Описание обновления 1.5.0 для Diablo IV
Версия #56339 (PC) — 6 августа 2024 г.
Главные изменения с PTR
Комментарий разработчиков: спасибо всем, кто защищал Санктуарий на PTR и отправлял нам отзывы. Мы перечислили самые важные изменения и исправления, которые были внесены на основе отзывов игроков. После этого раздела приведен полный список изменений, которые будут добавлены в сезоне инфернальных орд.
Примечание: дополнительные изменения, подготовленные после завершения тестирования на PTR, отмечены красным цветом.
Изменения в игре
Инфернальные орды
- Добавлены особые звуковые сигналы для начала и окончания каждой волны.
- Количество волн скорректировано.
- Уровни 1–3: 6 волн
- Уровни 4–5: 7 волн
- Все остальные уровни остались без изменений.
- Продолжительность каждой волны сокращена до 60 сек.
- Количество монстров в целом увеличено.
- Запас здоровья членов совета и других боссов уменьшен.
- Инфернальные компасы теперь встречаются чаще, а число их источников увеличено.
- Компасы 4–5-го уровня можно получить в кошмарных подземельях высокого уровня.
- Компасы 4–8-го уровня можно получить во время прохождения Ямы высокого уровня.
- Компасы 4–8-го уровня с небольшой вероятностью можно получить во время отражения Адского натиска, а также из сундуков шепота после того, как вы пройдете кошмарные подземелья или Яму соответствующего уровня. (К примеру, вы сможете получить компасы 4-го и 5-го уровня за Адский натиск и тайные поручения после прохождения кошмарных подземелий 75-го и 100-го уровня соответственно.)
- Инфернальные компасы теперь можно изготовить у оккультиста, используя забытые души и порошок печатей. Кроме того, компасы теперь можно разобрать, чтобы получить порошок печатей.
- Вероятность получения компаса в этом режиме повышена.
- Награды из сундуков значительно улучшены, а стоимость открытия сундуков снижена.
- Вероятность получения свитков Бездны повышена.
- В список добычи добавлены обычные травы и дыхание ангела. Вероятность получения призм-рассеивателей снижена.
- За победу над советом теперь можно гарантированно получить дополнительный эфир, количество которого зависит от уровня.
- За уничтожение штурмовиков (Shocktrooper), эфирных масс, адских охотников и шпилей души теперь можно получить больше эфира.
- Теперь питомцы могут подбирать находящийся на земле эфир.
Новые уникальные предметы и легендарные аспекты в сезоне инфернальных орд
Все классы
Уникальные предметы
Корона Люсиона (шлем)
- Свойства
- +[838-873] к максимальному запасу здоровья
- +[6-8]% к вероятности удачного удара
- +[32-40]% к сопротивлению темной магии
- -[6-8]% к времени восстановления умений
- Сила
- Каждое применение умения, которое расходует ресурс, увеличивает наносимый урон на [5-15]%[x] и повышает затраты ресурса на 30%[+] на 4 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Стойкая вера (перчатки)
- Свойства
- +[28-42] ко всем характеристикам
- +[638-873] к максимальному запасу здоровья
- -[6-8]% к времени восстановления умений
- +[16-25]% к получаемому исцелению
- Сила
- Когда вы получаете урон в объеме 40% максимального запаса здоровья за один раз, он вместо этого уменьшается на [10-30]%[x], откладывается и наносится постепенно за 2 сек.
Осколок Вератиэль (одноручный меч)
- Свойства
- +50% к урону
- +[28-42] ко всем характеристикам
- +[5-13] к максимальному запасу ресурса
- +[16-25]% к скорости базовых атак
- +[1-2] к уровню базовых умений
- Сила
- Базовые умения наносят на [50-200]%[x] больше урона, но расходуют на 25 ед. основного ресурса больше.
Дозор Раканот (обувь)
- Свойства
- + [12,5-18]% к скорости передвижения
- +[57-75]% к нефизическому урону
- +[26-35]% к сопротивлению всем стихиям
- -[6-8]% к времени восстановления умений
- Сила
- Когда вы применяете умение с временем восстановления, вокруг вас происходит взрыв, наносящий X ед. урона от огня.
Талисман Локрана (амулет)
- Свойства
- +25% к сопротивлению всем стихиям
- +[2-3]% ко всем характеристикам
- +[5-13] к максимальному запасу ресурса
- +[88-115]% к критическому урону
- +[8-10]% к сопротивлению всем стихиям
- Сила
- Вероятность критического удара ваших умений повышается на [0,10-0,40]%[+] за каждую единицу основного ресурса вплоть до [10-40]%[+]. Каждая единица ресурса после 100 вместо этого увеличивает критический урон на 0,2%[x].
Легендарные аспекты
Неизбежная участь
- Когда у противника, на которого действуют ваши эффекты периодического урона, остается меньше 35% здоровья, происходит взрыв, наносящий [200-350% урона от оружия].
Ненасытный
- Раз в [3,5-2] сек. находящиеся вдалеке противники притягиваются к вам и поражаются электричеством. Притянутые противники получают на 10% больше урона из всех источников в течение 3 сек. Эффект поражает одного противника не чаще раза в 5 сек.
Колкий
- Вы получаете [1,0-2,5] к показателю эффекта шипов при поддержании умения и в течение 3 сек. после поддержания.
Комментарий разработчиков: бонус к эффекту шипов зависит от силы предмета.
Вороватая поступь
- Потеряв в сумме 50% максимального запаса здоровья, вы готовитесь автоматически применить выбранное умение категории «Защита», «Уловки» или «Макабр» перед следующим получением урона. Эффект срабатывает не чаще раза в [45-30] сек. Не вызывает срабатывание умений категории «Подвижность».
Темный танец
- Раз в 5 сек., когда ваш уровень здоровья выше 60%, основные умения расходуют 0,15-0,2 ед. здоровья вместо основного ресурса. Умения, расходующие здоровье, наносят на 60-80% больше урона.
Медленная смерть
- Наносимый вами периодический урон увеличивается на [5-20]% за каждый эффект контроля, действующий на цель. Неудержимые противники и ошеломленные боссы автоматически получают от вас на [10-40]% больше периодического урона.
Крепкое сердце
- Когда вы теряете более 20% здоровья от одной атаки, вы получаете невосприимчивость на 2,5-4,0 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 60 сек.
Варвар
Уникальные предметы
Неразорванная цепь (амулет)
- Свойства
- +25,0% к сопротивлению всем стихиям
- +[12,5-18,0]% к скорости передвижения
- +[219,0-300,0%] к урону мощного умения
- -[13,5-22,5%] к времени восстановления умений (только для варваров)
- +[2-3] к умению «Боец арены» (только для варваров)
- Сила
- «Железная хватка» сокращает время восстановления «Круговорота стали» на [3,3-10,0] сек. Противники, пораженные «Круговоротом стали», наносят на [10-30]% меньше урона в течение 6 сек. (только для варваров).
Третий клинок (одноручный меч)
- Свойства
- +65% к урону противникам вблизи
- +[99-135] к силе
- +[1-2] ед. ярости при убийстве
- +[30-40]% к урону, наносимому уязвимым противникам
- +[57,5-80]% к урону от умений категории «Мастер оружия»
- Сила
- Умения категории «Мастер оружия» теперь также считаются основными. Они не требуют времени на восстановление, но расходуют ярость и наносят [50-70]% обычного урона. Затраты ярости на эти умения уменьшаются на 5 ед. за каждый дополнительный заряд, который мог быть у умения.
Легендарные аспекты
Палаческий
- Когда противник погибает от подавляющего урона, на его месте происходит землетрясение. Эффект срабатывает не чаще раза в 6 сек.
Оплот
- За каждые 10% недостающего здоровья получаемый вами урон уменьшается на 1-5%.
Управление гневом
- Пока у вас больше 40-55 ед. ярости, вы находитесь в состоянии берсерка, но при этом теряете 4 ед. ярости раз в сек.
Друид
Уникальные предметы
Василиск (посох)
- Свойства
- +130% к урону противникам, находящимся под действием эффектов контроля
- +[16-25]% к скорости атаки умений земли
- +[80-100]% к критическому урону
- +[125-170]% к физическому урону
- + [21-30]% к вероятности нанести критический удар оглушенным противникам
- Сила
- Когда умение земли в первый раз поражает противника, он каменеет на 3 сек. Эффект окаменения также наносит цели [4412-26 472] ед. физического урона.
Кольцо Мьельнир
- Свойства
- +10,0% к сопротивлению всем стихиям
- +[10,0%] к сопротивлению темной магии
- +[99-135] к силе воли
- +[6,0-8,0]% к вероятности критического удара
- + [16,0-25,0]% к скорости передвижения во время действия «Катаклизма»
- +[1-2] к умению «Нескончаемый ураган» (только для друида)
- Сила
- Пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на [X] [40-100]% больше урона.
Легендарные аспекты
Лунная ярость
- Убивая врагов, вы можете с вероятностью 5% призвать волка на 20-35 сек. Таким образом можно призвать до 3 волков.
- Кроме того, вы получаете +3 к уровню умения «Волки».
- В битвах с боссами для призыва должен сработать удачный удар.
Омолаживающий
- Когда у вас остается меньше 20 ед. духа, вы с вероятностью 15-30% полностью его восстанавливаете.
Духовный
- [10-17,5]% получаемого урона вместо этого распределяется между вашими питомцами. Ваши питомцы не могут умереть.
Некромант
Уникальные предметы
Мортакрукс (кинжал)
- Свойства
- +50% к урону
- +[126-180] к интеллекту
- +[98-125]% к критическому урону
- +[62,5-85]% к урону, наносимому уязвимым противникам
- +[3-5] к уровню умения «Обрезки плоти»
- Сила
- Когда ваше умение поглощает труп, вы с вероятностью [10-30]% создаете гниющего костяного симулякра, который движется к противникам, но не может атаковать. При смерти он взрывается и наносит ближайшим противникам 5514 ед. урона от темной магии.
- Этот эффект считается умением категории «Макабр».
Путь Траг'ула
- Свойства
- +[3] к максимальному запасу зарядов «Ускользания»
- +[1500-1750] к броне
- +[12,5-18,0]% к скорости передвижения
- -[13,0-17,5]% к времени восстановления умения «Костяная тюрьма» (только для некромантов)
- +[1-2] к уровню умений костей
- Сила
- Область действия «Костяной тюрьмы» увеличивается, и она выпускает в пойманных противников [10-30] костяных осколков. Каждый раз, когда костяные осколки попадают в противника, максимальный запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 10 сек. (только для некромантов).
Легендарные аспекты
Затененный
- Ваши прислужники наносят ближайшим противникам 25% ед. урона от темной магии в секунду. Враги продолжают получать этот периодический урон еще 2,0-5,0 сек. после того, как покинут область действия ауры.
Проклятая аура
- Вас окружает аура, которая автоматически поражает ближайших противников эффектами «Немощь» и «Железная дева» на 4 сек. Проклятие передается другим противникам каждые 0,2-2,5 сек.
Великий пир
- Прислужники расходуют 1 ед. эссенции в сек., но наносят на [30-45]% больше урона. Если прислужников нет, этот бонус переходит на вас и вы начинаете терять 5 ед. эссенции в сек.
Разбойник
Уникальные предметы
Умбракрукс (кинжал)
- Свойства
- +50% к урону
- +[76-90] к ловкости
- +[30-40]% к урону, наносимому уязвимым противникам
- -[7-9]% к времени восстановления умений категории «Уловки»
- +[2-3] к уровню умения «Прилив энергии»
- Сила
- Когда вы применяете умение категории «Уловки», на [3-8] сек. появляется теневой тотем, который отражает в ближайших противников 20% получаемого урона.
- Одновременно может существовать только 1 тотем. Его эффект считается уроном от умения категории «Ловушка».
Покров из Хандараса
- Свойства
- +[16-25]% [1,5] к скорости передвижения на 1,5 сек. после «Ускользания»
- +[57,0-75,0]% к нефизическому урону
- +[46,5-60,0]% к сопротивлению темной магии
- +[2-3] к умению «Теневая завеса» (только для разбойников)
- Сила
- «Теневая завеса» на 2 сек. дает невосприимчивость, но время восстановления «Ускользания» повышается на [9,0-3,0] сек. Если вы применяете ускользание во время действия «Теневой завесы», в исходной точке происходит взрыв, наносящий [3 426-10 278] ед. урона от темной магии и притягивающий противников (только для разбойников).
Легендарные аспекты
Истинное зрение
- Вы гарантированно наносите противникам с меткой внутреннего зрения критический урон, увеличенный на 70-100%.
Разящий холодом
- Базовые умения всегда насыщены силой холода. Урон окоченевшим и замороженным целям увеличивается на [5-20]%.
Подполье
- Повышает уровень умений категорий «Ловкость» и «Уловки» на [1-3].
Волшебник
Уникальные предметы
Осевой проводник
- Свойства
- +[13,5-22,5]% к вероятности выпустить снаряды «Цепной молнии» дважды (только для волшебников)
- -[10,5-15,0]% к получаемому урону
- +[23,5-32,5]% к скорости накопления и максимальному запасу ресурса
- +[2-3] к уровню умения «Цепная молния» (только для волшебников)
- Сила
- «Цепная молния» поочередно то вращается вокруг вас, то поражает до 3 противников. Когда молния возвращается, она расходует 6 ед. маны за каждую действующую «Цепную молнию». Израсходовав 66 ед. маны, молния взрывается, нанося [1887-7548] ед. урона от молнии. Действие «Цепной молнии» прекращается, если у вас остается недостаточно маны (только для волшебников).
Общий голос (уникальный посох)
- Свойства
- + 16% к вероятности удачного удара
- +[198-270] к интеллекту
- +[26-35]% к скорости атаки основных умений
- +[114-150]% к нефизическому урону
- +[2-4] к уровню базовых умений
- Сила
- Применяя основное умение, вы также выпускаете еще 2 стрелы огня, ледяных стрелы или искры в зависимости от стихий 2 последних использованных умений (кроме основных). Эти снаряды наносят на [30-90]%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
Зимний
- Замораживая противников, вы наносите им [150-300]% урона. Этот эффект считается уроном от умения категории «Мороз».
Встряхивающий
- Каждые [3,0-1,0] сек. вы ударяете ближайшего противника молнией, нанося ему [150% урона от оружия]. Этот эффект считается умением категории «Шок».
Зажигающий
- Когда вы применяете эффект «Горение» к еще не горящему врагу, он также получает [75-100% урона от оружия] ед. прямого урона от огня. Этот эффект считается уроном от умения категории «Пиромантия».
Общее
Комментарий разработчиков: мы получили много отзывов, в которых игроки упоминали, что подобное ограничение отрицательно сказывалось на взаимодействии игроков в группе и не было очевидно. Поэтому мы приняли решение снять его.
- «Игра на слабостях» больше не казнит любых противников вне зависимости от их уровня здоровья.
- До: удачный удар — прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 45% увеличивает наносимый урон на 1% на 25 сек. вплоть до 50%. По накоплении 50 эффектов бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших противников, кроме боссов.
- После: удачный удар — когда вы поражаете уязвимого противника, наносимый вами урон с вероятностью до 60% увеличивается на 1%[x] на 25 сек. Максимальный бонус – 25%[x]. По накоплении 25 эффектов бонус действует еще 6 сек., а затем исчезает.
- «Клыки Бьорнфанга» переработаны и переименованы. Их эффект отчасти стал базовым для «Катаклизма». Подробности приведены далее в соответствующих разделах.
- Повышена вероятность получения легендарных предметов за победу над монстрами выше 100-го уровня во время Адского натиска.
- Внесено множество других изменений, затрагивающих Адский натиск. Подробности приводятся ниже.
- Ранее только открывший Яму игрок получал материалы для обработки в полном объеме. Отменено ограничение, уменьшавшее количество материалов, получаемых другими участниками группы.
Исправления неполадок
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой «Двойной удар» не совершал дополнительные атаки при пятом применении, когда использовались перчатки «Два удара».
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Найти слабости» мог срабатывать от базовых умений при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэль».
- Исправлена неполадка, в результате которой корона Люсиона не давала эффектов при поддержании «Вихря».
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой урон «Ядовитой лозы» слишком сильно увеличивался при поражении нескольких противников.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта взрывающихся костей не увеличивался за счет сапог «Путь Траг'ула».
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые эффекты «Оглушающей гранаты» не действовали корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты «Передового шквала» и «Импульса» терялись при срабатывании удачных ударов и других эффектов при попадании.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, увеличивающее запас здоровья во время действия «Теневой завесы», не действовало.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, увеличивающее наносимый урон за каждую активную «Теневую завесу», давало слишком большую прибавку к урону.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, повышающее показатели сопротивления и максимального сопротивления после использования зелья здоровья, не повышало показатель максимального сопротивления.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Усиленные шипы» не увеличивал наносимый урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой вероятность удачного удара злопамятного аспекта была равна 10%, а не 25%.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Фундаментальный блуждающий клинок» не вызывал у целей головокружение после применения 3 эффектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты насыщенного «Передового шквала» не увеличивали его урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Злобы» суммировался, а не перемножался.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от «Усиленной теневой завесы» мог прекратить действовать при смене снаряжения.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное электрическое копье» не действовало корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное электрическое копье» слишком сильно повышало вероятность критического удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Великая цепная молния» не усиливала взрыв от «Осевого проводника».
- Исправлена неполадка, в результате взрыв от «Осевого проводника» наносил слишком мало урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Осевой проводник» не усиливал дополнительные разряды «Цепной молнии».
- Исправлена неполадка, в результате которой к амулетам нельзя было применить аспект стихийного прозрения.
- Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита» не работали корректным образом.
- Исправлена неполадка, в результате которой чары «Пламенного щита», полученные за счет аспекта жар-птицы, запускали время восстановления «Пламенного щита».
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой «Лазурная ярость» не замораживала противников и не наносила урон от холода, находясь в руках у друида или волшебника.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые из новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.
- Исправлена неполадка, в результате которой истерзанные дары не всегда содержали предметы на 1-м и 2-м уровне мира.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые рецепты закаливания могли быть утеряны после перехода к следующему сезону.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, дающие невосприимчивость, начинали восстанавливаться, когда их автоматическое срабатывание вызывали другие факторы, такие как ботинки «Благословение Йен».
- Исправлена неполадка, в результате которой с каждым воскрешением запас здоровья босса в Яме уменьшался.
- Исправлена неполадка, в результате которой монстры в Яме, не являющиеся боссами, могли получить эффект защиты от урона, действующий на боссов.
- Исправлена неполадка, в результате которой после победы над боссом Судией Матери не появлялись предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой Варшан мог не появиться.
Изменения в игре
Новые предметы и рецепты закаливания
Руководство по закаливанию для разбойников «Контроль алхимика» станет недоступно в обновлении 1.5.0. Оно снова появится в игре в обновлении 1.5.1.
Все классы
Рецепты закаливания
Искусность путешественника (атака)
- +X% к критическому урону
- +X% к урону, наносимому уязвимым противникам
- +X% к подавляющему урону
- +X% к урону от мощного умения
Варвар
Легендарные аспекты
Аспект ускоряющего импульса — передвижение
- Когда вы отбрасываете противника, ваша скорость передвижения повышается на 25–40% на 3 сек.
Рецепты закаливания
Искусность убийцы (атака)
- +X% к урону, наносимому уязвимым противникам
- +X% к урону, наносимому противникам с низким уровнем здоровья
- +X% к урону от кровотечения
Друид
Уникальные предметы
Кольцо Мьельнир — уникальное кольцо
- Пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100%[X] больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект безудержной дикости (передвижение)
- Когда вы применяете умение категории «Питомец», ваша скорость передвижения на 5 сек. повышается на 5–15% вплоть до 15–45%.
Рецепты закаливания
Эффективность мощных умений (ресурсы)
- -X% к времени восстановления «Катаклизма»
- -X% к времени восстановления «Раздирания»
- -X% к времени восстановления «Окаменения»
- -X% к времени восстановления «Ярости гризли»
Некромант
Уникальные предметы
Путь Траг'ула (уникальные сапоги)
- Область действия «Костяной тюрьмы» увеличивается, и она выпускает в пойманных противников 20–35 костяных осколков. Каждый раз, когда костяные осколки попадают в противника, максимальный запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 8 сек.
Легендарные аспекты
Аспект нечестивой связи (передвижение)
- Активное умение голема на 6 сек. создает между вами связь. Во время ее действия вы оба можете беспрепятственно проходить сквозь противников и получаете +25–40% к скорости передвижения.
Неумолимый жатвенный аспект (передвижение)
- При использовании «Отсечения» вы теперь совершаете рывок вперед и атакуете цель. Оно становится умением категории «Подвижность» и не расходует эссенцию, но восстанавливается в течение 7–22 сек.
Аспект ползучего тумана (передвижение)
- Сокращает время восстановления «Ускользания» на 20–35%.
- Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
Пленяющий духов аспект (атака)
- Когда костяной дух взрывается в «Костяной тюрьме», происходит еще один взрыв, наносящий 40–70% обычного урона.
- «Костяной дух» в первую очередь поражает врагов в «Костяной тюрьме».
Рецепты закаливания
Стена некроманта (защита)
- Бонус к уровню «Некротического панциря»
- Бонус к уровню «Иссушения жизненной силы»
- Уменьшение урона, наносимого прислужникам
- Бонус к вероятности получить укрепление в объеме 3% максимального запаса здоровья после атаки прислужника
Разбойник
Уникальные предметы
Покров из Хандараса (уникальный нагрудник)
- «Теневая завеса» на 3 сек. дает невосприимчивость, но время восстановления «Ускользания» повышается на 3–9 сек. Если вы применяете ускользание во время действия «Теневой завесы», в исходной точке происходит взрыв, наносящий урон от темной магии и притягивающий противников.
Легендарные аспекты
Аспект бесформенных отваров (передвижение)
- Когда вы используете зелье здоровья, ваша скорость передвижения повышается на 35–50% на 3 сек. Когда вы перемещаетесь на
3020 м, рядом с вами появляется зелье здоровья.
Рассекающий энергией аспект (ресурсы)
- Удачный удар: поражая противника, умения категории «Подвижность» с вероятностью 15–30% полностью восстанавливают вашу энергию. Максимальный запас энергии увеличивается на
10–2515–30 ед.
Аспект железного дождя (атака)
- «Ослепляющий дым» с вероятностью 35–50% обрушивает на место своего попадания град стрел, наносящий физический урон за 3 сек. Ваш «Град стрел» непрерывно делает находящихся в нем противников уязвимыми.
Безудержный бандитский аспект (атака)
- «Шквал» наносит на
15–30%25–40% больше урона и при каждом попадании с вероятностью 20% оглушает цели на 3 сек.
Погрязший стрелковый аспект (поддержка)
- «Шипы» превращаются в умение стрелка. Теперь они время от времени запускают 5–20 пронзающих кинжалов, каждый из которых наносит урон от темной магии и дает эффект уязвимости на 3 сек.
Рецепты закаливания
Мастерство: уловки
- Бонус к урону от «Ослепляющего дыма»
- Увеличенный размер «Ослепляющего дыма»
- Бонус к урону от каждой тени «Теневой завесы»
- Бонус к урону от первой атаки после входа в состояние незаметности
Настойчивость разбойника
- Повышенный бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»
- Повышенный бонус зелий здоровья к максимальному сопротивлению и сопротивлению всем видам урона.
- Бонус к уровню «Второго дыхания»
- Бонус к уровню «Итога»
Волшебник
Уникальные предметы
Осевой проводник (уникальная ножная броня)
- «Цепная молния» поочередно то вращается вокруг вас, то поражает до 3 противников. Когда молния возвращается, она расходует 6 ед. маны за каждую действующую «Цепную молнию». Израсходовав 66 ед. маны, молния взрывается, нанося
(270–570%)(150–600%) ед. урона от молнии. - Действие «Цепной молнии» прекращается, если у вас остается недостаточно маны.
Легендарные аспекты
Аспект тревожной ловкости
- Скорость передвижения повышается на 5–15%. Бонус удваивается, если вы не применяли умения категории «Защита» в течение последних 8 сек.
Аспект жар-птицы
- Вы получаете чары «Пламенного щита», не занимая ячейку.
- Когда срабатывает «Пламенный щит», вокруг вас обрушиваются метеориты, наносящие (50–70%) ед. урона от огня.
Громоотводный аспект
«Цепная молния» в первую очередь атакует противников под действием эффектов контроля и боссов. Когда «Цепная молния» поражает таких противников, она с вероятностью 5–20% перескакивает еще один раз.- «Цепная молния» с вероятностью 25% наносит на 50–80%[x] больше урона. «Цепная молния» в первую очередь выбирает цели с эффектами контроля и боссов, и против них вероятность удваивается.
Аспект стихийного прозрения
- Когда вы применяете умение категории «Пиромантия», «Шок» или «Мороз», скорость восстановления маны повышается на 10–20% на 5 сек. по одному разу за каждую стихию.
- При накоплении максимального количества эффектов бонус на 10 сек. увеличивается до 60–120%, но после этого эффекты сбрасываются.
Аспект рыжего вестника
- Удачный удар: когда умение наносит урон противнику, время восстановления мощного умения с вероятностью до 5–10% сокращается на 2 сек. Срабатывает один раз за применение.
Рецепты закаливания
Разряд (оружие)
- +X% к вероятности применить еще один «Электрический разряд» (бывшее руководство: «Усиления шока»)
- +X% к области действия «Телепортации» (бывшее руководство: «Усиления шока»)
- +X% к вероятности второго удара «Грозовой плетью»
Колдовство (оружие)
- +1–2 головы гидры при применении
- Некоторая вероятность применить еще один «Ледяной клинок»
- Некоторая вероятность применить еще одно «Электрическое копье»
Удача колдовства (поддержка)
- +X% к вероятности удачного удара гидры
- +X% к вероятности удачного удара «Ледяного клинка»
- +X% к вероятности удачного удара «Электрического копья»
Контроль над стихиями (поддержка)
- +X к уровню «Конвульсий»
- +X к уровню «Мгновенной заморозки»
- +X к уровню «Увечащего пламени»
Дополнения к существующим рецептам закаливания
- +X к уровню «Проводимости»: добавлено в руководство «Координация волшебника»
- +X к продолжительности действия «Ледяного доспеха»: добавлено в руководство «Морозная клетка»
Изменения баланса
Мы обновили все уникальные предметы, чтобы они лучше соответствовали нашей текущей концепции разработки этой категории предметов. В конце этой статьи вы найдете иллюстрации, на которых показаны изменения каждого предмета.
Варвар
Умения
Сокрушающий удар
- Новый эффект: после 4 ударов ваш следующий «Сокрушающий удар» оглушит цель на 1,5 сек. Оглушение срабатывает вдвое чаще, если вы атакуете двуручным оружием.
Усиленный сокрушающий удар
- Новый эффект: после 4 попаданий «Сокрушающего удара» вы получаете укрепление в объеме 20% максимального запаса здоровья.
Резкий сокрушающий удар
- Новый эффект: после 4 попаданий «Сокрушающего удара» он дает еще 10 ед. ярости.
Усиленное свежевание
- Время действия уязвимости увеличено с 3 до 5 сек.
Сильное свежевание
- Получаемый урон уменьшается на 4%, а не на 3%.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 4 до 5.
- Время действия положительного эффекта увеличено с 3 до 6 сек.
Сильный выпад
- Время действия эффекта берсерка увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
Рваные раны
- Урон увеличен на 10%.
Жестокие рваные раны
- Бонус к урону уязвимым противникам увеличен с 25% до 30%.
Яростные рваные раны
- Теперь дает от 5 до 25 ед. ярости (ранее — от 4 до 20 ед.).
Молот Древних
- Урон увеличен на 10%.
Яростный молот Древних
- До: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения.
- После: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 1,5 сек.
Жестокий молот Древних
- Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Выброс земли
- Урон увеличен на 15%.
Усиленный выброс земли
- Вероятность оглушения повышена с 20% до 35%.
- Время действия эффекта оглушения увеличено с 2,5 сек. до 3 сек.
Жестокий выброс земли
- Базовое время действия эффекта берсерка увеличено с 2 до 3 сек., а дополнительное время действия увеличено с 3 до 5 сек.
Тактический топот
- Теперь дает 60 ед. ярости, а не 40.
Усиленная железная кожа
- Прочность барьера увеличена с 20% до 25% максимального запаса здоровья.
Тактический подстрекающий крик
- Теперь дает 6 ед. ярости при получении урона, а не 3.
Удар ногой
- Время восстановления заряда сокращено с 13 до 9 сек.
Пассивные эффекты
Бесконечная ярость
- Больше не обязательно использовать двуручное оружие.
- Базовые умения дают на 12/24/36% ярости вместо 10/20/30%.
Довлеющее присутствие
- Бонус к максимальному запасу здоровья снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
Плотная кожа
- Объем укрепления увеличен с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% максимального запаса здоровья.
Контузия
- Время действия эффекта оглушения уменьшено с 3 до 2 сек.
Неудержимая сила
- Прибавка к урону уменьшена с 75%[x] до 35%[x].
Необузданная свирепость
- Прибавка к урону уменьшена с 100%[x] до 45%[x].
Живой арсенал
- Прибавка к урону за каждый использованный тип оружия уменьшена с 12%[x] до 8%[x].
- Прибавка к урону при трех активных бонусах уменьшена с 20%[x] до 10%[x].
- Прибавка к скорости атаки при трех активных бонусах уменьшена с 20% до 10%.
Кровоточащие раны
- До: когда вы вызываете у противника кровотечение, урон от кровотечения увеличивается на 140%[x] бонуса к урону от критических ударов с вероятностью, равной шансу критического удара. Когда вы наносите подавляющий урон кровоточащему противнику, происходит взрыв, наносящий врагам 85% урона от кровотечения за 5 сек.
- После: когда вы вызываете у противника кровотечение, урон от кровотечения увеличивается на 70%[x], а затем еще на 100%[+] бонуса к урону от критических ударов с вероятностью, равной шансу критического удара. Когда вы наносите подавляющий урон кровоточащему противнику, происходит взрыв, наносящий врагам 120% урона от кровотечения за 5 сек.
Легендарные аспекты
Безудержно разрывающий аспект
- Частота срабатывания повышена с раза в 25–40 сек. до раза в 15–30 сек.
Аспект цепкого ветра
- Теперь притягивает новые цели в три раза чаще.
Крепкий берсерков аспект
- Удачный удар больше не требуется. Теперь срабатывает всегда.
Аспект расколотой земли
- До: раз в 25 сек. ваш следующий «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 10–25%. Время восстановления сокращается на 4 сек., если «Выброс земли» наносит подавляющий урон боссу или особому противнику.
- После: раз в 20 сек. ваш следующий «Выброс земли» гарантированно наносит подавляющий урон, увеличенный на 15–30%. Критические удары «Выброса земли» против особых противников сокращают время восстановления этого эффекта на 1 сек.
Аспект силы предков
- До: «Молот Древних» создает ударную волну и наносит на 2–17% больше урона.
- После: «Молот Древних» создает ударную волну и наносит на 5–20% больше урона. Дополнительный урон удваивается против боссов.
Уникальные предметы
Захваты Гора-разорителя
- Размер «Вихря» теперь влияет на размер взрыва.
Совершенствование
Легендарный узел «Кровоизлияние»
- Бонус к урону от кровотечения теперь не может превышать 45%.
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
- Бонус увеличен с 4% до 8% максимального запаса ярости.
Символ «Питающая кровь»
- Бонус к вероятности критического удара против истекающих кровью противников увеличен с 5% до 10%.
Символ «Подчинение»
- Интервал между атаками, гарантированно наносящими подавляющий урон, сокращен с 30 до 20 сек.
Символ «Палач»
- Бонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].
Закаливание
- Урон, наносимый соседним противникам «Сокрушающим ударом» («Свирепые усиления»), уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.
- Руководство «Защита варвара» и его усиления удалены из игры.
- Эффект «Время действия "Свежевания"» перенесен из «Развития варвара» (поддержка) в «Усиления кровотечения» (оружие).
Друид
- Пассивный бонус к уровню для свойства «Ясность» добавлен к амулетам.
- Бонус к урону от умений, зависящий от основной характеристики, увеличен на 25%.
- Бонус к урону от умений увеличивается на 1% за каждые 8 ед. основной характеристики, а не 10 ед.
Умения
Оползень
- Урон от каждого удара «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.
- Область поражения увеличена с 1,5 до 2 м.
- Количество столпов увеличено вдвое.
- Общий урон увеличен с 70% до 280%.
Разрывание
- Урон от 1-й атаки увеличен с 28% до 52%.
- Урон от 2-й атаки увеличен с 39% до 72%.
- Урон от 3-й атаки увеличен с 77% до 143%.
Сокрушение
- Урон увеличен с 50% до 92,5%.
Смерч
- Урон увеличен с 35% до 65%.
Глыба
- Урон увеличен с 46% до 70% урона от оружия.
Грозовой шторм
- Урон увеличен с 40% до 74%.
Ураган
- Урон увеличен со 187% до 346%.
Вороны
- Теперь данное умение можно применять на ходу.
Ядовитая лоза
- Теперь данное умение можно применять на ходу.
Звериное бешенство
- Эффект «Природного звериного бешенства», повышающий скорость распространения, добавлен к базовой версии умения.
Природное звериное бешенство
- До: «Звериное бешенство» распространяется на 50% быстрее.
- После: радиус «Звериного бешенства» увеличен на 70%.
Раздирание
- Область поражения увеличена с 1 до 2 м.
- Применив «Раздирание», вы теперь сначала телепортируетесь к цели, а не совершаете первый удар в исходной точке.
Катаклизм
- Разряды молнии ударяют в два раза чаще.
- Теперь разряды молнии стабильнее поражают противников.
Ярость гризли
- Восстановление теперь начинается после того, как завершится действие «Ярости гризли».
- До: вы принимаете облик лютого медведя на 10 сек. Наносимый урон увеличивается на 20%[x], а получаемый урон уменьшается на 20%. Прибавка к урону увеличивается на 3% с каждой секундой, проведенной в этом облике. Убийства продлевают время действия эффекта на 1 сек. вплоть до 5 сек.
- После: вы принимаете облик лютого медведя на 10 сек. Наносимый урон увеличивается на 30%[x], а получаемый урон уменьшается на 20%. Прибавка к урону увеличивается на 3% с каждой секундой, проведенной в этом облике. Максимальный бонус — 75%. Убийства продлевают время действия эффекта на 1 сек., но время действия не может превышать 10 сек.
Изнуряющий рев
- Получаемый урон уменьшается на 40%, а не на 70%.
Кровавый вой
- Теперь считается умением категории «Крик» всегда, а не только при использовании аспекта воющего в ночи.
Земляной бастион
- До: вас на 3 сек. окружает каменный барьер, поглощающий урон в объеме 45% базового запаса здоровья.
- После: вас на 3 сек. окружает каменный барьер, поглощающий урон в объеме 45% максимального запаса здоровья.
Ураганный доспех
- Получаемый нефизический урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Пассивные эффекты
Волчья свирепость
- Необходимое количество ударов уменьшено с 6 до 3.
Бдительность
- Получаемый урон уменьшается на 7% за каждый уровень, а не на 5%.
Железный мех
- Получаемый урон уменьшается на 4% за каждый уровень, а не на 3%.
Обостренные чувства
- Получаемый урон уменьшается на 3% за каждый уровень, а не на 2%.
Буря в разгаре
- Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Мощь земли
- Базовая вероятность удачного удара повышена с 5% до 10%.
Легендарные аспекты
Аспект преображающего камня
- Больше не убирает «Глыбу» из умений категории «Гнев».
Аспект пастыря
- До: основные умения и умения категории «Гнев» наносят на 5–10% больше урона за каждого призванного питомца.
- После: умения категории «Питомец» наносят на 5–10% больше урона за каждого призванного питомца.
Аспект перевертыша
- До: когда умение смены облика трансформирует вас, вы восполняете 2–5 ед. здоровья. Если его уровень максимальный, вы получаете укрепление в том же объеме.
- После: когда умение смены облика трансформирует вас, вы восполняете 5–20% ед. здоровья. Если его уровень максимальный, вы получаете укрепление в том же объеме.
Аспект подземного эха
- Задержка перед применением второго ряда «Оползней» немного уменьшена.
Разрывающий штормовой аспект
- Урон при критических ударах «Разрывания» увеличен с 15–30% до 25–40% наносимого урона.
Аспект мелькающего зверя
- Бонус к урону отравленным противникам увеличен с 25–40% до 40–55%.
Аспект расплаты
- Бонус к урону от основных умений увеличен с 15–25% до 25–40% объема укрепления.
Тектонический аспект
- Больше не добавляет время восстановления «Шипа земли».
Рунный заряженный аспект
- До: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 2 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии в размере 250–310% урона от оружия. Последующие критические удары продлевают время действия эффекта.
- После: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 3 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии в размере 250–350% урона от оружия. Ваши разряды молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.
Сбалансированный аспект
- Во время действия «Ярости гризли» вы получаете на 50%[x] больше духа (ранее — на 20%[x]).
Аспект воющего в ночи
- Больше не добавляет «Кровавый вой» в категорию «Крик», поскольку теперь «Кровавый вой» по умолчанию принадлежит к этой категории.
- Бонус к вероятности критического удара повышен с 5–10% до 10–15%.
Совершенствование
Легендарный узел «Громовой молот»
- Максимальный бонус теперь не может превышать
40%60%.
Символ: человек
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Символ: защитник
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Символ: облик медведя
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Символ: облик волка
- Получаемый урон уменьшается на 15%, а не на 10%.
Некромант
- Бонус к урону от умений за счет основной характеристики увеличен на 25%.*
- Бонус к урону от умений увеличивается на 1% за каждые 8 ед. основной характеристики, а не 10 ед.
Книга мертвых
- Атаки прислужников некроманта теперь могут наносить подавляющий урон.
- Прислужники теперь действуют агрессивнее и автоматически вступают в бой с окружающими противниками.
Голем
- Активная способность: если голем далеко от нужной точки, он теперь прыгнет к цели.
- Железный голем: область действия мощного удара увеличена на 56%.
Умения
Вероятность удачного удара различных умений повышена.
- «Отсечение»: с 20% до 40%.
- «Окровавленное копье»: с 33% до 50%.
- «Волнение крови»: с 12% до 20%.
- «Жатва»: с 17% до 30%.
- «Кровоизлияние»: с 35% до 50%.
- «Костяные осколки»: с 17% до 30%.
- «Трупные щупальца»: с 17% до 30%.
- «Кровавая волна»: с 20% до 50%.
Распад
- Взрыв «Усиленного распада» теперь может вызывать срабатывание удачных ударов.
Отсечение
- Урон от первого удара увеличен с 80% до 110%.
- Урон от второго удара увеличен с 30% до 45%.
Тлен
- Периодический урон увеличен со 105% до 135%.
Кровавая волна
- Урон увеличен со 150% до 450%.
Пассивные умения
Чума тьмы
- Необходимое количество ударов снижено с 10 до 8.
- Урон увеличен с 22% до 44%.
Одержимый командир
- До: ваши прислужники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы рядом с ними.
- После: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10/20/30%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект заражения
- Бонус к урону за 10–й удар «Чумы тьмы» уменьшен с 60–120%[x] до 35–50%[x].
Комментарий разработчиков: аспект заражения составлял слишком большой процент урона у некромантов, которые выстраивали вариант развития персонажа вокруг «Чумы тьмы». Мы стараемся не допускать ситуаций, когда один аспект оказывается намного мощнее остальных. В качестве компенсации мы повышаем базовый урон «Чумы тьмы» и основных умений Тьмы, чтобы персонажи в целом не потеряли в силе.
Аспект взрывающихся костей
- Урон от взрыва «Костяной тюрьмы» увеличен с 9–12,2% до 75–120% урона от оружия.
Аспект могучего жнеца
- Вероятность, что «Отсечение» создаст лужу гнили, повышена с 10–25% до 15–30%.
- Дополнительный урон от гнили увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].
Аспект голодной крови
- Урон дополнительного окровавленного копья увеличен с 33–48% до 40–70%.
Аспект цепких жил
- «Трупные щупальца» повышают вероятность критического удара на 5–20%, а не на 10–25%.
- Цели, пораженные «Трупными щупальцами», получают на 10–40% больше критического урона, а не на 20–50%.
- Бонус к критическому урону теперь действует 6 сек., а не бессрочно.
Мертвенный аспект
- До: расходуя трупы, вы увеличиваете урон от следующего основного умения на 5–10%[x] вплоть до 25–50%[x].
- После: расходуя трупы, вы увеличиваете урон основных умений на 3,5–6%[x] на 5 сек. вплоть до 17,5–30%[x].
Пытающий аспект
- До: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. «Железная дева» с вероятностью 10–25% оглушает пораженных противников на 1 сек., когда они наносят прямой урон.
- После: «Железная дева» теперь также считается умением Тьмы и наносит урон от темной магии. Урон от «Железной девы» с вероятностью 10–25% оглушает противников на 1 сек.
Неумолимый жатвенный аспект
- Время восстановления «Отсечения» сокращено с 7–22 до 6–13,5 сек.
Совершенствование
Легендарный узел «Иссушение»
- При определении прибавки к урону теперь учитывается не более 1200 ед. интеллекта.
Легендарный узел «Кровавая баня»
- Подавляющий урон увеличен с 35%[x] до 70%[x].
Легендарный узел «Кровь рождает кровь»
- Бонус к урону за каждую собранную сферу крови увеличен с 5%[x] до 10%[x].
- Максимальная прибавка увеличена с 30%[x] до 50%[x].
Закаливание
Комментарий разработчиков: далее приведены показатели для рецептов закаливания легендарного уровня. Магические и редкие рецепты скорректированы аналогичным образом.
Рецепт закаливания «Искусность крови»
- Бонус к урону от умений «Крови» увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.
- Бонус к подавляющему урону от умений «Крови» увеличен с 62,5–85% до 82,5–105%.
- Бонус к урону при действующем эффекте укрепления увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.
Рецепт закаливания «Искусность темной магии»
- Бонус к периодическому урону от темной магии увеличен с 57–75% до 67,5–90%.
- Бонус к урону от умений «Тьмы» увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.
Разбойник
- Максимальное количество градов стрел увеличено с 5 до 7.
- Подготовка
- До: за каждые потраченные 75 ед. энергии время восстановления вашего мощного умения сокращается на 5 сек. При использовании мощного умения время восстановления других умений сбрасывается.
- После: расходует 75 ед. энергии и сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. Мощные умения восстанавливают другие умения и снижают получаемый урон на 15% на
810 сек.
- Бонус к урону от умений за счет основной характеристики увеличен на 11%.
- Бонус к урону от умений увеличивается на 1% за каждые 9 ед. основной характеристики, а не 10 ед.
Умения
Блуждающий клинок
- Урон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3 ед.).
- До: вы стремительно пронзаете цель, наносите ей урон и переходите в другое измерение, получая возможность проходить сквозь врагов в течение 4 сек.
- После: вы стремительно пронзаете цель, наносите ей урон и переходите в другое измерение, получая эффект «Беспрепятственность» на 4 сек.
Комментарий разработчиков: эффект «Беспрепятственность» позволяет проходить сквозь врагов и мешает снижать вашу скорость передвижения.
Фундаментальный блуждающий клинок
- Количество противников, через которых нужно пройти для активации головокружения, снижено с 5 до 3.
Основной блуждающий клинок
- Время действия эффектов контроля сокращается на 30%, а не на 20%.
Живительный удар
- Урон увеличен на 20%.
Усиленные вонзающиеся клинки
- Бонус к урону при возвращении увеличен с 30% до 35%.
Шаг сквозь тень
- Урон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8 ед.).
Усиленный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, вероятность нанести этой цели критический урон повышается на 8% на 3 сек.
- После: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, он вызывает у него головокружение и делает его уязвимым на 3 сек.
Методичный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» наносит противникам урон, он оглушает их на 2 сек.
- После: после «Шага сквозь тень» вы получаете на 20% меньше урона в течение 3 сек.
Упорядоченный шаг сквозь тень
- До: когда «Шаг сквозь тень» поражает противника, которому вы не наносили урон этим умением в течение последних 4 сек., время восстановления «Шага сквозь тень» сокращается на 3 сек.
- После: когда «Шаг сквозь тень» наносит противнику урон, он оглушает его на 2 сек., а время восстановления этого умения сокращается на 3 сек.
Рывок
- Урон увеличен на 25% (с 0,32 до 0,4 ед.).
- Новый эффект: «Рывок» замедляет пораженных противников на 30% на 3 сек.
Усиленный рывок
- До: противники, пораженные «Рывком», получают от вас на 15% больше критического урона в течение 5 сек.
- После: когда вы применяете «Рывок», вероятность критического удара повышается на 10% на 5 сек.
Упорядоченный рывок
- До: «Рывок» замедляет пораженных противников на 30% на 3 сек. У уже замедленных противников вместо этого начинается головокружение, действующее 2 сек.
- После: завершая «Рывок», вы сбиваете окружающих противников с ног на 2 сек. и наносите им 350% урона этого умения.
Методичный рывок
- До: когда «Рывок» наносит урон противникам под действием эффектов контроля, время восстановления его заряда сокращается на 0,5 сек. вплоть до 4 сек. за каждое применение.
- После: «Рывок» получает 1 дополнительный заряд, а время восстановления заряда сокращается на 2 сек.
Шквал
- Урон увеличен с 94% до 130%.
- Вероятность удачного удара повышена с 10% до
1320%.
Усиленный шквал
- До: когда «Шквал» поражает уязвимого противника или цель под действием эффектов контроля, вы восполняете 1% максимального запаса здоровья вплоть до 12% максимального запаса здоровья за одно применение.
- После: когда «Шквал» поражает противника, он с вероятностью 10% делает его уязвимым на 3 сек. и в течение 5 сек. наносит на 1% больше урона после попадания по уязвимому противнику. Максимальный бонус к урону —
5025%.
Передовой шквал
- До: когда вы уклоняетесь через противника, ваш следующий «Шквал» наносит на 30% больше урона и оглушает противников на 2,5 сек.
- После: каждый последующий удар «Шквала» увеличивает его урон на
1510% и снижает затраты энергии на 10%. Эффект срабатывает до 3 раз.
Улучшенный шквал
- До: «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым противникам. Когда «Шквал» поражает уязвимого противника, все остальные пораженные противники также становятся уязвимыми на 3 сек.
- После: «Шквал» при применении резко перемещает вас к цели и восстанавливает вам 10% максимального запаса здоровья.
Шипы
- Урон увеличен на 13% (с 0,4 до 0,45 ед.).
- Упорядоченные шипы
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 5% до 10%.
Теневая завеса
- Теперь вы теряете не более 1 тени раз в 1,5 сек.
Усиленная теневая завеса
- До: тени «Теневой завесы» с вероятностью 14% не исчезают после принятия удара.
- После: ваша скорость передвижения повышается на 5% за каждую активную тень «Теневой завесы». Тени не поглощаются с вероятностью 15%.
Коварная теневая завеса
- До: каждая активная тень «Теневой завесы» повышает скорость передвижения на 4%.
- После: когда исчезает тень «Теневой завесы», вы восполняете 10% максимального запаса здоровья.
Ответная теневая завеса
- Для бонуса к вероятности критического удара теперь хватит 1 тени вместо 2.
- Бонус к вероятности критического удара увеличен с 8% до 10%.
Ослепляющий дым
- Новый эффект: «Ослепляющий дым» теперь наносит 45% физического урона и с вероятностью 25% активирует удачный удар. Когда вы повышаете уровень «Ослепляющего дыма», он увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый урон.
Усиленный ослепляющий дым
- До: противники под действием «Ослепляющего дыма» получают от вас на 25% больше урона.
- После: противники, пораженные «Ослепляющим дымом», получают от вас на 25% больше урона в течение 5 сек.
Ответный ослепляющий дым
- До: удачный удар — прямой урон противникам под действием «Ослепляющего дыма» с вероятностью до 25% снижает его время восстановления на 1 сек. Если противники уязвимы, время восстановления сокращается на 3 сек.
- После: когда «Ослепляющий дым» поражает особого противника или босса, время восстановления этого умения сокращается на 5 сек.
Коварный ослепляющий дым
- До: «Ослепляющий дым» вызывает головокружение у уязвимых, замедленных или окоченевших противников на 20% дольше.
- После: «Ослепляющий дым» теперь наносит урон от яда и применяет еще один эффект отравления, наносящий 45% урона за 5 сек.
Насыщение ядом
- Время действия отравления увеличено с 5 до 6 сек.
Усиленное насыщение ядом
- До: время действия эффекта отравления от «Насыщения ядом» увеличивается на 1 сек.
- После: когда вы применяете «Насыщение ядом», вы получаете 30 ед. энергии и еще по 2 ед. за каждого находящегося рядом отравленного противника.
Ловушка с ядом
- Урон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15 ед.).
Коварная ловушка с ядом
- Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.
Ответная ловушка с ядом
- Вероятность обновить умения «Насыщения» увеличена с 30% до 40%.
Пробивающий выстрел
- Новый эффект: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного противника.
Усиленный пробивающий выстрел
- До: «Пробивающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного противника.
- После: когда «Пробивающий выстрел» поражает босса или особого противника, он с вероятностью 25% делает еще один выстрел без затрат ресурса.
Град стрел
- Скорость применения увеличена на 30%.
- Вероятность удачного удара повышена с 2% до 4%.
- Время восстановления уменьшено с 55 до 50 сек.
Пассивные умения
Фугасный снаряд
- Переименован в «Опасные эликсиры».
- До: когда вы отбрасываете противника или сбиваете его с ног, вероятность критического удара повышается на 4% на 4 сек.
- После: когда вы используете зелье здоровья, окружающие противники оглушаются на 2 сек., а наносимый вами урон увеличивается на 6% на
510 сек.
Быстрые хитрости
- До: когда вы вызываете у противника головокружение, время восстановления «Ускользания» сокращается на 0,5 сек.
- После: «Ускользание» через противника вызывает у него головокружение на 2 сек. Когда вы вызываете у противника головокружение, время восстановления «Ускользания» сокращается на 0,25 сек.
Коварные удары
- До: нанося критический удар противнику с головокружением, вы сбиваете его с ног на 0,5 сек.
- После: когда вы оглушаете противника или вызываете у него головокружение, вероятность критического удара повышается на 2%, а критический урон увеличивается на 2% на 5 сек. Максимальный бонус от обоих эффектов — 12%.
Сила движения
- Новый эффект: добавлен визуальный сигнал о готовности.
- До: когда вы перемещаетесь на 12 м, урон от следующего небазового умения увеличивается на 7%.
- После: когда вы перемещаетесь на 15 м, урон от вашего следующего основного или мощного умения увеличивается на 8%. Пока действует эта прибавка, умения категории «Ловкость» и «Уловки» наносят на
45% больше урона.
Злоба
- До: вы наносите на 3% больше урона уязвимым противникам.
- После: вы наносите на 4% больше урона уязвимым и сбитым с ног противникам.
Польза алхимии
- До: ваша скорость атаки повышается на 1% за каждого отравленного противника, вплоть до 15%.
- После: наносимый урон от яда повышает вашу скорость атаки и вероятность удачного удара на 1% на 8 сек. вплоть до 5%.
Комментарий разработчиков: максимальный возможный бонус повышается на 5% с каждым уровнем умения.
Второе дыхание
- До: за каждые потраченные 100 ед. энергии вероятность срабатывания удачного удара повышается на 5% на 5 сек.
- После: за каждые потраченные 100 ед. энергии вы получаете барьер, поглощающий урон в объеме 15% максимального запаса здоровья, на 3 сек.
Итог
- До: после применения мощного умения вы восстанавливаете 30 ед. энергии.
- После: когда мощное умение размещено на панели команд, вы восстанавливаете 0,5% максимального запаса здоровья в секунду. Когда вы применяете мощное умение, вы восполняете 25 ед. энергии.
Мастер оружия
- Урон от кинжалов при атаке противников с высоким уровнем здоровья увеличен с 5% до
67%.
Главные пассивные умения
Жестокая расправа
- Урон от взрыва «Жестокой расправы» увеличен на ~50% в качестве компенсации за исправленную неполадку, информация о которой приводится ниже.
Импульс
- До: умения головореза на 8 сек. дают эффект «Импульса», если они поражают оглушенного противника, замороженного противника, цель с головокружением или наносят удар сзади. Когда вы накапливаете 3 эффекта «Импульса», получаемый урон уменьшается на 20%, восстановление энергии ускоряется на 30%, а скорость передвижения повышается на 15%.
- После: применяя умения категории «Головорез», вы получаете эффект «Импульс». Применяя умения других категорий, вы теряете эффект «Импульс». За каждый «Импульс» получаемый урон уменьшается на 3%, максимальный запас энергии увеличивается на 3%, скорость восстановления энергии повышается на 3%, скорость передвижения повышается на 3%, а наносимый урон увеличивается на 5%. Эффект суммируется до 10 раз.
Легендарные аспекты
Окутывающий аспект
- До: стоя неподвижно, вы раз в 3 сек. призываете тень от «Теневой завесы» без затрат ресурса. Каждая тень «Теневой завесы» уменьшает получаемый урон на 2,5–4%.
- После: используя зелье здоровья, вы без затрат ресурса призываете тень от «Теневой завесы». Каждая тень уменьшает получаемый урон на 2,5–4%.
Аспект бури стрел
- До: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 25% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 30–40% больше урона.
- После: удачный удар — ваши умения стрелка с вероятностью до 25% обрушивают на противника град стрел, наносящий физический урон в течение 3 сек. Ваш «Град стрел» наносит на 45–60% больше урона.
Злопамятный аспект
- Урон от града стрел увеличен с 25–40% до 45–60%.
Разоряющий аспект
- Бонус к урону от «Шага сквозь тень» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.
Лживый аспект
- До: выбрасывая «Шипы», вы также бросаете оглушающие гранаты, которые наносят при взрыве физический урон и оглушают противников на 1 сек. Ваши оглушающие гранаты наносят на 25–40% больше урона.
- После: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают положительные эффекты «Оглушающей гранаты» и бросают оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши оглушающие гранаты наносят на 25–40% больше урона.
Аспект отравленного льда
- Урон от яда, который вы наносите замороженным противникам, увеличивается с 15–30% до 20–35%.
Аспект взрывающихся токсинов
- Урон от отравления, который наносят отравленные области, увеличен на 24%.
Аспект взрывных теней
- Урон от взрыва тени «Теневой завесы» увеличен на 50%.
Аспект украденной бодрости
- До: каждый эффект «Импульса» восстанавливает вам здоровье в секунду и уменьшает получаемый урон на 5%.
- После: по накоплении максимального количества эффектов «Импульс» ваши умения категории «Головорез» наносят на
20–3530–45% больше урона, и вы получаете неудержимость на 3 сек. раз в 8 сек.
Уникальные предметы
Печатка диверсанта
- До: «Шквал» при применении с вероятностью 15–30% выпускает оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши гранаты с вероятностью 2% совершают удачный удар.
- После: основное умение при применении с вероятностью 15–30% выпускает оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие противников на 1 сек. Ваши оглушающие гранаты получают вероятность удачного удара в 5%.
Сила ветра
- Бонус к уровню «Фугасного снаряда» заменен на бонус к уровню «Злобы».
- Бонус к урону уязвимым противникам заменен на бонус к ловкости.
- Бонус: удачный удар — удары этим оружием с вероятностью до 30–40% наносят двойной урон и отбрасывают цель.
- После:
каждое попадание «Шквальным огнем» с вероятностью 30–40% наносит цели удвоенный урон, а также отбрасывает ее или сбивает с ног.Попадания «Шквального огня» с вероятностью 30–50% наносят цели удвоенный урон, а также сбивают ее с ног.
Поцелуй негодяя
- Радиус взрыва увеличен на 10%.
- Графический эффект физического урона стал более наглядным и упорядоченным.
Верткий перстень ловкача
- Урон от ловушки-приманки увеличен на 8%.
Слово Хакана
- До: «Град стрел» всегда насыщен всеми видами насыщения одновременно.
- После: «Град стрел» всегда насыщен всеми видами насыщения одновременно и получает положительные эффекты града стрел.
Совершенствование
Легендарный узел «Профессиональные приемы»
- До: ваши умения стрелка увеличивают урон от следующего умения головореза на 25%. Ваши умения головореза увеличивают урон от следующего умения стрелка на 25%.
- После: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25% на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25% на 8 сек.
Легендарный узел «Грязный прием»
- До: наносимый вами урон увеличивается на 5% за каждого находящегося рядом противника под действием эффекта контроля. Максимальный бонус — 25%.
- После: наносимый вами урон увеличивается на 5% за каждого находящегося рядом противника под действием эффекта контроля. Максимальный бонус — 25%. Если рядом находится ошеломленный босс, вы получаете максимальный бонус.
Легендарный узел «Игра на слабостях»
- До: когда вы наносите урон уязвимому противнику, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 сек., вплоть до 25%.
- После: удачный удар —
прямой урон, нанесенный уязвимому противнику, с вероятностью до 45% увеличивает наносимый урон на 1% на 25 сек. вплоть до 50%. По накоплении 50 эффектов бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших противников, кроме боссов.Когда вы поражаете уязвимого противника, наносимый вами урон с вероятностью до 60% увеличивается на 1% на 25 сек. Максимальный бонус – 25%. По накоплении 25 эффектов бонус действует еще 6 сек., а затем исчезает.
Легендарный узел «Никаких свидетелей»
- Теперь максимальный бонус к урону не может превышать
3545%. - Время действия увеличено с 8 до 10 сек.
Комментарий разработчиков: таким образом мы компенсируем большое количество бонусов к урону от мощного умения, добавленных в этом сезоне на панель совершенствования разбойников.
Легендарный узел «Инстинкт Лейраны»
- Теперь максимальный бонус к урону не может превышать 35%.
Редкий узел «Добивание слабых»
- Бонус к вероятности казнить противника заменен на бонус к урону от мощного умения.
- Магические узлы в этой группе, которые повышали вероятность казнить противника, теперь тоже увеличивают урон от мощного умения.
Редкий узел «Крах»
- Бонус к урону в бою с противниками с высоким уровнем здоровья заменен на бонус к урону от мощного умения.
- Магические узлы в этой группе, которые увеличивали урон в бою с противниками с высоким уровнем здоровья, теперь тоже увеличивают урон от мощного умения.
Волшебник
- Базовый урон от искрящегося заряда энергии увеличен с 20% до 30%.
- Бонус к урону от умений, зависящий от основной характеристики, увеличен на 25%.
- Бонус к урону от умений увеличивается на 1% за каждые 8 ед. основной характеристики, а не 10 ед.
Умения
Электрические разряды
- Базовый урон увеличен с 30% до
3845%.
Усиленные электрические разряды
- Урон от взрыва увеличен со 45% до 79%
увеличен со 150% до 175% урона от электрического разряда.
Искра
- Базовый урон от каждого удара увеличен с 10% до 12%.
Усиленная искра
- Урон увеличен с 8% до 10%.
Сияющая искра
- До: «Искра» повышает вероятность критического удара на 2% на 5 сек. Максимальный бонус — 8%.
- После: «Искра» повышает вероятность критического удара на 2% на 5 сек. Максимальный бонус — 8%. При максимальном количестве эффектов попадания «Искры» дают 1 ед. маны.
Гидра
- Базовый урон увеличен с 14% до 16%.
Призванная гидра
- Урон от горения увеличен с 60% до 100%.
Инферно
- Базовый урон увеличен на 20%.
Стена огня
- Урон увеличен со 160% до 230%.
Метеорит
- Урон увеличен с 80% до 96%.
Испепеление
- Урон увеличен с 84% до 101%.
Огненный шар
- Урон увеличен с 60% до 66%.
Мерцающая грозовая плеть
- До: за каждого противника, пораженного «Грозовой плетью», скорость передвижения повышается на 6% на 5 сек. вплоть до 18%.
- После: «Грозовая плеть» восполняет 5 ед. маны, когда поражает хотя бы одного противника. Если вы поражаете 3 или более противников или босса, следующий удар «Грозовой плетью» также наносит на 50% больше урона.
Цепная молния
- Теперь отслеживает количество активных цепных молний.
- Урон увеличен с 36% до 43%.
Великая цепная молния
- До: каждый раз, когда «Цепная молния» переходит к другой цели, она наносит на 5% больше урона до истечения времени действия.
- После: каждый раз, когда «Цепная молния» переходит к другой цели, она наносит на 10% больше урона до истечения времени действия. Максимальный бонус — 30%.
Чары «Цепной молнии»
- Теперь время восстановления составляет 4 сек.
- Больше не учитывает количество маны и не выпускает «Цепную молнию», если вы теряете ману после автоматической активации какого-либо умения.
Пламенный щит
- Время восстановления начинается после того, как завершится действие неуязвимости.
Ледяной доспех
- Прочность щита, поглощающего урон в объеме максимального запаса здоровья, повышена с 25% до 40%.
- Больше не усиливает щит в зависимости от нанесенного урона.
Усиленное электрическое копье
- До: когда «Электрическое копье» наносит критический удар, вероятность нанести критический удар этим умением повышается на 5% до завершения времени действия. Эффект суммируется.
- После: «Электрическое копье» создает еще одно электрическое копье, а вероятность критического удара копий повышается на 15%.
Снежная буря
- Базовый урон увеличен со 130% до
150210%.
Усиленная снежная буря
- Урон замороженным противникам от «Снежной бури» увеличен с 25% до 40%.
Снежная буря чародея
- До: во время действия «Снежной бури» основные умения расходуют на 20% меньше маны.
- После: во время действия «Снежной бури» вы восполняете на 1 ед. маны больше за каждые 20 ед. маны в максимальном запасе.
Телепортация
- Время восстановления увеличено с 11 до 14 сек.
- Базовый урон увеличен с 25% до 35%.
Шаровая молния
- Урон увеличен с 20% до 24%.
Осколки льда
- Урон увеличен с 32% до 36%.
Морозная сфера
- Базовый урон увеличен с 41% до 50%.
- Урон от осколков увеличен с 43% до 52%.
Пассивные эффекты
Конвульсии
- Вероятность оглушения повышена с 5% до 7%.
Увечащее пламя
- Вероятность обездвиживания повышена с 5% до 7%.
Мгновенная заморозка
- Вероятность заморозки повышена с 5% до 7%.
Статический разряд
- Вероятность создать искрящийся заряд энергии повышена с 5% до 6%.
Импульс шока
- Урон за каждый уровень увеличен с 40% до 50%.
Возгорание
- Базовый урон от горения увеличен с 20% до
4060%.
Мастерство Выра
- До: находящиеся рядом противники получают на 15% больше урона от ваших умений шока и наносят вам на 20% меньше урона. Критические удары усиливают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 сек.
- После: когда вы наносите критический удар умением категории «Шок», вы получаете эффект «Заряд», а получаемый вами урон уменьшается на 25% на 5 сек. Пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 10% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 250% урона.
Комментарий разработчиков: умения шока часто принуждают волшебника вести бой на близкой дистанции. Цель этих изменений — внести разнообразие в стиль игры волшебников, которые полагаются на эти умения. Теперь они смогут выбирать между ближним и дальним боем, в то же время не теряя сильных защитных способностей изначального дизайна, который многим полюбился.
Раскалывание
- Урон увеличен с 30% до 45% нанесенного урона.
- «Раскалывание» больше не увеличивает урон от самого себя.
Тепло
- Сила исцеления за счет противников, не являющихся особыми, увеличена с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.
- Сила исцеления за счет боссов увеличена с 2/4/6% до 4/8/12%.
Баланс стихий
- Максимальный показатель защиты от урона от особых противников увеличен с 40% до 60%.
Щит маны
- Получаемый урон уменьшается на 10%, а не на 8%.
Легендарные аспекты
Заряженный аспект
- Бонус к скорости передвижения повышен с 10–20% до 15–25%.
Аспект эффективности
- Снижает затраты маны на 35–50%, а не на 10–25%.
Аспект жадного пламени
- Бонус к урону от горения противникам, у которых осталось менее 50% здоровья, увеличен с 15–30% до 30–45%.
Аспект обильной энергии
- До: искрящиеся заряды энергии с вероятностью 35–50% перескакивают на еще одного противника.
- После: искрящиеся заряды энергии с вероятностью 35–50% наносят на 40%|x| больше урона и перескакивают на еще одного противника.
Аспект раскалывающейся энергии
- До: «Электрическое копье» всегда создает еще одно электрическое копье и увеличивает урон ваших умений шока на X на Y сек.
- После: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую 25–55% ед. урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается пропорционально вашему бонусу к критическому урону.
Аспект связующих углей
- До: «Пламенный щит» позволяет беспрепятственно проходить сквозь противников. При этом они обездвиживаются на X сек.
- После: «Пламенный щит» дает эффект «Беспрепятственность». Когда вы проходите сквозь противников, они обездвиживаются на X сек.
Аспект морозной волны
- Урон от ледяных шипов увеличен с 60–80% до 80–100%.
- Теперь увеличивает урон от ледяных шипов на 15%, а не усиливает окоченение на 15%.
Аспект мерзлой тундры (Глубокая заморозка)
- Урон от ледяных шипов увеличен с 60–80% до 100–120%.
Ледниковый аспект
- Теперь усиливает окоченение от ледяных шипов на 15%, а не увеличивает урон на 15%.
Аспект снежной пелены
- До: «Ледяной доспех» дает вам неудержимость и усиливает броню на 30% на 3,5–5 сек.
- После: «Ледяной доспех» дает вам неудержимость и уменьшает получаемый урон на 25% на 3,5–5 сек.
Совершенствование
Пылающий инстинкт
Бонус критического урона уменьшен с 1% за 25 ед. интеллекта до 1% за каждые 50 ед. интеллекта. Теперь он не может превышать 40%|x|.- Бонус критического урона увеличен с 1% за 25 ед. интеллекта до 1% за каждые 20 ед. интеллекта. Теперь он не может превышать 80%[x].
Бесконечный проводник
Урон от искрящегося заряда энергии уменьшен с 3% за каждые 20 ед. интеллекта до 1% за каждые 25 ед. интеллекта. Теперь он не может превышать 60%[x].- Урон уменьшен с 3% за каждые 20 ед. интеллекта до 2% за каждые 20 ед. интеллекта. Теперь урон от искрящегося заряда энергии не может превышать 120%[x].
Призыватель стихий
- Теперь бонус к урону не может превышать
3060%[x]. - Теперь урон увеличивается на 10% от бонусов к урону от огня, холода и молнии, а не на 5%.
Ледопад
- Урон от умений мороза увеличен с 15%[x] до 18%[x].
Символ «Воля»
- Бонус к урону увеличен с 7% до 8%.
- Скорость восстановления маны повышена с 7% до 25%.
Смерть во льдах
- Теперь бонус к урону не может превышать 60%[x].
- Теперь урон увеличивается на 20% от бонуса к урону от холода, а не на 10%.
Опаляющий жар
- Теперь бонус к урону не может превышать 60%[x].
- Теперь урон увеличивается на 20% от бонуса урону от огня, а не на 10%.
Обновления системы закаливания
- Перечисленные свойства закаливания были перемещены из своих рецептов в рецепты категории «Поддержка».
Комментарий разработчиков: мы хотим расширить список свойств в категории поддержки, чтобы развить и разнообразить систему закаливания.
- Варварское изобретение
- Время действия «Землетрясения» — из «Усилений Пустошей»
- Время действия уязвимости от «Удара ногой» — из «Свирепых усилений»
- Время действия «Бешенства» — из «Усилений берсерка»
- Развитие сил природы
- Размер «Урагана» — из «Усилений бури»
- Время действия «Грозового шторма» — из «Усилений бури»
- Время действия «Окаменения» — из «Усилений земли»
- Размер «Ураганного доспеха» — из «Стены сил природы»
- Развитие разбойника
- Время действия «Живительного удара» — из «Базовых усилений»
- Сокращение времени возвращения «Вонзающихся клинков» — из «Основных усилений»
- Размер «Шквала» — из «Основных усилений»
- Время действия «Пронзателя сердец» — из «Базовых усилений»
- Варварское изобретение
- Предметы с мощными свойствами теперь обладают одним дополнительным зарядом прочности закаливания за каждое мощное свойство.
- Свойство закаливания «Естественная искусность» теперь увеличивает урон, наносимый противникам вблизи, на 35%/45%/55% (ранее — на 65%/75%/85%).
Боссы финального этапа игры
- Урна призыва теперь снова появляется после победы над боссом, позволяя игрокам быстрее начинать бой заново и побеждать боссов несколько раз подряд.
- Чудовище во льду
- Бой с чудовищем во льду теперь функционирует как обычное подземелье: вам больше не нужно изготавливать печать, чтобы приступить к сражению.
- После победы над чудовищем во льду игроки в вечном игровом мире смогут сразу же повторно призвать его за оставшиеся изготовленные печати без расходования материалов для призыва.
- Теперь бой с боссом происходит гораздо ближе ко входу, так что вам больше не нужно будет зачищать все подземелье.
- Для призыва чудовища во льду больше не требуется порошок печатей.
- Для призыва Варшана теперь требуются только чумные сердца. Дрожащие руки, почерневшие бедренные кости и булькающие головы удалены из игры. Персонажи в вечном игровом мире, у которых еще остались эти части тела, могут преобразовать их в сердца с помощью алхимика.
- За победу над боссами из таблицы больше нельзя получить редкие предметы. Теперь за победу над ними вы получаете дополнительное золото вместо редких предметов.
- Измученные боссы
Комментарий разработчиков: эти изменения введены с целью добавить больше возможностей для получения эпохальных уникальных предметов. Теперь игроки могут получить эпохальные уникальные предметы за сражения с тем измученным боссом, для которого у них есть материалы.
- Количество материалов для призыва боссов за победу над измученными боссами увеличено в 5 раз.
- Списки добычи за победу над измученными боссами сбалансированы и теперь равны по ценности наград.
- За победу над каждым измученным боссом можно получить до 5 эпохальных предметов. Вероятность получения каждого предмета равна 1,5%. Вероятность получения хотя бы одного эпохального уникального предмета — 7,5%. Теперь за победу над боссом вы можете получить несколько эпохальных уникальных предметов, а не только 1.
- Стоимость призыва измученного босса уменьшена с 2 до 1 стигийского камня.
Адский натиск
- Способ получения губительных сердец скорректирован.
- Вероятность получить такое сердце с помощью истерзанного дара составляет 15% и увеличивается каждый раз, когда вы его не получаете. После того как вы получаете сердце, вероятность становится равна 15%.
- Пеклорожденные и убийца Адского натиска первоначально позволяют получить сердце с вероятностью 1%. Вероятность повышается каждый раз, когда вы не получаете сердце. Вероятность сбрасывается до 1%.
- Вы гарантированно получаете сердце за победу над командиром Адского натиска.
- За победу над боссом вне подземелья, появившимся в зоне активного Адского натиска, вы получаете 3 сердца.
- Сундуки за локальные события с небольшой вероятностью могут содержать сердца, когда вы проходите событие с бонусом.
- Теперь уровень угрозы корректно масштабируется в зависимости от здоровья убитых монстров.
- Тайные поручения Адского натиска
- Теперь появляются только в одной зоне.
- Теперь эти поручения всегда суммарно дают 10 мрачных даров.
- Мы обновили значки для лучшего соответствия значкам других поручений.
- Поручение «Перебейте демонов» теперь включает падших.
- Поручение «Убейте падших» заменено на «Перебейте сектантов».
- Эликсиры «Нечестивый разум» возвращаются в сезоне инфернальных орд!
- Эти эликсиры гарантированно можно получить за победу над пеклорожденными.
- Суммируются до 3 раз.
- Доступны только в сезонном игровом мире.
- На 1-м и 2-м уровне мира для призыва Кровавой Девы теперь требуется только 2 губительных сердца.
- На 1-м и 2-м уровне мира для открытия сундуков истерзанных даров теперь требуется 75 горстей золы, а не 100.
Награды и добыча
- Сияющие искры за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в обычном, так и в героическом режиме.
- Сияющие искры и призмы-рассеиватели больше не будут собираться автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных предметов, если вы забудете собрать их сразу.
- Уникальные и эпохальные уникальные предметы теперь можно найти в сундуках шепота, у торговцев диковинками и в истерзанных дарах во время Адского натиска.
- Вероятность получить эпохальные уникальные предметы любыми способами, кроме убийства боссов, увеличена.
- Качество добычи за убийство алчных гоблинов повышено.
- Теперь вы можете получить 1–3 легендарных предмета и 2–6 редких предметов.
Комментарий разработчиков: чем больше вы получаете легендарных предметов, тем меньше вы получаете редких предметов, и наоборот. Например, при получении 2 легендарных предметов вы получите еще 4 редких предмета.
- Кроме того, вы гарантированно получаете обычную руду, травы, кожу и осколки самоцветов.
- На 3-м и 4-м уровне мира за победу над алчными гоблинами можно также получить забытые души.
- За победу над алчными гоблинами вы можете с вероятностью 10/20/30% получить 1–2 призмы-рассеивателя на уровнях мира I и II/III/IV соответственно.
- За победу над алчными гоблинами можно получить 1–2 эликсира.
- Количество получаемого золота увеличено. (Например, уровень 1 на 1-м уровне мира: 40 000 золота. Уровень 100 на 4-м уровне мира: 150 000 золота.)
Интерфейс и удобство игры
- Всплывающий текст в бою стал упорядоченнее и нагляднее.
- Добавлены настройки всплывающего текста, в которых игроки могут выбирать еще больше его параметров.
- В окне характеристик теперь указывается, что вы достигли предельного значения брони.
- Разделы в окне характеристик теперь можно сворачивать и разворачивать в любом порядке.
- У эпохальных уникальных предметов теперь отдельные визуальные эффекты и внешний вид в ячейке, чтобы они лучше выделялись.
- У оккультиста теперь можно теперь можно добавлять в избранное легендарные аспекты и настраивать по ним фильтры поиска.
- Shift + щелчок ПКМ в древе умений теперь добавляет умению 5 очков (или максимальное возможное количество).
- Уведомление о новых и улучшенных аспектах стало заметнее.
- Добавлена новая опция для отображения индикаторов здоровья и ресурса над персонажем.
- Для меток на карте, оставленных союзниками, теперь отображается маршрут, как и для ваших меток.
Прочее
- В этом сезоне в сундуках Адского натиска больше не содержатся оболы.
Комментарий разработчиков: сундуки Адского натиска содержали оболы только в силу действия благословений 4-го сезона «Возрожденная добыча».
- Список кошмарных подземелий этого сезона останется таким же, как в прошлом сезоне.
- Боссы вне подземелья теперь получают меньше урона.
- Увеличено количество опыта в награду за побочные задания (в том числе приоритетные задания, такие как «Создание самоцветов») и классовые задания.
- Время восстановления умений, которые дают невосприимчивость (такие как «Пламенный щит» и «Кровавый туман»), теперь начинается только после того, как невосприимчивость перестает действовать.
- Внесены изменения, затронувшие источники эффектов контроля.
- Эффекты полной потери контроля, применяемые монстрами, теперь действуют в среднем 1,5 сек. (ранее — 2,5 сек.).
- Максимальная длительность эффектов полной потери контроля, применяемых монстрами, теперь составляет 2 сек.
- Мы переработали некоторые атаки монстров, которые часто применяли краткосрочные эффекты полной потери контроля. Теперь они не могут непрерывно применять эти эффекты к игрокам.
- Кроме того, зелья теперь можно использовать под действием эффектов контроля.
- Прогресс некоторых обучающих заданий (например, задание на изготовление самоцвета) теперь отслеживается для всех персонажей учетной записи.
- Скорректированы карты некоторых подземелий, чтобы улучшить их планировку.
- Расширен список доступных видов оружия для нескольких классов.
- Друиды теперь могут пользоваться древковым оружием, одноручными мечами и кинжалами.
- Некроманты теперь могут пользоваться булавами и топорами — в том числе тесаком Мясника.
- Волшебники теперь могут пользоваться одноручными мечами и одноручными булавами — в том числе Лазурной яростью и Вестником рока.
- Изменены базовые свойства нескольких видов оружия.
- Топоры: бонус к урону противникам с высоким уровнем здоровья заменен на бонус к периодическому урону.
- Жезлы: бонус к вероятности удачного удара заменен на бонус к урону уязвимым противникам.
- Косы: восполнение здоровья при убийстве заменено на бонус к урону от умений призыва.
- Посохи: бонус к урону противникам под действием эффектов контроля заменен на бонус к периодическому урону.
- Луки: бонус к урону целям вдалеке заменен на бонус к критическому урону.
- Древковое оружие: бонус к урону раненым противникам заменен на бонус к урону уязвимым противникам.
- Средоточия и тотемы: сокращение времени восстановления заменено на бонус к вероятности удачного удара.
- Для наложения чар больше не требуется дыхание ангела. Вместо этого реагента теперь требуется легендарный материал для соответствующей ячейки.
- Ювелирные украшения: замысловатые печати
- Оружие: губительные обломки
- Броня: витые обереги
- Мы повысили требования к уровню персонажа для открытия тлеющего пепла в боевом пропуске.
Комментарий разработчиков: это изменение внесено вследствие увеличения количества получаемого опыта. Игроки достигали уровня персонажа, необходимого для открытия тлеющего пепла, до того, как открывали соответствующий уровень боевого пропуска. Мы стремимся избежать ситуаций, когда игроки могут приобретать пропуски уровней и получать бонусы тлеющего пепла раньше игроков, которые этого не делают. Мы продолжим работать над улучшениями этой системы в дальнейших сезонах.
- Разница в уровнях, при которой достигается максимальная прибавка к опыту за убийство монстров, увеличена. Показатели изменены следующим образом:
Комментарий разработчиков: мы считаем, что игроки должны получать достойную награду за победу над более сильными монстрами, особенно с учетом того, что эффект «Нечестивого разума» теперь суммируется. Это изменение позволит игрокам с максимальным количеством эффектов «Нечестивого разума» получать значительно больше опыта.
- 1-й и 2-й уровень мира: с 3 до 30
- 3-й уровень мира: с 6 до 30
- 4-й уровень мира: с 10 до 30
- В прежней системе на 4-м уровне мира игрок 60-го уровня, убивавший монстра 80-го уровня, получал столько же опыта, как и за монстра 70-го уровня.
- В текущей системе на 4-м уровне мира игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит опыт, соответствующий монстру 80-го уровня.
- Запас здоровья всех боссов в игре уменьшен.
- До:
- 1-й уровень мира: 0%
- 2-й уровень мира: 4000%
- 3-й уровень мира: 6500%
- 4-й уровень мира: 30 000%
- После:
- 1-й уровень мира: 0%
- 2-й уровень мира: 2000%
- 3-й уровень мира: 4000%
- 4-й уровень мира: 6000%
- До:
- Урон, наносимый всеми боссами Ямы, уменьшен на 66%.
- Атаки от свойств призванных темных воплощений боссов в Яме применяют отрицательный эффект, увеличивающий получаемый урон и суммирующийся до 3 раз.
- При накоплении всех 3 эффектов урон боссов Ямы достигает значений из сезона «Возрожденная добыча».
- Босс Судия Матери теперь заменяет меткого бандита.
Комментарий разработчиков: мы внесли это изменение, чтобы боссы Ямы реже убивали игроков одним ударом. Теперь игроки смогут позволить себе пропустить несколько атак от босса.
Исправления неполадок
Специальные возможности
- Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения с экрана не распознавала узлы совершенствования при навигации по панели совершенствования с помощью контроллера.
Игровой процесс
Варвар
- Исправлена неполадка, в результате которой восстановление ярости работало неправильно, если выбрать улучшение «Тактический воодушевляющий клич».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта эха предков была не указана пятисекундная задержка перед повторным применением.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект безграничной ярости не всегда давал эффект.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Натиск» позволял обходить задержку при взаимодействии с предметами (например, мгновенно открывать сундуки Адского натиска).
- Исправлена неполадка, в результате которой сотрясающий землю аспект мог впустую потратить гарантированный подавляющий удар на автоматические срабатывания умений. К ним относятся автоматические эффекты «Беспредельной мощи» и «Кольца ненасытных».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект леденящего гнева не давал укрепление, когда аспект ярости берсерка восстанавливал ярость.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные и временные бонусы к скорости атаки не усиливали «Вихрь».
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от символа «Рокот» складывался, а не перемножался в бою с противниками под действием эффектов контроля. Бонус к урону от символа «Рокот» теперь не может превышать 30%[x].
- Исправлена неполадка, в результате которой «Смертельный удар» не всегда восстанавливался, когда противников убивали ударные волны «Беспредельной мощи».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект гигантских шагов не сокращал время восстановления «Прыжка» после убийства противников.
Друид
- Исправлена неполадка, в результате которой в подробном описании аспекта долга мимикрида не был указан тип урона.
- Исправлена неполадка, в результате которой шквал «Мощи Тираэля» в сочетании с «Разрыванием» вел себя непредсказуемо.
- Исправлена неполадка с неполным описанием «Усиленной ядовитой лозы».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Звериное бешенство» не получало пассивный положительный эффект «Ядовитых когтей» в полной мере.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект притягивания «Непоколебимой воли Айриды» действовал в слишком большом радиусе.
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Усиленного звериного бешенства» мог превысить 60%, если действие эффекта периодического урона продлевалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой друиды чаще нужного получали в добыче двуручное оружие.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные и временные бонусы к скорости атаки не усиливали «Грозовой шторм».
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительный снаряд «Глыбы» от свойства закаливания не наносил урона при использовании с камнем дольмена.
Некромант
- Исправлена неполадка, в результате которой скелеты-жнецы могли получить оба бонуса, если выбрать второй вариант улучшения.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Неотвратимая буря костей» не повышала вероятность критического удара, если применить «Бурю костей» еще раз, пока еще действует предыдущая.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект аспекта цепких жил срабатывал даже без применения «Трупных щупалец».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Одержимый командир» продолжал действовать, если убрать очки после входа в новую зону.
- Исправлена неполадка с неуместной строчкой «призванные спутники» в описании аспекта бешеных мертвецов.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрое окостенение» не сокращало время восстановления «Костяного духа», если применить его при уровне эссенции в 100 ед. или выше.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект скоропостижной кончины не накапливал эффекты, когда игрок восстанавливал меньше 1% максимального запаса здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивные и временные бонусы к скорости атаки не усиливали «Жатву».
Разбойник
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Методичный рывок» не снижало время восстановления «Рывка» на нужную величину.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Колющий удар» мог дать несколько приемов серии при слишком высоком бонусе к скорости накопления ресурса.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» действовала непредсказуемо в сочетании с «Поцелуем негодяя» и пульсирующим аспектом.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Темное отражение» не наносило урон «Скоростной стрельбой».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Скоростная стрельба» получала неограниченный радиус действия в сочетании с «Поцелуем негодяя».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Кожаные обмотки негодяя» действовал некорректно, если основные умения поражали второстепенные цели.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стрела силы» применяла эффект уязвимости после 2 ударов вместо 3.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Шипы» не повышали скорость передвижения при использовании аспекта взрывной яркости.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Улучшенный пробивающий выстрел» не отображал время действия на значке на панели команд.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Жестокая расправа» перемножала бонус к урону дважды. Как отмечалось выше, в качестве компенсации мы усилили «Жестокую расправу».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания, повышающее скорость передвижения за каждую активную «Теневую завесу», не работало корректным образом.
Волшебник
- Исправлена неполадка, в результате которой «Раскалывание» получало удвоенную прибавку к урону, если было заморожено несколько противников.
Общее
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект осажденного мудреца учитывал базовый запас здоровья вместо максимального.
- Исправлена неполадка, в результате которой характеристика урона усиливала эффекты периодического урона в двойном размере.
- Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект наносил слишком много урона боссам, если в этот момент игрока атаковали другие монстры.
- Исправлена неполадка, в результате которой эликсир антиотравина мог действовать вместе с другими эликсирами.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Благословения Йен» срабатывал при ускользании.
- Исправлена неполадка, в результате которой особые враги-скорпионы со свойством «Телепортатор» никуда не телепортировались.
- Исправлена неполадка, в результате которой другие классы могли использовать скоростной аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой предметы могли исчезнуть, если открыть много сундуков одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой звездный аспект некорректно работал с эффектами избыточного исцеления.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект морозных шагов нельзя было запечатлеть на поножах.
- Исправлена неполадка, в результате которой воскрешение игрока становилось невозможным, если другой игрок пытался его воскресить и погибал прямо перед тем, как процесс воскрешения завершался.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект благовоний не сохранялся после смерти.
- Исправлена неполадка, в результате которой персонаж мог потерять возможность передвигаться после взаимодействия с вратами странствий или статуей уровня мира во время использования портала в город.
Интерфейс и удобство игры
- Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было понять, как открыть закаливание, если игрок не взял первый рецепт. Теперь задание напрямую указывает игроку, как найти этот рецепт.
- Исправлена неполадка, в результате которой легендарные материалы в некоторых случаях нельзя было забрать из тайника потерянных предметов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых описаниях (например, «Берсерка») было не указано, перемножается урон или складывается.
- Исправлено несколько неполадок с неточными описаниями аспектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой у многих уникальных предметов были не указаны доступные классы.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню смотрителя стойл можно было выбрать недоступную броню для транспорта.
Прочее
- Исправлена неполадка, в результате которой материалы из сезона чумы можно было найти в Чумной норе.
- Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось получить достижение «Вместе сильнее».
- Внесены различные усовершенствования графики, улучшения производительности и стабильности.
Уникальные предметы
Мы обновили все уникальные предметы, чтобы они лучше соответствовали нашей текущей концепции разработки этой категории предметов. Ниже приведен ряд иллюстраций, демонстрирующих все изменения.