Трансляция с разработчиками Diablo IV ждет вас
Во время насыщенной трансляции команда разработчиков обсуждала сезон крови и многочисленные улучшения игрового процесса. В целом мы добавили новые задачи для игроков высокого уровня, увеличили количество получаемого опыта, чтобы сократить путь до 100-го уровня, и упростили добычу ряда уникальных и суперуникальных предметов.
Разработчики и помощник директора по работе с сообществом Адам Флетчер поделились подробностями о грядущем сезоне крови, который начнется 17 октября с выходом обновления 1.2.0. Мы еще многое хотим рассказать о 2-м сезоне, поэтому позднее состоится беседа у костра, в ходе которой мы обсудим изменения баланса классов, новые уникальные предметы, радикальную переработку системы сопротивления и множество других улучшений игрового процесса и исправлений неполадок. Подробности будут изложены в этой статье 10 октября.
В сезоне крови игрокам предстоит освоить вампирские умения, чтобы дать отпор орде вампиров — в том числе кровавым охотникам, идущим за вами по пятам. Подробнее о грядущем сезоне крови читайте в этой статье.
В ходе трансляции разработчики обсудили множество усовершенствований, которые появятся в сезоне крови по просьбам игроков. Вас ждут следующие нововведения:
5 новых боссов финального этапа игры
- В Санктуарии появятся пять боссов финального этапа игры, что разнообразит игровой процесс и упростит добычу конкретных уникальных и суперуникальных предметов.
- Битвы с новыми боссами будут открываться по мере продвижения по 3-му и 4-му уровням мира. Чтобы бросить вызов этим боссам, нужно будет выполнить задачи по всему Санктуарию и собрать определенные ресурсы.
- С подробностями о каждом боссе можно ознакомиться в нашей статье, посвященной сезону крови.
- Битвы с новыми боссами будут открываться по мере продвижения по 3-му и 4-му уровням мира. Чтобы бросить вызов этим боссам, нужно будет выполнить задачи по всему Санктуарию и собрать определенные ресурсы.
- Награды за победу над этими боссами также были улучшены:
- За победу над каждым боссом босса можно будет получить эксклюзивные уникальные предметы.
- Значительно повышена вероятность получить суперуникальные предметы при убийстве Дюриэля, чтобы добывать их стало проще.
- При убийстве этих боссов также можно будет получить новые декоративные предметы, уникальные для каждого босса. Игроки смогут добывать эти предметы целенаправленно.
- За победу над каждым боссом босса можно будет получить эксклюзивные уникальные предметы.
- Для ряда подземелий были удалены задачи: чтобы пройти кошмарное подземелье, теперь нужно будет только победить босса.
Задачи на финальном этапе игры
- Интервал между событиями легиона уменьшен с 30 до 25 мин.
- Период предупреждения о событии легиона увеличен с 5 до 10 мин.
- Битвы с боссами вне подземелья стали более доступными для игроков на всех уровнях мира – время до появления этих боссов уменьшено с 6 ч. до 3 ч. 30 мин.
- Период предупреждения о появлении босса вне подземелья увеличен с 30 до 60 мин.
- Чтобы игроки не пропускали сообщение о появлении босса, оно будет отображаться для всех игроков за 15 мин. до события.
- Увеличено количество золота и опыта за выполнение следующих задач:
- Открытие сундуков Адского натиска
- Обмен мрачных даров
- Выполнение тайных поручений
- Чтобы количество опыта за победу над врагами стабильно соответствовало уровню игрока, уровень печатей кошмара, найденных в сундуках шепота, всегда будет примерно соответствовать уровню самого сложного кошмарного подземелья, пройденного игроком (с разницей не более чем в 5 уровней).
- Для удобства игроков сундуки Адского натиска будет отмечены значком, указывающим тип сундука.
Получение опыта и повышение уровня монстров
- Уменьшено время, необходимое для достижения 100-го уровня — теперь это можно будет сделать примерно на 40% быстрее. Количество опыта, получаемого при убийстве монстров с уровнем выше 50-го, значительно повышено и будет постепенно увеличиваться с ростом уровня персонажа.
- Чтобы убедиться, что по мере роста уровня персонажа монстры не будут становиться слишком слабыми, на 3-м и 4-м уровнях мира (при достижении уровней 55 и 75 соответственно) они будут соответствовать или превосходить игрока по уровню. Благодаря этому повышение уровня персонажа будет идти гораздо более плавно.
- Благовония теперь дают бонус к опыту и продолжают действовать после гибели.
- Бонусы к опыту от эликсиров и сезонных благословений усилены – теперь они перемножаются с бонусом от уровня мира.
Кошмарные подземелья
- Чтобы можно было поскорее перейти к убийству демонов, печати кошмара сразу будут перемещать игроков в кошмарное подземелье.
- Теперь игроки будут получать печати кошмара после прохождения кошмарного подземелья, а не после победы над финальным боссом — потому что в ряде подземелий финального босса нет.
- Обновлен ряд свойств кошмарных подземелий.
- Ножи в спину
- Когда монстры поражают вас со спины атаками вблизи, вы становитесь уязвимы. Получаемый урон при уязвимости увеличивается на X%.
- Сопротивление монстров критическим ударам
- Атаки монстров уменьшают урон от ваших критических ударов на 3 сек. на X% вплоть до Y%.
- Импульс смерти
- Предотвращает срабатывание импульсов смерти для монстров, которые взрываются после смерти.
- Предотвращает появление нескольких импульсов смерти в одной точке – теперь эффект может сработать только в незанятой области.
- Грозовой шторм
- Если игрока поражает молния, пока он находится под защитным куполом, его скорость передвижения повышается на 35% на 5 сек.
- Начинает действовать только во время боя.
- Начинает действовать, только если между создателем купола и его целью есть непрерывающийся путь.
- Ползучая тень
- Время действия уменьшено с 5 до 3 сек.
- Время возрождения увеличено на 2 сек.
- Ножи в спину
- На поиск целей задач в подземелье будет уходить значительно меньше времени – теперь они будут располагаться на основном пути через подземелье, чтобы их было сложнее пропустить, повернув не туда.
- При создании карт подземелий активнее используется технология процедурной генерации, чтобы сделать их более разнообразными.
- Улучшено взаимодействие с ловушками: их визуальные эффекты стали более заметными, а их эффекты контроля были ослаблены.
- В подземелья были добавлены ограничительные элементы, благодаря которым прохождение подземелий не будут казаться слишком линейным, а игроки смогут выбирать направление движения, не тратя слишком много времени впустую.
- Уровень символа совершенствования будет повышаться быстрее.
События
- Увеличено количество монстров в местах проведения событий, чтобы сделать прохождение событий более интересным и выгодным для игроков.
- Беззащитные NPC больше не будут умирать с одного удара на 3-м и 4-м уровнях мира.
Изменения предметов
- Самоцветы теперь будут считаться материалами, что поможет освободить место в инвентаре. Эти материалы можно использовать у ювелиров.
- Игроки больше не будут терять прогресс развития персонажа в героическом режиме из-за неполадок с соединением. При разрыве соединения в бою для таких персонажей будет автоматически использован свиток побега, чтобы переместить их в безопасное место.
- Уменьшена стоимость зачарования легендарных предметов, чтобы облегчить смену их характеристик.
- Приняты меры для борьбы с переполнением инвентаря, из-за чего слишком часто приходилось возвращаться в город:
- 3-й уровень мира: получаемые обычные, магические и редкие предметы (кроме священных) будут сразу преобразовываться в материалы для ремесла.
- 4-й уровень мира: получаемые обычные, магические и редкие предметы (кроме священных) будут сразу преобразовываться в материалы для ремесла.
- Чтобы компенсировать это изменение, вероятность получить золото на 3-м и 4-м уровнях мира повышена.
Прочие улучшения
- Уменьшено время, необходимое для повышения уровня известности в каждом сезоне. Полученные награды за уровень известности, кроме опыта и золота, будут сохраняться при смене сезона и станут доступны для всех персонажей игрока.
- Очки умений, запас зелий, повышение максимума оболов и очки совершенствования, полученные при повышении уровня известности, будут доступны для всех персонажей. Известность и золото для каждого персонажа нужно будет получать отдельно.
- Например:
- Персонаж 1: достигает 2-го уровня известности в регионе
- Получает 1 очко умений и повышает запас зелий на 1
- Игрок создает персонажа 2, достигает 1-го уровня известности в другом регионе
- Получает 1 очко умений
- Игрок создает персонажа 3:
- Этот персонаж автоматически получает награды за уровень известности, полученные персонажами 1 и 2
- 2 очка умений и повышение запаса зелий на 1
- Этот персонаж автоматически получает награды за уровень известности, полученные персонажами 1 и 2
- Персонаж 1: достигает 2-го уровня известности в регионе
- Например:
- Это также относится к персонажам героического режима. Награды за уровень известности, полученные персонажами героического режима в сезоне чумы, останутся открытыми для нового персонажа героического режима в сезоне крови, даже если предыдущий героический персонаж погиб.
- Прогресс поиска алтарей Лилит и исследования карты будет сохраняться в мире героического режима для соответствующих персонажей.
- Прогресс поиска алтарей Лилит и исследования карты, достигнутый героями, погибшими до сезона чумы, не перейдет в сезон крови.
- Очки умений, запас зелий, повышение максимума оболов и очки совершенствования, полученные при повышении уровня известности, будут доступны для всех персонажей. Известность и золото для каждого персонажа нужно будет получать отдельно.
- Интересующие вас предметы теперь можно добавить в избранное – их нельзя будет продать и разобрать.
- Добавлено 2 ячейки персонажей.
- Не прошедшие кампанию игроки смогут раньше получить доступ к сезонному контенту: если один из персонажей на вашей учетной записи завершил пролог, при создании нового персонажа кампанию можно будет пропустить полностью.
- Прислужники и питомцы больше не будут атаковать неуязвимых врагов.
Транспорт
- Езда верхом стала удобнее – управление транспортом будет более плавным, и он станет реже застревать у преград или внезапно замедляться.
- Теперь путешествовать по Санктуарию можно будет быстрее: время действия способности транспорта «Пришпорить» повышено, и способность теперь ломает баррикады.
- Базовая скорость передвижения повышена на 15% (не влияет на максимальную скорость).
- Игрокам больше не придется наводить указатель мыши на край экрана, чтобы передвигаться с максимальной скоростью. Персонаж будет более чутко реагировать на положение курсора и разгоняться быстрее.
- Чтобы транспорт был полезнее в бою, при бое верхом способности теперь восстанавливаются на 50% быстрее.
- Время восстановления спешивания, если герой спешился добровольно, сокращено с 10 до 5 сек.
- Время восстановления спешивания, если герой спешился вынужденно после получения урона, сокращено с 10 до 4 сек.
- Время зарядки боевого умения, спешивающего героя (такого как «Удар с наскока» варвара), сокращено с 10 до 3 сек. после того как герой седлает скакуна.
Изменения городов
- Во всех столицах добавлены дополнительные тайники.
- Добавлены тайники во всех небольших поселениях с вратами странствий, чтобы героям не приходилось слишком часто возвращаться в столицу.
- Добавлен оккультист рядом с вратами странствий «Шепчущее древо», чтобы можно было реже возвращаться в столицу.
- Торговцы диковинками для удобства разместились рядом с вратами странствий в следующих столицах:
- Киовашад
- Забинзет
- Кед Барду
- Геа-Куль
- При создании персонажа, для которого игрок выбрал вариант пропуска кампании, на карте будет автоматически открыто 10 дополнительных врат странствий для удобства ориентирования.
- В каждом регионе будет открыто по две пары врат странствий.
- Учтите, что эти 10 врат странствий не будут автоматически открыты для игроков, которые решили пропустить кампанию и не открыли их при игре за другого персонажа.
Интерфейс и система
- Добавлены функции поиска и фильтрации для тайника, чтобы улучшить процесс сортировки и организации предметов.
- Для удобства ведущих добавлен режим трансляции, в котором скрывается важная информация, включая имена персонажей и имя пользователя Battle.net.
- Описание свойств предметов отображается в более интуитивно понятной и постоянной последовательности для упрощения организации предметов.
- Аспекты с одинаковыми легендарными свойствами расположены рядом друг с другом при сортировке в тайнике и инвентаре для упрощения организации предметов.
- Добавлен автоматический бег для удобства перемещения по карте. Начав движение, персонаж продолжит двигаться в том же направлении или в направлении указателя, пока не будет отдана другая команда передвижения или использовано умение.
- Изменен масштаб изображения на мини-карте для удобства ориентирования.
- Добавлена возможность скрыть весь текст в бою (например, «Уязвимость», «Уклонение», «Укрепление»).
- Улучшено отображение уникальных предметов.
- Функция чтения экрана активирована по умолчанию для упрощения доступа к ней.
- Повышена контрастность цветов указателя и добавлены параметры для дополнительной ее настройки.
Здесь представлены только самые важные изменения, которые появятся в игре с началом сезона крови – чтобы узнать все подробности, смотрите запись трансляции с разработчиками ниже.
Помимо нововведений разработчики также обсудили боевой пропуск сезона крови, включая новые награды бесплатной ленты.
Не пропустите нашу следующую беседу у костра 10 октября, в ходе которой мы обсудим изменения баланса классов, переработку системы сопротивления, новые способы получения уникальных предметов и многое другое. Узнать больше о грядущем сезоне крови можно в этой статье.