Diablo IV

Ретроспектива открытой беты Diablo IV: как отзывы становятся изменениями

Ретроспектива открытой беты Diablo IV: как отзывы становятся изменениями

В выходные 17 и 24 марта обитатели Санктуария взмолились о помощи. На их мольбы откликнулись толпы искателей приключений, приехавших на безымянных скакунах и вступивших в борьбу с силами Лилит. За время открытой беты и периода раннего доступа в выходные эти игроки отправили в Преисподнюю бесчисленное множество демонов, собрали мощную экипировку и узнали кое-что о невероятных замыслах Лилит. Многие из игроков также оставили свои ценные отзывы на форуме Diablo IV и других платформах, таких как Reddit и Discord.

После окончания открытой беты и периода раннего доступа в выходные разработчики прочитали все ваши отзывы и изучили данные игрового процесса. Опираясь на эту информацию, мы внесли разнообразные исправления и изменения различных систем в Diablo IV, которые вы увидите в окончательной версии игры с ее выходом, запланированным на 6 июня. Данные усовершенствования стали возможны только благодаря целеустремленности и интересу игроков к вселенной Diablo, и за это мы вам очень благодарны!


Подземелья

Планировка подземелий

Многие игроки сообщили в своих отзывах, что при прохождении некоторых подземелий они вынуждены часто возвращаться в уже исследованные помещения. Мы оптимизировали множество подземелий во всех зонах с целью свести к минимуму необходимость возвращаться назад. В частности, в Расколотых вершинах была изменена планировка следующих подземелий:

  • Врата в кратер
  • Зараженная крипта
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Гибель Инея
  • Вечная энергия
  • Казармы Кор Драгана
  • Лес терзаний
  • Пещера Ледяного Шрама

Комментарий разработчиков: нашей главной целью при изменении планировки подземелий было уменьшение необходимости возвращаться в исследованные помещения, что должно повысить качество игрового процесса. Например, раньше игрокам нужно было заходить в боковые комнаты и взаимодействовать с объектами, проходя один и тот же маршрут несколько раз. Мы переместили многие из объектов на основной путь, и теперь игрокам будет проще до них добраться, а также свободно исследовать подземелье после выполнения задач.

События в подземельях

  • Вероятность начала события в подземелье увеличена с 10% до 60%.

Игровой процесс в подземельях

  • Для снижения необходимости возвращаться в уже исследованные помещения и упрощения задачи по убийству всех монстров оставшиеся в небольших количествах монстры теперь будут сами идти к игроку.
  • Сбор злонравия теперь применяет к игроку и находящимся рядом союзникам следующие эффекты:
    • Дает 10 ед. ресурса.
    • Сокращает время восстановления умений на 1 сек.
  • Время поддержания при размещении злонравия уменьшено с 3 до 0 сек.
  • Время на спасение уменьшено с 3 до 1,5 сек.
  • Теперь при выполнении каждой задачи по спасению появляется зелье здоровья.
  • Перенося статую Древних, кровавый камень, механическую шкатулку или каменную статуэтку, вы получите положительный эффект «Импульс», повышающий скорость передвижения на 25% для вас и находящихся рядом союзников.
  • Время поддержания при использовании пьедесталов уменьшено с 2 до 0 сек.
  • Возвращение переносимого объекта на пьедестал теперь полностью восполняет запас здоровья, ресурса и зелий, а также завершает время восстановления способностей всех находящихся рядом игроков.
  • Открытие любой двери теперь отмечается на мини-карте.
  • Теперь все строения в подземельях обладают дополнительными элементами механики, усложняющими бой.

Комментарий разработчиков: в подземельях могут встретиться разнообразные задачи, но игроки отмечали в отзывах, что выполнять их было довольно скучно. Мы надеемся, что благодаря бонусам, таким как повышение подвижности при переносе предметов для задач, процесс выполнения задач станет удобнее и разнообразнее. Это лишь первые из корректировок, и мы планируем руководствоваться данными принципами при изменении ключей в будущем обновлении.

Классы

Общее

  • Теперь к особым монстрам можно в два раза дольше применять такие эффекты, как оглушение и заморозка, прежде чем эти монстры получат неудержимость.
  • Классовые навыки переработаны с целью предоставить всем классам доступ к достаточному количеству умений, снимающих эффекты контроля.
  • Скорректирован уровень эффективности многих легендарных свойств.

Варвар

  • Теперь все варвары получают на 10% меньше урона. В качестве компенсации были ослаблены некоторые пассивные эффекты из древа умений, уменьшающие получаемый урон.
  • Умение «Вихрь» теперь наносит больше урона и расходует больше ярости.
  • Улучшение «Двойной удар» теперь восполняет затраты ярости целиком при применении к оглушенным или сбитым с ног противникам.

Друид

  • Урон от умений категории «Питомец» значительно увеличен.
  • Время восстановления всех мощных умений сокращено.
  • Повышено удобство использования «Потрошения» и «Сокрушения».
  • При использовании умения, не относящегося к смене облика, друид снова принимает облик человека.

Некромант

  • Призванные прислужники будут чаще умирать, и поэтому игрокам потребуется чаще использовать трупы.
  • Увеличены характеристики многих бонусов «Книги мертвых».
  • Уменьшен урон от умения «Взрыв трупа».
  • Уменьшена яркость скелетов-воинов и скелетов-магов.

Разбойник

  • Увеличены бонусы от улучшений умений категории «Уловки».
  • Увеличены бонусы от нескольких пассивных умений.
  • Увеличено время восстановления всех умений категории «Насыщение».

Волшебник

  • Урон от «Электрических разрядов» увеличен, а затраты маны на применение уменьшены.
  • Урон от «Цепной молнии» уменьшен, а эффективность этого умения против боссов снижена.
  • Сокращено время восстановления бонуса от чар «Испепеления».
  • Теперь «Стены огня» будут чаще появляться под противниками при использовании соответствующего бонуса от чар.
  • Увеличена вероятность удачного удара для бонуса от чар «Метеорита».

Комментарий разработчиков: внося изменения классов, мы всегда стремимся сделать сами классы и их умения как можно более эффектными и эффективными, и ваши отзывы помогли нам приблизиться к этой цели. Некоторые игроки точно подметили, что некоторые умения были слишком мощными. Одна из наших целей при разработке умений — сделать их интересными в использовании и интерактивными в отношении предметов и игрового процесса боев. Для этого мы внесли несколько изменений, таких как изменения прислужников некроманта. Теперь они будут более уязвимы в бою, за счет чего некроманту придется чаще поднимать мертвых.
Выход игры будет лишь первым шагом на пути балансировки классов, и в дальнейшем мы будем выпускать дополнительные обновления для этого аспекта Diablo IV.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, в результате которой функция чтения не зачитывала текст подсказок, настроек игры и других элементов интерфейса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось назначить действия на колесо мыши.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Уклонение» не удавалось назначить на правый аналоговый джойстик контроллера.
  • Теперь при использовании конфигурации панели действий по центру окно чата отображается в левой части экрана.
  • Теперь при щелчке по кнопке «Материалы и характеристики» в инвентаре по умолчанию отображаются характеристики персонажа.
  • Теперь команды двигаться и взаимодействовать можно назначить на одну кнопку, а основную атаку — на другую кнопку.
  • Внутриигровой шрифт без засечек заменен на новый шрифт с засечками.

Противники

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых боссы, такие как Мясник, становились неактивными.
  • Мы пересмотрели сложность Мясника, и теперь он будет более опасным противником на 3-м и 4-м уровнях мира.
  • Мы пересмотрели сложность боссов, таких как Чертовка, Малнок, Венард и не только, для персонажей ближнего боя, в результате чего были изменены атаки и элементы механики боев.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вампиры-громилы со свойством «Усиление темной магией» применяли «Прокалывание» (Impale) несколько раз подряд.

Подвалы

  • Увеличена вероятность начала событий в подвалах.
  • Теперь за прохождение подвалов регулярно дается сундук.
  • Исправлена неполадка, в результате которой подвалы слишком рано отмечались как пройденные.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в подвалах не всегда появлялся особый монстр.

Общие улучшения качества игрового процесса

  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было увеличить скорость атаки, прерывая анимацию атак движением.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи не становились невосприимчивы и недоступны для выбора в качестве целей после загрузки.
  • Кнопка «Обновить подземелье» теперь недоступна.

Комментарий разработчиков: в Diablo IV игроки смогут зачищать более 100 подземелий в Санктуарии, однако в открытой бете им была доступна для исследования только зона Расколотые вершины в 1-м акте, при этом максимальный уровень персонажей также не отражал все возможности, которые будут представлены в полной версии игры. Есть масса различных причин зачищать подземелья, таких как получение мощных свойств в кодексе силы, и у игроков будет возможность проходить подземелья повторно, объединяясь в группы. Мы хотели убедиться, что игроки не использовали обновление подземелья, чтобы избежать гибели в героическом режиме, столкнувшись с опасными противниками. Тем не менее, мы понимаем, что порой бывает просто весело зачищать какое-то конкретное подземелье. В настоящее время команда разработчиков занята поисками решения. Возможно, мы ограничим то, сколько раз подряд игроки могут проходить одно и то же подземелье. В финальной версии игры игроки смогут получать специальные печати, которые дают возможность открывать кошмарные подземелья, специально приспособленные для повторного прохождения и позволяющие получать классные награды. В будущем мы расскажем вам о них подробнее.

  • Исправлена неполадка, в результате которой в Штормовой долине и Ледниковом разломе было слишком мало монстров до выполнения заданий кампании в этих областях.

Посмотрите трансляцию следующего выпуска новостей от разработчиков Diablo IV

20 апреля в 21:00 МСК директор игры Джо Шели, помощник директора игры Джозеф Пьепиора и помощник директора по работе с сообществом Адам Флетчер, а также особый гость Rhykker проведут следующий выпуск новостей от разработчиков Diablo IV. В этот раз наша группа экспертов по Diablo IV расскажет об игре на высоких уровнях и поделится подробностями об изменениях классов и подземелий после открытой беты.

Посмотрите нашу увлекательную трансляцию на официальных каналах Diablo в Twitch и YouTube!

Да здравствует Благословенная Матерь Лилит!
Команда разработчиков Diablo IV

Следующая статья

Главные новости