Каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 30% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 150%.

Редкие узлы:

  • Яростный шквал: +10,0% к урону от пылевых демонов, +10 к силе
  • Катализатор: +45,0% к урону от «Землетрясения», +10,0% к физическому урону
  • Сплав: +45,0% к времени действия «Землетрясения», +20 к броне
  • Чистая мощь: +10,0% к физическому урону, +10 к силе
  • Отрицание: +3,0% к сопротивлению всем стихиям, +20 к броне
  • Упорство: +4,0% к максимальному запасу здоровья, +20 к броне

Друид

Активное умение

Каменный взрыв (основное умение земли, затраты духа — 30 ед.)

  • Базовое: вы собираете камни под ногами противников, а затем взрываете их, нанося 80% урона от оружия. При поддержании вы наносите 20% урона от оружия, а область действия увеличивается вплоть до 400% за 1 секунду.
  • Усиленный каменный взрыв: последний взрыв «Каменного взрыва» наносит на 25%[x] больше урона в пределах изначального радиуса.
  • Первозданный каменный взрыв: пока вы поддерживаете «Каменный взрыв» и в течение 2 секунд после окончания поддержания, ваша скорость атаки повышается на 30%[+].
  • Яростный каменный взрыв: затраты духа на «Каменный взрыв» увеличиваются на 66%[x], но его последний взрыв наносит на 50%[x] больше урона.

Пассивные умения

Единение с природой

  • Главное пассивное умение: умения категории «Питомец» призывают еще 1 питомца и наносят на 50%[x] больше урона. Вы получаете пассивные эффекты «Воронов», «Волков» и «Ядовитой лозы».

Человечность

  • Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона, пока находитесь в человеческом облике.

Катастрофа

  • Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.

Звериная сноровка

  • Вы наносите на 3%[x] больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья, и на 3%[x] больше урона, пока ваша скорость передвижения выше 100%. Эти бонусы суммируются.

Сила непробиваемости

  • Вы наносите на 4%[x] больше урона в течение 5 секунд после применения умения категории «Защита».

Уникальный предмет

Уникальный тотем «Камень гнева»

  • Свойства
    • Базовое: +X% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
    • +X к силе воли
    • +X% к критическому урону
    • +X% к вероятности выпустить снаряды «Каменного взрыва» дважды
    • +X к «Каменному взрыву»
  • Сила
    • Во время поддержания «Каменного взрыва» и в течение 2 секунд после него вы получаете на 15% меньше урона.
    • Урон от последнего взрыва «Каменного взрыва» увеличивается на 10-15%[x] и еще на 10-15%[x] за каждое расширение области действия.

Легендарные аспекты

Вспомогательный аспект «Аспект ловкого волка»

  • «Разрывание» теперь позволяет совершить 4 атаки. Четвертая атака поражает всех ближайших противников, наносит им на 20-60%[x] больше урона и сбивает с ног на 2 секунды.

Атакующий аспект «Аспект бешеного медведя»

  • Пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 30-90%[x].

Атакующий аспект «Аспект грозового ворона»

  • «Вороны» теперь наносят урон от молнии, увеличенный на 30-50%[x]. Активный эффект наносит полный урон за половину времени и оглушает врагов в области действия.

Атакующий аспект «Аспект пробитой защиты»

  • «Каменный взрыв» увеличивает урон, который противники получают от остальных ваших умений, на 30-50%[x] на 5 секунд. Затраты духа на применение «Каменного взрыва» сокращаются на 10 ед.

Атакующий аспект «Аспект антиклинального взрыва»

  • «Каменный взрыв» наносит на 15-35%[x] больше урона. Если у вас 75 ед. духа или более, «Каменный взрыв» мгновенно достигает максимального размера.

Рецепты закаливания

Усиления молнии

  • +X% к вероятности, что «Удар бури» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Грозового шторма»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Катаклизма»

Панель совершенствования

Легендарный узел

  • Неукрощенная воля: когда вы применяете умение категории «Питомец», уровень умений категории «Питомец» повышается на 4 на 5 секунд.

Редкие узлы

  • Сверххищник: +25,0% к урону питомцев, -6,5% к урону от особых противников
  • Свирепость: -2,5% к времени восстановления умений категории «Питомцы», +20 к броне
  • Фортуна: +5,0% к вероятности удачного удара, +10 к силе воли
  • Непоколебимость: +3,0% к сопротивлению всем стихиям, +10 к силе воли
  • Буря: +10,0% к урону, наносимому уязвимым противникам, +15,0% к критическому урону
  • Первенство: +15,0% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля, +4,0% к максимальному запасу здоровья

Некромант

Активное умение

Раскол души (мощное умение Тьмы, время восстановления — 50 сек.)

  • Базовое: вы поражаете ближайших противников порчей, наносящей 65% урона от оружия в секунду в течение 8 секунд.
  • Неотвратимый раскол души: каждая поглощенная душа увеличивает наносимый вами урон на 1% вплоть до 30%. Этот бонус продолжает действовать в течение 5 секунд после окончания действия «Раскола души».
  • Первородный раскол души: когда вы поглощаете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 секунды. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% поглощаете их души.

Пассивные умения

Недуг

  • Главное пассивное умение: уязвимые противники, а также противники, пораженные эффектами контроля или получающие периодический урон от темной магии, заражаются «Недугом» и получают на 15%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Ваши умения категории «Проклятие» дополнительно наносят урон от темной магии в объеме 30% урона от оружия противникам с эффектом «Недуг». Этот урон увеличивается на 30%[x] от вашей суммарной прибавки к урону, наносимому уязвимым противникам, урону против целей под действием эффектов контроля и периодическому урону от темной магии.

Падение титана

  • Вы наносите на 6/12/18% больше урона особым противникам, пока на вас действует эффект укрепления.

Точечное гниение

  • Вероятность удачного удара повышается на 5/10/15%.

Исход

  • Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения мощного умения.

Некротическая стойкость

  • Удачный удар: вы с вероятностью до 5/10/15% получаете барьер с прочностью, равной 5% максимального запаса здоровья, на 6 секунд.

Уникальный предмет

Уникальный шлем «Непреклонный»

  • Свойства
    • -X% к получаемому урону во время действия барьера
    • Скорость накопления ресурса — X%
    • +X к «Расколу души»
    • +X к «Хрупкому балансу»
  • Сила
    • Каждый раз, когда вы тратите 30 ед. эссенции во время «Раскола души», его время действия продлевается на 0,5 сек. вплоть до 8 секунд. Пока «Раскол души» действует, он наносит противникам в области действия 100-200% своего урона от темной магии в секунду за каждые 30 ед. эссенции, которые вы получаете.

Легендарные аспекты

Атакующий аспект «Лотосовый аспект»

  • Призванная «Отсечением» призрачная копия больше не возвращается к вам. Вместо этого она разделяется на 3 копии. Достигнув высшей точки, копии разлетаются в разные стороны. «Отсечение» наносит 80-120% обычного урона.

Атакующий аспект «Аспект разделяющегося полтергейста»

  • Когда «Костяной дух» взрывается, появляется 3 духа, которые устремляются к ближайшим противникам и наносят 20-40% базового урона «Костяного духа». Эффект срабатывает не чаще одного раза за применение умения.

Атакующий аспект «Аспект скверного чревоугодия»

  • Активная способность голема вызывает взрыв, наносящий окружающим противникам физический урон в объеме 200-400% урона от оружия. Затем голем поглощает трупы, сокращая время восстановления активного умения на 1 секунду.

Рецепты закаливания

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие костей»

  • +X% к времени действия «Бури костей»
  • +X% к радиусу взрыва «Костяного духа»
  • +X% к времени действия «Костяной тюрьмы»

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие крови»

  • +X% к радиусу кольца «Волнения крови»
  • +X% к радиусу взрыва «Кровоизлияния»
  • +X% к времени действия «Окровавленного копья»

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разложения»

  • +X% к области действия «Тлена»
  • +X% к радиусу взрыва «Распада»
  • +X% к времени действия «Раскола души»

Новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие казни»

  • +X% к области действия «Отсечения»
  • +X% к времени действия «Жатвы»
  • +X% к времени действия «Эффекта скелета-жреца»

Панель совершенствования

Легендарный узел

  • Хрупкость: проклятые противники получают на 10%[x] больше урона от вас и ваших прислужников. Прибавка увеличивается на 10%[x] за каждую секунду, пока проклятие действует на цель, вплоть до 40%[x].

Редкие узлы

  • Льнущие тени: +10% к периодическому урону от темной магии, +10% к урону от темной магии
  • Устойчивость Тьмы: +10% к сопротивлению темной магии, +4% к максимальному запасу здоровья
  • Расчетливость: +15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля, +20 к броне
  • Сохранение: +10 к интеллекту, +20 к броне
  • Истребление: +10% к урону уязвимым противникам, +10 к интеллекту
  • Неумолимость: +2,5% к скорости атаки, +4% к максимальному запасу здоровья

Разбойник

Активное умение

Танец с кинжалами (умение категории «Головорез» и «Ловкость», 6 зарядов, время восстановления заряда — 1 сек.)

  • Базовое: во время поддержания умения вы бросаете ножи в окружающих противников, поглощая один заряд в секунду. Каждый нож наносит 42% урона. Пока вы поддерживаете это умение, скорость передвижения повышается на 20%[+], а вероятность уклонения — на 10%.
  • Усиленный танец: когда вы перемещаетесь на 30 метров, поддерживая «Танец с кинжалами», вы восстанавливаете 4 заряда этого умения.
  • Методичный танец: после окончания поддержания «Танца с кинжалами» вы бросаете себе под ноги до 12 «Оглушающих гранат», каждая из которых наносит 20% урона от оружия. Количество гранат зависит от общей длительности поддержания.
  • Упорядоченный танец: каждый нож «Танца с кинжалами» замедляет противников на 25% на 3 секунды и с вероятностью 20% может пробить цель насквозь.

Пассивные умения

Алхимическая смесь

  • Главное пассивное умение: когда вы наносите нефизический урон 3 разных видов, мощность умений категории «Насыщение» повышается на 40% на 5 секунд. Мощность этих умений повышается еще на 20% от суммы бонусов к урону от яда, темной магии и холода.

Стрельба по мишеням

  • Вероятность нанести противнику критический удар умением стрелка или головореза повышается на 3/6/9%[+].

Прыжок с выпадом

  • Когда вы применяете «Ускользание», наносимый урон увеличивается на 4/8/12%[x] на 4 секунды.

Уклончивость

  • Когда вы уклоняетесь от атаки, получаемый вами урон уменьшается на 2/4/6% на 4 секунды.

До рассвета

  • Ваши мощные умения наносят на 15/30/45%[x] больше урона.

Уникальный предмет

Уникальное кольцо «Коварство бойца из ям»

  • Свойства
    • Базовое: +X% к сопротивлению темной магии
    • Базовое: +X% к сопротивлению всем стихиям
    • +X% к вероятности критического удара
    • +X% к урону от первой атаки после входа в состояние незаметности
    • -X% к времени восстановления «Ослепляющего дыма»
    • +X к «Целительной пелене»
  • Сила
    • «Ослепляющий дым» увеличивает ваш критический урон на 33%[x] на 3-6 секунд и создает облако теней. Пока вы находитесь внутри облака, вы получаете незаметность раз в секунду.

Легендарные аспекты

Атакующий аспект «Аспект ядовитого облака»

  • Когда вы переходите в состояние незаметности, появляется ядовитое облако, отравляющее противников и наносящее им 600-780% урона от оружия за 6 секунд.

Атакующий аспект «Аспект треснутых осколков»

  • Удачный удар: когда вы атакуете или убиваете замороженного противника, вы с вероятностью до 100% создаете осколок льда. Пораженные им цели получают урон от холода в объеме 25%-50% урона от оружия и коченеют, замедляясь на 20-30%.

Атакующий аспект «Аспект звездных осколков»

  • Поразив цель, кинжалы «Танца с кинжалами» с вероятностью 50% раскалываются на 6 металлических осколков, которые наносят 100-120% физического урона. «Танец с кинжалами» теперь расходует приемы в серии, чтобы получить до 3 дополнительных зарядов. При этом количество зарядов может превысить максимальное.

Рецепты закаливания

Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»

  • +X% к вероятности, что «Шквал» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Танца с кинжалами» дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Рывка»

Новый рецепт категории «Оружие» — «Усиления ассасина»

  • «Шаг сквозь тень» наносит ближайшим противникам +X% урона
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Блуждающего клинка»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Ослепляющего дыма»

Новый рецепт категории «Оружие» — «Искаженные усиления»

  • +X% к вероятности, что «Вонзающиеся клинки» поразят цель дважды
  • +X% к вероятности выпустить волны «Града стрел» дважды
  • «Живительный удар» наносит ближайшим противникам +X% урона

Базовые усиления: разбойник

  • Рецепт переименован в «Усиления стрелка: базовые». Новое название лучше отражает его свойства.

Основные усиления: разбойник

  • Рецепт переименован в «Усиления стрелка: основные». Новое название лучше отражает его свойства.

Панель совершенствования

Легендарный узел

  • Пляска смерти: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 50%[x].

Редкие узлы

  • Ассасин: +25% к урону противникам с высоким уровнем здоровья, +4% к максимальному запасу здоровья
  • Акробатика: -2,5% к времени восстановления умений категории «Подвижность», +10 к ловкости
  • Тихоступ: -2,5% к времени восстановления умений категории «Уловки», +10 к ловкости
  • Гроза гигантов: +16% к урону особым противникам, +3% к сопротивлению всем стихиям
  • Буян: -4,5% к урону от противников вблизи, +12% к урону противникам вблизи
  • Странник: -6% к урону от противников на расстоянии, +15% к урону противникам на расстоянии

Волшебник

Активное умение

Фамилиар (умение категории «Колдовство», 3 заряда, время восстановления заряда — 12 сек.)

  • Базовое:
    • Вы на 8 секунд призываете фамилиара, стихия которого соответствует стихии предыдущего примененного умения. Фамилиар преследует противников и периодически взрывается, нанося 40% урона от своей стихии.
  • Максимальное количество активных фамилиаров — 6.
  • Усиление: каждые 0,5 сек. фамилиары применяют к противникам вокруг себя эффект, зависящий от стихии фамилиара.
    • Огонь: наносит 94% урона от горения за 4 секунды.
    • Холод: применяет эффект окоченения, замедляющий на 15%.
    • Молния: оглушает на 1 секунду.
  • Призванный фамилиар:
    • Стихия фамилиара больше не зависит от предыдущего примененного умения. Вместо этого стихии фамилиаров чередуются в следующем порядке: огонь, холод, молния.
  • Пока у вас есть активные фамилиары как минимум двух разных стихий, вы получаете на 3% меньше урона.
  • Пробужденный фамилиар: пока у вас есть активный фамилиар, вы наносите на 10% больше урона от соответствующей стихии.

Пассивные умения

Просветление

  • Главное пассивное умение: применяя умения, вы получаете 1 эффект «Просветление», — или 15 эффектов, если предыдущее умение относилось к другой стихии. Когда вы накапливаете 100 эффектов, на вас снисходит озарение, после чего вы перестаете накапливать эффекты и начинаете терять по 10 эффектов в секунду. Пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Урон увеличивается на 25%
    • Восстановление маны ускоряется на 45%
    • Скорость атаки повышается на 20%

Воззвание

  • Время восстановления умений сокращается на 4/8/12%.

Средоточие энергии

  • Раз в секунду вы на 6 секунд получаете барьер с прочностью 0,5/1/1,5% вашего максимального запаса здоровья. Суммируется до 30%. Эффект прекращает действовать на 5 секунд после того, как вы получаете урон.

Подавляющий слой

  • Пока вас защищает барьер, вы получаете на 2/4/6% меньше урона.

Стихийные комбинации

  • Ваши умения категории «Мороз», «Шок» и «Пиромантия» наносят на 1/2/3% больше урона за каждое выбранное умение соответствующей категории.

Уникальный предмет

Уникальные перчатки «Узы ши»

  • Свойства:
    • +X% к нефизическому урону
    • +X% к радиусу взрыва «Фамилиара»
    • +X% к вероятности, что «Фамилиар» поразит цель дважды
    • +X к «Фамилиару»
  • Призывая фамилиара, вы вместо этого призываете фамилиаров всех трех стихий одновременно. Время существования фамилиаров продлевается на 25-50%[x], а время восстановления сокращается на 2 секунды, но максимальное количество зарядов уменьшается на 1.

Легендарные аспекты

Атакующий аспект «Аспект заряженной вспышки»

  • Когда «Электрические разряды» поражают противников 50 раз, следующие 3 применения «Электрических разрядов» заменяются волнами, пронзающими противников и наносящими критический урон от шока в объеме 200-240% урона от оружия.

Атакующий аспект «Аспект созвездия стихий»

  • Умения категорий «Пиромантия», «Шок» или «Мороз» создают рядом с вами кинжал соответствующей стихии, который пронзает врагов, нанося 50-70% урона от оружия через 3 секунды. Урон от кинжала увеличивается на 100% за каждое примененное умение той же стихии.

Атакующий аспект «Аспект перегрева»

  • После поддержания в течение 2 секунд «Испепеление» наносит критический урон от огня в объеме 30-70% урона от оружия в секунду в течение 5 секунд. Применение «Испепеления» обновляет и продлевает этот эффект.

Рецепты закаливания

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления пиромантии — огненные»

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Испепеления»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Стены огня»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Метеорита»

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления мороза — морозные»

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Снежной бури»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Ледяного шипа»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Глубокой заморозки»

Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника»

  • +X% к области действия «Кольца льда»
  • +X% к области действия «Снежной бури»
  • +X% к радиусу кольца «Телепортации»

Панель совершенствования

Легендарный узел

  • Свобода стихий: каждый раз, когда вы поражаете противника умениями огня, молнии и холода, он получает от ваших атак на 10%[x] больше урона за каждую стихию вплоть до 30%[x].

Редкие узлы

  • +10% к урону уязвимым противникам / +10 к интеллекту
  • +10% к нефизическому урону / +10 к интеллекту
  • -5% к урону от горящих противников / +20 к броне
  • -5% к урону от уязвимых противников / +4% к максимальному запасу здоровья
  • +10% к урону горящим противникам / +16% к урону особым противникам
  • -6,5% к получаемому периодическому урону / +3% к сопротивлению всем стихиям

Изменения баланса

Все классы

Общее

  • Добавлены дополнительные уровни мощных умений. Игроки могут затратить на улучшение такого умения до 5 очков. Также возможны дополнительные прибавки к уровню мощных умений. Однако у персонажа по-прежнему может быть только одно активное мощное умение. Кроме того, прибавки к уровню всех умений (например, от эффекта шутовского гребня) будут действовать только на уровень изученного мощного умения.
  • Свойства регенерации здоровья теперь срабатывают при полном здоровье и взаимодействуют с эффектами избыточного исцеления.
  • Все бонусы к урону, полученные в результате закаливания оружия, теперь мультипликативные. Более подробная информация — в отдельных разделах для каждого класса.
  • Теперь для каждого класса действует базовое уменьшение блокированного урона на 15%.
    • Базовое уменьшение блокированного урона от щита уменьшено на 15%.

Легендарные аспекты

Аспект отражающего барьера

  • До: пока на вас действует барьер, вы с вероятностью 5-15% игнорируете прямой урон от противников вдалеке.
  • После: когда вы получаете прямой урон, вас с вероятностью 5-12% окружает барьер, поглощающий урон в объеме 20% максимального запаса здоровья. Вероятность удваивается против противников, находящихся вдали.

Аспект резни

  • До: ваша скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2,5-5 секунд, когда получаете урон.
  • После: ваша скорость передвижения повышается на 20%. Вы теряете этот бонус на 2-5 секунд, когда получаете урон от противника, находящегося вблизи.

Звездный аспект

  • До: вы получаете 25-40 ед. основного ресурса каждый раз, когда восстанавливаете 20% здоровья.
  • После: вы получаете 25-40 ед. основного ресурса каждый раз, когда восстанавливаете 20% недостающего здоровья или получаете избыточное исцеление в объеме 200% максимального запаса здоровья.

Варвар

Умения

Бешенство

  • Скорость накопления ярости повышена с 4 до 7 ед.
  • Урон увеличен с 13% до 15%.

Усиленное бешенство

  • До: пока прибавка к скорости атаки от «Бешенства» достигает 60%, вы также накапливаете на 3 ед. больше ярости.
  • После: пока прибавка к скорости атаки от «Бешенства» достигает 60%, затраты ярости на применение основных умений сокращаются на 25%.

Боевое бешенство

  • До: вы получаете на 8% меньше урона за каждый активный эффект «Бешенства».
  • После: вы получаете на 5% меньше урона, а ваша скорость передвижения повышается на 5% за каждый активный эффект «Бешенства».

Резкое бешенство

  • Прибавка к скорости атаки за эффект «Бешенства» усилена с 5% до 6%.

Топот

  • Наносимый урон увеличен с 9,5% до 20% урона от оружия.

Усиленный топот

  • До: время действия «Топота» продлевается на 1 секунду.
  • После: «Топот» дает 60 ед. ярости и оглушает цели на 1 секунду дольше.

Тактический топот

  • До: «Топот» дает 60 ед. ярости.
  • После: «Топот» теперь считается умением категории «Бой без правил» и наносит на 800% больше урона боссам. Он также делает цели уязвимыми на 4 секунды.

Стратегический топот

  • До: время восстановления мощного умения сокращается на 2 секунды за каждого противника, пораженного «Топотом».
  • После: время восстановления мощного умения сокращается на 4 секунды за каждого противника, пораженного «Топотом», вплоть до 12 секунд.

Пассивные эффекты

Подрезание сухожилий

  • До: ваши эффекты кровотечения замедляют противников с высоким уровнем здоровья на 20%.
  • После: нанося урон, ваши эффекты кровотечения с вероятностью 15% замедляют противников с высоким и низким уровнем здоровья на 70%.

Разящий удар

  • Прибавка к урону, наносимому раненым противникам, уменьшена с 8% до 5%.

Неудержимая сила

  • До: продлевает время действия состояния берсерка на 5 секунд и увеличивает бонус к урону до 60%.
  • После: прибавка к урону от состояния берсерка увеличивается до 60%. Пока ваш уровень здоровья ниже 65%, вы постоянно находитесь в состоянии берсерка, а получаемый вами физический урон уменьшается на 25%.

Закаливание

Далее перечислены все свойства, которые теперь доступны для каждого рецепта закаливания.

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления кровотечения»

  • +X к уровню «Пореза до кости»
  • +X% к вероятности, что «Рваные раны» поразят цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Разрыва»

Рецепт категории «Оружие» — «Свирепые усиления»

  • «Сокрушающий удар» наносит ближайшим противникам +Y% урона
  • +X% к вероятности, что «Бешенство» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Выпада»
  • +X% к времени действия «Свежевания» (перенесено из рецепта «Усиления кровотечения»)

Усиления берсерка

  • Теперь является рецептом категории «Поддержка».
  • Переименован в «Развитие берсерка».

Рецепт категории «Атака» — «Искусный берсерк»

  • К рецепту добавлено свойство «+X% к урону от пылевых демонов» (перенесено из рецепта «Усиления песчаной бури»).

Рецепт категории «Поддержка» — «Варварское изобретение»

  • +X% к области действия «Землетрясения» (перенесено из рецепта «Усиления Пустошей»)
  • +X% к времени действия «Бешенства»
  • +X% к времени действия оглушения (перенесено из рецепта «Контроль варвара»)

«Усиления Пустошей» — теперь является рецептом категории «Поддержка»

  • +X% к области действия «Топота»
  • +X% к области действия «Прыжка»
  • +X% к размеру пылевых демонов (перенесено из рецепта «Усиления песчаной бури»)

Рецепт категории «Оружие» — «Усиления песчаной бури»

  • Переименован в «Усиления сил природы».
  • Свойство «+X% к урону от пылевых демонов (суммирующийся бонус)» удалено.
  • +X% к вероятности выпустить пылевых демонов дважды
  • +X% к вероятности вызвать землетрясение дважды
  • +X% к времени действия «Землетрясения» (перенесено из рецепта «Варварское изобретение»)

Рецепт категории «Атака» — «Искусное разрушение»

  • +X% к урону от умений категории «Бой без правил»
  • +X% к урону от умений категории «Мастер оружия»
  • +X% к урону, пока действует «Круговорот стали»
  • Рецепты, дающие суммирующийся бонус к урону от «Смертельного удара», «Натиска» и «Удара ногой», удалены. Их заменят новые рецепты закаливания категории «Оружие».

Легендарный аспект

Аспект гигантских шагов

  • Сокращение времени восстановления ослаблено с 2,5-5 до 1,3-2,5 секунд.
  • Максимальное сокращение уменьшено с 9 до 7 секунд.

Аспект Бул-Катоса

  • Урон от «Землетрясения» увеличен на 30% (с 105-165% до 137-217% урона от оружия).

Аспект землетрясений

  • Урон от «Землетрясения» увеличен на 30% (с 85-145% до 111-191% урона от оружия).

Совершенствование

Панель «Кровоизлияние»

  • Твердость (заменяет «Свежевателя»)
    • До: +4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +10 к силе
    • После: (Свежеватель) +10% к урону уязвимым противникам / +10 к силе
  • Свежеватель (заменяет «Резню»)
    • До: +10% к физическому периодическому урону / +10% урону кровоточащим противникам
    • После: (Резня) +4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +10 к сопротивлению огню

Панель «Кровавая ярость»

  • Исступление (заменяет «Твердость»)
    • До: +10% к урону в состоянии берсерка / +15% к времени действия состояния берсерка
    • После: (Твердость) 4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +4% к получаемому исцелению
  • Твердость (заменяет «Гнев»)
    • До: +4% к уменьшению урона от кровоточащих противников / +10 к силе
    • После: (Гнев) +10% к урону в состоянии берсерка / +10 к силе

Панель «Расправа»

  • Берсерк (заменяет «Импульсивность»)
    • До: +5% к урону в состоянии берсерка / +16% к урону особым противникам
    • После: (Импульсивность) +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к сопротивлению огню
  • Импульсивность (заменяет «Берсерка»)
    • До: +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к силе
    • После: (Берсерк) +16% к урону особым противникам / +10 к силе

Панель «Дециматор»

  • Высокомерие (заменяет «Разрушителя»)
    • До: -4% к урону от уязвимых противников и +10 к силе
    • После: (Разрушитель) +10% к физическому урону и +10 к силе
  • Разрушитель (заменяет «Высокомерие»)
    • До: +10% к урону двуручным рубящим оружием / +10% к урону уязвимым противникам
    • После: (Высокомерие) -4% к урону от уязвимых противников / +4% к получаемому исцелению

Панель «Костолом»

  • Дробитель (заменяет «Бодрость»)
    • До: +10% к урону двуручным дробящим оружием / +45% к подавляющему урону
    • После: (Бодрость) -5% к получаемому урону при высоком уровне здоровья / +4% к получаемому исцелению
  • Бодрость (заменяет «Дробителя»)
    • До: -5% к получаемому урону при высоком уровне здоровья / +10 к силе
    • После: (Дробитель) +10% к урону двуручным дробящим оружием / +10 к силе

Панель «Безупречная техника»

  • Дикая сила (заменяет «Импульсивность»)
    • До: +5% к урону в состоянии берсерка / +16% к урону особым противникам
    • После: (Импульсивность) +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к сопротивлению огню
  • Импульсивность (заменяет «Дикую силу»)
    • До: +4% к уменьшению урона от противников вблизи / +10 к силе
    • После: (Дикая сила) +10% к урону одноручным оружием / +10 к силе

Панель «Разжигатель войны»

  • Закалка (заменяет «Грубую силу»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе
    • После: (Грубая сила) +10% к урону при укреплении / +10 к силе
  • Защищенное наступление (заменяет «Закалку»)
    • До: +10% к урону при укреплении / +6,5% к укреплению
    • После: (Закалка) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению

Панель «Мастерское владение оружием»

  • Сила железа
    • До: +20 к броне / +10 к силе
    • После: +16% к урону особым противникам / +10 к силе

Друид

Умения

«Исконный изнуряющий рев» переработан

  • До: «Изнуряющий рев» также замедляет противников на 65% до истечения времени действия.
  • После: вы наносите на 15%[x] больше урона, пока действует «Изнуряющий рев».

Оберегающий изнуряющий рев

  • Объем восстанавливаемого здоровья при действии умения увеличен с 4% до 6% максимального запаса здоровья в секунду.

Земляной бастион

  • Базовый урон «Земляного бастиона» увеличен с 30% до 60% урона от оружия.

Тяжелый шаг

  • Умение улучшено таким образом, чтобы персонаж чаще достигал цели, а не резко останавливался, столкнувшись с объектом на земле.

Катаклизм

  • Урон от разрядов молнии увеличен с 95% до 115% урона от оружия.
  • Разряды молнии теперь попадают в одну и ту же цель не чаще раза в 0,5 сек.

Комментарий разработчиков: ранее мы улучшили «Катаклизм», позволив его разрядам молнии гарантированно попадать в противников, если те находились в области действия. Мы остались довольны этими изменениями, ведь после них умение стало более полезным и удобным в использовании. Однако в результате «Катаклизм» оказался чересчур сильным, поэтому мы решили ограничить частоту, с которой его разряды попадают по одной и той же цели. Благодаря этому другие мощные умения станут не менее эффективными при борьбе с одним противником. Чтобы восполнить потерю эффективности «Катаклизма», мы увеличили урон от его разрядов молнии.

Медвежья сила

  • Прибавка к урону при высоком уровне здоровья уменьшена с 30%[x] до 15%[x].
  • Прибавка к максимальному запасу здоровья увеличена с 20%[x] до 30%[x].
  • Прибавка к подавляющему урону увеличена с 30%[x] до 45%[x].

Комментарий разработчиков: «Медвежья сила» стала одним из самых популярных главных пассивных умений друида. Изначально оно предназначалось для стилей игры, основанных на облике медведя или подавляющем уроне. Однако многие игроки использовали это умение с совсем другими вариантами развития персонажа — настолько полезной оказалась прибавка к урону в 30%[x] при высоком уровне здоровья. Мы решили ослабить этот эффект и усилить прибавки к максимальному здоровью и подавляющему урону. Так это умение станет более полезным для игроков, использующих облик медведя и подавляющий урон, а не для всех, кто играет за друида.

Ярость гризли

  • Нанесение подавляющего урона боссам теперь продлевает действие умения на 5 секунд.

Пассивные эффекты

Быстрое преображение

  • До: если умение смены облика заставляет вас совершить превращение, наносимый вами урон повышается на 1/2/3%[x] на 8 секунд вплоть до 8/16/24%[x].
  • После: когда вы принимаете новый облик зверя, наносимый вами урон увеличивается на 1/2/3%[x] вплоть до 6/12/18%[x]. Вы теряете этот бонус, если в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.

Обостренные чувства

  • До: когда при смене облика вы принимаете облик медведя, получаемый вами урон уменьшается на 3/6/9%, а когда принимаете облик волка, ваша скорость передвижения повышается на 2/4/6%[+]. Оба эффекта действуют 6 секунд. Если эти эффекты действуют одновременно, бонусы удваиваются.
  • После: когда вы принимаете облик медведя, получаемый вами урон уменьшается на 3/6/9%, а когда принимаете облик волка, ваша скорость передвижения повышается на 2/4/6%[+]. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.

Звериное буйство

  • До: если вы пробудете в облике волка в течение 2 секунд, ваша скорость атаки повысится на 30%[+] на 15 секунд. Пробыв в облике медведя в течение 2 секунд, вы наносите на 50%[x] больше урона в течение 15 секунд.
  • После: когда вы принимаете облик медведя, наносимый вами урон увеличивается на 30%[x], а когда принимаете облик волка, ваша скорость атаки повышается на 20%[+]. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.

Уникальные предметы

Плотерез

  • Наносимый урон увеличен с 100-300% до 200-400% урона от оружия.
  • Прибавка к урону за каждые 100 ед. силы воли увеличена с 30%[x] до 50%[x].

Камень дольмена

  • Вращающиеся в вашем «Урагане» глыбы теперь реже отбрасывают противников. Это позволит вам более часто попадать по противникам несколькими глыбами. Теперь глыбы более стабильно попадают по противникам, находящимся в области ближнего боя.

Голод дикого сердца

  • До: превратившись в волка или медведя, вы на 5 секунд получаете эффект «Дикое сердце», увеличивающий наносимый урон на 1-3%[x]. Срабатывает раз в 2 секунды и суммируется до 20-60%[x].
  • После: когда вы принимаете новый облик зверя, эффективность ваших прибавок от «Звериного буйства» повышается на 2-5% вплоть до 20-50%[+]. Каждую секунду данный эффект ослабевает на 2%.

Охотничий зенит

  • До: умения смены облика дают бонус, когда убивают противника: «Волк: ваше следующее умение в облике медведя (не считая мощного) не расходует дух и мгновенно восстанавливается. Медведь: ваше следующее умение в облике волка восстановит вам 104-522 ед. здоровья, когда впервые нанесет урон».
  • После: каждый раз, когда вы проводите в облике зверя 30 секунд, ваше следующее основное умение гарантированно наносит критический подавляющий урон, увеличенный на 30-60%[x]. Когда вы применяете умения смены облика, это время сокращается на 1 секунду — или на 2 секунды, если вы принимаете новый облик зверя.

Закаливание

Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.

Усиления бури

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Ветрореза» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Смерча» дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Урагана»

Усиления молнии

  • +X% к вероятности, что «Удар бури» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Грозового шторма»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Катаклизма»

Усиления земли

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Оползня» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Шипа земли» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Глыбы» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Каменного взрыва» дважды

Усиления волка

  • +X% к вероятности, что «Разрывание» поразит цель дважды
  • +X% к времени действия «Звериного бешенства»
  • +X% к времени действия «Раздирания»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Удара когтями»

Усиления медведя

  • +X% к вероятности, что «Трепка» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности, что «Сокрушение» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Тяжелого шага»

Усиления спутников

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Волков»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Ядовитой лозы»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Воронов»

Перенесенные или удаленные рецепты

  • Рецепт категории «Атака» «Искусность спутников» переработан в рецепт категории «Оружие» «Усиления спутников».
  • Бонусы к урону от «Урагана» и «Катаклизма» удалены из рецепта «Искусность бури».
  • Бонусы к урону от «Глыбы» и подавляющему урону от умений земли удалены из рецепта «Искусность земли».
  • Бонусы к урону от «Тяжелого шага», «Звериного бешенства» и «Раздирания» удалены из рецепта «Искусность оборотня».
  • Бонус к времени действия «Ярости гризли» перенесен из рецепта «Усиления медведя» в «Искусность оборотня».
  • Бонус к времени действия «Урагана» перенесен из рецепта «Усиления бури» в «Развитие сил природы».
  • Бонус к времени действия «Грозового шторма» удален из рецепта «Развитие сил природы».

Совершенствование

Начальная панель

  • Возвращение (заменяет «Непоколебимость»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе воли
    • После: (Возвращение) +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли

Панель «Громовой молот»

  • Сосредоточение (заменяет «Спесь»)
    • До: -4% к урону от уязвимых противников / +10 к силе воли
    • После: (Сосредоточение) +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
  • Спесь (заменяет «Восстановление»)
    • До: +4% к исцелению от зелий / +4% к максимальному запасу здоровья
    • После: (Спесь) -4% к урону от уязвимых противников / +4% к получаемому исцелению

Панель «Земляное уничтожение»

  • Сокрушающая земля (заменяет «Непоколебимость»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе воли
    • После: (Сокрушающая земля) +15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля / +10 к силе воли
  • Непоколебимость (заменяет «Сокрушающую землю»)
    • До: +10% к урону от умений земли / +15% к критическому урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
    • После: (Непоколебимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья

Панель «Инстинкты выживания»

  • Боевая шкура
    • До: +2% к общей броне в облике медведя / +10 к силе воли
    • После: +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
  • Душа медведя
    • До: +10% к урону в облике медведя / +45% к подавляющему урону
    • После: +2% к общей броне в облике медведя / +4% к максимальному запасу здоровья

Панель «Жажда насилия»

  • Вспарыватель (заменяет «Регенерацию»)
    • До: +4% к получаемому исцелению / +10 к силе воли
    • После: (Вспарыватель) +15% к критическому урону / +10 к силе воли
  • Свирепость
    • До: +10% к урону в облике волка / +15% к критическому урону
    • После: +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья

Панель «Необычайная злоба»

  • Токсичная погибель (заменяет «Дитя природы»)
    • До: -4% к урону от отравленных противников / +10 к силе воли
    • После: (Токсичная погибель) +16% к урону особым противникам / +10 к силе воли
  • Дитя природы (заменяет «Токсичную погибель»)
    • До: +10% к урону отравленным противникам / +10% к урону от яда
    • После: (Дитя природы) -4% к урону от отравленных противников / +4% к получаемому исцелению

Панель «Внутренний зверь»

  • Решимость
    • До: +100 к броне / +10 к силе воли
    • После: +15% к критическому урону / +10 к силе воли
  • Дикая природа (заменяет «Разгром»)
    • До: +15% к критическому урону / +10% к физическому урону
    • После: (Дикая природа) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению

Панель «Щупальца-душители»

  • Опустошение (заменяет «Храбрость»)
    • До: +4% к максимальному запасу здоровья / +10 к силе воли
    • После: (Опустошение) +10% к урону от умений сил природы / +10 к силе воли
  • Храбрость (заменяет «Опустошение»)
    • До: +10% к урону от умений сил природы / +16% к урону особым противникам
    • После: (Храбрость) +4% к максимальному запасу здоровья / +20 к броне

Панель «Наставление предков»

  • Непоколебимость (заменяет «Заживление ран»)
    • До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
    • После: (Непоколебимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
  • Наставление (заменяет «Непоколебимость»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к силе воли
    • После: (Наставление) +10% к урону / +10 к силе воли

Некромант

Умения

Тлен

  • Усиленный тлен
    • До: «Тлен» замедляет противников на 25%.
    • После: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
  • «Паранормальный тлен» переработан
    • До: при попадании «Тлен» с вероятностью 30% обездвиживает цель на 2,5 сек.
    • После: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.

Окровавленное копье

  • «Окровавленное копье» теперь всегда пробивает насквозь противников, уже пронзенных другим копьем, нанося на 10% меньше урона целям после первой.
  • «Усиленное окровавленное копье» переработано
    • До: «Окровавленное копье» пробивает насквозь противников, уже пронзенных другим копьем, нанося на 10% меньше урона целям после первой.
    • После: когда вы применяете «Окровавленное копье» 8 раз, ваше следующее «Окровавленное копье» гарантированно наносит подавляющий урон и создает сферу крови на месте первого пораженного противника.
  • «Сверхъестественное окровавленное копье» переработано
    • До: когда вы применяете «Окровавленное копье» 8 раз, ваше следующее «Окровавленное копье» гарантированно наносит подавляющий урон и создает сферу крови на месте первого пораженного противника.
    • После: «Окровавленное копье» наносит на 15%[x] больше критического урона и на 15%[x] больше подавляющего урона.

Кровавая волна

  • «Первородная кровавая волна» переработана
    • До: «Кровавая волна» снижает скорость передвижения противников на 50% на 4 сек.
    • После: «Кровавая волна» уменьшает получаемый вами урон на 20% на 10 сек.
  • Неотвратимая кровавая волна
    • Теперь создает 6 сфер крови, а не 3.

Пассивные умения

Переливание

  • Частота создания сфер крови повышена с раза в 4 сек. до раза в 2 сек.

Приближение смерти

  • Бонус к скорости передвижения повышен с 4/8/12% [+] до 5/10/15% [+].

Легендарные аспекты

Аспект проклятой ауры

  • Описание обновлено и теперь уточняет, что вы не применяете проклятия, поэтому они не получают бонус от закаливания.

Приливный аспект

  • Дополнительные «Кровавые волны» теперь наносят 100-120% обычного урона. Их урон больше не уменьшается на 50-30%.

Уникальные предметы

Мортакрукс

  • Предыдущие свойства
    • Базовое: +50% к урону
    • +126-180 к интеллекту
    • +98-125% к критическому урону
    • +70-85% к урону, наносимому уязвимым противникам
    • +3-5 к уровню пассивного умения «Обрезки плоти»
  • Новые свойства
    • Базовое: +100% к урону умений категории «Макабр» и «Трупы»
    • +126-180 к интеллекту
    • +36,5-50% к вероятности удвоенного урона «Взрыва трупа»
    • «Обрезки плоти» также на 4 сек. дают барьер прочностью 8-10% максимального запаса здоровья
    • +3-5 к уровню пассивного умения «Обрезки плоти»

Черная река

  • Свойство «+126-180 к интеллекту» заменено на «+36,5-50% к вероятности удвоенного урона "Взрыва трупа"».

Закаливание

Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.

Усиления костей

  • +X% к вероятности удвоенного урона «Костяного духа»
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Костяных осколков» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Костяного копья» дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Бури костей»

Усиления крови

  • +X% к вероятности удвоенного урона «Волнения крови»
  • +X% к вероятности, что «Окровавленное копье» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности, что «Кровоизлияние» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»

Усиления темной магии: разложение

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Тлена» дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Распада»
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Раскола души»
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Недуга»

Усиления темной магии: казнь

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Отсечения» дважды
  • +X% к вероятности, что «Жатва» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Взрыва трупа»

Усиления призыва

  • +X% к вероятности удвоенного урона «Армии мертвецов»
  • +X% к вероятности, что скелет-маг атакует дважды
  • +X% к вероятности, что скелет-воин атакует дважды
  • +X% к вероятности, что голем атакует дважды

Другие обновления системы закаливания:

  • Эффект «+X% к урону "Взрыва трупа"» удален из категории «Искусность темной магии»
  • Эффект «+X% к урону "Костяного духа"» удален из категории «Искусность костей»
  • Свойство закаливания Нечестивой клетки «+X% к эффективности замедления "Тлена"» заменено на «+X% к эффективности окоченения "Тлена"»

Совершенствование

Начальная панель

  • Хватка (заменяет «Сохранение»)
    • До: +200 к броне / +10 к интеллекту
    • После: (Хватка) +16% к урону особым противникам / +10 к интеллекту

Панель «Лидер секты»

  • Опека
    • До: -10% к урону, получаемому прислужниками / +10 к интеллекту
    • После: +15% к критическому урону прислужников / +10 к интеллекту

Исполинское чудовище

  • Уродливое творение
    • До: +14% к броне голема / +10 к интеллекту
    • После: +10% к урону прислужников / +10 к интеллекту

Панель «Пожирание плоти»

  • Рваные раны (заменяет «Эрудита»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
    • После: (Рваные раны) +10% к урону / +10 к интеллекту
  • Эрудит (заменяет «Добивание слабых»)
    • До: +35% к урону мощных умений / +2,5% к скорости атаки
    • После: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья

Запах смерти

  • Бешенство (заменяет «Сохранение»)
    • До: +100 к броне / +10 к интеллекту
    • После: (Бешенство) +10% к урону / +10 к интеллекту
  • Крах
    • До: +35% к урону мощных умений / +15% к критическому урону
    • После: -4% к урону от уязвимых противников / +20 к броне

Панель «Пересаженная кость»

  • Эрудит (заменяет «Упорство»)
    • До: +4% к максимальному запасу здоровья / +100 к броне
    • После: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья
  • Отвердение
    • До: +15% к критическому урону умений «Костей» / +10% к урону умений «Костей»
    • После: +20 к броне / -4% к урону от уязвимых противников
  • Осколок (заменяет «Эрудита»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
    • После: (Осколок) +15% к критическому урону умений «Костей» / +10 к интеллекту

Панель «Кровь рождает кровь»

  • Агрессивность (заменяет «Кровопийцу»)
    • До: +5% к исцелению от сфер крови / +10 к интеллекту
    • После: (Агрессивность) +12,5% к урону при высоком уровне здоровья / +10 к интеллекту
  • Кровопийца (заменяет «Агрессивность»)
    • До: +45% к подавляющему урону / +10% к урону
    • После: (Кровопийца) +5% к исцелению от сфер крови / +4% к максимальному запасу здоровья

Панель «Кровавая баня»

  • Защищенное наступление
    • До: +10% к урону при укреплении / +6,5% к укреплению
    • После: -4% к получаемому урону при укреплении / +6,5% к укреплению
  • Лекарство
    • До: +4% к получаемому исцелению / +10 к интеллекту
    • После: +45% к подавляющему урону / +10 к интеллекту

Панель «Иссушение»

  • Гложущая тьма (заменяет «Сумрак»)
    • До: +10% к сопротивлению темной магии / +10 к интеллекту
    • После: (Гложущая тьма) +10% к урону противникам, получающим периодический урон от темной магии / +10 к интеллекту
  • Сумрак (заменяет «Гложущую тьму»)
    • До: +10% к урону противникам, получающим периодический урон от темной магии / +16% к урону особым противникам
    • После: (Сумрак) +10% к сопротивлению темной магии / +20 к броне

Разбойник

Умения

Усиленный блуждающий клинок

  • До: пока действует «Блуждающий клинок», ваша скорость передвижения повышается на 20%.
  • После: пока действует «Блуждающий клинок», ваша скорость передвижения повышается на 20%. Когда вы проходите сквозь противников, время действия обновляется.

Фундаментальный блуждающий клинок

  • До: когда вы проходите сквозь противников во время действия «Блуждающего клинка», время действия умения обновляется. Когда вы проходите сквозь противников 3 раза, следующий «Блуждающий клинок» вызывает у противников головокружение на 2 сек.
  • После: когда вы применяете любое умение, кроме «Блуждающего клинка», ваш следующий «Блуждающий клинок» усиливается и наносит на 100%[x] больше урона.

Упорядоченный шаг сквозь тень

  • До: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, он оглушает его на 2 сек., а время восстановления этого умения сокращается на 3 сек.
  • После: «Шаг сквозь тень» наносит на 200%[x] больше урона. Когда вы применяете «Шаг сквозь тень», его время восстановления сокращается на 3 сек.

Маскировка

  • Теперь также дает беспрепятственность.

Коварная маскировка

  • До: умение, снимающее состояние маскировки, всегда делает противников уязвимыми на 6 сек.
  • После: умение, снимающее состояние маскировки, всегда наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.

Ответная маскировка

  • До: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон.
  • После: «Маскировка» повышает вероятность уклонения на 10%, а прибавку к скорости передвижения — до 60%[+]. Время действия эффекта — 5 сек.

Первородное темное отражение

  • До: вы получаете неудержимость на 5 сек. после призыва темного отражения.
  • После: вы получаете незаметность и неудержимость на 5 сек. после призыва темного отражения.

Смертоносная ловушка

  • Базовый эффект: когда «Смертоносная ловушка» убивает противника, ее время восстановления сокращается на 10 сек.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • До: когда «Смертоносная ловушка» убивает противника, ее время восстановления сокращается на 12 сек.
  • После: если противники сопротивляются притягиванию «Смертоносной ловушки», они получают еще 120% обычного урона «Смертоносной ловушки».

Град стрел

  • Базовый эффект: первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.

Неотвратимый град стрел

  • До: первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
  • После: «Град стрел» наносит на 40%[x] больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.

Пассивные эффекты

Мастер оружия

  • Новое описание: «Ваши атаки усиливаются в зависимости от типа оружия».

Ближний бой

  • Теперь урон увеличивается на 15% от бонуса к урону находящимся вблизи противникам, а не на 10% бонуса к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля.

Выброс адреналина

  • Бонус к скорости восстановления энергии во время движения увеличен с 5/10/15% до 7/14/21%.

Сила движения

  • Теперь эффект увеличивает урон от базовых умений вдобавок к умениям категорий «Ловкость» и «Уловки».

Жестокая расправа

  • До: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий 62% урона цели и окружающим противникам. Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120%[x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
  • После: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 50% вызывает взрыв, наносящий [80% урона от оружия] урона цели и окружающим противникам. Урон от «Жестокой расправы» увеличивается на 120%[x] от бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.

Импульс

  • Теперь учитывает поддерживаемые умения категории «Головорез».
  • Теперь эффекты теряются только при применении умений категории «Стрелок».

Легендарные аспекты

Аспект истинного зрения

  • До: вы наносите противникам с меткой внутреннего зрения на 70-100% больше критического урона.
  • После: вы наносите противникам с меткой внутреннего зрения на 70-100% больше критического урона. Когда шкала внутреннего зрения заполнена, вы наносите на 21-30%[x] больше урона.

Стойкий атакующий

  • Теперь повышает сопротивление при применении «Маскировки», а не при выходе из состояния незаметности.

Омерзительная измена

  • До: когда умение категории «Ловкость» наносит урон противнику с головокружением, вы становитесь незаметны на 4 сек. Когда вы выходите из состояния незаметности, ваша вероятность уклонения повышается на 5-15% на 2 сек.
  • После: когда вы применяете умение категории «Ловкость», а затем наносите противнику прямой урон умением другой категории, вы получаете незаметность на 2 сек. Когда вы выходите из состояния незаметности, ваша вероятность уклонения повышается на 10-18% на 2 сек.

Авантюристский

  • Теперь, когда вы выходите из состояния незаметности с помощью «Шага сквозь тень», гранаты падают рядом с вашей целью.

Закаливание

Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.

Усиления ловушек

  • +X% к вероятности, что «Шипы» не израсходуют заряд
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Смертоносной ловушки»
  • +X% к времени действия «Ловушки с ядом»

Базовые усиления: разбойник

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Колющего удара» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Пронзателя сердец» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Стрелы силы» дважды

Основные усиления: разбойник

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Шквального огня» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Скоростной стрельбы» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Пробивающего выстрела» дважды

Усиления изворотливости

  • +X% к вероятности, что «Шквал» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Танца с кинжалами» дважды
  • «Живительный удар» наносит ближайшим противникам +X% урона
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Рывка»

Усиления ассасина

  • «Шаг сквозь тень» наносит ближайшим противникам +X% урона
  • +X% к вероятности удвоенного урона «Блуждающего клинка»
  • +X% к вероятности, что «Вонзающиеся клинки» поразят цель дважды
  • +X% к вероятности выпустить волны «Града стрел» дважды

Другие изменения системы закаливания:

  • Свойство, увеличивающее урон от «Ослепляющего дыма», удалено из рецепта «Мастерство: уловки».

Совершенствование

Символ «Хитрость»

  • Теперь бонус к урону распространяется на боссов.

Начальная панель

  • Беззаконник (заменяет «Беззаконие»)
    • До: +200 к броне / +10 к ловкости
    • После: (Беззаконник) +16% к урону особым противникам / +10 к ловкости

Панель «Потусторонний дар»

  • Насыщатель
    • До: +15% к урону насыщенных умений / +10% к нефизическому урону
    • После: +3% к сопротивлению всем стихиям / +20 к броне
  • Отвар (заменяет «Дозировку»)
    • До: +4% к исцелению от зелий / +10 к ловкости
    • После: (Отвар) +10% к нефизическому урону / +10 к ловкости

Панель «Профессиональные приемы»

  • Хирург (заменяет «Беззаконие»)
    • До: +100 к броне / +10 к ловкости
    • После: (Хирург) +10% к урону / +10 к ловкости
  • Приют (заменяет «Разгром)
    • До: +15% к критическому урону / +10% к физическому урону
    • После: (Приют) +20 к броне / +4% к максимальному запасу здоровья

Панель «Грязный прием»

  • Мастер (заменяет «Плутовство»)
    • До: -6% к урону от замедленных противников / +10 к ловкости
    • После: (мастер) +10% к урону уязвимым противникам / +10 ловкости
  • Девиантность (заменяет «Угнетение»)
    • До: +15% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля / +15% к критическому урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
    • После: (Девиантность) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к максимальному запасу здоровья

Панель «Смертельная засада»

  • Ловушка (заменяет «Коварство»)
    • До: -4% к урону от противников в ловушках / +10 к ловкости
    • После: (Ловушка) +15% к критическому урону / +10 к ловкости
  • Коварство (заменяет «Истребителя»)
    • До: +100 к брону / +4% к исцелению от зелий
    • После: (Коварство) -4% к урону от противников в ловушках / +3% к сопротивлению всем стихиям

Панель «Инстинкт Лейраны»

  • Значимость (заменяет «Ложный выпад»)
    • До: +12,5% к урону на 4 сек. после уклонения / +10 к ловкости
    • После: (Значимость) +14% к урону основных умений / +10 к ловкости
  • Наказание (заменяет «Терпимость»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к ловкости
    • После: (Наказание) +10% к физическому урону / +10 к ловкости
  • Прицел (заменяет «Разборчивость»)
    • До: +12,5% к урону на 4 сек. после уклонения / +16% к урону особым противникам
    • После: (Прицел) +14% к урону основных умений / +16% к урону особым противникам

Панель «Никаких свидетелей»

  • Освобождение (заменяет «Обучение»)
    • До: +4% к максимальному запасу здоровья / +10 к ловкости
    • После: (Освобождение) +35% к урону мощных умений / +10 к ловкости
  • Обучение (заменяет «Крах»)
    • До: +35% к урону мощных умений / +15% к критическому урону
    • После: (Обучение) +4% к максимальному запасу здоровья / +10% к сопротивлению яду

Панель «Игра на слабостях»

  • Горе (заменяет «Дозировку»)
    • До: +4% к исцелению от зелий / +10 к ловкости
    • После: (Горе) +16% к урону особым противникам / +10 к ловкости
  • Воскрешение (заменяет «Охотника-убийцу»)
    • До: +16% к урону особым противникам / +14% к скорости передвижения на 4 сек. после убийства особого противника
    • После: (Воскрешение) +4% к получаемому исцелению / +20 к броне

Панель «Хитрый маневр»

  • Основы (заменяют «Беззаконие»)
    • До: +100 к броне / +10 к ловкости
    • После: (Основы) +10% к урону / +10 к ловкости
  • Беззаконие (заменяет «Основы»)
    • До: +35% к урону базовых умений / +10% к урону
    • После: (Беззаконие) +20 к броне / +4% к максимальному запасу здоровья

Волшебник

Умения

Усиленные электрические разряды

  • Взрыв электрического разряда теперь также поражает изначальную цель вдобавок к ближайшим противникам.

Усиленный огненный шар

  • До: при применении «Огненного шара» радиус действия увеличивается на 50%.
  • После: при применении «Огненного шара» радиус действия увеличивается на 50%, а пораженные противники получают 10% дополнительного урона от горения за 6 сек.

Чары «Цепной молнии»

  • Время восстановления сокращено с 4 до 1 сек.

Чары «Гидры»

  • Время действия увеличено с 5 до 10 сек.

Чары «Грозовой плети»

  • Время действия эффекта оглушения увеличено с 0,5 сек. до 1 сек.

Чары «Испепеления»

  • Время восстановления сокращено с 14 до 8 сек.

Пассивные эффекты

Нескончаемое сожжение

  • До: получаемый противниками урон от горения увеличивается раз в секунду, пока они горят. Максимальная прибавка к урону — 5%[x] за 5 сек.
  • После: вы наносите на 6/12/18%[x] больше урона от горения. Если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, бонус к урону от горения увеличивается до 25/50/75%[x].

Мастер колдовства

  • Теперь эффект суммируется только до 30 раз. Описание обновлено для уточнения.

Легендарные аспекты

Аспект крепнущей бури

  • До: пока вы защищены барьером, вы наносите на 15-30% больше урона уязвимым противникам.
  • После: во время действия «Ледяного доспеха» наносимый вами урон увеличивается на 15-35%. Этот бонус увеличивается еще на 15% против замороженных противников.

Аспект жадного пламени

  • До: вы наносите на 30-45%[x] больше урона от горения противникам, у которых осталось менее 50% здоровья. Если объем периодического урона, который должен получить противник, превышает его максимальный запас здоровья, вы наносите цели на 70-100%[x] больше урона от горения.
  • После: получаемый противниками урон от горения увеличивается на 6%[x] раз в секунду, пока они горят. Максимальная прибавка к урону — 30%[x] за 5 сек. Кроме того, вы наносите на 10-30%[x] больше урона от горения противникам, у которых осталось менее 50% здоровья.

Аспект конца света

  • Теперь обрушивает больше метеоритов.

Метеориты от аспекта конца света и аспекта расколотых звезд теперь стабильно падают на противников, находящихся рядом с основной целью, или близко к ним.

Уникальные предметы

Переливчатое кольцо Тал Раши

  • До: когда вы наносите урон разными стихиями, ваш урон увеличивается на 10-15% на 4 сек. за каждую стихию. Максимальный бонус: 40-60%. При нанесении урона от стихий время действия бонусов обновляется.
  • После: когда вы применяете умение категории «Пиромантия», «Шок» или «Мороз», наносимый вами урон увеличивается на 10-25% на 5 сек. Эффект суммируется по одному разу за каждую стихию. Когда вы применяете умение повторно, время действия всех бонусов обновляется, если перед этим вы применяли умение другой стихии.

Осевой проводник

  • Свойство «+X% к вероятности выпустить снаряды "Цепной молнии" дважды» заменено на «+X% к вероятности, что "Цепная молния" поразит цель дважды»

Перчатки проповедника

  • Описание эффекта изменено, но принцип действия остался прежним.
  • До: «Огненный шар» теперь движется, отскакивая от земли и взрываясь при каждом приземлении. Взрыв «Огненного шара» наносит на 30-0% меньше урона.
  • После: «Огненный шар» теперь движется, отскакивая от земли и взрываясь при каждом приземлении. Взрыв «Огненного шара» наносит 70-100% обычного урона.

Закаливание

Для всех рецептов закаливания оружия добавлены следующие характеристики.

Усиления пиромантии

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Стрелы огня» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Огненного шара» дважды
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Метеорита»

Усиления пиромантии — огненные

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Испепеления»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Стены огня»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Метеорита»

Усиления мороза — морозные

  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Снежной бури»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Ледяного шипа»
  • +X% к вероятности удвоенного урона от «Глубокой заморозки»

Усиления мороза

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Ледяной стрелы» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Морозной сферы» дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Осколков льда» дважды

Усиления колдовства

  • +X к количеству голов гидр при применении умения
  • +X% к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды
  • +X% к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды
  • +X% к вероятности, что «Фамилиар» поразит цель дважды

Усиления шока — Статический разряд

  • +X% к вероятности, что «Телепортация» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности второго удара «Грозовой плетью»
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Электрических разрядов» дважды

Усиления шока — Стремительный скачок

  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Искры» дважды
  • +X% к вероятности, что «Цепная молния» поразит цель дважды
  • +X% к вероятности выпустить снаряды «Шаровой молнии» дважды

Другие обновления системы закаливания:

  • Свойства, увеличивающие область действия «Испепеления», «Метеорита» и «Стены огня» удалены из рецепта «Усиления пиромантии»
  • Свойства, увеличивающие урон от «Снежной бури» и «Ледяного шипа», удалены из рецепта «Искусность мороза»
  • Свойство, увеличивающее урон от «Телепортации», удалено из рецепта «Искусность шока»
  • Свойство, повышающее вероятность выпустить снаряды «Цепной молнии» дважды, заменено на свойство, повышающее вероятность, что «Цепная молния» поразит цель дважды
  • Свойство, увеличивающее область действия «Кольца телепортации», перенесено из рецепта «Усиления шока — Статический разряд» в новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника»
  • Свойство, увеличивающее область действия «Кольца льда», перенесено из рецепта «Контроль волшебника» в новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника»
  • Свойство, увеличивающее область действия «Снежной бури», перенесено из рецепта «Усиления мороза» в новый рецепт категории «Поддержка» — «Развитие волшебника»
  • Свойство, увеличивающее урон от умений категории «Колдовство», заменено на свойство, увеличивающее урон от «Фамилиара», в рецепте категории «Атака» — «Искусность колдовства»
  • Свойство, увеличивающее периодический урон от огня, удалено из рецепта «Искусность пиромантии»
  • Свойство, повышающее вероятность удачного удара «Фамилиара», добавлено в рецепт категории «Поддержка» — «Удача колдовства»

Совершенствование

Начальная панель

  • Ученье (заменяет «Эрудита»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
    • После: (Ученье) +16% к урону особым противникам / +10 к интеллекту

Панель «Опаляющий жар»

  • Взрывоопасность (заменяет «Пепел»)
    • До: +10% к сопротивлению огню / +10 к интеллекту
    • После: (Взрывоопасность) +15% к критическому урону / +10 к интеллекту
  • Заживление ран
    • До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
    • После: +4% к исцелению от зелий / +25 ед. здоровья каждые 5 сек.
  • Пепел (заменяет «Пиромантию»)
    • До: +10% к урону от огня / +10% к периодическому урону от огня
    • После: (Пепел) +10% к сопротивлению огню / +25 ед. здоровья каждые 5 сек.

Панель «Пылающий инстинкт»

  • Защитные меры
    • До: -6,5% к урону от особых противников / +100 к броне
    • После: -6,5% к урону от особых противников / +20 к броне
  • Тлеющие угли (заменяют «Добивание слабых»)
    • До: +35% к урону мощных умений / +2,5% к скорости атаки
    • После: (Тлеющие угли) -5% к урону от горящих противников / +4% к получаемому исцелению
  • Взрывоопасность (заменяет «Тлеющие угли»)
    • До: -5% к получаемому урону / +10 к интеллекту
    • После: (Взрывоопасность) +15% к критическому урону / +10 к интеллекту

Панель «Смерть во льдах»

  • Милость стихий (заменяет «Окоченение»)
    • До: +10% к сопротивлению льду / +10 к интеллекту
    • После: (Милость стихий) +10% к нефизическому урону / +10 к интеллекту

Панель «Ледопад»

  • Стужа (заменяет «Криомантию»)
    • До: +10% к урону от холода / +4% к окоченению
    • После: (Стужа) -6% к урону от окоченевших противников / +4% к максимальному запасу здоровья
  • Криомантия (заменяет «Стужу»)
    • До: -6% к урону от окоченевших противников / +10 к интеллекту
    • После: (Криомантия) +10% к урону от холода / +10 к интеллекту

Панель «Всплеск энергии»

  • Переполнение
    • До: +15% к урону оглушенным противникам / +16% к урону особым противникам
    • После: +10% к сопротивлению молнии / +20 к броне
  • Электро
    • До: +10% к сопротивлению молнии / +10 к интеллекту
    • После: +10% к урону уязвимым противникам / +10 к интеллекту

Панель «Бесконечный проводник»

  • Сопротивление шоку (заменяет «Заживление ран»)
    • До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
    • После: (Сопротивление шоку) +10% к сопротивлению молнии / +4% к максимальному запасу здоровья
  • Укрытие (заменяет «Охотника-убийцу»)
    • До: +16% к урону особым противникам / +14% к скорости передвижения на 4 сек. после убийства особого противника
    • После: (Укрытие) +4% к максимальному запасу здоровья / +20 к броне
  • Опустошенность (заменяет «Электро»)
    • До: +10% к сопротивлению молнии / +10 к интеллекту
    • После: (Опустошенность) +17% к критическому урону / +10 к интеллекту

Панель «Призыватель стихий»

  • Хранитель стихий (заменяет «Эрудита»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
    • После: (Хранитель стихий) +10% к нефизическому урону / +10 к интеллекту
  • Сопротивляемость (заменяет «Хранителя стихий»)
    • До: +10% к нефизическому урону / +3% к сопротивлению всем стихиям
    • После: (Сопротивляемость) +3% к сопротивлению всем стихиям / +20 к броне

Панель «Мастер чар»

  • Тактика (заменяет «Эрудита»)
    • До: +3% к сопротивлению всем стихиям / +10 к интеллекту
    • После: (Тактика) +16% к урону особым противникам / +10 к интеллекту
  • Загрубелость (заменяет «Стихии»)
    • До: +10% к нефизическому урону / +4% к максимальному запасу здоровья
    • После: (Загрубелость) +20 к броне / +4% к максимальному запасу здоровья
  • Благословение (заменяет «Заживление ран»)
    • До: +4% к исцелению от зелий / +10 ед. здоровья в секунду
    • После: (Благословение) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению

Изменения святилищ

Эффекты следующих святилищ теперь изменяются в зависимости от урона от оружия, аналогично умениям.

    • Орудийное святилище
    • Святилище взрывной волны
    • Святилище-проводник

Изменения добычи

Каждый уникальный предмет теперь находится в списке добычи только одного босса.

  • Из списка добычи Грегуара удалены следующие предметы:
    • Варвар
      • Шедевр Рамаладни
      • Клятва Древних
    • Друид
      • Кольцо Мьельнир
    • Некромант
      • Кираса кровавого мастера
    • Разбойник
      • Сила ветра
    • Волшебник
      • Перчатки проповедника
  • Из списка добычи лорда Зира удалены следующие предметы:
    • Варвар
      • Ярость Харрогата
      • Захваты Гора-разорителя
    • Друид
      • Ликование безумного волка
      • Молитва Василия
      • Великий посох старой ведуньи
    • Некромант
      • Лик бессмертия
      • Наголенники пустой гробницы
    • Разбойник
      • Глаза в темноте
      • Хватка тени
      • Небесный охотник
    • Волшебник
      • Нагрудник ледяного сердца
      • Посох бесконечного неистовства
      • Облачение бесконечности
    • Все классы
      • Наголенники покаяния
      • Тесак Мясника
  • Из списка добычи чудовища во льду удалены следующие предметы:
    • Варвар
      • 100 000 шагов
      • Упоение боем
      • Багряные поля
    • Друид
      • Ненасытная ярость
      • Охотничий зенит
      • Растущая луна
    • Некромант
      • Вой из глубин
      • Подвеска Вестника Смерти
      • Бескровный крик
    • Разбойник
      • Осуждение
      • Слово Хакана
    • Волшебник
      • Фамильное наследие Эсу
      • Посох Лам Эсена
    • Все классы
      • Обжигающий холод
      • Объятия Матери
  • Добавленные предметы:
    • Теперь некроманты могут получить тесак Мясника за победу над Грегуаром.
  • Перенесенные предметы:
    • Кольцо Мьельнир перенесено из списка добычи Грегуара в список добычи лорда Зира.

Интерфейс и удобство игры

  • На значке, отмечающем наличие непотраченных очков умений/совершенствования, теперь отображается количество непотраченных очков.
  • Описания подземелий на карте обновлены и теперь более ясно передают информацию.
  • Добавлены новые настройки в меню «Игровой процесс», позволяющие не отображать определенные объявления и предупреждения, такие как «Недостаточно маны».
  • Звук, воспроизводящийся при прибытии в закрепленную точку назначения, сделан более заметным.
  • Теперь игроки могут включать смешанный способ выбора цели. Эта новая функция действует, когда отключено перемещение к курсору, и позволяет нацеливаться на объекты, с которыми можно взаимодействовать, в зависимости от их близости. Это поможет игрокам выбирать нужные предметы в ситуациях, когда на них трудно или неудобно наводить курсор.

Прочее

  • Максимальное количество персонажей увеличено с 12 до 13.
  • Вероятность уклонения больше нельзя повысить до 100% никакими способами. Бонусы к вероятности уклонения от некоторых аспектов больше не суммируются, а перемножаются, аналогично обычным модификаторам вероятности уклонения.
  • Череда испытаний будет недоступна в 6-м сезоне, пока игроки будут осваиваться с изменениями баланса, внесенными с появлением наследников духов и другими изменениями игровых систем.

Исправления неполадок

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было уменьшить получаемый урон на 100% с помощью умений «Боевой азарт» и «Утробный рев» чрезмерно высокого уровня.

Комментарий разработчиков: это было возможно сделать только в вечном игровом мире, поскольку рецепт закаливания, повышающий уровень этих умений, был удален в сезоне инфернальных орд. Теперь эти пассивные умения уменьшают получаемый урон максимум на 80% на 20-м уровне.

  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было применить «Прыжок» повторно, пока анимация предыдущего «Прыжка» не завершится.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пыльный дьявольский аспект мог срабатывать слишком часто при отмене применения «Вихря».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Зова Древних» было указано больше наносимого урона, чем эта способность наносила на самом деле.

Комментарий разработчиков: в качестве компенсации мы скорректировали урон от «Зова Древних». Теперь урон от этой способности стал немного меньше для варваров низкого уровня и немного больше для варваров высокого уровня с более мощным снаряжением.

  • Исправлена неполадка, в результате которой описание «Воодушевляющего клича» не обновлялось после того, как персонаж изучал «Тактический воодушевляющий клич».

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой усиления «Ясности» и «Бдительности» могли неожиданно исчезнуть.
  • Исправлена неполадка, в результате которой заразный аспект сокращал время восстановления «Звериного бешенства» на разную величину против боссов и особых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой усиление «Железного меха» сохранялось, если игрок переключался между Ненасытной яростью и Ликованием безумного волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к времени действия «Ядовитой лозы» учитывались не во всех описаниях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к урону «Разряда молнии» учитывались не во всех описаниях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект громогласного усиления не давал ресурс при использовании «Кровавого воя».
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект мелькающего зверя не наносил дополнительный урон целям, отравленным «Ядовитой лозой».

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови не исчезали после гибели некроманта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект обнаженной плоти не давал эссенцию при убийстве уязвимого противника умением костей.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от легендарного узла «Смертельная засада» мог распространяться на некритический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» в сочетании с Поцелуем негодяя не пробивала стены «Леденящего ветра».

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой модификатор урона от «Разрушительного огненного шара» суммировался, а не перемножался.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект гравитации не усиливал чары «Шаровой молнии» корректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой искрящиеся заряды энергии не исчезали после гибели волшебника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Снежная буря мага» не увеличивала время действия «Снежных бурь», примененных за счет соответствующих чар.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ускользание с помощью чар «Телепортации» не всегда вызывало срабатывание эффекта искроступов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вероятность того, что «Искрящийся заряд энергии» поразит дополнительные цели, инвертировалась. Т.е., при вероятности 70% эффект срабатывал чаще, чем при вероятности 90%. А при вероятности 100% эффект не мог сработать вовсе (как говорится, в 100% случаев оно работает в 0% случаев).
  • Исправлена неполадка, в результате которой активные «Цепные молнии» с Осевым проводником не исчезали после гибели волшебника.

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи низкого уровня не могли получить эпохальные уникальные предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект периодического урона от лика Андариэль не срабатывал, если монстр находился слишком далеко.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект ненасытной ярости не всегда восполнял ресурс.
  • Исправлена неполадка, в результате которой благословения Йен мог сработать при сборе нестабильной крови, призванной аспектом кипящей крови.
  • Исправлена неполадка, в результате которой набедренные щитки рассвета не повышали сопротивление стихиям, когда игрок получал периодический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задача на убийство инфернального мучителя в Тур Дулре не завершалась корректно, если убить Балгемота слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить задание «Глубины отчаяния», если убить Демотата слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разговор с NPC в ходе побочных заданий мог снять эффект благовоний.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники с эффектами, срабатывающими после гибели, такие как раздутые исчадия, могли задержать завершение волны в ходе события «Последний из выживших».
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойство босса в Яме «Вампир» не появлялось на 31-м уровне Ямы и выше.
  • Исправлена неполадка, в результате которой следующие защитные и вспомогательные аспекты нельзя было запечатлеть на щитах.
    • Аспект вороватой поступи
    • Аспект крепкого сердца
    • Обволакивающий аспект
    • Аспект контузящих ударов
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось продолжить прохождение крепости «Ониксовая башня».

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой названия предметов во вкладке «Трансмутация» отображались нестабильно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Топота» не отображались модификаторы от «Усиленного топота» и «Тактического топота».
  • Исправлена неполадка, в результате которой поиск в «Кодексе силы» по ключевому слову «Ловушка» не находил взрывной хватающий аспект и диверсантский аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой поиск в «Кодексе силы» по ключевому слову «Яд» не находил аспект взрывающихся токсинов и ядовитый алхимический аспект.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у предметов для призыва боссов были разные описания в сумке и в меню призыва.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях разных эффектов прислужники некроманта выделялись нестабильно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой аспект громогласного усиления был по-прежнему отмечен как аспект отголосков ярости в списке аспектов испытания исследователя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект удачного удара Обжигающего холода, замораживающий противников, не отображался в характеристиках персонажа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой поиск в «Кодексе силы» по ключевым словам не находил некоторые аспекты.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для медицинских заметок, принадлежавших ведьме в Алькарне, не отображалась метка задания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой общий запас здоровья мог отображаться ниже или выше максимального запаса здоровья при использовании свойств, увеличивающих максимальный запас здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой метка задания прекращала отображаться после того, как игрок убегал от напуганных паломников в ходе задания «Дорога во тьму».

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой становилось невозможно бросить предметы на землю после того, как персонаж использовал тайник, сидя на стуле.
  • Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение производительности, стабильности и качества графики.

К началу

Следующая статья

Главные новости